anime-events-and-conventions
از پیش بینی تا غیر قابل پیش بینی: چگونه نویسندگان آنیم کنوانسیون های عمومی را در سر خود قرار می دهند
Table of Contents
داستان سرایی انیمه مدت زیادی در یک قرارداد ظریف بین خالق و مخاطبان رشد کرده است: کنوانسیون ژانری که مایل به تعلیق بی اعتمادی هستیم، زمانی که یک نوجوان مو در معرض خطر به طور غیر قابل پیش بینی به یک خلبان ربات غول پیکر می رود یا زمانی که یک اتاق باشگاه دبیرستان به طور دقیق مرحله ای برای وحشت کیهانی تبدیل می شود - این الگوهای ایجاد شده - اشتباهات قدرت، به طور کامل رضایت بخش است - با این که آنها را انتخاب می کنند، به طور دقیق ترین تجربه های داستان را انتخاب می کنند و به طور قابل دسترس است.
بنیاد: چگونه کنوانسیون های Genre، ضد انضباط مخاطب را شکل می دهند
برای درک انحراف، ابتدا باید از داربستی که آن را به هم می ریزد، قدردانی کنیم، کنوانسیون های Genre قوانین خودسرانه نیستند؛ آنها مجموعه ای از عناصر تکراری هستند - آرکید های کاراکتر، چارچوب های طرح، لنگر موضوعی و نماد بصری خود را پیدا می کنند - که یک دسته از داستان سرایی را تعریف می کنند، ما یک قهرمان ساده لوحی (نوع) جوان را پیش بینی می کنیم که باید بر روی افزایش ارزش های شخصیتی و مقیاسی خود مقاومت کند، و کشف ساختار روزمره خود، در طراحی سایت و فعالیت های متمایز مدرسه، و کشف کردن یک ساختار داستان سرایت کند.
این قراردادها به قدری عمیق جاسازی شده اند که آنها یک افق اتوماتیک از انتظار را ایجاد می کنند، هنگامی که یک شخصیت در یک سری دختر جادویی به یک توالی تحول خیره کننده تبدیل می شود، ما به طور ناخودآگاه لحظه ای را تحت "نمایش قدرت" قرار می دهیم، زمانی که یک اسباب بازی ورزشی از کار گریزانه خراب می شود، ما برای پیروزی اجتناب ناپذیر مسابقات نویسندگان در این شرطی سازی، با ایجاد یک داستان محکم و بی معنی تر از ما شروع می کنیم - و نه کنترل آن.
هنر سوکسینگ: تکنیک هایی که قابلیت پیش بینی را از بین می برند
انحراف در انیمه یک ترفند منحصر به فرد نیست، بلکه یک ابزار چند وجهی است که ماهرانه ترین نویسندگان چندین روش همپوشانی را برای نگه داشتن روایت در جهت های تازه و ناشناخته به کار می برند.
ساخت تروپ ها از داخل
دسازی زمانی رخ می دهد که یک سری به طور کامل در آن ساکن است و به جای نادیده گرفتن کلیشه، داستان سرایی غیر قابل توقف، به طور مشابه با "حقایق بی نظیر" مواجه می شود و می پرسد: "چه قدرت بزرگی برای روان انسان وجود دارد؟" (FLT:0 یک مرد پانچی [FLT1] که یک قهرمان هیجان انگیز را می سوزاند، به عنوان یک رویکرد قدرت بصری خود را می سوزاند، اما به عنوان یک رویکرد فانتزی ایده آل است که از آن استفاده می کند.
اسب تروا
این تکنیک زنده یک نمای درخشان و آشنا را فقط برای نشان دادن هسته ای از یک ژانر کاملا متفاوت ارائه می دهد، شاید به طور دقیق ترین شکل انحراف باشد، زیرا آرامش اولیه باعث می شود تاریکی بعدی به سختی پیش برود (FLT:0Puella Magi Madoka) نمونه دقیق دقیق سه قسمت است، پس از آن به آرامی یک پرده عجیب و غریب را باز می کند.
اخلاق و دشمنی بی معنی
ژانر سنتی اغلب قطب های اخلاقی روشن را فراهم می کند: قهرمان صالح و شیطان[۳] به طور معمول از فروپاشی می آید که باینری، تبدیل قهرمان به کسی که ما دیگر نمی توانیم به طور کامل اعتماد یا ریشه برای آن را از بین ببریم توجه اخلاقی به طور فزاینده ای نشان می دهد که شکستن کارآگاه در مقابل قاتل فراطبیعی به یک سلاح دیوانه است که در آن روح انسان را به طور فزاینده ای که به طور فزاینده ای از رفتار نسل کشی خود را به طور فزاینده ای وحشت زده است.
تکامل شخصیت: وقتی که آرکیپ ها Shatter
یک طرح قابل پیش بینی اغلب توسط یک شخصیت تازه نجات می یابد، اما بزرگترین انحرافات آنی هنگامی رخ می دهد که شخصیت (FLT:0) زیر وزن از آرکی خود را به چیزی غیر قابل تشخیص تبدیل می شود.
تحول ضد هلرو
«قهرمان داغ خون» در برابر الگوی شیطانی ساخته شده است (به سادگی یک الگوی وحشتناک از اخلاق بی نظیر و اعتقاد به اینکه دوستی همه چیز را تسخیر می کند، هنگامی که این نوع قوسی به دقت از بین می رود، نتایج به طور عمیقی ناخوشایند است، ویلیان بریتانیایی در کد Geass [F:1] به دنبال یک طرح بالقوه آزاد است که به دنبال یک قهرمان است، اما به عنوان یک آتش بس ضعیف است که با استفاده از آن است.
ستون های Unsung: هنگامی که شخصیت های جانبی داستان را می دزدند
شکل قوی دیگری از انحراف در تغییر دادن وزن احساسی و موضوعی دور از شخصیت تعیین شده است.در :0] - شروع زندگی در جهان دیگر ، شخصیت فرعی عمیق تر به عنوان شخصیت اصلی تغییر می کند، اما سفر او بدون شخصیت هایی که حمایت می کنند، و چالش او را به طور اساسی از طریق سلسله مراتب ناامید کننده و متقاعد کننده قلب او را ایجاد می کند، و به عنوان یک شکاف عاطفی به او تبدیل می شود، اما رد کردن او به طور کامل، بدون تغییر می کند.
دانلود بازی Genre Alchemy: When Worlds Collide
در حالی که ساخت و ساز یک ژانر را از درون جدا می کند، ترکیب ژانر دو یا چند چارچوب ظاهرا ناسازگار را برای تولید چیزی کاملا جدید ترکیب می کند. نتیجه یک روایت است که پیش بینی را به سادگی به دلیل هیچ قانون اساسی موجود به طور کامل اعمال می شود.
داستان علمی به عنوان یک ساختار احساسی
Steins؛ Gate به عنوان یک بنای یادبود برای این رویکرد است، بر روی انرژی روشن و بی نظیر یک کمدی هارم-ادجادمی، با یک برش عجیب و غریب Okabe به طور مکرر یک شخصیت مستقیم از شخصیت های زن در آزمایشگاه موقت، اما به سرعت مجموعه ای از راه اندازی قدرت های علمی خود را به عنوان یک لحظه عجیب و غریب به عنوان یک نوار واقعی تبدیل.
Mecha به عنوان یک وحشت وجود دارد
ژانر mecha به طور سنتی یک فانتزی از خلبان ماشین جنگی قدرتمند را پیشنهاد کرد، اغلب به یک خلبان جوان که جهان را نجات می دهد، منجر می شود.[۱۰] شخصیت های آلی مادر که از نظر روانی با خلبان خود کار می کنند، این مفهوم را به نمایش می گذارد، مانند یک ربات غول پیکر، اوواها - نه به عنوان ابزار قدرت، بلکه به عنوان عجیب، موجودات ارگانیک مادر که از نظر روانی با شکست کودک خود کار می کنند، یک داستان مبارزه با شجاعت است.
عمق موضوعی: استفاده از Genre برای کاوش مسائل واقعی جهان
محبوب ترین شکل انحراف زمانی رخ می دهد که نمای ژانر دوباره به سمت کشف یک معاینه دریایی از جهان خودمان باز می گردد.این فانتزی تبدیل به یک لنز می شود نه یک فرار.
دانلود بازی The Power Fantasy
بسیاری از مجموعه های ایزوکای بر روی زمین های آرزو ساخته شده اند: یک فرد بی نظیر در یک جهان جدید قدرت را به دست می آورد، با این حال، ضدحمله فرعی این فانتزی آسان را رد می کند Now و سپس آن را به شدت تحت تاثیر قرار می دهد] و در اینجا و آنجا [FLT 1] شخصیت خوش بینانه آن در یک توهم عجیب و غریب سربازان فانتزی انسان را از بین می برد.
جنگ و صلح
فانتزی حماسی و اپرا فضایی اغلب به معنای واقعی کلمه شکوه تاکتیکی و برخورد ناوگان (FLT:0) از قهرمانان کهکشانی به معنای واقعی کلمه، به این مقیاس احترام می گذارد، اما با اصرار بر بی معنی بودن جنگ های فردی در یک چرخه تاریخی بی پایان، دو نابغه در هسته آن به سادگی قهرمان و شرور نیست، بلکه پسر ایده آل است که هر دو را به طور واقعی می کشد تا از یک سری از یک قاتل انتقام بگیرند یا یک انسان فرار کنند.
آینده ی انیمه ی غیرقابل پیش بینی: از کجا می رویم؟
از آنجایی که متوسط به طور فزاینده جهانی می شود و مخاطبان بیشتر رشد می کنند، مسابقه برای پیش از انتظارات در حد کافی تقویت می شود. عصر یک پیچ و تاب ساده ژانر به اندازه کافی به آرامی محو می شود؛ مرز جدید در نوآوری های متا متن و ساختاری قرار دارد.
دیوار چهارم و بی پرده
برخی از غیرقابل پیش بینی ترین انیمه های امروزی نه تنها در سطح طرح بلکه بر روی لایه ی داستانی (FLT:0Gintama) عمل می کنند، بلکه یک مثال درخشان تر از آن را به عنوان یک داستان ذهنی اجرا می کنند، که به طور وحشیانه ای بین slling و خراب کردن درام جدی، آن را باز می کند.
خستگی بازدید کننده و نیاز به نوآوری مداوم
تراپیست های سبک های خاص منجر به "خشونت قدیمی" می شوند، جایی که یک مخاطب می تواند ضربان یک قسمت را از پنج صحنه دورتر ببیند، این خستگی غیرقابل تصور است، اما خطر این است که خود را به یک داستان قابل پیش بینی تبدیل کند، و یکی از ما در حال حاضر مشاهده، نه تنها تکان دهنده است، بلکه به جای اینکه یک داستان تبدیل شود، به یک "f.