anime-culture-and-fandom
Anime در فیلیپین: یک فندوم در افزایش نفوذ فرهنگی رانندگی و رشد جامعه
Table of Contents
ریشه های فرهنگ Anime در فیلیپین
Anime صرفاً در فیلیپین وارد نشد – به طور فعال دعوت شد.( زمین کار برای فن آوری انیمه کشور توسط اینترنت یا خدمات جریانی قرار گرفت، بلکه توسط تعدادی از پیشگامان پخش و شرکت های مسدود کننده که پتانسیل انیمیشن ژاپنی را مدتها قبل از تبدیل شدن به یک شوخی سرگرمی جهانی مشاهده کردند، این تصمیمات اولیه در آسیا و در اواخر دهه 1980، و در اواخر یک باغ وحش کاشته شد.
چگونه اول غذا در سواحل فیلیپین
در دهه های پس از جنگ جهانی دوم، تلویزیون فیلیپین تحت سلطه درام های تولید شده محلی، نمایش های مختلف و واردات آمریکایی قرار گرفت، محتوای ژاپنی تقریباً وجود نداشت، اثر مداوم تروما در زمان جنگ و روابط دیپلماتیک محتاطانه که در اواخر دهه 1970 شروع به تغییر کرد، زمانی که ایستگاه های تلویزیونی مستقل به دنبال برنامه نویسی مقرون به صرفه بودند که می تواند مخاطبان جوان ژاپنی را جذب کند، انیمیشن در دسترس در هزینه های پایین تر از راه حل های عملی ارائه شده است.
موفقیت واقعی از طریق یک عمل شناخته شده به عنوان مسدود کننده بود - یک سیستم که شرکت های تولیدی بلوک های زمان هوایی را از شبکه های تلویزیونی خریداری می کنند و آنها را با محتوای خود پر می کنند، اغلب آنها را به فیلیپینی می نامند تا جذابیت خود را گسترش دهند، شرکت هایی مانند Tele Success Productions و بعد از آن بخش های محلی ABS-CBN شروع به کسب یک سری انیمه کردند، که آنها را در Tagalog می نامند و معرفی یک سبک بصری و بچه ها هرگز با آنها مواجه نشده بودند.
نمایش های پیشگام که بنیاد را ساختند
در این هنگام، [[رده:]] یا [[FLT]]، [[FLT|S|S|B|S|B|S|B|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|T|T|S|S|S|S|S|T|T|S|T|T|T|T|T|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|
این سریال های اولیه صرفا سرگرمی نبودند، بلکه مخاطبان فیلیپینی را به دستور زبان بصری انیمه معرفی کردند: چشم های بزرگ بیانی، واکنش های عاطفی اغراق آمیز، داستان سرایی سریالی و تمایل به مقابله با موضوعات پیچیده، آنها همچنین نسلی را ایجاد کردند که فرهنگ پاپ ژاپنی به طرز عجیبی آشنا بود، به عنوان طبیعی به عنوان درام محلی یا کارتون های آمریکایی.
از پخش تلویزیونی تا شبکه های اولیه Fandom
قبل از اینترنت، فندوم در فیلیپین از طریق ابزارهای آنالوگ رشد کرد.کودکان معامله شده (FLT:0)Voltes V [ تگ در باغ های مدرسه جمع آوری شده در فروشگاه های کتاب های کمیک در منطقه مایلا کوباو برای مبادله نوار VHS از نشان می دهد که هنوز برنامه های رادیو محلی پخش نشده است گاهی اوقات یک آهنگ و شبکه های قلم اجازه اتصال طرفداران در سراسر استان ها.
این شبکه های غیررسمی پیشگامان واقعی جوامع عظیم آنلاین امروز بودند.آنها الگویی را ایجاد کردند که بعداً در گروه های فیس بوک، سرورهای Discord و موضوعات توییتر تکرار می شد: : Filipino] طرفداران همیشه فضاهای خود را برای به اشتراک گذاشتن آنچه که دوست دارند، ساخته اند، مدت ها قبل از آن برای آنها.
[در این باره]
نمایش های کلیدی و لحظه هایی که یک وسواس ملی را ایجاد می کنند
اگر دهه ۱۹۸۰ بذر را کاشت، دهه ۱۹۹۰ و اوایل ۲۰۰۰، شاهد انفجار انیمه به جریان اصلی فیلیپین بودند.یک طوفان کامل رقابت شبکه، نوستالژی نسلی و ورود عناوین محبوب جهانی، بینندگان را به علاقه مندان مادام العمر تبدیل کرد.
دهه 1990 تا اوایل 2000: عصر طلایی Tagalog-Dubbed Anime
از هر گونه فیلیپینی که در دهه 1990 در مورد اولین حافظه خود بزرگ شد، و برخی از عناوین دوباره و دوباره به سطح بالا می روند؛ Ghost Fighter [FLTYu Yu Hakusho]، Pokémon [FLT3:3] [FLT3] توپ Zagon [F5] [F2] [F2] [F2] [For] [F2]
کیفیت نامگذاری شده نقطه ای از افتخار بازیگران صوتی مانند کسانی که پشت نماد "Tapusin! Tapusin!" (Finish it!) نبرد فریاد از Ghost Fighter به دست آوردن موقعیت مشهور در حق خود.
نقش شبکه های بزرگ و تلویزیون کابلی
GMA Network's "اداره برق" و ABS-CBN [۱] صبح و بعد از ظهر بلوک های رژیم تبدیل شده است ساعت های مدرسه ای در دیدار با قرار ملاقات، رقابت شدید بین دو شبکه هر یک را به دست آوردن عناوین بزرگتر، گاهی اوقات مسابقه به هوا همان سری نزدیک با هم، این رقابت طرفداران، که ناگهان دسترسی به انواع شگفت انگیز ژانرها - از سری نبرد به [Fjo] مانند YFox.
تلویزیون کابلی، به ویژه ورود Animax آسیا و بعد از آن Hero TV (یک کانال اختصاصی فیلیپینی که توسط ABS-CBN در سال 2005 راه اندازی شد)، روند را تسریع کرد.تلویزیون Hero برنامه ریزی 24/7 رژیم، زیرنویس و نامگذاری شده و میزبانی رویدادهای زنده که بینندگان را به طور مستقیم با فندوم متصل می کند، برای یک زمان، مرکز جاذبه برای یک فرهنگ فیلیپین بود.
فیلم ها و آزادی های فردی که ادراکات را تغییر می دهند
این درک که انیمه "فقط برای کودکان" شروع به فرسایش به عنوان توزیع کنندگان فیلیپینی به ارمغان آورد فیلم مانند Hayao Miyazaki (FLT:0) Prin mononoke و Spirited Away [FLT3] به سینماهای محلی Spirited هنرمند] که هرگز به عنوان یک جایزه خاص از انیمیشن در فیلیپین دریافت کرد.
بعد از آن، نمایش محدود نام شما (Kimi no Na) و [FLT: FLT:3] نام شما نام خود را شکست جعبه انتظارات دفتر در فیلیپین، جمع آوری جمعیت در مراکز خرید و جرقه مکالمات ملی در رسانه های اجتماعی این لحظات جامد وضعیت قانونی دوران کودکی به عنوان یک فرهنگ عامه پسند در فیلیپین، و نه یک نیروی فرهنگی که یک فرهنگ عامه قدرتمند عبور می کند.
آناتومی جامعه امروز فیلیپین
فندوم مدرن در فیلیپین دیگر به برنامه های تلویزیونی یا گردهمایی های فیزیکی محدود نمی شود، در یک اکوسیستم هیبریدی از رویدادهای زنده، سیستم عامل های دیجیتال و خروجی خلاق دائمی شکوفا می شود. آنها تولید، تفسیر مجدد و تخمک گذاری آن را.
کنوانسیون ها، Cosplay و Fan Collections
کنوانسیون های رژیم از رویدادهای فروتنانه در جشنواره های چند روزه که ده ها هزار نفر را جذب می کنند، رشد کرده اند.[۱۰] شرکت های بزرگ، صنایع مهمان، پانل های صنعت، غرفه های کالا، و مراحل رقابت که در آن شرکت کنندگان بزرگ ترین و پیش بینی شده ترین گردهمایی های این کشور را نشان می دهند.
رویدادهای دیگر مانند AniManila، Osine Fest و کنوانسیون بازی فیلیپین لنگرهای منطقه ای را ارائه می دهند، و حتی در خارج از پایتخت قابل دسترس هستند.این قراردادها بیشتر از سرگرمی هستند - آنها رانندگان اقتصادی، بازار پاپ آپ هستند که در آن هنرمندان محلی، فروشندگان مواد غذایی و مارک های پوشاک به طور مستقیم با مخاطبان پرشور و با کیفیت بالا ارتباط برقرار می کنند.
فضای دیجیتال: رسانه های اجتماعی، جریان و ایجاد محتوا
اگر قراردادها ضربان قلب هستند، رسانه های اجتماعی سیستم عصبی است. [[۵] طرفداری فیلیپینی در گروه های فیس بوک با عضویت در صدها هزار، هشتگ های TikTok میلیون ها بازدید ایجاد می کنند و موضوعات توییتر که واکنش نشان می دهند به نمونه های فصلی در زمان واقعی است.
طرفداران فیلیپینی از این سیستم عامل ها نه تنها برای مصرف بلکه برای ایجاد کانال های یوتیوب، تجزیه و تحلیل انیمه، فیلم های واکنش و آموزش در مورد همه چیز از طراحی کلاه گیس به سلاح های پرخاش انتقال و اسکیت به طور منظم ویروسی، نشان دادن استعداد فیلیپینی به مخاطبان جهانی و تقویت شهرت کشور به عنوان یک بستر داغ از شور و شوق.
بیان خلاق: هنر فن، داستان طرفداران و فرهنگ Dōjinshi
انگیزه ایجاد عمیقا در فرهنگ انیمه فیلیپینی جاسازی شده است. هنرمندان تصاویر اصلی را در اینستاگرام و DeviantArt ارسال می کنند، در حالی که نویسندگان در Wattpad و Archive از داستان های جایگزین معماری ما که شخصیت های محبوب را در تنظیمات فیلیپینی دوباره تصور می کنند، این خروجی خلاق اغلب اسطوره های محلی، تاریخ استعماری، و یا مسائل اجتماعی معاصر با یک رژیم زیبایی شناسی - تولید چیزی منحصر به فرد فیلیپینی به جای مشتق شده است.
Dōjinshi کوچک (شریک های منتشر شده) نیز یک پا پیدا کرده اند، با برخی از سازندگان فروش کار خود را در قراردادها یا از طریق فروشگاه های آنلاین، این پروژه های مستقل به هنرمندان جوان یک زمین آموزش برای تیز کردن هنر خود، گاهی اوقات منجر به حرفه ای در انیمیشن، طراحی بازی، یا تصویر.
ظهور BL و LGBT + نمایندگی در Fandom
یکی از قابل توجه ترین روند های اخیر انفجار عشق پسران (BL) در داخل گروه فیلیپینی است، مانند با توجه به جوانان و Miyano [FLT3]، و Yuri] در ICE [FLT5] بحث و گفتگو گسترده ای از هنر و فضاهای پویا و زیر ساخت.
برای بسیاری از دگرباشان جنسی + فیلیپینی ها، BL یک نقطه ورود نسبتا امن برای کاوش هویت در جامعه ای فراهم می کند که در آن هنجارهای سنتی هنوز هم وزن قابل توجهی دارند. جوامع Fandom اغلب به شبکه های پشتیبانی تبدیل می شوند و پذیرش را ارائه می دهند که ممکن است در تنظیمات آفلاین سخت تر باشد، این تکامل بدون بحث و جدل نبوده است، اما بدون شک یک لایه ارتباط اجتماعی را به آنچه که گاهی اوقات می تواند به عنوان سرگرمی محض از بین برود اضافه می کند.
[در این باره]
اثرات فرهنگی آنشی در جامعه فیلیپین
نفوذ آنژ در فیلیپین به خوبی فراتر از محافل فندوم گسترش یافته است، آن را شروع به تغییر چگونه مردم در مورد هنر، آموزش و حتی هویت ملی فکر می کنند.
چگونه Anime هویت فیلیپینی و ارزش های مدرن را شکل می دهد
روایت های انیمه اغلب بر موضوعاتی تأکید می کنند که با ارزش های فرهنگی فیلیپینی مطابقت دارند: اسپککیاما (FLT:2) [همکاری با هویت] و وفاداری شدید به خانواده یا خانواده انتخاب شده، با این حال آنها مفاهیم را معرفی می کنند که چارچوب های سنتی را به چالش می کشند - تنوع مدرن، و استدلال های دوگانه برای مذاکره با این هویت دوگانه اجازه می دهد.
علاوه بر این، داستان سرایی بصری و داستان سرایی از انیمه تبدیل به نقاط مرجع برای رسانه های محلی است. درام های تلویزیونی فیلیپینی و تجاری در حال حاضر یک ویرایش الهام بخش، تسکین کمیک به سبک شیک و قوس های ملودی که در خانه در یک سری شلجو احساس می کنند. خط بین "ژاپن" و "Filipino" فرهنگ پاپ مولد شده است.
زبان، آموزش و پرورش و علاقه رو به رشد در ژاپن
Anime تبدیل به دروازه ای قدرتمند برای یادگیری زبان شده است.تعداد فیلیپینی هایی که ژاپنی ها را مطالعه می کنند در دهه گذشته به شدت افزایش یافته است، که به طور جزئی با میل به درک نمایش بدون زیرنویس و تعامل عمیق تر با مواد منبع، مدارس زبان و دانشگاه ها دوره های Nihongo را ارائه می دهند که به سرعت پر می شوند و بسیاری از زبان آموزان به عنوان انگیزه اولیه خود، یک رژیم را نقل می کنند.
این علاقه باعث ایجاد مزایای اقتصادی ملموس در ژاپن می شود فرصت های شغلی در شرکت های BPO[۱]، خدمات رسانی به مشتریان ژاپنی، کار ترجمه و بخش گردشگری ژاپن، مانیل به طور منظم میزبان رویدادهای فرهنگی است که شرکت کنندگان را جذب می کند که برای اولین بار با آن مواجه شدند (FLT:0ikebana یا taiko .
تاثیر Anime بر مد محلی، موسیقی و بازاریابی
در هر دانشگاه یا محله هیپ در مترو مانیل پیشرفت کنید و [در این صورت] یک اثر زیبایی شناسی یک رژیم را مشاهده خواهید کرد: تعداد زیادی از قطعات گرافیکی با نام FLT:0Jujutsu Kaisen شخصیت های زیبایی شناسی، کیسه های با خط لوله تمیز از Smon Slayer [F3)3:3 و لوازم جانبی الهام گرفته شده توسط مارک های محلی.
موسیقی نیز عمیقا تحت تاثیر قرار گرفته است گروه های فیلیپینی و هنرمندان انفرادی به طور منظم پوشش باز کردن و پایان دادن به موضوعات در YouTube، گاهی اوقات با میلیون ها بازدید از نوازندگان مستقل تولید ترکیبات اصلی در ژاپنی یا به شدت سبک های الهام بخش رژیم، انجام در مراحل کنوانسیون و ساخت زیر مجموعه اختصاص داده شده است: حتی مارک های اصلی توجه داشته اند: زنجیره های سریع مواد غذایی یک رژیم غذایی، مصرف کنندگان و درخواست تجدید نظر از مشتریان برای حمایت از رویدادهای عمومی و پشتیبانی از یک بانک های ویژه.
بخش کسب و کار: چالش های صنعت و فرصت ها
برای تمام شکاف فرهنگی آن، رژیم در فیلیپین در یک محیط تجاری پیچیده و اغلب متناقض عمل می کند. تقاضاهای انورماتیک هنوز به یک صنعت محلی کاملا پایدار ترجمه نشده است و موانع قانونی همچنان ادامه دارد.
دزدی، حق تکثیر و فشار برای مشروعیت
Piracy همچنان فیل در اتاق باقی مانده است.بخش بزرگی از طرفداران فیلیپینی هنوز از طریق سایت های پخش غیر رسمی و تورنت، عادت تشکیل شده در طول سال ها زمانی که جایگزین های قانونی کمیاب یا بسیار گران هستند، دارندگان حق تکثیر ژاپن به طور فزاینده ای هوشیار هستند، اما اجرای در فیلیپین ناهموار است، و حجم مطلق تخلف باعث می شود دادرسی گسترده غیر عملی.
سیستم عامل های جریان قانونی با قیمت گذاری محلی، Tagalog subtitles و Simulcast آزاد می شوند که جذابیت محتوای دزدان دریایی را کاهش می دهد.سازمان هایی مانند شورای انحلال فیلیپین حمایت از حفاظت از مالکیت معنوی قوی تر و اجرای کمپین های آموزشی در مورد اهمیت حمایت از آزادی های رسمی، اما کاهش ارزش گفتگو فرهنگی است: احتمالا به عنوان یک نقطه افتخار و بازدید از طرفداران جامعه جوان تر است.
جریان غول ها و اقتصاد جدید آنشی در فیلیپین
ورود سیستم عامل های جریان جهانی دسترسی را تغییر داده است.[۱۰]Netflix فیلیپین Viu و iQIYII در حال حاضر به طور تهاجمی برای حقوق مجوز، ارائه کاتالوگ های قابل توجه که شامل عناوین انحصاری Crunniroll می شود، حتی از طریق کانال های مرکزی اختصاصی و حتی یک کانال های توزیع اختصاصی استفاده می کند.
این رقابت به نفع طرفداران است، اما همچنین باعث ایجاد تقسیم بندی می شود: نمایش های برتر یک فصل ممکن است در سه یا چهار پلتفرم تقسیم شوند و بینندگان را مجبور به اشتراک گذاری در خدمات متعدد یا ریسک از دست رفته کنند.با این حال، دسترسی کامل یک رژیم قانونی و با کیفیت بالا نشان دهنده تغییر دریا از روزهای تجاری VHS دو دهه پیش است.
از مصرف کننده تا خالق: ظهور استودیوی Anime-Inspired
مهمترین فرصت طولانی مدت در حرکت فراتر از مصرف به ساخت اصلی است. [۶] چندین استودیوی انیمیشن فیلیپین، از جمله انیمیشن شهری و انیمیشن Snipple، مدت ها به عنوان ارائه دهندگان خدمات برای استودیوهای بزرگ بین المللی کار کرده اند - رنگ آمیزی، و صحنه های تحریک برای نمایش هایی مانند F:2 Simpsons [F3] اکنون الهام بخش و استعداد فنی [F3] است:
سازندگان مستقل تولید وب سایت و فیلم های کوتاه با داستان های متمایز فیلیپینی ارائه شده در سبک انیمه، برخی از آنها موفق به جمع آوری کار خود، اثبات اشتها بازار برای محتوای محلی است. آژانس های فرهنگی و سرمایه گذاران خصوصی شروع به توجه: اگر فیلیپین می تواند یک IP به سبک خانه پرورش دهد که به مخاطبان جهانی، اقتصادی و فرهنگی می رسد بسیار بزرگ است.
حمایت دولت و گردشگری آنژ-Related Tourism
مشارکت دولت محدود شده است، اما به آرامی در حال رشد است، وزارت گردشگری گردشگری گردشگری فرهنگ پاپ را به عنوان یک طاقچه به ارزش توسعه، ترویج کنوانسیون های انیمه به عنوان بخشی از یک استراتژی گسترده تر برای جذب گردشگران جوان آسیایی است. برخی از واحدهای دولتی محلی رقابت های همکاری و یا کارگاه های هنری وابسته به موضوعات انیمه را به عنوان یک راه برای تعامل با جوانان حمایت می کنند.
پتانسیل حمایت ساختار یافته تر وجود دارد: بودجه برای تولید انیمیشن، مشوق های مالیاتی برای استودیو ها و برنامه های آموزشی که مهارت های سنتی هنر را با تکنولوژی انیمیشن ترکیب می کنند، خود ژاپن تمایل به همکاری از طریق برنامه های تبادل فرهنگی را نشان داده است و دولت فیلیپین می تواند قدرت نرم افزاری عظیم یک فندوم را برای تعمیق روابط دو جانبه استفاده کند.
نگاهی به Ahead: آینده Anime Fandom در فیلیپین
جامعه رژیم فیلیپین در یک تقاطع بین علاقه و شناخت سازمانی قرار دارد.انرژی که برای دهه ها فندوم را هدایت کرده است، کاهش نمی یابد؛ اگر هر چیزی، سازمان یافته تر، خلاق تر و آگاه تر از نظر تجاری شود.
روند تماشا: هوش مصنوعی، VR و تجربه های طرفداران هیجان انگیز
فن آوری های نوظهور فصل بعدی را شکل می دهند.تخصوص واقعیت مجازی، به کمک AI نسل هنر، و بازی واقعیت افزوده در حال حاضر توسط طرفداران تکنولوژی-savvy کشف شده است، این ابزارها می توانند موانع ایجاد را کاهش دهند در حالی که افزایش سوالات جدید در مورد اصالت و ارزش هنری - پرسش جامعه با روش های بصری باز و روشن آن مواجه می شود.
تقویت تولید محلی و همکاری های بین المللی
سازندگان فیلیپینی به طور فزاینده ای در تولید جهانی انیمه قابل مشاهده هستند، از صدا برای دوک های انگلیسی برای کمک به آثار هنری برای پروژه های بین المللی، گام منطقی بعدی این است که داستان هایی از فیلیپین را که جهان می خواهد مدل های همکاری - تولید با استودیو های ژاپنی، سری اصلی Netflix و یا کراسرهای بازی - مسیرهای واقع بینانه را تماشا کند.
انحصار و نسل بعدی طرفداران
فن آوری در فیلیپین همیشه به طور شگفت انگیزی دموکراتیک بوده است: از تمام طبقات اقتصادی، مناطق و پس زمینه ها می آید، کنوانسیون ها با شرکت کنندگان از مناطق استانی که ماه ها برای خرید بلیط ذخیره شده اند، استقبال می کنند، گروه های آنلاین بدون توجه به اینکه چقدر می دانند یا چقدر مدت زمان تماشا کرده اند.
حفظ این که انحصار در هنگام حرکت فشارهای تجاری یک چالش مرکزی خواهد بود. [قدرت فندوم همیشه توانایی آن بوده است که مردم احساس کنند متعلق به آن هستند، زیرا جامعه بزرگتر و جریان اصلی بیشتری می شود، حفظ این روح اطمینان حاصل خواهد کرد که همیشه همان چیزی است که بوده است: جایی که خلاقیت ارتباط برقرار می کند و جایی که داستان هایی که در یک اتاق کوچک زندگی می کنند.