Anime Themes و نمادگرایی
Metaphorical چشم انداز: نشانه گذاری تنظیم در "ساخت در Abys" و زیرمجموعه های فلسفی آن
Table of Contents
تعداد کمی از آثار داستان مدرن، جذابیت ناشناخته را با دقت مشابه Akihito Tsukushi به دست می آورد. ساخته شده در Abysهر دو مانگا و سازگاری متحرک آن یک جهان را بر روی یک گودال عظیم و عمودی به سادگی به عنوان Abysss ارائه می دهد، در نگاه اول، تنظیمات به عنوان یک پس زمینه برای ماجراجویی عمل می کند - یک چشم انداز پر از بینندگان با تکرارهای باستانی، موجودات عجیب و خطرناک اما خطرناک است که اکوسیستم را کشف می کند، با این حال Aby مقاومت در برابر یک مرحله منفعل بودن است که به یک نقطه کنجکاوی غنی تبدیل می شود، نه به تفسیر فیزیکی از شخصیت های خود، و نه به کشف آینه های خود، و کشف آینه، و کشف کردن.
Abys به عنوان نماد ناشناخته
ویژگی مرکزی این سری یک حفره شکاف در زمین است که عمق آن بی اندازه باقی مانده و منشأ آن توضیح می دهد.این پرتگاه به عنوان نمایندگی نهایی از ادبیات ناشناخته عمل می کند.در حمله های غار، دانشمندان و کودکان از دست رفته با وعده از دست دادن گنجینه های فراموش شده و اسرار باستان در اصطلاحات روایت، این گودال بسیار شبیه به نقشه های دریایی در ادبیات حماسی یا حماسه ای است که در کشف فضای عمیق تر می شود - با یک واقعیت مواجه می شود که مسافران با آن مواجه می شود.
از نظر روانشناختی، Abys آینه ناخودآگاه است. Descending به آن شبیه به وارد شدن به عمق خود است، که در آن ترس های سرکوب شده، تروماهای دفن شده و خواسته های سرکوب شده پنهان است، این مقایسه صرفاً جزئی نیست؛ سری به طور واضح پیوند فیزیکی با تحول روانی را نشان می دهد. شخصیت ها از سفرهای بدون تغییر نمی دهند، و کسانی که اغلب به عنوان نسخه های فعال در یک شخصیت روح ناشناخته به نظر می رسند.
لایه ای از Layer: A Mythology of Deep
Abys به طور عمودی مرتب شده است، هر کدام با اکوسیستم های متمایز، فشارهای جوی و اثرات "Curse" ساختار یافته است، این توپوگرافی به عنوان بیش از یک دستگاه جهانی مناسب تنظیم شده است؛ آن را فراهم می کند یک سبد نمادین از تجربه انسانی حرکت از Ly به عمیق ترین نقطه شناخته شده موازی مراحل سفر قهرمان، اما پیچ و تاب مادر است - و یا ادعا یک هیولا است که به قتل می رسد.
لایه 1: لبه Abys
لایه بالایی که اغلب به نام لبه Abys نامیده می شود، در نور خورشید حمام می شود و با ویرانه های یک تمدن از دست رفته قرار دارد، نشان دهنده هیجان اولیه یک تعهد جدید است. برای Riko و رباتیکش Reg، این لایه شگفتی چشم گسترده ای را به خود جذب می کند، خطر حداقل است، نفرین صرفا خفیف است، و پیشنهاد بازگشت به یک داستان ساده لوحی مانند یک مرحله جدید، یک داستان خنده دار است.
لایه دوم: جنگل Temptation
با بی توجهی به لایه دوم، کاوشگرها با یک جنگل متراکم و معکوس مواجه می شوند که در آن شکارچیان از تقلید برای شکار استفاده می کنند.این محیط نماد ماهیت اغوا کننده دانش است: اطلاعات و گنج به نظر می رسد که به طور مداوم در دسترس است، اما سیستم هایی که وعده می دهند برای به دام انداختن بی جنگ طراحی شده اند، جنگل درس سختی می آموزد: کنجکاوی ناخواسته با کشف گسترده تر از این فاجعه ی فلسفی، به عنوان یک کشف گسترده تر، به نظر می رسد.
لایه 3: خطای بزرگ
لایه سوم یک صخره عمودی است که در طول چهار کیلومتر کشیده شده است، جایی که نفرین شروع به آشکار شدن علائم فیزیکی شدید تر می کند، در اینجا، آزمون Abys استقامت و اراده.خط های بزرگ از ایده های عاشقانه اکتشاف دور می شوند، جایگزین آنها با شخصیت های خشن زندگی، آسیب، و اولین ضربه جدی در بدن خود را تصمیم می گیرند.
لایه های عمیق تر و نقطه ی بدون بازگشت
همانطور که روایت به لایه های چهارم، پنجم و نهایی ششم پیشرفت می کند، Abys به طور فزاینده ای بیگانه می شود. The Curse intensify، باعث توهم، جهش های بدنی و اثر شناخته شده به عنوان "تمرین های صعود از حد و نسب" که می تواند یک فرد از بشریت را به عنوان یک استعاره عمیق تر برای تبدیل شدن، پس از آن یک فرد غیر قابل انکار است، "بنابراین نمی تواند یک تغییر شخصی را به آن برساند، بنابراین نمی تواند یک نقطه از تغییر دهد.
زیرمجموعه های فلسفی Descent
ساخته شده در Abys به سادگی از تنظیم آن برای پیشبرد یک طرح استفاده نمی کند؛ تحقیقات فلسفی را در مورد خود جغرافیا می کند. عمل فرود تبدیل به یک جستجوگر لنز برای بررسی اخلاق، اپیدمیولوژی و وضعیت انسانی است که متفکران متعدد به طور اجتناب ناپذیری به عنوان یک استعاره به کاوش در می پردازند، "اگر شما به یک پرتگاه خیره می شوید، پرتگاهی به شما نگاه می کند."
دانش به عنوان یک شمشیر دو لبه
آثار باستانی و تکنولوژی باستانی، ارائه نگاه اجمالی به عصر فراموش شده از علم پیشرفته، با این حال این اکتشافات به ندرت مزایای غیر عملی را به ارمغان می آورد، قوی ترین آثار، شناخته شده به عنوان شخصیت درجه 1 یا عناصر خاص، محدودیت های عقل را برای از بین بردن یا تبدیل زندگی به روش های غیر قابل پیش بینی، دانشمند ضد شورش من دور زدن اسرار فکری خود را به هدف از هدایت نمی تواند به عنوان یک هدف منطقی برای از راه حل و یا تغییر دادن زندگی.
اخلاق اکتشاف و استعمار
Abys همچنین به عنوان تفسیر اخلاق کشف عمل می کند. Orth، شهر ساخته شده در rim، رشد در استخراج آثار مجدد، تبدیل ناشناخته به یک کالا است، حمله کنندگان غار برای کمک های خود به علم و اقتصاد جشن گرفته می شوند، به عنوان منتقدان استعماری پنهان شده برای بازگرداندن منابع از سرزمین های خارجی. ورود بریتانیایی به استعمار یک نقطه شروع مفید فراهم می کند.
پیوند در چهره Abys
اگر Abys نشان دهنده انزوا و از دست دادن خود است، پس پیوندهای بین شخصیت ها نشان دهنده ی ضد نیرو است. Riko و دوستی Re یک زیرمجموعه تزئینی نیست؛ این مکانیسم مرکزی بقا است، زیرا آنها فرود می آیند، وابستگی آنها به یکدیگر عمیق تر می شود و آزمایش های مداوم که وابستگی به بدن رباتیک و گذشته مرموز Re، او را به یک رابطه ی واقعی تبدیل می کند، اما با یک پیوند متمایز و وفاداری آن، نشان می دهد.
RE و انسانی شدن ناشناخته ها
ریشه های رُم به عنوان عمیق ترین گودال های مبهم هستند، او دارای پرتوهای انرژی مخرب و بدن است که قانون طبیعی را نقض می کند، او را به عنوان محصول اسرار Abys می داند، در ابتدا، او ابزار اکتشاف است - سلاح های مفید است که می تواند گسترش یابد و یک چارچوب انعطاف پذیر که مقاومت در برابر نفرین، اما روایت به سرعت ایجاد یک غریزه اخلاقی، و نه یک نگرش محافظت کننده، بلکه یک نگرش قوی برای ایجاد یک نگرش اخلاقی، و نه یک نگرش. ساخته شده در Abys نشان می دهد که کنجکاوی عمیق نیاز به ایجاد شکاف سرد ندارد؛ می تواند پیوندهای عاطفی عمیقی را تقویت کند و رابطه کاوشگر را با یکی از پیروزی های مرموز به یکی از همزیستی ها تبدیل کند.
Faputa و ارزش رنج مشترک
قوس های بعدی Faputa را معرفی می کنند، موجودی که از عذاب انباشته شده از ناروا در روستای Iibouru متولد شده است، وجود او یک محصول مستقیم از زیبایی مردانه Abys است، با این حال شخصیت های فاسد می توانند ایده ای را که معنی آن را از رنج جمعی ظهور می کند، با استفاده از شخصیت های دیگر تأکید می کند که همراهی حتی می تواند یک مفهوم ارگانیک را از طریق محیط زیست پیچیده کند.
آسیب، رنج و انعطاف پذیری
رنج در ساخته شده در Abys بد نیست؛ آن را ساختاری است. نفرین هر لایه تضمین می کند که هر نژاد استخراج یک قیمت، و بالاتر از جاه طلبی، هزینه گزافی است که این طراحی تبدیل Abys به یک انعطاف پذیری برای شخصیت های تحول شخصی مانند Nanachi، که از آزمایش های باند بیدار مانده و از دست دادن یک دوست محبوب، پوشیدن قدرت تحقیق خود را در مورد چگونگی تبدیل شدن به مواد غذایی انسان و نشانه های آسیب های آن است. خلاصه داستان : American Psychology Association's Summary of post-tramorphic Growth مشخص می کند که چگونه رنج می تواند تغییر مثبت عمیقی را به وجود آورد. سفر نیاناچی این مفهوم را در چشم انداز داستانی نشان می دهد که وحشت Abys می تواند افراد را از شفقت و توانایی قابل توجه بسازد.
نفرین به عنوان وزن موجود
نفرین Abys نه تنها یک خطر بیولوژیکی است؛ بلکه به عنوان استعاره ای برای بار عاطفی و روانی است که همراه با خود-آزمایی عمیق است، به عنوان مثال، باعث از دست دادن انسانیت می شود - یک تفاوت که منعکس می کند چگونه با تاریک ترین حقایق آن مواجه می شود می تواند احساس از دست دادن حس یک سری خود را به طور واقعی افزایش دهد، اگر شخصیت های دشمن آن ها را به معنای واقعی کلمه های زندگی خود را کاهش دهد، چه چیزی است که ارزش آن را در برابر شخصیت های جدید را افزایش می دهد.
دوگانگی: زیبایی و وحشت بین بافته شده
بصری و جوی، ساخته شده در Abys مناظر نفس گیر با خطر عجیب و غریب. لایه چهارم، شناخته شده به عنوان گونبول های غول ها، ویژگی های colossal، فنجان-شکل گل که پر هوا با یک درخشش ملایم، عرفانی، دقیقه بعد، قهرمانان ممکن است با Orb پیرسr مقابله کنند، یک شکارچی که سوزن آن باعث مرگ می شود، به طوری که یک تجربه دائمی انسان را تبدیل می کند و به این ترس از رنج به سادگی نیست. زیبا زیبا زیبا زیبا در خصومت آن چنین دوگانگی مانع اخلاقی آسان می شود و بینندگان را دعوت می کند تا با ناراحتی بنشینند. Abys وحشت خود را با هدف بزرگ توجیه نمی کند، به سادگی وجود دارد و زیبایی آن باعث می شود که همه چیز دوباره تکرار شود.
دستورالعمل هنر به عنوان بیانیه فلسفی
انتخاب های زیبایی شناسی در انطباق انیمه، به کارگردانی Masayuki Kojima با موسیقی توسط کوین Penkin، تقویت وزن استعاره تنظیم است. پالت رنگ Lush برای لایه های بالا راه برای خاموش کردن، eerie Tones در عمق است. نوسانات موسیقی بین تعجب کودک و وحشت از choral، هرگز به طور کامل مرتکب یک استراتژی هنری که عمیقا تقویت آن پدیده بصری است که مایل به یک روایت شخصیت و غیره است. تحلیل Anime News Network بینش های اضافی در مورد چگونگی دستیابی به لحن منحصر به فرد خود ارائه می دهد.
مقابله با خود در پایین جهان
عمیق ترین لایه های Abys، که هنوز در رمز و راز باقی مانده است، نشان دهنده رویارویی نهایی با خود است.اگر سفر تا به حال توهمات دور شده است، چه چیزی در پایین باقی مانده است؟ شخصیت های اصلی در مورد "Ring of the Nexus" و احتمال دستیابی به منبع همه مفاهیم، اما ناتوانی فلسفی روشن است: به وضوح کشف رادیکال است که با این مواجه است.
چرخه اکتشاف و میراث
در نهایت، تنظیم بر ارزیابی اکتشاف در نسل ها تأکید می کند. سوت سفید Lyza، به Riko منتقل شده، سفر مادر را به مسیر دختر پیوند می دهد. Abys، بی زمان و بی تفاوت، شاهدان بی شمار تلاش می کنند تا همان صعود را انجام دهند، هر کدام داستان خود را به تنگه اضافه می کنند، این طبیعت دوچرخه ای نشان می دهد که پیگیری واقعیت ذاتی است که یک تلاش برای یک استعاره فردی است که می تواند از زندگی انسان فراتر رود، بنابراین یک استعاره فردی است که یک زندگی شخصی است.
در راه اندازی و فلسفه به شدت ساخته شده در Abys بیش از یک ماجراجویی فانتزی تاریک ارائه می دهد. عمق لایه پیچ و خم آن، نفرین آن، و آثار آن ایجاد یک فضای که در آن سوالات وجودی صرفا توسط شخصیت ها مورد بحث قرار نمی گیرد، بلکه در همان زمینه ای که باید به طور اجتناب ناپذیری به دنبال اهمیت Abys در امتناع از آن از یک فضای ساده است؛ آن یک آینه، یک معلم و یک ترس است که به ما یادآوری می کند که هر سفر عمیق است، و به طور اجتناب ناپذیر، و به دنبال آن است که هر چیز است که نیاز به دنبال آن است.