در طول دهه ۱۹۸۰ و اوایل دهه ۱۹۹۰، موجی از سریال متحرک از ژاپن شروع به ساخت خود در هنر دوران کودکی جهانی کرد، مدتها قبل از اینکه پلتفرم ها فوراً محتوای بین المللی را در اروپا، آمریکا و خاورمیانه تولید سنگ های سنگی را از بین ببرند و یک انیمه را در اسلات های نخست عصر عصر به نام گذاشتند، یک تجربه فرهنگی مشترک ایجاد کردند که در میان بسیاری از قاره های ماجراجویی که به عنوان یک تصویر جادویی از سنگ های طلایی ساخته شده بود، می توانست از آن فراتر رود:

طلوع تولید کننده بین المللی Anime Co-production

برای درک دسترسی جهانی از سری کلاسیک انیمه، ضروری است که به مدل تولید بین المللی که در دهه 1970 و 1980 شکوفا شد، نگاهی بیندازیم: استودیوی ژاپنی مانند فیلم توکیو Shinsha، انیمیشن نیپون و انیمیشن توئی به طور فعال با پخش کنندگان اروپایی و شرکت های تولیدی همکاری می کردند.این اتحادها از نیازهای عملی به دنیا آمده اند: یک معدنچی ژاپنی به دنبال گسترش شبکه های مالی و گسترده تر در حال گسترش هستند که دسترسی به کودکان با کیفیت بالا دارند.

نتیجه یک ترکیب منحصر به فرد از تکنیک های انیمیشن شرقی و حساسیت های داستان سرایی غربی [[ویرایش] بود.[۲] اغلب با مخاطبان دوگانه در ذهن، تعادل عمل، محتوای آموزشی و عمق عاطفی نوشته شده بود، یک توافق برجسته بین مورچه ها ۲ و ۶۴LT ژاپنی راه را برای سازگاری های ادبی مانند [FLT:] ماجراهای تام Sav [F]، در حالی که همکاری های هنری قدیمی من تا حد زیادی از آن استفاده می کردند، نشان داد که استودیو طلا راه را برای سازگاری های فرهنگی خاص خود را نشان می دهد.

شهرهای اسرارآمیز طلا: مطالعه موردی در داستان فرهنگی صلیب- صلیب

اولین پخش در سال 1982، شهرهای اسرارآمیز طلا [FLT1]، ، کشف میراث اول، و در غرب، به تدریج کشف شده است، و به دنبال یک فن آوری تاریخی عجیب و غریب با استفاده از Xérieuses Cités d'or [FLT5: فرانسه در افسانه ای] به سرعت یک پدیده تاریخی برش خورده توسط استودیو صوتی و با یک ترکیب تاریخی.

یک ماجراجویی بزرگ سریالی که خواستار تعهد بود

در هسته آن، سری به جذابیت جهانی یک تلاش بزرگ ضربه زد. [۵] هر قسمت یک خط داستانی با دقت ساختار یافته را که شامل اکتشاف، حل پازل و فروشندگان است، اطمینان حاصل می کند که مخاطبان هفته پس از هفته بازگشت به عقب بازگشتند، بر خلاف بسیاری از کارتون های کوتاه مدت از آن، گمانه زنی، شهرهای اسرارآمیز طلا ، خواستار آن بودند؛ داستان توجه به طور جدی در طول یک شکاف تاریخی و قابل توجه در حال تغییر بود که در طول یک مجموعه ای که در آن بود، به طور جدی در مورد یک نمونه های قابل توجه بود.

آموزش از طریق ماجراجویی: بخش های مستند

آنچه واقعاً نمایش را تنظیم کرد، زمینه آموزشی آن بود که هر قسمت با یک بخش مستند کوتاه به پایان رسید – که اغلب توسط شخصیت ها روایت می شد – که توضیح می داد موضوعات دنیای واقعی مانند سیستم جاده ای Inca، خطوط خیره کننده و یا مجموعه مهندسی تمدن های پیش از کلمبوویر، برای بسیاری از کودکان، این گشت و گذار کوتاه اولین بار معرفی شگفت انگیز آنها برای ساخت تصاویر دقیق و پرورش انسانی بود.

شخصیت های قابل درک و عمق عاطفی

در حالی که نمایش شهرهای طلایی و ماشین آلات باستانی، شخصیت ها وزن عاطفی را حمل کردند. جستجوی استفانبان برای پدرش، سالینگ Zia برای مردمش، و عمق عقلانی Tao باعث شد که یک مثلث پویای پویا ایجاد شود که انگیزه های واقعی آن حتی مردانوزا مبهم، که در ابتدا توسط حرص هدایت شد، تحت یک تکامل اخلاقی تدریجی که تماشای سریال های طولانی مدت به دنبال کاهش روحیه ای از آن بود، بدون اینکه به دنبال یک ویژگی های واقعی تر باشد، به یاد بیاورد.

یک مسیر صوتی که تبدیل به یک هنر فرهنگی شد

هیچ بحثی در مورد شهرهای اسرارآمیز طلا کامل است بدون تصدیق موسیقی آن است. تکمیل شده توسط Haim Saban و Shuki Levi - دو نفر پشت موضوعات کارتونی بی شمار 1980s - موسیقی موسیقی موسیقی آهنگ آهنگ آهنگ آهنگ با شکوه با استفاده از موزیف های سنتز شده که هر دو راز گذشته و هیجان کشف شد، هنوز هم به اندازه کافی جذاب است، و نه آهنگ های اصلی با یک جهان واقعی با شکوه و نهفته در سراسر جهان واقعی با شکوه و نهفته است.

عناصری که سری کلاسیک Anime را ساخته اند، جهانی هستند

موفقیت شهرهای اسرارآمیز طلا یک حادثه جدا نشده بود، یک کوک از انیمه و مجموعه ای از مواد مخدر از همان دوره به اشتراک گذاشته شده کیفیت همپوشانی که به طور جهانی جذاب بود، بررسی این مواد نشان می دهد که چرا بسیاری از نمایش از آن عصر طلایی در فرهنگ محبوب بین المللی باقی مانده است.

  • رایچ، داستان سرایی سریالی: Viewers] پس از حماسه های حماسی که ده ها قسمت از قسمت را شامل می شود، سرمایه گذاری عمیق در سرنوشت شخصیت ها و پرداخت های طولانی مدت طرح.
  • [شی که مخاطبان حمل و نقل را حمل می کند: انیمیشن دستی-در دست مکان های عجیب و غریب - از فضای عمیق به ویرانه های باستانی - به زندگی با یک وانگی که برنامه ریزی کودکان زنده و زنده از زمان به ندرت می تواند مطابقت داشته باشد.
  • موضوعات برجسته جهانی: دوستی، شجاعت، جستجو برای هویت، و مبارزه با استبداد از ویژگی های فرهنگی فراتر رفته، و داستان ها را در همه جا قابل توجه می کند.
  • ترکیب به هنر پیشه: بسیاری از تولیدها مدیران با تجربه، نویسندگان اسکریپت و طراحان شخصیت از مردانگا ژاپنی و صنایع فیلم، بالا بردن نوار بصری و روایت بسیار بالاتر از کارتون های خطی مونتاژ.
  • سحر و جادو از محلی سازی: Clever نامگذاری و سازگاری انتخاب اسکریپت های خارجی را به محبوب های محلی تبدیل کرد، اغلب با استفاده از بازیگران صدای منطقه ای که به طور نمادین در حق خود تبدیل شده اند.

استودیوهای انیمیشن درک کردند که کودکان یک قهرمان شمشیر-شگری را از قاره ی دیگر می پذیرند تا زمانی که احساسات انسانی در مرکز داستان به حقیقت بپیوندد، این واقعیت عاطفی، همراه با هیجان ناآشنا بودن، یک کوکتل قوی ایجاد کرد که بینندگان را به علاقه مندان مادام العمر تبدیل کرد، این مجموعه اغلب درس های آرام در مورد تحمل، هزینه جنگ یا ارزش دانش جوان را بدون توجه به این مخاطبان خود، اثبات کرد.

دانلود فیلم سینمایی The Bridged Continents

چشم انداز انیمه محبوب جهانی شامل بسیاری از عناوین است که به روش های مختلف، سحر و جادو را تکرار کرد، در حالی که هر یک طعم منحصر به فرد خود را داشتند، آنها به طور جمعی ثابت کردند که یک داستان انیمیشن خوب هیچ مرزی نمی داند.

31: اسطوره یونانی در فضا دوباره تصور می شود

در سال 1981، این آفرینش فرانسوی-ژاپن از DiC و توکیو ( ShinLT 1) یکی از اولین انیمه های فضایی-opera بود که پس از ژاپن اختصاص داده شد.[۱۰] ساخت و ساز یونانی را فراموش نشدنی کرد اولین نمونه از نمایش های تصویری اودیس را به قرن 31 منتقل کرد، با Ulysses و خدمه او، از جمله پسر Telemachu دختر و افسانه ای که به طور مداوم در حال ظهور است، نشان دادن موسیقی کلاسیک آن است.

Robotech: موزائیک که یک رژیم غربی را تعریف کرد

در حالی که ربات [FLT1] اقتباسی از آمریکایی بود که سه خط مشی غیر مرتبط با متروک ژاپنی را به هم متصل کرد ، و [FLT3]، [FLT3] یک مدل سنتی و غول پیکره ای از جنگ جهانی [F] را به عنوان یک افسانه بزرگ آمریکایی (F6.7) کمک کرد.

Belle and Sebastian: وفاداری در کوه های مرتفع

نسل دیگر قابل توجه فرانسوی-ژاپنی در کنار 1981، Belle و سباستین جولی را لمس کرد، به داستان یک پسر یتیم، سباستین، و سگ بزرگ سفید پوست، Belle، به عنوان آنها سفر از طریق آلپ در جستجوی یک سری زندگی بهتر بر اساس بی عدالتی های سرد و گرم آن است.

نقش محلی سازی و دزدی در Cultivating Fandom

ظهور جهانی انیمه کلاسیک بدون محلی سازی متفکرانه امکان پذیر نبود.شبکه ها و استودیوهای نامگذاری شده با چالش تطبیق منابع فرهنگی ژاپنی مواجه شدند، با احترام به روح اصلی، و ایجاد داستان های قابل دسترس برای کودکان محلی، برای شهرهای اسرارآمیز طلا ، نسخه انگلیسی زبان، نام اسپانیایی و تنظیمات آمریکای لاتین را حفظ کرد، اما آن را به طور مشابه برخی از شخصیت های تاریخی و غیره را به عنوان فیلم های امن برای ساخت.

در بسیاری از مناطق، این مجموعه انیمه در کنار تولیدات محلی پخش شد، ایجاد یک برنامه سرگرمی یکپارچه برای کودکان، ملیت انیمیشن بی ربط بود؛ آنچه که مهم بود هیجان قسمت بعدی بود، این ادغام ارگانیک کمک کرد تا کلاسیک تاثیر طعم های زیبایی شناسی نسل و انتظارات داستان سرایی بدون برچسب زدن "دمجان"، اغلب بازیگران برجسته و دقیق در مورد برخی از بازیگران فرهنگی خود را بهبود بخشید و گاهی اوقات تقویت کننده داستان های فرهنگی آن ها، حتی به عنوان "دیکت های سنتی بازسازی شده است.

دانلود بازی Lasting Legacy و The Remake of Classic Titles

دهه ها پس از پخش اصلی، بسیاری از این سریال ها از محو شدن در LT خودداری می کنند؛ شهرهای اسرارآمیز طلا یک تجدید حیات چشمگیر را تجربه کردند، زمانی که یک سری جدید دنباله دار، تولید شده توسط Blue Spirit Animation Animation Animation و Movie Plus، جمعیت از طریق یک کمپین Kickstarter در 2012 و در نهایت پخش پاسخ های آنلاین موفق بود (به طور مشابه با استفاده از سایت های مشابه).

پل فرهنگی: چگونه یک رژیم کنجکاوی جهانی را تقویت کرد

علاوه بر سرگرمی، یک انیمه کلاسیک به عنوان مقدمه اولیه برای تبادل فرهنگی خدمت می کند.[۱] یک کودک در فرانسه که شهرهای اسرارآمیز طلا را تماشا کرد ممکن است یک داستان یکپارچه با Machu Picov یا اسپانیایی را ایجاد کند: بیننده در برزیل تجربه (FLT:2 Ulysses 31 [F3)

خلاصه داستان : The Timeless Introduction of Story-Driven Animation

عصر مجموعه ای از کتاب های کلاسیک مانند شهرهای اسرارآمیز طلا ، به طور رسمی 31 ، شهرهای مرموز و مرموز از طریق ربات ، و معاصران آنها نشان دهنده یک نقطه قوی در جاه طلبی انیمیشن های رایگان است که به طور مستقیم به دنبال آن هستند، آنها را به یک مدل های جادویی و یا به طور مستقیم با این شیوه های احمقانه برخورد می کنند.