تقاطع عمق روانشناختی و داستان سرایی غیر خطی برخی از تحریک کننده ترین و ماندگار ترین آثار را در یک انیمه ایجاد می کند، زمانی که یک سری ایمنی پیشرفت زمانی را رها می کند، از شما می خواهد که با مواد در سطح اساسا متفاوت درگیر شوید، شما دیگر یک گیرنده منفعل از روایت مرتب بسته بندی شده نیستید.

یک رژیم روانی در این اختلال رشد می کند. ژانر برای کشف اضطراب، تروما، انحلال هویت و عدم اطمینان وجودی ساخته شده است - دولت هایی که مقاومت در برابر نمایندگی تمیز و خطی دارند. ذهن در پریشانی حوادث را در توالی های مرتب پردازش نمی کند، آن را خراب می کند، خاطرات را می سازد و آنها را بدون هشدار دادن به آن آینه های داستان داستان داستان داستان سنتی که نمی تواند به سادگی به یک تجربه دیگر نزدیک تر تبدیل شود، هنگامی که به سادگی تغییر دهد.

این مقاله بررسی می کند که چگونه داستان سرایی غیر خطی در درون یک رژیم روانی عمل می کند، که این مجموعه به طور موثر آن را اجرا کرده است و چرا این تکنیک همچنان به شکل دادن به هر دو رسانه و مخاطبان آن ادامه می دهد.(F1) آثار مورد بحث در اینجا نشان دهنده طیفی از رویکردهای زمان بازگردانی از (FLT3) و T2.5: 0

A young person sits thoughtfully amid a fragmented city with floating clocks, broken mirrors, and scattered pages, surrounded by twisting shadows and glowing light.

آنچه داستان غیر خطی را در یک رژیم روانی تعریف می کند

داستان سرایی غیر خطی به هر ساختار روایت اشاره دارد که از یک توالی زمانی ساده منحرف می شود، به جای حرکت از نقطه A به نقطه B به نقطه C، این داستان ها ممکن است در پایان شروع شود، به عقب به یک مبدا، یا چند جدول زمانی به طور همزمان، این انتخاب ساختاری به ندرت تزئینی است.

ویژگی های ساختاری Core Structureistics

چندین تکنیک در سراسر ژانر تکرار می شود. فلش بک ها رایج ترین هستند، اما یک رژیم روانی فراتر از حافظه ساده را فشار می دهد.یک فلش بک در یک درام معمولی ممکن است داستان را ارائه دهد؛ در یک کار روانی غیر خطی، اغلب به عنوان یک حافظه مزاحم عمل می کند، وارد شدن و مختل کردن لحظه کنونی به عنوان خاطرات آسیب زا در آینده زندگی می کنند، و پیش بینی های ترسناک، و در مورد اینکه چگونه شخصیت های ترسناک، و در مورد چگونگی ایجاد می کنند.

جدول زمانی موازی نشان دهنده یک تکنیک کلیدی دیگر است. برخی از سری واقعیت های جایگزین یا نسخه های رقابتی از رویدادها را ارائه می دهند، و شما را مجبور می کند تا بدون وضوح اطلاعات متناقضی را وزن کنید، این رویکرد بحث های داخلی را در مورد انتخاب، پشیمانی و هویت خلاصه می کند - جایی که اقساط عمدا در توالی غیر شناختی سفارش داده می شوند - یک اثر پازل جعبه ای ایجاد می کند که در هنگام مشاهده ادراک و بازتاب حافظه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه

داستان داستان سرایی دیدگاه چندگانه ابزار را دور می کند.با تغییر بین دیدگاه های مختلف شخصیت ها، اغلب در دوره های مختلف زمان، این روایت ها نشان می دهند که چگونه هر حساب کاربری منفرد می تواند ذهنی و غیر قابل اعتماد باشد. چه شخصیتی به عنوان یک تعامل جزئی، از نقطه ضعف دیگر، به عنوان یک ترومای شکل دهنده ظهور می کند.

توسعه شخصیت از طریق Temporal Disruption

داستان سرایی خطی تمایل دارد رشد شخصیت را به عنوان یک قوس صاف ارائه دهد. رویکردهای غیر خطی چیزی را به واقعیت روانی نشان می دهد: مردم اغلب در تناسب و شروع تغییر می کنند، رشد می تواند نامرئی باشد تا زمانی که به طور پیوسته به رسمیت شناخته شود، و خود گذشته همچنان به فکر هویت های فعلی است.

هنگامی که شما قبل از درک گذشته خود شخصیت را ملاقات می کنید، قرار است هر عمل قبلی را از طریق لنز آنچه که آنها تبدیل می شوند بخوانید، این باعث ایجاد آهن دراماتیک اما همچنین عمق روانی می شود، شما دانه های رفتار بعدی را مدتها قبل از اینکه شخصیت خود آنها را تشخیص دهد، ملاقات گذشته شخصیت پس از مشاهده حال حاضر می تواند همه چیز را که شما در مورد انگیزه های خود درک کرده اید، دوباره تنظیم کند.

این تکنیک همچنین اجازه می دهد تا به تصویر کشیدن از دولت های روان شناختی که مقاومت در برابر توضیح خطی. تروما، به عنوان مثال، در طول یک جدول زمانی قابل پیش بینی بهبود نمی یابد، آن را دوباره به عنوان زمینه جمع آوری و تبدیل می کند.

دانلود فیلم Restrucive Expectations

روایت های متعارف به causation متکی هستند: رویداد یک منجر به رویداد دو می شود، که باعث می شود رویداد سه. nonlinear روانشناختی اغلب این منطق را تجزیه و تحلیل کند، ارائه اثرات قبل از علل یا نشان می دهد که خود causation ممکن است کمتر پایدار از تصور باشد.این بی ثباتی به اهداف موضوعی کمک می کند، زمانی که یک سری سوال می کند که آیا رویدادهای از پیش تعیین شده یا انتخاب قابل اعتماد هستند یا طبیعت ثابت شده اند یا هویت ثابت است.

ساختار همچنین باعث ایجاد تعامل می شود، زیرا نمی توانید به فرهنگ شناسی تکیه کنید تا درک خود را هدایت کنید، باید به منطق عاطفی، اتصالات نمادین و تکرار موضوعی شرکت کنید.این روایت از توالی نیست بلکه از تشخیص الگو سرچشمه می گیرد.این حالت فعال مشاهده آینه ها کار تفسیر کننده ای است که شخصیت ها باید به عنوان آنها را به حرکت تجربیات شکسته خود.

ضروری غیر خطیری روانی: یک آزمون دقیق

سری و فیلم های مورد بحث در زیر نشان دهنده ی بهترین کاربردهای داستان سرایی غیر خطی در سنت روان شناختی است که هر کدام از آنها اختلال زمانی را به سمت اهداف روانشناختی متمایز، از بررسی حالت های غیر اجتماعی برای بررسی وزن انتخاب های انباشته شده، به کار می برند.

آزمایش های سریال Lain: Dissolution of Self در عصر دیجیتال

آزمایش های تجربی Lain یکی از بی خطرترین اکتشافات تقسیم هویت در انیمه است.این سری به دنبال Lain Iwakura، نوجوان پس گرفته شده است که با Wired درگیر می شود - یک شبکه ارتباطات جهانی که به طور فزاینده ای مرز بین وجود مجازی و فیزیکی را محو می کند.

ساختار روایت آینه تجزیه و تحلیل روانشناختی لاین است. صحنه بدون انتقال روشن. رویدادها با تغییرات ظریف اما ناراحت کننده تکرار می شود، به طوری که به طور کامل که توسط نقطه میانی سریال، شما دیگر نمی توانید مطمئن باشید که نسخه ای از Lain شما در حال تماشا هستید، یا اینکه آیا تمایز حتی معنی را دارد.

عدم خطی بودن فراتر از حد و هوای ساده است. لایه های مسابقه ای واقعیت های رقابت - جهان مادی، Wired و فضاهایی که به نظر می رسد در نه یا هر دو وجود دارد - بدون اینکه به وضوح مرزهای خود را تخریب کند، توسعه شخصیت Lain در سراسر این لایه ها رخ می دهد، با جنبه های مختلف شخصیت او در زمینه های مختلف آشکار می شود.

کامل آبی: درک هویت اجرا شده

ساتوشی کون (FLT:0) Perfect Blue یک کلاس کارشناسی ارشد در استفاده از ویرایش غیر خطی برای به تصویر کشیدن فروپاشی روانی است. فیلم به دنبال Mima Kirigoe، یک بت پاپ که به بازیگری منتقل می شود، تنها برای پیدا کردن حس خود را از خود را به عنوان خواسته های حرفه ای جدید خود را با فردی که او پشت سر گذاشته است.

Kon انتقال صحنه های برش را به گونه ای که عمدا مبهم است که آیا آنچه که در پی واقعیت است، توهم، صحنه ای از نقش بازیگری ماما، یا برخی از همجوشی از هر سه. قتل نشان داده شده بر روی صفحه نمایش ممکن است بخشی از درام تلویزیونی Mima فیلم باشد، یا ممکن است در واقعیت مرگ و میر فیلم اتفاق بیفتد.

این تکنیک شما را در آگاهی رو به وخامت میما قرار می دهد، شما نمی توانید رمز و راز را از طریق توجه دقیق به کیهان شناسی حل کنید، زیرا کیهان شناسی عمدا حل شده است، در عوض، شما باید فیلم را از نظر عاطفی تجربه کنید، وزن جمع آوری شده از ترور و سردرگمی ماما بدون راحتی یک چارچوب قابل اعتماد، ساختار غیر خطی را از آنچه داستان سرایی می تواند توصیف کند: از دست دادن تجربه ای که گذشته و ارتباط خود گذشته، و خود گذشته است.

کهکشان تاتاممی: زمان بازگشتی و وزن انتخاب

کهکشان تاتامی رویکرد کاملا متفاوتی را به غیر خطیری می گیرد، که بر اساس تکرار و تنوع ساخته شده است، به جای تقسیم بندی، سری از یک قهرمان بدون نام از طریق سال های کالج خود پیروی می کند، اما هر قسمت جدول زمانی را تنظیم می کند و یک واقعیت موازی را بر اساس باشگاه دانشگاهی که در شروع کار دانشگاهی خود به آن ملحق می شود، بررسی می کند.

این ساختار به صراحت روانشناختی است.این شخصیت با پشیمانی مصرف می شود، متقاعد شده است که یک انتخاب متفاوت در ابتدا منجر به "زندگی پردیس قدیمی رنگ" ایده آل شده است، او معتقد است که او انکار شده است. آزمون روایت بازگشتی این فرضیه به طور کامل، دوچرخه سواری از طریق باشگاه پس از باشگاه، واقعیت پس از واقعیت، هر بار که نشان می دهد الگوهای اساسی قهرمان از اجتناب، امتیاز اولیه و بدون توجه به شرایط.

عدم خطی بودن در اینجا از طریق تجمع کار می کند.هیچ قسمت داستانی کامل را بازگو نمی کند، اما هر یک لایه را به درک شما از شخصیت قهرمان اضافه می کند. الگوها تنها در طول جدول زمانی قابل مشاهده هستند - دوستی هایی که او به طور مداوم ارزش گذاری می کند، فرصت هایی که او به طور مداوم نادیده می گیرد - موضوع واقعی روایت را توسط قسمت های نهایی، ساختار نشان داده است که چه چیزی می تواند بگوید که نه تنها نیاز به شیوه های مختلف تغییر دارد، بلکه نیاز به شیوه های مختلف از شرایط متفاوت دارد.

باکونو و زمان گرد

باccano! غیر خطی را در سراسر یک گروه پراکنده در طول چندین سال و طرح های به هم پیوسته گسترش می یابد.این سریال بین سال های 1930، و 1932، پس از گانگسترها، کیمیاگران، و فناناپذیرانی که داستان های متقاطع آنها به شیوه ای که تنها به تدریج آشکار می شوند، پرش می کند.

این رویکرد تجربه مشاهده را به یک عمل مونتاژ تبدیل می کند.شما قطعاتی را به شما می دهند – یک قطار که در اینجا ربوده می شود، جستجو برای یک برادر گمشده در آنجا، یک جنگ در جای دیگر – و باید به طور فعال روابط بین آنها را ایجاد کند. انرژی روایت از حرکت رو به جلو از هر طرح واحد نیست، بلکه از لذت از شناخت ارتباطات در سراسر جدول زمانی.

ابعاد روانشناختی از طریق درمان جاودانگی سریال ظهور می کند.شخصیت هایی که نمی توانند زمان را به طور متفاوتی از انسانهای مختلف تجربه کنند و ساختار غیر خطی چشم انداز خود را برای یک رابطۀ فناناپذیر، گذشته و حال حاضر منعکس می کند؛ حوادث از دهه های پیش به عنوان فوری به عنوان گذشته باقی می ماند. ساختار روایت این تجربه زمانی را از بین می برد، و مخاطبان را به یک نسخه از رابطه جاودانگی برای شخصیت های جاودانگی می رساند.

اشتاین ها: بیماری و ضعف روانی

از غیر خطی برای کشف یک بار روانی خاص استفاده می کند: وزن دانستن نتایج که دیگران نمی توانند ببینند. [۱] قهرمان، Rintaro Okabe، دارای توانایی حفظ خاطرات در سراسر جدول زمانی تغییر یافته است، زیرا او بارها از طریق زمان به جلوگیری از تراژدی سفر می کند، او دانش رنج را جمع آوری می کند که از دید خارجی هیچگاه رخ نداده است.

این فرضیه یک شکل منحصر به فرد از انزوا را ایجاد می کند. وخامت روانی اوکاbe در سراسر مجموعه ناشی از آنچه در هر جدول زمانی اتفاق می افتد نیست، بلکه از تروما انباشته شاهد و تکرار حوادثی است که او به تنهایی به یاد می آورد. ساختار غیر خطی - با مسیرهای شاخه و جدول زمانی پاک آن - این تجمع قابل تحمل را به مخاطبان می دهد که شما همان تغییرات مخرب را تجربه کرده اید و احساس می کنید.

این سریال همچنین عدم تمایل را برای بررسی اخلاق مداخله در نظر می گیرد و با نشان دادن نتایج قبل از علل، Steins؛ Gate شما را مجبور می کند تا با تنش بین دانستن آنچه اتفاق می افتد و سوال کنید که آیا باید تغییر کند، پیچیدگی روانشناختی ناشی از تشخیص است که تغییر جدول زمانی به سادگی از بین نمی رود؛ و انتقال آن را تغییر می دهد.

سری Monogatari: Memory، Perspective و The Unrelable Past

سری Monogatari که با Bakemonogatari آغاز می شود، یک ساختار زمانی عمداً پر پیچ و خم را در سراسر اقساط آن به نمایش می گذارد، با قوس های بعدی اغلب به طور فعال روشن کردن موارد قبلی.این رویکرد منعکس کننده پیش بینی مرکزی سری با چگونگی شکل گیری حافظه و هویت خود است.

هر قوس از طریق چشم انداز شخصیت خاصی فیلتر می شود و هر دیدگاه به طور قابل توجهی ناقص است.شخصیت های اشتباه، جزئیات ناخوشایند یا اقدامات گذشته دوباره تفسیر شده از طریق عقل سلیم.

عمق روانشناختی از این عدم قطعیت اپیدمیولوژیک ظهور می کند.این سریال نشان می دهد که هویت عمدتا یک عمل داستان سرایی است - که ما به آن بستگی داریم که نسخه ای از گذشته ما انتخاب می کنیم تا بر آن تأکید کنیم یا سرکوب کنیم. ساختار غیر خطی این استدلال را به طور رسمی، با نشان دادن اینکه چگونه حوادث مشابه با چه زمانی و از طریق چشم های آنها مواجه می شوند، معانی متفاوتی را نشان می دهد.

مکانیسم های روانشناختی داستان سرایی غیر خطی

داستان سرایی غیر خطی بیشتر از طرح پیچیده است، آن را درگیر فرآیندهای خاص روانشناختی در هر دو شخصیت به تصویر کشیده شده و مخاطبان تجربه آنها را نشان می دهد که چرا این تکنیک به طور قدرتمند در ژانر طنین انداز می شود.

روایت های قابل اعتماد به عنوان پرتره روانشناسی

راویان غیرقابل اعتماد در ساختارهای غیر خطی شکوفا می شوند، هنگامی که یک داستان بین جدول زمانی یا دیدگاه ها پرش می کند، اختلاف بین حساب ها قابل مشاهده می شود.وی ممکن است یک رویداد را به یک روش توصیف کند، اما دیدن آن از زاویه دیگر یا در زمان دیگری شکاف ها و تحریفات را در گفتن آنها نشان می دهد.

این تکنیک بیش از ایجاد رمز و راز است.این واقعیت روانی را به تصویر می کشد که همه روایت ها به نوعی غیرقابل اعتماد است.حافظه حافظه بازسازی است، نه بازتولید کننده.مردم تاریخ خود را به طور آگاهانه و ناخودآگاه ویرایش می کنند تا خود تصویر، مدیریت شرم یا احساس هرج و مرج را حفظ کنند.

مانند ، و ، آزمایش های تجربی Lain این را با ایجاد نشانه های غیرقابل درک راویان از شکستگی های عمیق تر روانی، فشار دهید. جدول زمانی تحریف شده یک ترفند در مخاطبان نیست، بلکه یک نمایندگی معتبر از ذهن قادر به حفظ تجربه یکپارچه سازی است که تجربه ای از دید غیر منطقی را مشاهده می کند.

تروما، تقسیم حافظه و اختلال موقت

تحقیقات تروما مدت ها است که به رسمیت شناخته شده است که خاطرات آسیب زا به طور متفاوتی از خاطرات عادی عمل می کنند.آنها اغلب به جای روایت، حسی و مستعد بی نظیر بودن مجدد هستند که از دور داستان سرایی غیر خطی در یک رژیم روانی بی توجهی می کند، اغلب این پدیدارشناسی را منعکس می کند.

هنگامی که یک سری بارها به یک رویداد آسیب زا بازمی گردد، نشان دادن آن از زوایای مختلف، در فواصل مختلف، با درجات مختلف وضوح، آن را تکرار می کند راه نجات دهندگان تروما با خاطرات خود مواجه می شود، این رویداد هرگز به طور کامل گذشته نیست؛ آن را هنوز هم وجود دارد و فعال، قادر به فوران به تجربه فعلی بدون هشدار.

این وفاداری ساختاری به تجربه ترومای روانی نیروی عاطفی خاص خود را می دهد، نه تنها پریشانی روانی را توصیف می کند؛ آن را از طریق نحوه داستان بیان می کند.شکل و محتوا جدا نشدنی می شود، و هر یک از آنها تاثیر دیگری را تقویت می کند.

کشف هویت در سراسر هواپیماهای موقت

عدم خطی بودن اجازه می دهد تا برای یک اکتشاف پیچیده تر از روایت خطی به طور معمول اجازه دهد، زمانی که شما یک شخصیت را در نقاط مختلف زندگی خود به طور همزمان یا در توالی های سخت می بینید، هویت را به عنوان یک لایه و پدیده مورد مناقشه به جای یک مسیر ساده درک می کنید.

یک شخصیت ممکن است به عنوان قربانی در یک جدول زمانی و یک مجرم در یک دیگر ظاهر شود. تنش بین این نسخه ها توسط کیهان شناسی حل نمی شود - این متهم به سادگی قربانی بزرگ شده و از نظر اخلاقی به خطر افتاده است، هر دو نسخه در درک شما وجود دارد، پیچیده کردن هر گونه انگیزه به سمت قضاوت ساده، این رویکرد نشان دهنده واقعیت روانشناختی است که افراد حاوی بسیاری هستند، که خود گذشته هرگز به طور کامل مذاکره نمی کنند و یک هویت ثابت شده است.

تأثیر گسترده تر از Anime روانشناختی غیر خطی

تکنیک های پیشگام و تصفیه شده توسط این سری داستان سرایی بسیار فراتر از خود انیمه را تحت تاثیر قرار داده اند، تاثیر آنها در بازی های ویدئویی، رمان های بصری و تکامل گسترده تر روایت در سراسر رسانه ها قابل مشاهده است.

بازی های ویدئویی و غیر خطیری

رمان های بصری و بازی های مبتنی بر روایت به شدت از یک رژیم روانی غیر خطی (FLT:0) فرار کشیده شده اند Danganronpa و Sentinels: Aegis ریم [FLT5: ساخت ساختارهای زمانی خود را در اطراف دستکاری، و دیدگاه های مختلف در تبدیل این نقش مخاطبان فعال است.

در رمان های بصری به طور خاص، ساختار شاخه ای - که در آن انتخاب بازیکن منجر به زمان بندی های مختلف می شود - اکتشافات واقعیت موازی از کهکشان تاتمی را انتخاب می کند وزن روانشناختی از تجربه تمام شاخه ها و الگوهای کشت شده در سراسر آنها، به اندازه شخصیت این سری در سراسر حلقه های بازگشتی خود را بازسازی می کند.

نوآوری روایت در سراسر متوسط

ساختارهای روایت تجربی از انیمه روانشناختی بر چشم انداز گسترده تر انیمه تأثیر گذاشته اند، مانند Melancholy of Haruhi Suzumiya برای پخش قسمت های پخش در دستور غیرchronological، تصمیمی که یک کمدی مدرسه را به یک پازل خواستار بازسازی فعال تبدیل کرد، این رویکرد بازتاب و سازندگان عمقی که می توانند به طور غیر کلامی به آن دسترسی پیدا کنند و به رسمیت شناختن تعامل غیر کلامی بیشتر توسط سازندگان غیر کلامی.

معاصر یک انیمه به طور فزاینده ای عناصر غیر خطی را حتی در خارج از ژانر روان شناختی ترکیب می کند. فلش جلو، جدول زمانی موازی و داستان سرایی چند نفره به جای عناصر تجربی، ابزار استاندارد شده اند. [۳] میراث سری مانند Baccano]! و Ste؛ Gate [۳] [FLT3] در یک دوره قابل مشاهده است که به راحتی در ساختار های قابل مشاهده است.

چرا تکنیک Resonates

جذابیت پایدار از یک رژیم روانی غیر خطیار تا حدی در چگونگی دقیق آن منعکس کننده تجربه ذهنی زندگی می کند. آگاهی انسان در توالی زمانی تمیز آشکار نمی شود، افکار تکان می دهد، خاطراتی که در حال تکان دادن هستند، آینده ها تصور و تجدید نظر می شوند. روایت غیر خطیری احساس واقعی بودن نسبت به پیشرفت منظم داستان سرایی معمولی.

همچنین رضایت از پازل وجود دارد.این سری توجه، صبر و تلاش تفسیری را پاداش می دهد. عمل جمع آوری درک منسجم از قطعات پراکنده یک لذت متمایز است که مصرف منفعل نمی تواند تکرار کند.این تعامل فعال منعکس کننده کار روانی درک خود، قرض دادن تجربه تقریباً ابعاد درمانی است.

در نهایت، تکنیک به هوش مخاطبان احترام می گذارد، به شما اعتماد می کند که پیچیدگی را حفظ کنید، با ابهام بنشینید و بدون داشتن آن به صورت ساده، این اعتماد یک پیوند بین کار و بیننده ایجاد می کند که داستان سرایی عملی به ندرت به دست می آید.

چالش ها و محدودیت ها

داستان سرایی غیر خطی بدون مشکلات آن نیست، هنگامی که ضعیف اجرا می شود، می تواند به جای روشن شدن، تحریک رشد شخصیت در زیر ساختار gimmickry اشتباه کند.این تکنیک همچنین می تواند بینندگان را بیگانه کند که تقاضای شناختی بیش از حد را پیدا می کنند یا به سادگی جریان همه جانبه روایت خطی را ترجیح می دهند.

برخی منتقدان استدلال می کنند که عدم تمایل می تواند به یک فریب تبدیل شود – راهی برای ساخت مواد نازک عمیق تر از آن است که با پوشیدن آن در پیچیدگی، بهترین انیمه روانشناسی غیر خطی از این تله با اطمینان از اینکه ساختار زمانی به اهداف واقعی موضوعی و شخصیتی خدمت می کند، زمانی که ساختار فقط توسط تازگی توجیه می شود، کار تحت نظارت قرار می گیرد.

دسترسی همچنان یک نگرانی مداوم است.این سریال در اینجا به طور عمده موفق است زیرا آنها به اندازه کافی در پیچیدگی خود برای پاداش هر دو بار اول و تکرار مشاهده آثار که قادر به ایجاد این پایه از خطر بی نظیر از دست دادن مخاطبان خود قبل از پرداخت های روانشناختی می تواند زمین.

آینده داستان های روانشناسی غیر خطی

به عنوان یک رژیم همچنان به تکامل، رویکردهای غیر خطی به مواد روان شناختی احتمالا پیچیده تر خواهد شد. پلتفرم های جریانی عادات مشاهده را تغییر داده اند، و آن را برای مخاطبان آسان تر برای تماشا، مکث و تجزیه و تحلیل روایت های پیچیده است. مدل تماشایی به ویژه مناسب ساختارهای غیر خطی، زیرا اتصالات در سراسر قسمت ها در حافظه بیننده باقی می ماند.

فن آوری های جدید همچنین ممکن است امکانات را باز کنند. فرمت های داستان سرایی تعاملی که قبلا در بازی ها مورد بررسی قرار گرفته اند، می توانند به سمت کارهای متحرک مهاجرت کنند که به بینندگان اجازه می دهد تا به طور فعال به هر شکل این نوآوری ها حرکت کنند، بینش اصلی تحمل خواهد کرد: ساختارهایی که داستان ها از طریق آن می توانند معنای روانشناختی را منتقل کنند و گاهی اوقات نمایندگی واقعی یک ذهن یک روایت است که از حرکت در یک خط مستقیم امتناع می کند.