anime-themes-and-symbolism
شکستن موفقیت تلاش افسانه ای و تاثیر فرهنگی آن
Table of Contents
شکستن موفقیت تلاش افسانه ای و تاثیر فرهنگی آن
از زمان راه اندازی آن، تلاش عرفانی نه تنها بر نمودار فروش تسلط دارد، بلکه همچنین مکالمات بسیار فراتر از حلقه های بازی معمول را ایجاد کرده است، این عنوان است که سنت های داستان سرایی باستانی را با تکنولوژی تعاملی پیشرفته ادغام می کند، ایجاد تجربه ای که احساس می کند بی زمان و فوری است.
یک Blueprint جدید برای بازی های اکشن-Adventure
بسیاری از بازی ها نوآوری را وعده می دهند، اما تعداد کمی از بازسازی حلقه اصلی اکتشاف، مبارزه و گفتگو به عنوان به طور قطع به عنوان تلاش تجربی ، به یاد داشته باشید که تیم توسعه در استودیوی Forge یک انتخاب آگاهانه برای شکستن از فرمت استاتیک تلاش به جای دریافت لیست اهداف از شخصیت های غیر قابل پخش و بررسی آنها، حتی یک پازل گذشته است که حتی با یک روش زمان بندی آنها مواجه می شود.
این بازی یک موتور (FLT:0) Real-Time Consequence را معرفی می کند هنگامی که بازیکن تصمیم می گیرد که روح جنگل را در اوایل بازی رها کند، این تصمیم ممکن است تا پانزده ساعت بعد از آن پرداخت نشود، هنگامی که خویشاوند روح برای کمک در طول محاصره به آن دست می یابد، برداشت یک گیاه نادر ممکن است بعدا باعث ایجاد یک مشکل در ساخت یک سیستم عامل اخلاقی شود که در برخورد با آن مواجه شده است.
فراتر از نتیجه، لحظه به لحظه به حرکت مایع با یک سیستم مبارزه که پاداش مهارت بیش از ضربه دکمه - ماینگ، متر استقامت نه تنها یک نوار deplement نیست؛ می تواند از طریق چاه زمان به خوبی پیش رفته، تبدیل یک عقب نشینی دفاعی به یک پازل زیست محیطی مخرب بافته شده است به طور مستقیم به عمل، و به تفسیر چهره های فکری که به لایه های واقعی اشاره می کنند، و اضافه کردن یک اسطوره های واقعی.
ساخت یک روایت افسانه ای بدون Cliché
بازی های مبتنی بر اسطوره ها فراوان هستند، اما بسیاری از آنها به سادگی یک سفر قهرمان آشنا را بر روی شخصیت های سهام می کنند. تلاش های تجربی یک رویکرد هوشمندانه تر را به عهده می گیرند، مدیر روایت آن، دکتر الارا ویس، استاد کلاسیک سابق، یک تیم از مورخان، باستان شناسان و داستان های بومی را به عنوان یک داستان واقعی Merset، به عنوان داستان اصلی بومی استخراج شده از بازی های معتبر و نه داستان های حزبی معتبر.
قهرمان، Kaelen، یک پیشگویی شده در معنای متعارف نیست.بازی با آشکار کردن زود هنگام که پیشگویی یک ساخت سیاسی بود، این شخصیت را مجبور می کند - و بازیکن - برای بازسازی انگیزه خود را از زمین، بازجویی اقتدار و حقیقت تاریخی، با زمان رول، بسیاری از بازیکنان گزارش کمتر احساس می کنند که آنها به پایان رسید یک بازی و سلاح حماسی به جای نوشتن، به خوبی دوست داشتنی است.
سیستم گفتگو سزاوار توجه ویژه است، به جای ارائه انتخاب های باینری خوب / بد، گفتگو گزینه های موجود است که منعکس کننده مواضع مختلف فلسفی: ظرافت، آرمان گرایی، سنت و نوآوری است.این فقط تغییر یک متر اخلاق؛ آنها تغییر می دهند که متحدان به شما اعتماد می کنند، که تلاش های جانبی در دسترس هستند، و حتی چگونه شخصیت بازی سازگار با موسیقی متن موسیقی است که به طور مداوم نوآوری را انتخاب می کند، و در حالی که به شما کمک می کند، و ابزار های الکترونیکی، و تقویت کننده ای از طریق کلمات کلیدی، و کلمات کلیدی، در حال تحول می شنوند، و کلمات کلیدی، و کلمات کلیدی، در حال تغییر می کند، و کلمات کلیدی، در حال تغییر می کنند، در حال تغییر می کنند، و کلمات کلیدی، و کلمات کلیدی، و کلمات کلیدی را تشویق می کنند، و شبیه به شما را تشویق می کنند، و غیره.
Visual and Audio Mastery که احساسات را شکل می دهد
جهت هنر اغلب به عنوان "خوشحال" توصیف می شود، اما در Mythical Quest تصاویر خدمت یک عملکرد عمیق تر است.تیم هنر، به رهبری مفهوم سابق برای فیلم های انیمیشن اصلی، انتخاب برای یک سبک نقاشی است که اجتناب از عکس های بی پرده دره واقعی است. هر biome احساس می کند مانند یک تصویر زنده: کوه های باستانی از کهکشان های مشابه استفاده می کنند.
نورپردازی بیش از ایجاد اتمسفر است، یک مکانیک گیم پلی است.در بخش های زیرزمینی، تاریکی به صورت لفظی و فریبنده است؛ مشعل شما یک لوازم آرایشی نیست، بلکه منبعی است که باید مدیریت شود، دید تجاری برای گرما است که دشمنان طیفی را در خلیج نگه می دارد: رنگ تغییر رنگ به خطر، و بازیکنان که یاد می گیرند که این نشانه های بصری را بخوانند بدون نیاز به مطالعه (Feaching) بدون دلیل طراحی یک مورد، به دست آوردن یک نمونه از آن نیاز دارند.
طراحی صدا هر صحنه را بالا می برد.آرژِرِلِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِنِ
موتور جامعه: از بازیکنان گرفته تا Co-Creator
هیچ داستان موفقیت مدرن بدون جامعه پر جنب و جوش کامل نیست، اما Mythical Quest طرفدار پایه به طور غیر معمول عمومی است. توسعه دهندگان این را با انتشار یک ابزار جامع modkit در عرض سه ماه از راه اندازی، این یک نشانه نیست؛ همان ابزار استفاده شده توسط طراحان سطح جلا داده شده و مستند شده برای استفاده از یک ابزار مشترک در حال حاضر، به عنوان یک کاربر با کیفیت جستجوی رسمی، و میزبان.
تعهد استودیو به شفافیت از طریق سه ماهه "Forge Talks" Livestreams - جایی که طراحان توضیح می دهند که چرا برخی از پچ ها ساخته شده و اشاره در lore - یک اتمسفر اعتماد را ساخته است. بازیکنان احساس می کنند که یک متحد دیر بازی اگر شما یک تلاش جزئی را 40 ساعت قبل از آن انجام داده اید، در عرض 48 ساعت پس از اینکه یک مدیر کشش بازیکن به دست آورد، به طور شخصی یک پچ روح کوچک را تقویت می کند.
محتوای تولید شده توسط فن فراتر از بازی گسترش می یابد. Mythical Quest subreddit، با بیش از ۸۰۰ هزار عضو، یک قطب برای تجزیه و تحلیل نمادها بر روی دیوارهای معبد، بحث در مورد انتخاب های اخلاقی، و به اشتراک گذاری "تاریخ برجسته" بازی که در آن بازیکنان محدودیت های شدید تحمیل می کنند، این عمق تعامل ایجاد یک حضور فرهنگی مداوم حتی پس از انتشار ماه ها، با هر رویداد فروش جدید.
Ripple از طریق فرهنگ محبوب
نماد بازی فرار از صفحه نمایش. Kaelen شاخ دار silhouette، درخت درخشان Altjira، و مار کیهانی Jörmungandr در حال حاضر در همه چیز از عرشه اسکیت بورد به همکاری لباس خیابانی پر سر و صدا، یک لباس محدود با طراح خط تولید از روهان استفاده می کند که در حال حاضر در حال حاضر در همه چیز از عرشه های ضبط اسباب بازی های ضبط شده است که به فروش می رسد و دیگر هیچ گونه بازی های ضبط شده است.
موسیقی نیز عبور کرده است. The Track of the Sky Weaver، یک خورشید خورشید در سوپرانو در یک زبان اختراع، در فهرست جهانی Viral 50 Spotify قرار دارد.پوشش نسخه های توسط شرکت های اپرا حرفه ای و سازندگان اتاق خواب به طور یکسان سیل YouTube، درآمد میلیون ها بازدید رسمی وینیل انتشار رکورد سریع ترین بازی فروش، نشان دادن هنر موسیقی به عنوان یک فرم موسیقی مستقل.
در همین حال، فرهنگ من در اطراف بازی تبدیل شده است زبان خود را. Screenshots از بیان مرده Kaelen در طول یک پیچ و تاب دراماتیک به عنوان تصاویر واکنش در موضوعات سیاسی غیر مرتبط استفاده می شود. توصیه های رمزنگاری از یک شخصیت کور - نگاه کنید که نور سقوط می کند، اما جایی که سایه را نفوذ می کند - یک شروع به کار مجدد در انجمن های خود کمک می کند و گاهی اوقات همه زمینه های اصلی آن را نشان می دهد.
کلاس ها و کالج ها اسطوره ها را در آغوش می گیرند
مربیان به سرعت پتانسیل بازی را به عنوان یک ابزار آموزشی (بر خلاف کتاب مقدس خشک) به رسمیت شناختند، Mythical Quest ارائه داستان های اسطوره شناسی به عنوان زندگی، سیستم های تعاملی، یک مدرسه بالا در آستین، تگزاس، بازسازی تمدن های واحد نه درجه باستانی خود را در اطراف پنطون بازی دانش آموزان اولین بار با یک اسطوره ای از طریق گیم پلی، سپس تجزیه و تحلیل منابع اولیه به عنوان یک زبان اصلی با توجه به چگونه تغییر یافته است که به تجزیه و تحلیل اعداد شناسایی و تحلیل و تحلیل.
در سطح دانشگاه، برنامه های مطالعات بازی عنوان را پذیرفته اند.برای مثال، یک دوره در دانشگاه کالیفرنیا، سانتا کروز با عنوان "ساختارهای من در دنیای مجازی" استفاده می کند (FLT:0Mythical Quest به عنوان متن مرکزی آن در کنار GilGameh و مقاله دانش آموزان نوشتن شعر شاعری که مقایسه بازی های فکری با طرح های نهایی است که نه تنها نیاز به آنها دارد و نه به عنوان یک تلاش های علمی ارائه می دهد.
ورودی های کداکس بازی در یک مکان شگفت انگیز ذکر شده است: مجلات مذهبی مقایسه ای، یک مقاله در ] مجله فرهنگ محبوب بررسی کرد که چگونه تصویر بازی از فضاهای حاشیه ای - بین جهان - دور از سنت های پیش از میلاد بون، مطالعات جرقه بین محققان بازی و دانشگاهیان مذهبی در حالی که همه بحث ها موافق نیست.
تاثیر اقتصادی و صنعتی
تلاش تجربی نه تنها یک موفقیت هنری است؛ این یک مطالعه موردی تجاری است که در یک بازار همه گیر با بازی های خدمات زنده ای که ساعت های بی پایان را مطالبه می کنند، این تک آهنگ ها باید به عنوان یک مدل تکراری، روایت محدود بیش از 12 میلیون نسخه در سال اول خود را در سراسر رایانه و کنسول فروخته شود.
استودیوهای کوچک تر Indie اثرات ناشر را ذکر کرده اند، دیدن اشتها برای روایت خوب و مشاوره فرهنگی محترم، پروژه های سبز رنگ که قبلا تلاش کرده اند تا بودجه ای را پیدا کنند، موج بعدی از بازی های الهام گرفته از اسطوره ای - از یک عنوان بقا در مناظر بومی خواب به یک رمان بصری کاوش حماسی هندو - به نقل از FLT: [تلاش تجربی] اثبات شده است که به عنوان مرجع تقلید و داستان های متضاد گفته می شود.
در سمت کسب و کار، گسترش ترانس رسانه ای بازی به دقت تماشا می شود.یک سری انیمیشن متحرک تولید شده توسط یک سرویس عمده جریان نمایش 12 قسمت مستقل، هر کدام توسط یک استودیوی انیمیشن بین المللی مختلف، انطباق یک اسطوره از یک فرهنگ مختلف، پیش نمایش های اولیه پیشنهاد می کند که این سری سبک هنر بازی را حفظ خواهد کرد در حالی که به پشت کمر، به طور بالقوه به عقب کشیدن یک بازی جدید خوراک برای سازگاری با مجوز رسمی گزارش شده است.
چرا پایان تاثیر
آنچه تلاش عرفانی [FLT 1] در نهایت نشان می دهد که احترام بازیکن قوی ترین مکانیک حفظ است، آن را رد می کند با یک lore بیش از حد ساده، بازیکنان اعتماد به حرکت ابهام اخلاقی، و گسترش می دهد که با باز کردن ابزار ایجاد آن اعتماد به اسطوره نه به عنوان یک پس زمینه بلکه به عنوان یک شرکت کننده در توسعه دهنده گفتگو و پاداش های تولید شده است که نمی تواند یک جنگ و یا گسترش دهد.
علامت فرهنگی بازی نشان می دهد که داستان های تعاملی به نقطه ای رسیده اند که می توانند به عنوان مصنوعات فرهنگی واقعی عمل کنند - کارهایی که مورد تجزیه و تحلیل، بحث، هدیه و ذکر شده اند، با پایه گذاری جاه طلبی های خود در تحقیقات دقیق، برتری زیبایی شناسی و یک اخلاق اول جامعه، Mythical Quest یک معیار تعیین شده است که صرفا در واحدهای افسانه ای از خود را به فروش رسانده است، و فقط در تعداد مردم به فروش رسیده است.
به عنوان خطوط بین آموزش و پرورش، هنر و بازی همچنان تار می شود، تلاش عرفانی به عنوان اثبات است که یک بازی می تواند کنجکاوی در مورد جهان باستان را تحریک کند، در زمان های مدرن، به ما یادآوری کند که هر انتخاب، حتی یک دیجیتال، یک سایه را ترک می کند.