anime-in-global-contexts
Anime که همان صحنه را از دیدگاه های متعدد بیان می کند: راهنمای روایت برای تکنیک های Replayive
Table of Contents
Anime دارای قدرت منحصر به فرد برای خم کردن کنوانسیون های روایت است و یکی از جذاب ترین تکنیک های آن، بازنویسی همان صحنه از دیدگاه های متعدد است، به جای یک دیدگاه تک، همه جانبه، شما با یک کاتدیوسکوپ از تجارب مواجه می شوید، هر کدام از قطعات یکسان را از طریق احساسات، خاطرات، و سوگیری ها، تکرار می کنند.این رویکرد تبدیل یک طرح به یک لایه ساده در تحقیقات حقیقت، الهام بخش های عمیق تر، و گاهی اوقات درگیر کننده است که شما را درگیر می کند و گاهی اوقات عکس، و گاهی اوقات از طریق یک داستان فعال تر از طریق یک داستان ارتباط فعال تر، و گاهی اوقات از احساسات، و گاهی اوقات با هم می کند.
هنگامی که به طور ماهرانه ای انجام می شود، داستان داستان داستان داستان مبتنی بر چشم انداز ایده یک قهرمان را از بین می برد.این شما را دعوت می کند تا در قدم های یک دشمن آشکار قدم بزنید، فقط برای کشف توجیه پنهان خود، یا شاهد یک لحظه قهرمانانه ای تحت وزن ترس یک بیننده، این تکنیک فقط یک سبک روشن نیست؛ آن یک موتور روایت است که همدلی را پیچیده می کند، و اخلاق پیچیده از روابط پیچیده وب را برجسته می کند.
در این راهنما، شما نمونه های مکانیک، تم ها و توالی از انیمه ای را بررسی خواهید کرد که هنر بازنویسی صحنه ها را از زوایای مختلف به دست می آورد.از هیجان انگیزهای زمان بندی تا حماسه های موازی جهان، شما خواهید دید که چگونه سازندگان از دیدگاه های متعدد برای تبدیل یک داستان ساده به یک تجربه فراموش نشدنی استفاده می کنند.
معماری چشم انداز های متعدد در Anime
چرا تغییر صحنه یکسان همه چیز را تغییر می دهد
در هسته آن، بازنویسی صحنه از بیش از یک دیدگاه در مورد عدم تقارن اطلاعات است.یک شخصیت یک راز را می داند؛ یکی دیگر از سوء تفاهم ها یک حرکت را درک می کند. مخاطب، با جزئیات متعدد، حقیقتی را جمع می کند که هیچ شخصیت واحدی ندارد.این انتخاب ساختاری بلافاصله آهن دراماتیک را بالا می برد و شما را در سفر کشف سرمایه گذاری می کند.
این روش پیچیدگی زندگی واقعی را منعکس می کند.در تجربه روزانه خود، بحث با یک دوست یا لحظه ای از بحران مشترک می تواند به طور کامل به طور کاملا متفاوت توسط کسانی که درگیر هستند به یاد آورد. Anime که این واقعیت ذهنی را در بر می گیرد، و باعث می شود جهان آنها احساس معتبر تر و ظریف تر شود، همچنین مصرف منفعل رسانه ها را به چالش می کشد، و خواستار توجه نزدیک به جزئیات است.
داستان هایی که از دیدگاه های متعدد استفاده می کنند اغلب از کرونولوژی خطی رها می شوند، به جای آن برای یک موزاییک از لحظات انتخاب می شوند، این ساختار می تواند موضوعات حافظه، تروما و بی معنی بودن حساب های شاهدان عینی را بررسی کند.
تکنیک های روایت و رویکرد ساختاری
سازندگان از ابزارهای مختلف برای ارائه یک صحنه از زوایای مختلف استفاده می کنند.یک روش مستقیم (FLT:0) صحنه پخش شده است که در آن توالی دوباره نشان داده می شود، اما از نقطه نظر شخصیت مختلف، اغلب با زاویه دوربین تغییر یافته، تمرکز و تکلوگ داخلی، این صرفا بصری و شنوایی می تواند تغییر کند به طور اساسی تغییر کند که یک واکنش ناامید کننده را نشان می دهد، زمانی که یک واکنش به نظر می تواند به نظر می رسد.
یکی دیگر از تکنیک های قدرتمند روایت پاراللل به جای بازنویسی زمان های یکسان، برش داستان بین شخصیت هایی که همزمان همان رویداد گسترده را تجربه می کنند، اما در مکان های جداگانه، یا واکنش به عواقب آن به روش های مختلف، این روش یک تصویر کامپوزیت از یک بحران ایجاد می کند، همانطور که در درام بزرگ دیده می شود، بر چگونگی لمس یک حادثه، تاکید می کند.
برخی از این ویژگی ها از راویان شیفت یا نقطه های غیر قابل اعتماد از دید استفاده می کنند، که در آن خاطره یک شخصیت خاص از صحنه بعداً با حافظه ی دیگری یا با شواهد عینی مخالف است.این می تواند برای فریب دادن به حالت های روان شناختی، برجسته کردن خود شروع، یا حتی عناصر فراطبیعی، که در آن ادراک شخصیت اساساً از واقعیت متفاوت است، از دنیای دیگر استفاده می شود.
اثر ریپل بر عمق شخصیتی و رشد
هنگامی که شما شاهد همان رویارویی از طریق چشم هر دو برنده و بازنده هستید، درک صمیمی از قوس های جداگانه خود را به دست می آورید. توسعه شخصیت متوقف می شود یک خط مستقیم از تغییر و تبدیل به یک اکتشاف سه بعدی از مونولوگ های منطقی است، زمانی که دوباره متن بندی شده توسط پشت خود را، بعدا می تواند از یک پیش بینی قابل پیش بینی به یک تکنیک غم انگیز از درد و اندوه انگیز تبدیل شود که اغلب به یک داستان سرایت تک نفره کمک می کند.
دیدگاه های متعدد همچنین روابط را پویا تر می کند، شما می بینید که چگونه یک سوء تفاهم در یک ذهن در حالی که در دیگری به سختی متوجه شده است، این شکاف در ادراک تبدیل به یک منبع درگیری و رشد می شود. دوستی ممکن است قوی از خارج، اما از طریق لنز داخلی هر دو دوست، شما ترک ها و فداکاری های خاموش. روایت شما در طیف کامل پیوندهای عمومی سرمایه گذاری می کند، به جای یک قهرمان فردی.
انیمه ای که استاد از چندین دیدگاه بازنویسی می کند
Baccano: ما از طریق زمان های بین المللی
یک طبقه کارشناسی ارشد در چگونگی ادغام دیدگاه های متعدد با یک جدول زمانی شکسته است. سری بین سه دوره متمایز -1930، و 1932 - معرفی یک مجموعه گسترده از کیمیاگران، گانگسترها و خدمه جاودانگی به جای دیدن یک قطعه اصلی از شما به جای آن، به شما تحویل داده می شود.
یک مبارزه منفرد یا یک مکالمه فریبنده در قطار قاره ای (FLT:0) با استفاده از Pussyfoot ابتدا از دیدگاه یک پیچ و تاب جوان وحشت زده نشان داده می شود، سپس از طریق چشم های حیله گر یک کارگزار اطلاعات دستکاری، و در نهایت از دیدگاه خشونت آمیز یک ضربه گوزن، هر یک قطعه مهم را اضافه می کند: یک تصویر واضح و یا واضح، هنگامی که شما یک تصویر واضح و یا واضح است، یک تصویر، به یک تصویر خیره کننده، یک تصویر خیره کننده، یک تصویر خیره کننده، به طور ناگهانی از یک تصویر خیره کننده، و یا یک تصویر می شود.
دورارara!!! - وب شهری از نقاط اتصال متقابل
از همان خالق، پیوند سبک چند چشم انداز به شلوغ، منطقه مدرن Ikebukuro [مشرکان]، این مجموعه در افسانه های شهری، باندهای خیابانی و سواران بی طبیعی رشد، اما هسته اصلی آن است که به طور مداوم از یک نمایندگی عادی در یک شهر، و یک روایت شهری است که به طور مداوم از تمرکز بر روی یک طبقه بندی های عادی نیست.
یک رویداد بحرانی – مانند ظهور ناگهانی رای دهندگان سیاه یا برخورد بین باندهای رنگی – به ندرت نشان داده می شود – شما ممکن است آن را از منظر شخصیتی که آن را به عنوان یک تهدید وحشتناک می بیند، مشاهده کنید، تنها برای بعد از آن صحنه را از زاویه کسی که آن را به عنوان یک فریب عجیب و بی ضرر از شهر درک می کند، این چرخش، لایه های تماشایی اجتماعی را از طریق تفسیر ارتباط های گوناگون و تماشای خود را از طریق یک رویداد پنهان می کند.
جهان علمی خاص: داستان دو طرف
[در این میان] [و] [[[[۱]]] [۱]] [۱]] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱] [۱۰] [۱] [۱] [۱۰] [۳]] [FLT: [۳] یک رویکرد درخشان با تقسیم اختلاف قدرت بیش از حد در خطوط ایدئولوژیک و قدرت، [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [۳] [بر فراز و [بر فراز و [بر [بر [بر فراز و [بر فراز و [بر فراز [بر روی [بر فراز و [بر روی [بر روی [بر روی [بر روی [بر روی [بر روی [بر فراز و [بر روی [بر روی [بر فراز و [بر روی [بر روی [بر فراز [بر روی [بر روی [بر روی] [بر روی [بر روی] [بر روی] [بر روی] جنگ های] جنگ های] جنگ های] [بر روی [بر روی [بر روی [بر فراز [بر روی [بر فراز [بر فراز [بر روی [
یک اورژانس در سراسر شهر یا یک رویارویی با یک سازمان شیطانی به طور موازی رخ می دهد. رویدادی که شما به عنوان یک brawl جادویی در یک سری تجربه می کنید به عنوان یک عملیات تاکتیکی با دقت برنامه ریزی شده علیه دانشمندان فاسد در دیگر آسیب های فیزیکی گسترده تر، نجات قهرمانانه و حتی خطوط پرتاب کننده گفتگو دوباره مورد بررسی قرار می گیرد و جاذبه جدید برای درک مبارزه شما در مقابل آکادمی گسترش یافته است، بنابراین، نه تنها با هدف های اخلاقی آن، بلکه به وسیله نور عمیق تر شدن از طریق تفسیر و حتی از طریق تفسیر آن، بلکه از طریق جزئیات اخلاقی آن، و حتی خط های کلیدی آن، و حتی تحریف شده است.
فراتر از کتاب: جواهرات پنهان از عدم فعالیت های داستانی
سری دیگر تغییرات چشم انداز را با پیچیدگی آرام تر به کار می برد. Mawaru Penguindrum از backplay های سوررئال، نمادین برای بازنویسی حوادث خانوادگی آسیب زا از دیدگاه های سه خواهر و برادر، هر رنگ با گناه، قربانی، و حافظه مبهم استفاده می کند. همان حادثه کودکی هر بار، یک حقیقت مشخص نیست، بلکه واقعیت عاطفی را آشکار می کند.
سر و صدا ناشناس ، درام موسیقی محور، صحنه های دوران کودکی شکل گیری از طریق فیلتر آهنگ و از دست دادن شنوایی، و شما سوال می کنید که نسخه ای از یک وعده و یا خداحافظی، حقیقت است، در مقیاس بزرگ تر، [F:2Fate / شب [[۳] [FLT3] مجموعه ای از طبیعت اصلی آن را اثبات می کند که هر یک تهدید متقابل از همان طرح اصلی است که به طور اساسی از جنگ باز می کند.
واکنش های موضوعی از طریق واقعیت های متنوع
جهان های موازی به عنوان لایه های روایت
برخی از جاه طلبانه ترین کاربردهای دیدگاه های چندگانه فراتر از دیدگاه های شخصیتی فردی و به طور کلی واقعیت های موازی گسترش می یابد، در اینجا، بازنویسی یک صحنه در مورد حافظه ذهنی نیست، بلکه در مورد زمان بندی و ابعاد جایگزین است - چه برای باز کردن یک درب، نجات یک دوست، یا مقابله با ترس - چندین جهان را کاشته و هر نسخه از داستان در کل بازی می شود.
این چارچوب هسته فلسفی داستان سرایی مبتنی بر چشم انداز را تقویت می کند، شما را مجبور می کند تا سرنوشت، اراده آزاد و وزن انتخاب را در نظر بگیرید، شما همان طرح اصلی را مشاهده می کنید که به طور وحشیانه ای شرایط مختلف را نشان می دهد، که ماهیت اساسی آن ها را نشان می دهد، شخصیتی که یک قهرمان در یک واقعیت تبدیل به یک مستبد در یک دیگر می شود، و شما را به سوال در مورد آنچه واقعا در مورد آن ها می دانید، می دانید.
ویژگی های Alternate Universe Episodes
قسمت های جهان تغییر یافته (AU) یا OVAs کامل که سناریوهای غیرکانیکال را بررسی می کنند، به عنوان آزمایشگاه های متمرکز برای اکتشاف شخصیت عمل می کنند.با قرار دادن شخصیت های آشنا به تنظیمات ناشناخته، اغلب تنظیمات گل خورده ژانر (مانند یک نسخه دبیرستان از یک جهان فانتزی تاریک)، این داستان ها پویایی روابط خود را در تسکین درگیری های هسته ای و ویژگی های حفظ شده، اما زمینه معمول خود را از بین می برند.
شما ممکن است یک سرباز جنگ زده را به طور ناگهانی در حال حرکت در رقابت آشپزی در کنار دشمن سابق خود ببینید، در این بازی مجدد از رابطه خود، بدون سهام زندگی یا مرگ، شما به نگاه اجمالی به چهره پنهان: احترام بی سیم، حس مشترک شوخ طبعی، یا یک سرگرمی متقابل است که این قسمت ها فقط تسکین دهنده نیستند؛ آنها یک جدول زمانی اصلی را در یک طرح آشتی می توانند نشان دهند یا یک طرح آشتی را نشان دهند.
مشارکت مخاطب و جستجوی حقیقت
هنگامی که شما یک داستان را از طریق چندین، اغلب متناقض، لنزها، شما تبدیل به یک کارآگاه از معنا.این سطح از تعامل تبدیل فندوم به یک تحقیق مشترک است.انجمن های آنلاین، مقالات و : ویژگی های خبری آینده است [FLT 1] با تجزیه و تحلیل پیچیده مقایسه تفاوت های دقیقه بین replays، بحث که شخصیت قابل اعتماد است و یا پیش بینی است که پیش بینی آینده پیش بینی چگونه پیش بینی می کند.
این تکنیک همچنین اجازه می دهد تا شکاف های روایت عمدی، ترک فضا برای تفسیر وجود دارد، رویداد "واقعی" ممکن است در فضا بین تمام حساب ها وجود داشته باشد، این پایان باز داستان ها را مدت ها پس از قسمت نهایی زنده نگه می دارد، تشویق به تماشای مجدد که در آن شما را در بیان شخصیتی که در طول اولین گفتن آن از دست رفته است، به شما می دهد توجه آسان نیست، بلکه با درک شخصی تر از درک قلب.
گسترش موزائیسم در سراسر رسانه
نقش مانگا، رمان های نور و OVAs
داستان اغلب با اقتباس های Manga خاتمه نمی یابد و رمان های نور اصلی به طور منظم فصل ها یا جلد های منحصر به فرد را ارائه می دهند که رویدادهای کلیدی را از دیدگاه شخصیت حمایت می کنند، به عنوان مثال، حجم جانبی یک سری رمان روشن ممکن است یک نبرد بزرگ را به طور کامل از دیدگاه یک پزشک یا یک استراتژیست به دام افتاده پشت خطوط، کابوس های لجستیکی و تجزیه و تحلیل عاطفی که گسترش این ستاره ها را هرگز پر نمی کند.
OVAs (Original Video Animations) به ویژه برای این منظور قوی هستند. آزاد شده از محدودیت های برنامه تلویزیونی هفتگی، OVA می تواند یک قسمت کامل را به یک صحنه اختصاص دهد، عمیقا کاوش یک مونولوگ داخلی شخصیت یا ارائه یک "چه چیز" دوباره بازی که نتیجه را تغییر می دهد، این رسانه اغلب به عنوان یک پل عمل می کند، ارائه یک دیدگاه مهم برای درک دقیق برای دنباله دار و نهفته اصلی برای داستان های بسیار مهم است.
دیدگاه های تعاملی در بازی ها و محتوای Cross-Media
هنگامی که یک فرانچ به بازی های ویدئویی گسترش می یابد، مفهوم دیدگاه های قابل پخش تعاملی می شود. رمان های بصری، به طور خاص، طبیعی هستند، اغلب خود را در اطراف مسیرهای چندگانه که شما را مجبور به زنده کردن همان جدول زمانی داستان از طریق انتخاب های مختلف و روابط RPG بر اساس خواص انیمه ممکن است اجازه دهید شما یک مبارزه کلیدی از طرف دشمن، به نظر می رسد یک طرف مقابل یک طرف نهایی خود را به عنوان یک مبارزه با یک حزب ناامید کننده.
بازی های موبایل و کمیک های کراوات نیز کمک می کنند، شما ممکن است یک داستان رویداد محدود در تلفن خود پیدا کنید که یک قسمت جشنواره را از منظر یک شخصیت که صرفا یک پس زمینه در انیمه آمد، این گسترش ها در ویژگی های قانونی و لیست در سراسر سایت های طرفدار و وبلاگ ها، که چگونه کل استفاده از فن آوری به نوبه خود را عمیق تر می کند.
پذیرش انتقادی و تاثیر صنعت
این صنعت توجه داشته است که چگونه داستان سرایی چند نقطه ای می تواند در یک مخاطب قفل کند. منتقدین به طور مداوم آن را در بررسی برجسته می کنند، و اشاره می کنند که این تکنیک اغلب یک رژیم خوب را از یک داستان بزرگ جدا می کند، زمانی که به درستی انجام می شود، نیاز به نوشتن دقیق تر، برنامه ریزی دقیق تر و یک شخصیت عمیق تر دارد.
این رویکرد همچنین وفاداری برند را تقویت می کند، هنگامی که می دانید که یک صحنه محوری در انیمه دارای یک قطعه همراه در یک جلد مانگا یا یک نقطه دید متناوب OVA است، شما بیشتر به دنبال آن محصولات هستید، سیستم یک چرخه فضیلت ایجاد می کند که هر رسانه جدید یک لایه حیاتی را اضافه می کند، اتصال شما به جهان را تقویت می کند، به عنوان یک نتیجه، یک صنعت به طور فزاینده ای از دیدگاه متقابل استفاده می کند و داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان را به عنوان یک داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان سرایی آن را به طور کامل می کند که اطمینان از آن را ایجاد می دهد، و اطمینان از آن را به طور کامل از آن را به عنوان اطمینان از آن را به عنوان یک داستان بازاریابی آن، اطمینان از داستان بازاریابی داستان بازاریابی آن، و اطمینان از داستان بازاریابی آن را به طور کامل است که هر رسانه ای از آن، و اطمینان از کلمات کلیدی است که هر رسانه ای از آن، اطمینان از آن، و اطمینان از کلمات کلیدی است که هر رسانه ای از کلمات کلیدی است که هر رسانه ای از کلمات کلیدی است که هر رسانه ای از کلمات کلیدی