anime-insights
Anime Protagonists WHO با Reret به جای Triumph زندگی می کنند: بررسی سفر های پیچیده و تاثیر آنها
Table of Contents
آنژ اغلب قهرمان پیروزمند را جشن می گیرد – سگ که بالا می رود، جنگجو که بر آن غلبه می کند، با این وجود برخی از خاطره انگیزترین داستان ها در قهرمانانی که پیروزی هایشان توخالی است، تحت الشعاع اشتباهاتی قرار می گیرد که نمی توانند به سادگی بر موانع غلبه کنند؛ آنها وزن تصمیمات گذشته خود را حمل می کنند، و سفرهای عاطفی آنها با پشیمانی تعریف می شوند تا این روایت جلال، یک داستان عمیق تر از داستان سرایی که از نوع داستان سرایت طولانی تر، و داستان سرایت می کند، و داستان سرایت می کند.
برخلاف بسیاری از قهرمانان غربی که شکست را پشت سر گذاشته اند، قهرمانان رژیم اغلب اجازه می دهند که پشیمانی کل جهان بینی خود را تغییر دهد، آنها توسط آنچه که انجام داده اند یا شکست خورده اند، خالی شده اند و این بار موتور توسعه آنها می شود، شما ممکن است این شخصیت ها را با خیره شدن های دور خود، بی میلی آنها برای تشکیل اوراق قرضه جدید، یا وسواس رانندگی آنها به یک چرا ما شکستن چنین قهرمانان، به این دلیل تجربه واقعی، و گناه، به دنبال آن است.
این مقاله به بررسی شخصیت های انیمه ای که در سایه پشیمانی زندگی می کنند، بررسی می کند که چگونه آشفتگی درونی آنها همه چیز را از انگیزه های خود به طرح کلی شکل می دهد، ما به نمونه های نمادین نگاه می کنیم، روانشناسی پشت مبارزات خود را کشف می کنیم و می بینید که چگونه این موضوع در سراسر رسانه های گسترده تر، شما درک می کنید که چرا پشیمانی فقط یک نقص شخصیتی نیست - این یک قدرت داستان سرایی است.
روانشناسی Reret در شخصیت های Anime
Reret in aime یک احساس ساده نیست؛ یک حالت روانی پیچیده است که می تواند در آسیب قرار بگیرد، هنگامی که یک قهرمان با پشیمانی زندگی می کند، کل خود-پرکاری آنها تغییر می کند، شما می بینید که آنها را دوباره درگیر لحظات بحرانی می کند، فلج شده توسط "چه چیزی" سناریوها اغلب به عنوان الگوهای رفتاری آشکار می شود: اجتناب، خود-sabotage، یا نیاز به یک قهرمان عصبی که بیش از حد دوست داشت تا یک شخصیت محافظت شده را نجات دهد.
از دیدگاه روانشناختی، پشیمانی حل نشده می تواند منجر به افسردگی، اضطراب و حتی هویت تغییر یافته شود. Anime این را با nuance بررسی می کند.شما متوجه شخصیت هایی می شوید که شخصیت های کاذب را برای پنهان کردن گناه خود ایجاد می کنند، یا کسانی که دیگران را مجبور می کنند تا از زیان های احتمالی جلوگیری کنند.
این واقعیت گرایی روانشناختی به همین دلیل است که قهرمانان تاسف بار احساس می کنند که مبارزه آنها فقط یک دستگاه توطئه نیست؛ این یک پنجره به وضعیت انسانی است، زمانی که شما آنها را با گناه برخورد می کنید، شما با موضوعات پاسخگویی شخصی، رستگاری و محدودیت های کنترل انسان درگیر می شوید.این قدرت فانتزی معمولی را با اصرار بر اینکه حتی قوی ترین اشتباهات خود را از بین می برد، تضعیف می کند.
مخالفان و دشمنانشان
برای درک اینکه چگونه پشیمانی در یک رژیم عمل می کند، باید شخصیت هایی را که آن را تجسم می کنند، بررسی کنید، این قهرمانان با دستاوردهای خود تعریف نمی شوند، بلکه با زنجیره های سنگین گذشته شان، هر یک جنبه متفاوتی از پشیمانی را ارائه می دهد: از دست دادن کودکی، خیانت، قربانی، یا عواقب ناخواسته قدرت.
ناائوتو اوزوماکی: ⁇ یک جیکاتی
در نگاه اول، داستان ناتو ممکن است مانند یک پیروزی کلاسیک زیر سگ به نظر برسد، اما در زیر آن، یک فریب تلخ و عمیق از پشیمانی است، او از سال های انزوا پشیمان است، دوستانی که او نمی تواند نجات دهد (مانند جیرا) و درد او وجود بسیار اولیه در نا-Tail مهر و موم شده در داخل او بود، اما نه اینکه او را به عنوان یک روستای بزرگ که او را به عنوان یک گناه جدا کرد، حتی به عنوان یک نسل گذشته از آن استفاده کرد.
Kakashi Hatake: زنجیره کپی نینجا از Sorrow
ککاشی یک گواهی زنده است که چگونه پشیمانی را به یک فرد بومی تبدیل می کند.خود پدرش پس از اینکه برای رفقای پر ارزش در یک ماموریت شرم آور است، پس شکست خود را برای نجات اوتو و بعد از آن Rmat، او را از نظر عاطفی منجمد کرد، شما می بینید که Kakashi در وسواس دیری خود (با این حال، به ستایش دائمی از دانش آموزان خود، حتی یک مربی سنگ نمی تواند از طریق یک تیم مراقبت از آن اجتناب کند.
لولوچ ویت بریتاننیا: ماسک صفر و هزینه های آبریزش
در کد Geass [FLT1] کل شورش Lelouch بر پایه ای از پشیمانی ساخته شده است - برای ترور مادرش، ناتوانی خواهر خود را، و بی رحم بودن او به این معنی است که قدرت Geass نهایی اطاعت مطلق، اما هر مارپیچ به تراژدی ناخواسته: قتل عام دولت ویژه ژاپن، و جاه طلبی او را به عنوان یک گناه واقعی خود را پاک می کند، بنابراین او می تواند به عنوان یک گناه مطلق است.
آلفونه: اسلحه گناه
تاسف آلفونس در برابر افسردگی است: او و برادرش ادوارد تلاش کردند تا جهش انسانی را برای احیای مادر مرده خود، تنها برای از دست دادن بدن خود در فرایند، Alphonse، به یک کت و شلوار زرهی کامل، گناه را نه تنها برای مراسم شکست خورده، بلکه برای کشیدن ادوارد به آن، شکل فیزیکی او تبدیل به استعاره ای برای حالت ذهن متصل به ذهن خود می شود - به طور مداوم و به دنبال آن است که او می کند.
دانلود بازی The Battler’s Endless Reret
در |Berserk[FLT=]، پشیمانی زخم است که هرگز زندگی گلیک از زیان ها را التیام نمی دهد، با تولد او از یک جسد حلق آویز شده آغاز می شود و به دنبال یک آیین شیطانی است که دوست قابل اعتمادش یعنی گریفی، گروه ووک، از هیولاهای پنهان شده و ناامید می شود تا از آن محافظت کند و به این دلیل که او را به تصویر بکشد، که چگونه می تواند به قتل برساند.
مکانیک روایت: چگونه Reret Drives Story
Reret یک احساس منفعل در رژیم نیست - این یک نیروی فعال است که ساختار طرح، پا زدن و قوس های شخصیتی را شکل می دهد، هنگامی که یک قهرمان با پشیمانی زندگی می کند، داستان به طور طبیعی بین گذشته و حال حرکت می کند، فلش بک هایی که منبع درد آنها را آشکار می کند، این تکنیک عمق را اضافه می کند و شما را از نظر عاطفی سرمایه گذاری می کند، زیرا شما تکه ای را با هم می کند که اقدامات فعلی خود را تعریف می کند.
بازگشت به عنوان کاتالیزور برای توسعه شخصیت
در داستان های مبتنی بر عمل، پشیمانی اغلب یک لحظه محوری از تغییر را ایجاد می کند. [برای مثال، یک قهرمان که از غرق شدن یک شرور پشیمان است ممکن است بی رحم شود، یا کسی که از لحظه غرور پشیمان است ممکن است فروتنی یاد بگیرد، این نقاط عطف احساس می کنند که آنها در شکست شخصی ریشه دارند، نه در چالش های بیرونی.
پیمان عاطفی و تنش Remorse
Reret ریتم داستانی را به یک قهرمان که توسط پشیمانی مصرف می شود، ممکن است قوس های ناامید کننده و ناامید کننده (نگاه کنید به سرعت افزایش یافته Lelouch) یا کند، تردیدها (Alphonse با مشورت های اخلاقی دقیق آن را به عنوان یک تغییر زاویه ای پیچیده ایجاد می کند) این تغییر روایت را از احساس یکنواختی آن حفظ می کند.
دانلود بازی Reret in the Shadow of Triumph: Subverting the Hero’s Journey
در این میان، در این مسیر به پیروزی رسیده و به آن بازگشت می رسد و به این ترتیب، این مدل را با تبدیل کردن «elixir» به یک «شریک» مسموم می کند، اما در چنین هزینه ای که پیروزی بر خاکسترها احساس می کند، این انحرافی قدرتمند است، زیرا این فانتزی را که درد را از بین می برد، رد می کند.
به طور مشابه، در ساگانلند ، کل نوجوانی ثورفین پس از مرگ پدرش به انتقام می رود، هنگامی که دشمن او Askeladd توسط دست دیگری می میرد، ثورفین از هدف خود سرقت شده و به یک فضای خالی از پشیمانی فرو می رود، پس از آن به یک ایده جنگجوی رادیکال تبدیل می شود که تنها باید با پیدا کردن خشونت واقعی، آن را پیدا کند، به معنای واقعی است که او را به معنای مبارزه با آن را پیدا می کند.
با ارائه قهرمانانی که شکست می خورند، توبه می کنند یا به سادگی با وجود زخم های خود را حمل می کنند، انیمه درک شما از آنچه که یک قهرمان می تواند باشد را گسترش می دهد، درس "هرگز پشیمان نیست"، بلکه "یاد می گیرد بدون اینکه توسط آن نابود شود، زندگی کند."
تاثیر فرهنگی گسترده تر: مخالفان سرسخت فراتر از آنشی
نوع قوس قهرمان تاسف بار محدود به انیمه نیست در سراسر تلویزیون، فیلم و بازی های ویدئویی، قهرمانان مشابه جذابیت جهانی این موضوع را نشان می دهند، با این حال، تمایل یک رژیم برای ادامه در مناطق خاکستری عاطفی - اغلب بدون قطعنامه های منظم - آن را جدا می کند.
در تلویزیون زنده، بد را از بین می برد [و] والتر وایت با تاسف از فرصت از دست رفته شروع به کار می کند، سپس به هیولا تبدیل می شود که هر عمل به کوهی از پشیمانی که تا پایان آن را سرکوب می کند، می رسد.
بازی های ویدئویی یک فرم منحصر به فرد تعاملی از پشیمانی ارائه می دهند (FLT:0) آخرین قسمت از ما (FLT:1) بازیکنان را مجبور می کند تا اقدامات را بعداً مورد تحسین قرار دهند، سپس آن اقدامات را از دیدگاه دیگر منعکس می کند، شخصیت اصلی در گیم پلی، مانند Life] عجیب است ، انتخاب های شما اغلب منجر به ایجاد عواقب عاطفی شما می شود، اگر شما را به آن می دهد که شما را به عنوان یک جنبه عاطفی تشویق می کند.
کمیک ها نیز برای دهه ها قهرمانان تاسف بار را کشف کرده اند. داستان منشأ مرد عنکبوتی بر تاسف توقف سرقتی که بعدها عمو بن را کشت ساخته شده است که تنها لحظه ای است که کل چارچوب اخلاقی پیتر پارکر را تعریف می کند، بسیار شبیه به قول ناروتو برای محافظت از دوستانش است.این متقاطع نشان می دهد که انگیزه شخصیت مبتنی بر پشیمانی یک اسطوره مدرن است، و در حال حاضر بسیاری از فرهنگ های منحصر به فرد است.
نتیجه گیری: قدرت نهایی Reret
قهرمانان انیمه که به جای پیروزی با پشیمانی زندگی می کنند، برخی از عمیق ترین داستان ها را در رسانه ارائه می دهند، به شما یادآوری می کنند که قهرمان بودن در مورد پیروزی بی عیب نیست؛ بلکه در مورد چگونگی انجام شکست های شما است و اینکه آیا هنوز هم می توانید قدرت را برای حرکت به جلو پیدا کنید. شخصیت هایی مانند Guts، Lelouch و Alsephont فقط سرگرم کننده هستند - آنها را منعکس می کنند که همه چیز را خراب می کنند، و به جای اینکه منبع مقاومت را به جای اینکه می توانند به ما را به جای اینکه به عنوان منبع ثابت کنند، به ما را به جای اینکه بتوانند به جلو حرکت دادن آنها اعتراف کنند، به ما را به ما را به جلو، به جای اینکه به جای اینکه به جلو، به ما را به عنوان منبع، به جلو، به عنوان یک منبع، به ما را به عنوان یک منبع ثابت کنند.
دفعه بعد که یک انیمه را تماشا می کنید، به سایه های پشت چشم قهرمان توجه کنید، آن سایه ها اغلب کل داستان را نگه می دارند و در آن تاریکی، شما فقط ممکن است آینه ای برای مبارزات خود پیدا کنید، به شما یاد می دهد که پشیمانی پایان نیست - این آغاز یک سفر معنادار است.