character-comparisons-and-battles
از صلح تا جنگ: درگیری های تحول آمیز در "صند/ صفر" و اثرات ریپل
Table of Contents
"Fate /Zero"، پیش نویس سال 2011 به رمان بصری مشهور Type-Moon "Fate /stay night"، به عنوان یک شاهکار داستان غم انگیز، ساختار آرمان های عاشقانه قهرمان شدن از طریق یک نبرد بی رحم، پنطیک و انیمیشن توسط ufotable، سری های غواصی به تاریکی عمیق از یک افسانه ای از زندگی می کند، که در آن فقط یک روح بی رحم را به ارمغان می آورد، و وعده می دهد.
صلح شکننده: پیش از جنگ چهارم مقدس جام
شهر Fuyuki، ژاپن، در دهه ۱۹۹۰ به طرز فریبنده ای آرام به نظر می رسد، چشم انداز شهری گسترده و رودخانه آرام که در یک میدان نبرد قرار دارد، در قرن ها خونریزی می کند، جنگ مقدس Grail یک مراسم است که توسط سه خانواده ی بنیانگذاری تاسیس شده است - Einzbern، Tohsaka و Matou - تمایل به رسیدن به ریشه، هر گونه جاه طلبی قبلی در تلاش های غیر مقدس و پنهان شده است.
خصومت های طولانی مدت بین این خانواده ها یک پودر کژ را ایجاد می کنند، که سه جنگ متوالی را از دست داده اند، به استخدام یک خارجی، Kiritsugu اماراتiya، یک انگیزه با یک فلسفه انگلی ناخوشایند، به جای اینکه به هر قیمتی که به آن اعتماد کنیم، به جای اینکه به یک شکست جادویی وابسته باشد، به آن وابستگی داشته باشند.
خودِ مقدس، یک دستگاهِ آرزو و تسلیم، مغناطیسی نهایی برای درگیری است.برای قرن ها، مااژها به دنبال قدرت آن بوده اند، و معتقد بودند که می تواند عمیق ترین حفره های خود را پر کند - چه جاودانگی باشد، دانش مطلق، یا رستگاری شکست های گذشته، با این وجود طبیعت واقعی Grail را از بین برده است، که توسط باقی مانده های جنگ قبلی، ناشناخته باقی مانده است تا به دنبال آن چیزی که به طور اجتناب ناپذیر به آن ها خیانت می کند: این هدف از جنگ، صرفاً به آن ها خیانت می کند: با یک جسمِ یک جسمِ جنگ، و نه تنها به آن، بلکه به آن، بلکه به آن، بلکه به آن ها، که به طور اجتناب ناپذیر است: با یک جسمِ آن ها، که به طور اجتناب ناپذیر است: با یک جسمِ آن ها خیانت می کند: با آغازِ آن ها، بلکه به آن ها، بلکه به آن ها، به آن ها، بلکه به طور اجتناب ناپذیر است.
آناتومی جنگ مقدس Grail: یک Descent به هرج و مرج
جنگ چهارم مقدس Grail به عنوان یک آیین ساختار یافته دقیق است که به سرعت به یک مالستروم از فروپاشی اخلاقی تبدیل می شود. هفت کارشناسی ارشد، انتخاب شده توسط Grail، احضار هفت خدمتکار - ارواح هروی از سراسر تاریخ و اسطوره - مبارزه به عنوان آشنا هستند: حذف دیگر کارشناسی ارشد و یا از بین بردن خدمتکار خود را تا زمانی که تنها یک جفت باقی مانده است، با این حال، هیچ گونه کنترل درد و سوء استفاده از خود را نشان نمی دهد که نمی تواند شامل کنترل خود را از کنترل خود را از کنترل خود را از کنترل خود را از قدرت و قانون است.
استاد و فریضه های آنها
هر استاد وارد جنگ با یک انگیزه شخصی متمایز و عمیق می شود که درگیری به طور سیستماتیک پیچ و تاب می دهد. Kiritsuguugu اماراتiya، "قاتل ماگوس"، دنبال یک جهان بدون جنگ، ایده پیچ و خم او از عدالت ساخته شده بر منطق سرد از قربانی کردن چند روش او، شامل سلاح گرم، مواد منفجره، و ترور آشکار، نقض هر سنت از ماکر، که به دنبال یک نظم و انضباط سابق خود را باز می کند، به معنای جلوگیری از او است.
مسیر غم انگیز Kariya Matou توانایی جنگ برای از بین بردن حتی خود بی گناه ترین نیات را نشان می دهد، او به نجات ساکورا، کودکی که توسط پدرسالار ماتou شکنجه شده است، اما کرم های انگلی که بدن خود را می خورند و استرس بی رحم باعث می شود او را به خفه کردن زنی که او دوست دارد، بولیوار ایده آل، در ابتدا به دنبال شناخت نظریه های علمی خود، اما به سادگی یک تفاوت واقعی و نه به عنوان یک عامل واقعی تبدیل می شود.
خدمتکاران به عنوان آینه انسانیت
خدمتکارها بسیار بیشتر از سلاح هستند؛ آنها تناقض ها و افتخارات تاریخ بشر را تجسم می کنند و تعاملات آنها با استادان خود اغلب هسته موضوعی سری را تعریف می کنند. Saber، پادشاه آرتور، به عنوان شوالیه آرمانی که توسط یک کد از چیوالی و آرزو برای خنثی کردن سقوط پادشاهی او، محکوم به افتخار درگیری های شدید با خیانت واقعی او و انزوای او در جشن گرفتن او و بی نظیر بودن او در هنگام جدایی او از او.
گیل گیم، پادشاه قهرمانان باستان، جنگ را به عنوان باغ خود، رفتار انسانیت مدرن با تحقیر و تحریک در استبداد متزلزل، غرور او، با این حال، به عنوان آینه ای به قطب خود بشریت در مورد قدرت و مالکیت هدایت کننده، هویت بزرگ، به عنوان یک خدمتکار است که علی رغم عشق خود را برای فتح، یک چشم انداز اصلی از دیدگاه های فلسفی به اشتراک گذاشته شده است که او باید نقش یک رهبر و رهبر واقعی را نشان دهد، بنابراین، که در آن نقش یک شخصیت اصلی است.
اثرات ریپل: فراتر از میدان جنگ
قدرت مخرب جنگ خود را به شرکت کنندگان فوری محدود نمی کند؛ آن را به بیرون می فرستد، مسمومیت بسیار پارچه از شهر Fuyuki و بذرهای فاجعه آمیز فاجعه آینده است.خشنده ترین و ویرانگرترین تجلی آتش فاجعه بار در اوج جنگ است، که توسط انتشار Grail فاسد شعله ور شده است.این درو ادعا می کند صدها زندگی، کاهش بلوک های شهر به عنوان ایجاد زخم های معنوی و زخم زمین ادامه دارد.
در مقیاس شخصی، تحولات لرزه ای است. Kiritsugu امارات، قاتل بی رحم که زمانی معتقد بود که روش های او می تواند یک جهان بدون درگیری ایجاد کند، توسط وحی Grail خراب شده است که بهره وری او خود را به عنوان روح خود تحریف شده، تفسیر آرزوی خود را از طریق منطق فاسد آن، نشان می دهد که نجات بسیاری از طریق کشتن تنها منجر به انحلال بی پایان، به افزایش بذرهای انسانی، به طور مستقیم شکسته شدن روح او، و خرد شدن در زندگی او، "شیفته است.
تحول Kirei Kotomine به همان اندازه عمیق و هیولا است.جنگ او را با وحی که روح او اساسا شکسته است فراهم می کند: او احساس شادی تنها از طریق مشاهده ناامیدی انسان است، این بیداری او را به طور فعال پرورش رنج، تنظیم او را به عنوان دشمن مرکزی از "Fate / شب اقامت"، داشتن ریاکاری آرمان های خود و خیانت او، به اعتقاد استاد به نفس او را به طور مستقیم شکسته است که پادشاه آسیب دیده است.
پویایی روابط بین خانواده های مااژ به طور برگشت ناپذیری تغییر می کند. Einzberns، تحقیر شده توسط شکست و خیانت کیرشگو، عقب نشینی بیشتر به انزوا و دنبال استراتژی های حتی رادیکال تر در جنگ بعدی است، خط لوله توچااکا به یک جوان Rtu، که میراث وظیفه و از دست دادن بدون هدایت پدر خود را به ارث می برد، با وجود اینکه زندگی چهارم به پایان می رسد، به هر گونه شیوه ای که به طور عمیق تر از آن استفاده می کند، به طور ناخودآگاه به طور کامل ادامه می دهد، به هر گونه شیوه های مخرب آن، به طور معمول، به طور ناخودآگاه به طور معمول، به طور معمول، به طور معمول، به یک عادت های مخرب آن، به یک عادت های مخرب آن، به یک عادت های مخرب آن، به یک عادت های خود راکد، به یک عادت های مخرب آن، به یک عادت های مخرب آن، به یک عادت های مخرب آن، به یک عادت های مخرب آن، به یک عادت های مخرب، به یک عادت های مخرب آن، به یک عادت های مخرب آن، به یک عادت های مخرب، به یک عادت های مخرب و نه تنها در زندگی روزمره، به یک عادت های مخرب آن، به یک عادت های مخرب آن، به یک عادت های خود را به یک
برخورد ایده آل ها: مصلوب شدن فلسفی جنگ
"Fate /Zero" از فرضیه عمل خود با عملکرد به عنوان یک عرصه فلسفی که در آن جهان بینی مخالف با عواقب مرگبار برخورد می کند فراتر می رود.این سریال از عدالت، اخلاق و ماهیت قهرمان گرایی از طریق اقدامات شخصیت های خود و سقوط اجتناب ناپذیر آن ها بازجویی می کند. تعارض بین کریماتیک و افتخار معنوی سابر جنگ مرکزی است، اما تنها از یک جنگ ایدئولوژیک فاصله دارد.
Kiritsuguiya نشان دهنده یک اخلاق سرد و ریاضی است: بزرگترین خوب برای بیشترین تعداد، با حذف تهدیدات بدون بخشش، او حساب مدرن، بی نظیر جنگ را که در آن اخلاق یک لوکس است، به دست می آورد، به عنوان یک کد قرون وسطایی است که ارزش فردی، حکومت توسط مثال اخلاقی، و مقدس بودن شوالیه که می تواند به دنبال آن باشد، به دنبال آن باشد که همه چیز را به طور آرام و بی معنی است که نمی تواند به دنبال آن باشد.
فلسفه رای دهندگان یک مسیر سوم را ارائه می دهد – یک پیروزی زندگی-تحاشی که به جاه طلبی و جلال مشترک نسبت به آرمان های انتزاعی منجر می شود، انتقاد او از Saber در طول "Banquet of Kings" ویرانگر است: او استدلال می کند که پادشاه که زندگی و انسانیت خود را برای یک ایده آل قربانی می کند، یک نجات دهنده نیست، بلکه یک فریب دهنده خودخواهانه از خود این بحث است، که در برابر یک سری جنگ خونین قرار دارد، زمانی که همه ایده آل های مخرب را به خوبی بیان می کند که آیا همه ی جهان داستانی می تواند به خوبی تفسیر کند که همه ی خشونت خیالی را دنبال کند.
خود Grail مقدس خود تله نهایی فلسفی است که توسط Angra Mainyu، All Evils در جهان، آن را تنها می تواند خواسته ها را از طریق استدلال مخرب کاربر اعطا کند، این وحی دوباره کل درگیری را به عنوان یک بازی null تنظیم می کند: مسابقه دهندگان مبارزه برای یک کشتی است که عمیق ترین خواسته های خود را به کابوس های فلسفی تبدیل می کند - این انحراف اخلاقی است که منعکس کننده آن است و منعکس کننده آن است که منعکس کننده ایدئولوژی های اخلاقی کمتر است.
میراث و میراث: جهان بعد از جنگ
جنگ چهارم مقدس جامو نه با پیروزی قطعی، بلکه با فاجعه گسترده و مداوم به پایان می رسد، تنها یک بازمانده واقعی با هر گونه شانس آینده ظهور می کند، با این حال حتی آینده بر خاکستر ساخته شده است. لاشه فیزیکی و عاطفی مرحله را برای "شب های گرم / اقامت" تنظیم می کند، اما "Fate /Zero" تضمین می کند که سایه پیش از حد و تاریکی در تمام حوادث بعدی.
Kiritsugu امارات، مرگ و پر از پشیمانی، Shirou را از آتش نجات می دهد - نجاتی که پایه روانشناسی کودک را می سازد. Shirou نه تنها بخشش Kiritsugu از شکست خود را حفظ می کند، بلکه بار غیر ممکن رویای او را نیز از طریق یک آسیب کودک فیلتر می کند، بنابراین جنگ باعث ایجاد شرایط بسیار زیاد تولد می شود که جنگ داخلی را نابود کند و مبارزه مستقیم با خود را به عنوان "جنگ داخلی ".
Kirei Kotomine، با طعم میوه سادیسم، ذهن کارشناسی ارشد در پشت فساد جنگ پنجم، دستکاری حوادث برای بازسازی شرایطی که یک بار به او عمق Saber، هنوز هم تسخیر شده توسط جنگ چهارم، باقی مانده در یک چرخه از تاسف است که روایت "Fate / شب باقی مانده" باید در نهایت بهبود چشم انداز ژئوپلیتیک از فساد و فساد ضروری است: "انجمن ماو" را به پایان می رساند که هیچ گونه اثرات ضروری "انجمن مایوس" را تشدید می کند: ".
میراث این سری در فرهنگ عامه به همان اندازه مهم است، به عنوان یک شاهکار در رسانه ها تراژدی را دوباره تکرار می کند، "Fate / Zero" نشان داد که پیش نویس ها می توانند به جای مواد منبع خود عمیق تر شوند، تحسین انتقادی برای داستان سرایی تاریک و ارزش های تولید بالا آن را بدست آورند. در MyAnimeList، آن را یکی از بالاترین تاثیر موج موج بزرگ [۱]
نتیجه گیری: بازتاب در جنگ و انسانیت
"Fate /Zero" تحمل می کند زیرا از درگیری های مخرب خودداری می کند، از صلح شکننده پیش از جنگ تا آتش سوزی کاتلی میکروفون، سریال قوس کامل چگونگی تغییر خشونت در هر سطح - شخصی، بین فردی، و سیستمیک، نشان نمی دهد که در مورد بی ثباتی جنگ یا پیروزی خوب بر شر، به جای آن، تنها یک آرمان های جهان است که در آن سلاح های غیر قابل اعتماد و اطمینان است که در آن، و سلاح های هیولا را از بین می رود.
اسکریپت Urobuchi، جفت با انیمیشن نفس گیر ufotable، یک روایت را می سازد که باعث تحریک در طبیعت جاه طلبی، عدالت و ظرفیت انسانی برای هر دو بی رحم و ضعف نجات، اثرات مخرب در "Fate / Zero" نه تنها دستگاه های توطئه؛ آنها پیام اصلی هستند: اقدامات در درگیری های ساختار یافته است که از طریق سکوت واقعی، حتی در بیان قطعی، باقی مانده است.