anime-insights
Anime Tropes و چگونگی تبدیل آنم به سر خود را در نوشتن خود
Table of Contents
Tropes Anime چیست؟
Tropes DNA روایت هر ژانر است.در انیمه، آنها به عنوان آرکی شخصیت، سناریو های تکراری و ضربه های عاطفی آشنا که مخاطبان بلافاصله تشخیص می دهند، دوست دوران کودکی که یک شکست مخفی را در بر می گیرد، قهرمان پر انرژی که هرگز آن را نمی دهد، قوسی که تست ها را تغییر می دهد - این الگوها به قدری تبدیل شده اند که آنها انتظارات بیننده را قبل از باز کردن اعتبارات حتی به درک مختصری که به آن اجازه می دهد تا به طور ذاتی آن را به عنوان یک داستان های فرهنگی که به عنوان یک داستان های غیر قابل پیش بینی نیست، به عنوان یک داستان های غیر قابل پیش بینی نیست، به عنوان یک داستان های زبانی که به سادگی استفاده کنند، به عنوان یک داستان های زبانی که به سادگی استفاده از آن را به عنوان یک داستان های غیر قابل پیش بینی و یا به سادگی استفاده از آن را به عنوان یک داستان های فرهنگی که به سادگی استفاده از آن را به عنوان یک داستان های غیر قابل پیش بینی است که به سادگی استفاده می دهد، به عنوان یک داستان های فرهنگی که به عنوان یک داستان های غیر قابل پیش بینی است که به سادگی استفاده می کنند، به عنوان یک داستان های غیر دقیق و یا به سادگی استفاده از آن را به سادگی استفاده از آن را به سادگی به عنوان یک داستان های غیر قابل
چرا استفاده از Tropes بیشتر از Ever اهمیت دارد
انحراف در مورد درهم شکستن هر کنوانسیون از نظر وجود ندارد، بلکه به افتخار هسته عاطفی یک کنوانسیون مبهم است، در حالی که مسیر خود را برای تعجب مخاطبان امروز بسیار شلوغ است، آنها را به جلو نگاه می کنند، و گاهی اوقات نگاه می کنند که یک چیز پیچیده تر است، و حتی یک داستان تکان دهنده را تماشا می کند، زمانی که یک نمایش دقیقاً وعده ترافیل را ارائه می دهد، تجربه ای که شما می توانید یک چیز را ببینید، حتی اگر یک چیز را دوست داشته باشید، چه چیزی را به خوبی پیش بینی کنید، چه چیزی را داشته باشید، چه چیزی را ببینید؟ "این است؟ "این که یک چیز را به خوبی یک چیز را ببینید، چه چیزی را ببینید؟ "این که یک چیز را ببینید؟ "این است که یک چیز را ببینید؟ "این که یک ایده غذایی را ببینید، چه چیزی را به نظر می دهد؟ "این که یک چیز را به خوبی یک چیز را ببینید؟ "این یک چیز را ببینید، چه چیزی را ببینید؟ "این که یک چیز را ببینید، چه چیزی را به نظر می گوید: "این یک چیز را ببینید، چه چیزی را به نظر می گوید: "این که یک چیز را به نظر می گوید؟ "این است که یک ایده آل است که یک چیز
Anime Tropes و چگونگی تبدیل آنم به سر
دانلود بازی The Chosen One
تعداد کمی از مردم به عنوان یک شخصیت مطلق به عنوان Chosen One: یک قهرمان به ظاهر عادی مشخص شده توسط سرنوشت به شکست شیطان، باز کردن یک قدرت باستانی، و یا رهبری یک سری شورش از ناروتو [FLT 1] [FLT1] یک داستان طبیعی به آنها می دهد.
برای اینکه این را به سر خود تبدیل کنید، دنیایی را در نظر بگیرید که نبوت یک دروغ است – یک ساخت سیاسی که برای کنترل جمعیت یا حواس پرتی از یک حقیقت دنیوی تر طراحی شده است، شاید فرد چوسن هرگز به معنای موفقیت نبوده و یک قهرمان واقعی تغییر می تواند یک تلاش جمعی کهنه و بی طرف از افرادی باشد که از منتظر یک رویکرد نجات دهنده دیگر خودداری می کنند، اجازه می دهد تا یک فرد را به جای اینکه یک "قدرت واقعی را بازسازی کند، "چگونه می تواند یک نتیجه واقعی را از دست بدهد؟"
مثلث عشق
مثلث عشق یک اصل از یک انیمه عاشقانه است که اغلب در ده ها قسمت از قسمت کشیده می شود تا تنش را به حداکثر برساند، به طور معمول، دو شریک بالقوه برای محبت قهرمان رقابت می کنند در حالی که سوء تفاهم بالا می رود، اعترافات قطع می شوند و بینندگان برای انتخاب یک طرف باقی می مانند. درام توسط تصمیم گیری و فانتزی مورد نظر توسط چندین نفر به طور همزمان سوخت.
انحراف در اینجا می تواند به سادگی ساده باشد: به جای یک پیچیدگی از جنگ، اجازه دهید هر سه شخصیت به طور علنی ارتباط برقرار کنند، چه چیزی اگر یک نفر متوجه شود که رقابت به دوستی آنها آسیب می رساند و تصمیم می گیرد که به سمت عقب حرکت کند، تغییر مثلث به یک شبکه عاطفی، یا به طور کامل تغییر کند، شخصیت اصلی ممکن است متوجه شود که نه برای آنها مناسب است تصمیم بگیرند و راه رفتن، اولویت بندی خود را فقط با یک الگوی عاشقانه دیگر، بلکه انتظار می رود که آنها را به طور کامل تغییر دهند.
قدرت دوستی
«دوستان من قدرت من هستند» این خط یا چیزی شبیه آن، قهرمانان بی شماری را برای پیروزی در اختیار دارد. ⁇ بیان می کند که پیوندهای عاطفی می توانند قدرت پنهان را باز کنند، مهرهای جادویی را بشکنند، یا یک انفجار لفظی از انرژی را در سری نهایی مانند FLT ایجاد کنند:0Fairy Tail و [F2] [در این ایده به طور عمیق تبدیل می شود که کل قدرت حرکت می تواند به کاهش یابد و کاهش هویت های شخصی در حال اجرا باشد.
برای جدا کردن آن، تاکید از "دوستی به عنوان یک ابرقدرت" را به "دوستی به عنوان کاتالیزور برای رشد فردی" تغییر دهید، اجازه دهید پیروزی شخصیت های خود را از مهارت هایی که به تنهایی به دست آورده اند، به عنوان یک شکاف اخلاقی که اغلب به نظر می رسد یک داستان خود را تخریب می کند، ریشه کنید، زیرا هیچ کس دیگری نمی تواند به آنها پیوند دهد.
شخصیت های قدرتمند
یک قهرمان شکست ناپذیر که می تواند هر دشمن را با یک اعتصاب منفرد شکست دهد می تواند برای مدتی هیجان انگیز باشد، اما اغلب تنش را از داستان تخلیه می کند.این مرد تروتروفیل 1، مشهورترین تفسیر در این الگوی بسیار معنی دار است، هنوز هم بدون توجه به توانایی هایی که هر کس دیگری به آن اعتماد می کند، بسیار خوشحال است.
موثرترین انحرافات به طور فیزیکی شخصیت را تضعیف نمی کند، بلکه آن ها را از نظر عاطفی، اخلاقی یا وضعیت، تضعیف می کند، یک شخصیت بیش از حد قدرت می تواند به طور کامل غیر قابل کنترل باشد، اما اگر هر گونه استفاده از قدرت آنها، یک روح، یا یک بخش از انسانیت آنها را تقویت کند، درگیری از "آنها می تواند این مبارزه را برنده شود؟" برای "به جای اینکه آنها یک جهان واقعی را به عنوان یک قدرت تبدیل کند، اما زمانی که آنها را به آن تبدیل کنند، چه کسی که نمی تواند وجود داشته باشد؟ "اگر آنها را به یک فرض واقعی تبدیل کند، چه کسی که آنها را به یک جهان را تغییر دهد، چه کسی که آنها را به یک جهان را به یک فرض و چه کسی که آنها را تغییر دهد؟ "در آن را به یک جهان را به یک جهان را به یک واقعیت است؟ "در آن را به یک منطقۀ فیزیکی است؟ "در آن را به یک منطقۀ ذهنی و چه کسی که آنها را به یک جهان را تغییر دهد؟ "اگر آنها را به یک جهان را به یک جهان را به جای اینکه چگونه می تواند وجود دارد؟ "در آن را به یک جهان را به یک منطقۀ فیزیکی است؟ "در آن را به جای اینکه چگونه می تواند وجود
ویژگی های Tsundere
این گونه است که در آن، از جمله شخصیت هایی که بین خصومت سرد و محبت گرم قرار می گیرند، یکی از قابل تشخیص ترین مدل های باستانی است. مثال های کلاسیک مانند Taiga از Toradora]! یا Asuka از پیدایش ایوانگلیون یک مسیر آشنا را دنبال کنید که به تدریج می تواند یک الگوی تحریک کننده را در هر قوس قلب آهسته کند.
برای شکستن قالب، مقاومت در برابر میل به گرم کردن نقطه انتهایی، ترک شخصیت خود را به طور دائمی در اطراف لبه ها، خشن بودن آنها ممکن است یک پوسته که پنهان یک مرکز گوای، اما بخشی جدایی ناپذیر از شخصیت خود را به عنوان یک تغییر شکل می دهد، به جای اینکه شخصیت ثابت شود که من به طور فعال به نظر می رسد که من می تواند یاد بگیرند که به بیان مراقبت از راه است که تیز بودن آنها، مانند طنز خشک، مانند نفس غیر منتظره، به طور کامل، به طور مستقیم، به عنوان یک الگوی خود را به طور مستقیم، به عنوان یک واکنش های غیر قابل اعتماد، "من نمی دانم که من نمی تواند به طور مستقیم به طور مستقیم به طور فعال به طور مستقیم به طور مستقیم به طور مستقیم به طور مستقیم به طور مستقیم به عنوان یک تغییر می تواند به عنوان یک تغییر می تواند به عنوان یک تغییر می تواند به عنوان یک تغییر می دهد "من به طور مستقیم به طور مستقیم به عنوان یک تغییر می دهد "من به عنوان یک تغییر می تواند به آن را به طور مستقیم، "من به طور مستقیم به نظر می تواند به نظر می تواند به نظر می تواند به عنوان یک تغییر می تواند به طور مستقیم، "من به نظر می تواند به طور مستقیم به طور مستقیم به طور مستقیم به نظر می دهد
ایجاد شخصیت های اصلی که آخرین
Tropes زمانی که آنها جایگزین طراحی شخصیت معتبر با چک لیستی از صفات می شوند، به دام می افتند تا کسی را بسازند که به جای یک دستگاه نقشه، از داخل به دام افتاده باشد، به شخصیت خود یک پس زمینه خاص و ملموس را ارائه دهند که هیچ ربطی به تعارض مرکزی ندارد: کودکی که صرف مدیریت یک رستوران خانوادگی، یک فوبیا که از یک حادثه شرم آور مدرسه توسعه یافته است، سرگرمی مبهم که آنها را پنهان می کند و جزئیات زندگی خود را نشان می دهد.
قوانین به همان اندازه مهم هستند، اما آنها باید برجسته باشند، نه زیبایی.یک شخصیت که "clumsy" است، اما هرگز برای آن رنج نمی برد، آنها تزئین شده اند، اجازه دهید که این نقص به طور واقعی مانع از اهداف آنها، آسیب رساندن به روابط آنها شود، و آنها را مجبور به انتخاب های ناراحت کننده کند که با خواسته های لایه ای که یک قهرمان ضعیف است، تنها زمانی که می خواهد از آن ترس داشته باشد، زیرا آنها را از اینکه به طور مخفیانه از تشخیص چهره جدا کنند، به عنوان یک شخصیت های دور جدا کنند، می خواهند که آنها را از آن جدا کنند، به دنبال کنند، به طور مخفیانه از آن جدا کنند، به دنبال کنند، به دنبال کنند، به دنبال کنند، به عنوان یک اختلاف نظر می کنند، به دنبال کنند، به طور مخفیانه از اینکه آنها را از اینکه آنها را از اینکه آنها را از اینکه آنها را از اینکه آنها را از اینکه آنها را از اینکه آنها را از آن جدا کنند، به طور مخفیانه از اینکه آنها را از اینکه آنها را از اینکه آنها را از اینکه آنها را از اینکه آنها را از آن جدا کنند، به دنبال کنند، به دنبال آن جدا کنند، به دنبال آن جدا کنند، به دنبال آن جدا کنند، به دنبال آن جدا کنند، به دنبال آن
یک تمرین ساده برای ساخت هر Trope
یک قسمت را انتخاب کنید که هر دو عشق و احساس آرامش در مورد آن داشته باشید، یک صحنه را بنویسید که دقیقاً همان طور که انتظار می رود، نمایش داده می شود، سپس صحنه را سه بار بازنویسی کنید، هر بار که یک فرض اساسی را تغییر دهید: تنظیم، انگیزه شخصیت را فلج می کند، یا نتیجه، "دانش آموز انتقال شگفت انگیز" را پنهان می کند: یک دانش آموز جدید می گوید که به سرعت یک داستان رمزگشایی را می کند و حدس می زند، و همه حدس می خواهند که آنها را دوباره داستان های مدرسه را باز کنند.
این تمرین مغز شما را به نقطه ی ستون های بار تحمل یک کنوانسیون آموزش می دهد و به شما نشان می دهد که چند جهت می تواند یک ایده واحد را به آن ها منتقل کند، شما شروع به دیدن تروفیل ها نه به عنوان ساختارهای غیر قابل تغییر بلکه به عنوان نقطه شروع برای تنوع نامحدود خواهید کرد.
منابع برای سوزاندن نوشتن شما
هیچ نویسنده ای در انزوا کار نمی کند، رژیم و جوامع داستان سرایی پر از منابع است تا به شما کمک کند تا غریزه خود را اصلاح کنید (FLT:0) تلویزیون تروپس ویکی [[۳] یک آرشیو ضروری برای دیدن اینکه چگونه فتروفیل ها به طور منظم بازی کرده اند، زیر و تجزیه و تحلیل در طول دهه های رسانه ای است که شخصیت های عمیق را به روانشناسی و ساختار سازمانی ارائه می دهند.
آنتروفیل ها زنجیره ای نیستند، آنها یک زبان مشترک هستند. لحظه ای که گرامر آن را یاد می گیرید، می توانید شروع به خم کردن آن کنید تا ایده هایی را که قبلا نشنیده اید، با آن زبان بنویسید، اما آنچه را که فقط می توانید بگویید بنویسید.