anime-character-development
ویژگی های منحصر به فرد: تقسیم کردن الگوهای آنشی برای عمق و پیچیدگی
Table of Contents
چرا باید باستان ها را شکسته برای ایجاد شخصیت های Anime قابل توجه
هنگام ایجاد شخصیت برای انیمه، مانگا یا هر گونه روایت، آرکییپ های ثابت شده به عنوان یک دست کوتاه مفید خدمت می کنند، قهرمان شجاع، طلسم سرد، مربی عاقلانه - این الگوها طنین انداز می کنند زیرا آنها به چارچوب های روانشناختی جهانی ضربه می زنند، اما به شدت در آرکیپ ها می توانند مسطح تولید کنند، قابل پیش بینی است که مخاطبان رشد کرده اند؛ آنها به طور کامل با استفاده از یک تصویر اصلی، و تعجب نمی کنند.
آشنایی با Anime Archetypes
باستان مدل های شخصیت تکراری هستند که مجموعه های خاصی از صفات و توابع روایت را تشکیل می دهند. روان شناس سوئیسی کارل یونگ ابتدا آرکی را به عنوان تصاویر اولیه ای که در ناخودآگاه جمعی جاسازی شده اند، این ها به قالب های قابل تشخیص شکل گرفته اند که توسط دهه ها از کنوانسیون های مانگا و انتظارات رایج، شکل گرفته اند:
- قهرمان (Shōnen Protagonist): شجاعت، مصمم، اغلب گرم، دوستی و عدالت بالاتر از همه، معمولا داستان را با قدرت انفجاری و قطب نمای اخلاقی قوی (به عنوان مثال، Naruto Uzumaki) هدایت می کند.
- Tsundere در ابتدا ساینده و خصمانه، به تدریج نشان دادن یک طرف گرم تر و نرم تر به عنوان اعتماد توسعه یافته است.
- Mentor: یک شخصیت قدیمی تر و عاقل تر که خود را به رشد کاتالیز، مانند Jiraiya در ناروتو آموزش می دهد.
- [[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱]] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱]]] [۱] [۱] [۱] [۱]]] [۱]]]]]]]]] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۳] [۱] [۱] [۱]]]]] [۱] [۱] [۱] [۱]
- یااندایر: شخصیتی که عشق وسواسی آنها را به خشونت هدایت می کند، مهر و دیوانگی (Yuno Gasai در خاطرات آینده) را تیره می کند.
- [[۱] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۲] [۱۰]] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [بر [بر [بر [۳۲] [۳۲] [۳۲] [برکافی] [بر [بر [بر [بر [بر [بر [۳۲] [۳۲] [۳۲] [برکافیتقا] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [۳۲] [
- دانلد: Shy و سکوت، تنها باز کردن تا چند نفر انتخاب شده؛ اغلب شکوفه در شرایط خاص.
- دختر Genki: انرژی و خوش بینی بی حد که کل بازیگران را آلوده می کند، گاهی اوقات درد شخصی را پنهان می کند.
این آرکیپ ها ذاتا بد نیستند، آنها بهره وری روایت را ارائه می دهند، به مخاطبان اجازه می دهند به سرعت نقش یک شخصیت را درک کنند، با این حال، اگر یک اسکریپت آنها را به عنوان چک لیست ها رفتار کند، نتیجه یک تراپ قابل پیش بینی است نه یک فرد.قدرت واقعی در استفاده از این طرح ها به عنوان نقطه شروع برای انحراف است.
چرا آرکت های زیرکانه؟
نوعها زندگی را به داستان ها می کشد، عادت های ذهنی مخاطبان را به چالش می کشد و سرمایه گذاری عاطفی ایجاد می کند.هنگامی که یک شخصیت به طور غیرمنتظره رفتار می کند، بینندگان توجه بیشتری دارند: مزایای قابل توجه است:
- عمق روان شناختی: شخصیتی که اسکریپت از نوع قوسی خود را به کار می برد لایه تر می شود، آینه کردن تناقضات انسان واقعی به جای صرفاً یک "tsundere"، شما فردی را دریافت می کنید که جبهه سرد یک پاسخ تروما است، نه یک گیمویک روایت.
- مشارکت محدود: قوس های قابل پیش بینی باعث خستگی مخاطبان می شوند.یک آرکیدیپ فرعی عدم اطمینان را معرفی می کند، خوانندگان را به عنوان آنها سعی می کنند انگیزه های واقعی شخصیت را رمزگشایی کنند.
- Resonance عاطفی: هنگامی که یک شخصیت تسکین دهنده کمیک زیر وزن تاریکی داستان شکسته، یا یک قهرمان یک انتخاب واقعاً شرور، لحظه اعتصاب سخت تر می شود زیرا به قالب تثبیت شده خیانت می کند، این همدلی و دلبستگی پایدار ایجاد می کند.
- نوآوری ناصحیح: سوترکس اغلب کل داستان را به قلمرو جدید هدایت می کند، مربی که به طور کامل شکست می خورد یا یک ایندر که واقعاً به دنبال کمک است، می تواند طرح را در جهت های غیر توصیف شده بچرخاند.
به عنوان مثال، ژانر دختر جادویی در مسیر بی گناهی و تحول رشد کرد تا زمانی که پولا مگچیکا سحر و جادوکا با داشتن حیوان زیبا یک شکارچی دستکاری شده بود که انحراف کل ژانر را با پرسیدن اینکه یک قرارداد دختر جادویی واقعاً مستلزم چنین تصمیمات جسورانه ای است، دوباره تعریف کرد.
تکنیک های Subverting Archetypes
انحراف تصادفی نیست؛ این کار نیازمند ساخت و ساز عمدی است.در اینجا روش های استراتژیکی برای ساخت شخصیت هایی وجود دارد که هر دو آشنا و تازه هستند.
ترکیب آرکید های تعارض
صفات ترکیبی از قالب های برخورد برای ایجاد اصطکاک داخلی، یک قهرمان که همچنین یک یاندر است؟ یک kuudere که همچنین تسکین کمیک است؟ ترکیب شخصیت را مجبور می کند تا انگیزه های متناقض را هدایت کند، به عنوان مثال، یک قهرمان ممکن است به طور بیرونی نشان دهد عزم گرم از یک قهرمان ضعیف اما داخلی محاسبه مانند یک شطرنجستر، به عنوان دیده شده در Letanuch آرمان های قدیمی، در حالی که او یک قهرمان خاکستری و یا یک ماسک انقلابی می پوشند.
۲- ساخت فرضیه اصلی
فرض آرکی تیپ را در نظر بگیرید و از او بپرسید: «چه اتفاقی برای کسی در این نقش می افتد؟» یک مربی که دائماً خود را قربانی می کند ممکن است گناه زنده ماندن عمیق یا نارسیسم را پنهان کند، یک نقص فراموش نشدنی دختر، نشان دادن خود را به او یک دفاع مرد در برابر افسردگی عمیق است.
۳- انتظارات فرهنگی و جنسیتی
آرکید های جنسیتی می توانند فرضیات پنهان را افشا کنند، یک kuudere سرد و بی رحم معمولاً به عنوان مرد کد می شود؛ تصور یک شخصیت زن که نشان می دهد که شایستگی یخ بدون هیچ وقت "مطافت" با عشق است. Yona از Yona از Yona از Dawn به عنوان یک شاهزاده پناهگاه شروع می شود اما به یک جنگجوی سخت تبدیل می شود، و سد کماندار را به طور فعال توسط یک ماسک مردانه منعکس می کند و به جای آن، "به طور فعال "ش "به طور فعال "ش "به جای آن، "ش "ش "نجه" و "ش" از تلاش مردانه" جلوگیری می تواند توسط یک قاتل خود را رد کند.
۴- لایه های بلوک پشتی
هر رفتار باستان باید ریشه ای روانشناختی داشته باشد، اجتناب از اینکه به سادگی یک گذشته غم انگیز را بر روی یک شخصیت قرار دهد؛ آن را به طوری که خود آرکیپ تبدیل به یک مکانیسم بقا می شود، عشق وسواسی ای واندر می تواند از انزوای اولیه کودکی ناشی شود، و خشونت آنها را کمتر یک چنگال عاشقانه و درک ناامید کننده برای کنترل یک شخصیت تسکین دهنده کمیک است که به طور مخفیانه یک نمونه از انزوای کلیدی استفاده می کند، به نظر می رسد، به نشان دادن این که چگونه از آن است که نشان می دهد، از آن است که چگونه خشونت آن است، به نظر می دهد، به نظر می دهد، به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد که چگونه یک دیوانه وار است که چگونه یک دیوانه وار است که چگونه به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد، خشونت آن است که چگونه یک دیوانه وار است که او در ابتدا یک دیوانه وار است که او در ابتدا یک دیوانه وار است که او در ابتدا یک دیوانه وار است که چگونه یک دیوانه وار است که چگونه به نظر می آید، به نظر می رسد، به نظر می آید، به نظر می رسد،
۵- اجازه رشد غیر منتظره
شخصیت ها باید از طریق الگوهای خود را به گونه ای که احساس می کنند هنوز تعجب آور است، بیرون بکشند، یک قهرمان ممکن است به طور کامل شکست بخورد که آنها تبدیل به یک سرگردان غیر قابل نابود قبل از پیدا کردن یک هدف جدید غیر مرتبط با جلال، مربی ممکن است از دانش آموز و جهل، معکوس کردن پویا در حمله به Titan، قوس های Eren Jaeger به جای آن، به معنای واقعی کلمه ای است که به معنای آزادی از آن است.
۶- روایت غیر قابل توصیف را درون شخصیت معرفی کنید
بگذارید شخصیت خود را در مورد هویت قدیمی خود دروغ بگوید؛ شخصی که فکر می کند قهرمان است ممکن است در واقع مخالف داستان دیگری باشد، در حالی که هنوز به عدالت خود اعتقاد دارد.نور یامی از یادداشت مرگ خود را به عنوان یک نجات دهنده الهی می بیند؛ وضعیت شخصیت اصلی او را به عنوان یک داستان کارآگاه خود را تشویق نمی کند.
نمونه هایی از Archetype های Subverse در Anime
بررسی سری های خاص نشان می دهد که چگونه انحراف داستان سرایی را افزایش می دهد، در اینجا موارد دقیق است که نشان می دهد هنر.
شینجی ایکاری – ضد قهرمان Mecha
در نئون پیدایش ایوانگلیون، شینجی ایکاری به عنوان خلبان بی میل به منچا، پیچ و تاب بر روی آرک قهرمان شجاع، به جای شجاعت، او وحشت را نشان می دهد؛ به جای خودبی، او تمایل به پر کردن یک قهرمان خود- ارزش خود را دارد: امتناع او از ورود به ربات یک لحظه یک دور نیست، بلکه یک بخش اصلی از شخصیت او است، برای روایت نهایی، بدون اینکه یک قهرمان واقعی خود را از نفرت رها کند، نه یک فریب دادن به صداقت واقعی است.
دانلود آهنگ زیبای Homura Akemi – The Decons Builted Magical Girl
Puella Magi Madoka Magica در ابتدا Homura را به عنوان یک دختر جادویی kuudere معرفی می کند - خیره کننده، دور و متمرکز بر عملی بودن، به عنوان داستان آشکار می شود، ما یاد می گیریم که سرد بودن او به عنوان یک حلقه بی شمار از زمان، تماشای نزدیک ترین دوست خود را بیش از حد و بیش از تغییر الگوی قدیمی خود را از غم انگیز به وسواس، و وسواس دختر (یک دوست بی نهایت به دام افتاده است: @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @
Lelouch Lamperouge - The Villaros Revolution
کد Geass به ما Lelouch می دهد که به طور همزمان به طور همزمان به طور منظم و زیرکانه ی کماندار شورشی ماسک شده است. Driven با میل به محافظت از خواهرش، او از تروریسم، فریب و دستکاری توده ای تحت پرچم آزادی دفاع می کند.هوش و srisma تحریک قهرمان کلاسیک، اما روش های او آینه ی کسانی از ظالم است که به جای آن، شهرت اصلی خود را به منظور نجات از جهان واقعی خود، حتی به معنای "خود" است.
چارچوب عملی برای ایجاد شخصیت فرعی شما
نویسندگان می توانند به طور سیستماتیک به زیرفش نزدیک شوند.در زیر یک روش گام به گام برای ساخت یک شخصیت است که به آرکتیپ افتخار می کند در حالی که آن را پیچ می زند.
- از باستان الگو را انتخاب کنید: یک یا دو قالب پایه را انتخاب کنید: "tsundere" یک شروع است، اما در نظر بگیرید که آیا آنها یک آفت روانی (تراما-محور) یا یک tundere اجتماعی (ترس از آسیب پذیری).
- [در این باره] از [مشرکان] سؤال کنید: چرا سرد هستند؟ چرا به عنوان یک سرگرمی عمل می کنند؟ چرا به عنوان یک روان شناسی عمل می کنند؟ چرا به عنوان یک چیز ساده و بی نظیر عمل می کنند؟ چرا آنها به عنوان یک سرگرمی عمل می کنند؟ چرا آنها به عنوان یک ایده آل عمل می کنند؟
- تناقض: به آنها یک ویژگی است که به طور تهاجمی با آرکییپ مخالفت می کند، به عنوان مثال، یک kuudere ممکن است مخفیانه یک کمدین ایستاده با استفاده از تحویل Deadpan برای مقابله با اضطراب باشد.
- از اصل استفاده کنید: یک backstory بنویسید که تضاد را بدون استفاده از خاطرات خاص و حسی توضیح دهد: صدا، بوی، وعده شکسته که شکل قوس را به عنوان دفاع جاسازی کرده است.
- برنامه ریزی Arc of Evolution: حداقل سه لحظه کلیدی را تعیین کنید که در آن الگوی آرکی شخصیت به چالش کشیده شده است، به عنوان مثال، یک tsundere ممکن است سعی کند عشق را اعتراف کند و به طرز وحشیانه رد شود، و آنها را مجبور به مقابله با آن کند که طرف خود را جذاب نیست، اما رشد آنها ممکن است آنها را به طور کامل از نوع قوس رها کند.
- آزمون در برابر انتظارات مخاطب: تصور کنید که تصور اولیه مخاطبان است، در حال حاضر آن را چند بار نگه دارید.
سقوط های رایج در هنگام تقسیم بندی آرک ها
انحراف می تواند آتش را برگرداند اگر بی دقت انجام شود، این ها مکرر ترین اشتباهات و چگونگی اجتناب از آنها هستند.
- [پس از تجاوز به سوف پیچ و تاب بدون هدف موضوعی احساس ارزان بودن می کند، اگر شما شر زیبا را به سادگی به شوک تبدیل کنید، بدون وزن روایت، همیشه زیرکندگی به موضوعات اصلی داستان را گره می زند.
- شخصیت های درونی: هنگامی که یک شخصیت به طور ناگهانی رفتار بدون پیشرفت ارگانیک را تغییر می دهد، مخاطبان احساس خیانت می کنند، به طور تدریجی نشان می دهد که بازنویسی فصل های اولیه نشان می دهد که انحراف از آغاز کاشته شده است.
- تشخیص درخواست اسقف: آرکیپ ها وجود دارند، زیرا آنها به فانتزی ها و احساسات عمیق ضربه می زنند، به طور کامل با استفاده از آرکتیپ می توانند طرفداران بیگانه را که برای این صفات آمده اند، به جای آن، تخریب کنند، در حالی که احترام به آنچه که برای مثال اصلی مطرح شده است، یک زیرکینگ احساساتی است که هنوز هم باید به صورت حفظ آن، حتی اگر آن، حتی در فرمول عاطفی معکوس باشد.
- فرعی تک-یادداشت: تنها یک ویژگی (به عنوان مثال، قهرمان بزدلانه) یک شروع است، اما بدون لایه های اضافی، شخصیت فقط یک کلیشه متفاوت می شود.
استفاده از Subversion در سراسر Genres و Mediums
در حالی که این بحث بر روی انیمه تمرکز می کند، اصول به همه داستان سرایی بصری ترجمه می کنند (از رمان های نوری گرفته تا رمان های بصری و حتی انیمیشن های غربی، کلید این است که باستان شناسی را به عنوان انتظارات فرهنگی خاص به یک ژانر، یک زیرمجموعه دختر جادویی در یک انیمه ممکن است در دهه های Sailor Moon tropes احساس کند؛ یک زیرمجموعه ابرقهرمان در کمیک های غربی ممکن است "روشن سازی" را از شخصیت های ثابت (FWatching) جدا کند.
نتیجه گیری
جدا کردن یک الگوی قدیمی در مورد نادیده گرفتن سنت نیست، اما در مورد عمیق تر کردن آن، هنگامی که سفر قهرمان را می گیرید و ستون های آن را شکسته می کنید، یا اجازه دهید قلب سرد tsundere نشان دهنده یک زخم محبوب است که هرگز بهبود نمی یابد، شما داستان هایی را ایجاد می کنید که با مخاطبان خود باقی می ماند؛ لایه قوسی است که از ترکیب ویژگی های واقعی جدا شدن با فرض های آزادی، می شود، و می تواند داستان های معتبر را از بین ببرد.