پیش از اینترنت Anime Landscape

قبل از جریان و دسترسی آنلاین آسان، طرفدار انیمه خارج از ژاپن یک ماجراجویی کاملا متفاوت بود. شما مجبور به تکیه بر باشگاه های طرفدار محلی، رسانه های فیزیکی مانند نوار VHS و کلمه دهان برای پیدا کردن و تماشای برنامه های محبوب خود را. اینترنت به سختی یک چیز برای اکثر مردم بود، بنابراین حفاری یک ابزار صبر و حوصله - صادقانه یک گروه های ساخت و یا مشاهده تلفن های ارتباطی، و یا تلفن های دیگر، به اشتراک گذاری.

منشأ و رشد جوامع فراساحلی

Anime Fandom در خارج از ژاپن با اینترنت شروع نشد.[۱] ریشه های آن به دهه ۱۹۶۰ برمی گردد، زمانی که نشان می دهد مانند :Astro Boy و دانشگاه های سرعت دار، به جای چند شماره ۳ که در تلویزیون آمریکا پخش شدند، اغلب به شدت ویرایش شده است، اما جنبش مردمی واقعی در اواخر دهه ۱۹۷۰ آغاز شد و توسط گروه های بزرگ و گروه های کوچک تر از آنچه که در نوارهای کوچک ارائه شده بودند، شروع به کار کردند، شروع به کار کردند.

سازمان هایی مانند سازمان کاریکاتور / فانتزی (C /FO) در ایالات متحده به قطب هایی برای تجارت نوار و به اشتراک گذاری اطلاعات تبدیل شد. فن ها در انگلستان، فرانسه و آلمان شبکه های مشابه ساخته شده اند، اغلب خوک ها در زمینه زیرساخت های علمی تخیلی در تگزاس، یک رژیم اصلی بود، اما در خارج از کشور یک جستجوی مناسب بود که نیاز به تعهد این کمبود داشت، به کمک های اولیه برای طرفداران فضای مجازی مانند نسخه های تجاری محلی، به عنوان یک کپی برداری از دیگران، به شما کمک کرد.

چالش در دسترسی به محتوای Anime

قبل از اینکه اینترنت به آسانی منتشر شود، نسخه های رسمی در غرب کمیاب، گران و اغلب سال ها پس از تاریخ هوا ژاپن وارد شدند - اگر آنها به همه رسیدند، برای تماشای قسمت های جدید، طرفداران وابسته به زیرشبکه های ZLT: VHS] به سختی می توانند از طریق شبکه های شخصی عبور کنند، از دوستان به نسخه پنجم یا نسخه برداری از آن، به سختی می توانند با کیفیت تصویر شماره یک نوار صوتی را ببینند.

کپی های فیزیکی به معنای دسترسی شما به جایی است که شما زندگی می کنید و می دانید اگر در یک شهر کوچک بدون باشگاه محلی هستید، ممکن است مجبور باشید ماه ها منتظر بمانید تا نواری به آنجا برسد و کتاب های هنری حتی سخت تر از آن پیدا کنید، اغلب نیاز به اتصال در ژاپن یا یک فروشگاه ویژه واردات که قیمت های آسمان بالا را شارژ می کند، حتی زمانی که یک رژیم شروع به کار در زیرساخت های داخلی کرد، فقط یک نوار کوچک تر از طریق جریان دادن و یا یک فروشگاه کوچک تر بود.

موانع فرهنگی و محلی سازی

نسخه های اولیه انگلیسی از انیمه اغلب بسیاری از تفاوت های فرهنگی را تغییر داد [[۵]، جوک ها و هنجارهای اجتماعی برای ترجمه یا حتی قابل قبول برای مخاطبان غربی دشوار است. Localizers خشونت را ویرایش می کنند، جایگزین منابع فرهنگ پاپ ژاپنی با معادل آمریکایی، شخصیت های تغییر نام داده شده و گاهی اوقات داستان را به تناسب استانداردهای پخش محلی یا استراتژی های بازاریابی بازنویسی می کنند.

این محلی سازی سنگین به معنای آن بود که دسترسی به دیدگاه اصلی یک خالق تقریباً برای طرفداران معمولی غیرممکن بود، اما جوامع طرفدار به عقب مبارزه کردند. راهنمایان ترجمه جعلی و نویسندگان طرفدارین یادداشت های دقیق فرهنگی ارائه دادند، توضیح دادن افتخارات، ارجاعات تاریخی و ترجمه نشده راهنمای ترجمه فن ساخته شده، کمک به بینندگان در درک آنچه که در ابتدای تلاش برای انتشار آن بود، به شرح زیرمجموعه های فرهنگی وفادارتر از این نسخه های فرهنگی وفادارتر تبدیل شد.

شبکه های فن و کانال های ارتباطی

پیش از جریان، طرفداران انیمه جوامع قوی را با استفاده از ملاقات های چهره به چهره، مواد چاپی و برخی از ابزارهای دیجیتال اولیه، آهسته اما ایجاد ارتباطات عمیق و پایدار که اغلب طول می کشد سال ها.

باشگاه های Anime Clubs و Local Collections

شما می توانید به باشگاه های انیمه در منطقه خود بپیوندید، که معمولا در مدارس، کتابخانه ها یا مراکز جامعه میزبانی می شود.این باشگاه ها به صورت هفتگی یا ماهانه برای تماشای نمایش در VHS، فیلم های موسیقی انیمه پروژه، بحث در مورد مانگا، و مبادله هنر فن و یا جمع آوری آثار، برخی از باشگاه ها کتابخانه های وام دهی صدها نوار را حفظ کردند، که توسط داوطلبان فهرست شده است.

کنوانسیون های اولیه به طور مستقیم از این باشگاه های محلی رشد کردند. Fan-run و داوطلبانه کارکنان، آنها بر روی کلمه دهان و تبلیغات طرفداری تکیه کردند تا شرکت کنندگان را جذب کنند.شما ساعت ها را به یک اتاق کنفرانس هتل اختصاص می دهید تا ۲۰۰ نفر از طرفداران را ملاقات کنید، خام و طرفداران را در مسابقات سه گانه شرکت می کنند.

Fanzines و Mail-based

در این میان، گروه های اجتماعی و اجتماعی و اجتماعی و اجتماعی و اجتماعی و یا در این زمینه به عنوان یک گروه از کاربران و همکاران و همکاران و آشنایان و یا گروه های مختلف و یا گروه های مختلف و یا گروه های مختلف و یا [[FLT3]]، [[FLT3]]، |S]]، toculture معتادان به [[FLT Reviews]]، [[FLT Reviews]]، |T|T|T|T|T|T|FLTI|T|T|T|T|T|T|S|T|S|S|S|S|S|T|T|T|S|T|S|S|FLT|S|S|S|FLT|FLT|S|S|S|FLT|FLT|FLT|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|S|FLT|S|S|S|FLT|S|S|S|S|S|S|S|FLT:4|S|S|S|S|FLT:4|S|S

قلم پا، اغلب در سراسر مرزها، نامه های دست نوشته شده طولانی، نقاشی های تجاری و نوارهای ترکیبی از موسیقی متن های انیمه را مبادله می کند، این مکاتبات آهسته دوستی هایی را ایجاد می کند که گاهی اوقات یک عمر به طول می انجامد، که با وسواس مشترک، ماهیت شخصی حروف و zines باعث می شود که فندوم احساس صمیمی و ملموسی داشته باشد به نحوی که ارتباطات آنلاین فوری به ندرت تکرار می شود.

استفاده اولیه از سیستم های هیئت مدیره Bulletin (BBS)

برخی از طرفداران تکنولوژی-savvy راه خود را آنلاین از طریق سیستم های هیئت مدیره بولتن (BBS) در اواخر دهه 1980 و اوایل 1990s پیدا کردند، با یک مودم dial-up و یک خط تلفن، شما می توانید به گره های محلی یا طولانی مدت BLT، پیام های پست در انجمن های بحث و حتی فایل های دانلود - از جمله اسکریپت های زیرنویس، تصویر کم وضوح و در نهایت انسان که به جمع آوری عکس های BLT:

دانلود یک کلیپ 30 ثانیه ای می تواند یک ساعت طول بکشد و تکنولوژی نیاز به صبر و دانش فنی دارد.با این حال، BBS بحث های گروهی در زمان واقعی، به اشتراک گذاری فایل و حس ارتباط که از جغرافیا فراتر رفته است، اولین طعم جوامع آنلاین یک ابزار بود و بسیاری از اعضای اولیه BBS برای ساخت وب سایت ها و کانال های IRC که تعریف شده در سال 1990 یک فندوم.

چگونه طرفداران به اشتراک گذاشته و توزیع شده Anime

قبل از جریان، طرفداران باید خلاق باشند تا بتوانند یک رژیم را به اشتراک بگذارند. رسانه های فیزیکی و ابزارهای دیجیتالی نوظهور یک شبکه توزیع زیرزمینی تشکیل دادند که در نهایت صنعت را تغییر داد.

VHS Tape معاملاتی و کپی رایتینگ

با انتشار های رسمی محدود، معامله نوار به ستون فقرات توزیع جهانی تبدیل شد. [۱] کسی در ژاپن یا با دسترسی به تلویزیون ژاپنی یک نمایش در VHS ضبط می کند، و سپس نسخه های آن نوار به دقت منتشر می شود، معامله گران با لیست های دقیق از مجموعه های خود، اغلب به عنوان کاتالوگ های کاغذی ارسال می شوند، اگر می خواستید آخرین Urusei] را ببینید، برای شما یک نوار از آنها انتظار دارید، یک نوار را در چند هفته ارسال کنید، و یک نوار از آنها را به آنها را ارسال کنید، و یاید.

کیفیت به طور چشمگیری متنوع است.یک کپی کارشناسی ارشد ثبت شده در حالت SP از یک پخش جایزه داده شد؛ یک نسخه نسل چهارم که در سرعت EP منتقل می شود ممکن است تقریبا غیر قابل مشاهده باشد، اما برای طرفداران در مناطق با دسترسی صفر، هر نسخه یک گنج بود. Tape تجارت یک آرشیو غیر متمرکز و انعطاف پذیر از یک رژیم که هیچ شرکت کنترل شده است، و در انجام این کار، بسیاری از عناوین حفظ شده است که در غیر این صورت ممکن است زمان از دست رفته است.

بازی های Fan Subtitling

از آنجا که ترجمه های رسمی نادر و اغلب سانسور شده بودند، طرفداران اختصاص داده شده به زیر عنوان خود را.این فرایند کار بود: شما با نوار ژاپنی زبان خام شروع می کنید، گاهی اوقات با یک رونویس ارائه شده توسط یک مترجم، با استفاده از یک کمپل یا یک کامپیوتر با نوار اولیه ویدئو بیش از حد، طرفداران به زمان زیر فریم، سپس آنها را به گروه های ویدئویی تقسیم شده و یا ویرایش شده با یک نوار ایمیل، اغلب با نام های تلفن همراه، و یا نسخه های جداگانه در نوار تلفن همراه، به طور جداگانه در نوار تلفن همراه، به طور جداگانه، به صورت جداگانه، به اشتراک گذاری شده، به عنوان یک نوار تلفن، به اشتراک گذاری شده، به طور معمول، به طور معمول، به اشتراک گذاری شده، به اشتراک گذاری شده، به عنوان یک نوار تلفن، به طور جداگانه، به طور معمول، به عنوان یک نوار تلفن، به اشتراک گذاری شده، به اشتراک گذاری شده، به طور معمول، به عنوان یک نوار تلفن همراه، به طور جداگانه، به اشتراک گذاری شده، به طور معمول، به عنوان یک نوار تلفن همراه، به عنوان یک نوار تلفن همراه، به عنوان یک نوار تلفن همراه، به عنوان یک نوار تلفن همراه، به عنوان یک نوار تلفن همراه.

Fansushing یک کار عاشقانه بود، نه یک گروه تجاری مانند انیمیشن های قطب شمال و Kodocha Fansubs استانداردهای بالایی را برای دقت و ارائه تنظیم کردند، و بر جوامع طرفداران دیجیتال بعدی تأثیر می گذاشتند، اغلب یادداشت های دقیق خطی را در مورد منابع فرهنگی توضیح می دادند، چیزی که به ندرت منتشر می شد.FLT:0 تاریخ طرفداران سرقت به طور مستقیم به یک دوره ی تکاملی متصل می شود، که در آن، یک نام تجاری نشان داده می شود.

نقش FTP و Digital Sharing Prearies

در اواسط دهه 1990، رایانه های خانگی و مودم های سریعتر اشتراک فایل های دیجیتال را امکان پذیر کردند. Fans FTP (پروتکل انتقال فایل) را ایجاد کردند، که اغلب در شبکه های دانشگاه پنهان شده بودند، جایی که آنها یک قسمت را به عنوان MPEG یا فایل های QuickTime آپلود و دانلود کردند.این سرورها از طریق کلمه دهان در IRC (شبکه های چت) محافظت و پخش فایل های مختلف را به قسمت های اتصال تقسیم می کردند.

به اشتراک گذاری FTP کند و غیر قابل اعتماد بود، اما مرز جدیدی را باز کرد: هیچ گونه تخریب نوار بیشتر، هزینه های پستی، فقط داده های خام، به طرفداران در کشورهای مختلف اجازه داد تا به نسخه دقیق فایل دسترسی پیدا کنند.این تغییر دیجیتال زمینه را برای اشتراک گذاری فایل های همتا به همتا که در اوایل سال ۲۰۰۰ منفجر شد، و در نهایت برای خدمات جریان قانونی که بعدا به طرفداران مدرن داده شد، ارائه داد و هنوز هم به سادگی به سیستم های دسترسی به سیستم عامل های دیجیتال دسترسی دارند.

آخرین تاثیر تمرین های فن آوری پیش از اینترنت

قابل توجه است که چگونه طرفداران امروز به روزهای اولیه نوار VHS، فنون ها و شماره گیری BBS مدیون هستند. شیوه های ساخته شده در آن دوره الگوهایی است که هنوز فرهنگ انیمه را در سراسر جهان تعریف می کند.

تأثیر بر فندوم مدرن و فرهنگ جریان

پلتفرم های جریان در حال حاضر دسترسی فوری به هزاران عنوان را ارائه می دهند، اما عادت های جامعه ای که قبل از اینترنت ساخته شده اند، هنوز هم احزاب تماشا را سازماندهی می کنند، هنر فن را ایجاد می کنند و در مورد نظریه های گروه های اختصاصی بحث می کنند - فعالیت هایی که جلسات باشگاه و تبادل نامه های گذشته را منعکس می کنند، مفهوم "simcasting"، جایی که هوا به زودی پس از ژاپن، یک نسل مستقیم از فن استفاده می شود که به بررسی های فصلی و حتی مشاهده بلوک های فن آوری دسترسی فوری از بررسی های نوار و حتی بازدید از بحث های فصلی طرفداران است.

خدمات امروز اغلب شامل ویژگی های اجتماعی - بخش های مشارکتی، انجمن ها و اشتراک گذاری اجتماعی - که فرهنگ مشارکتی از فندوم اولیه را منعکس می کند، تمایل به اتصال بیش از احساسات مشترک برای یک سری کاهش نیافته است؛ ابزار فقط سریعتر شده است. بسیاری از طرفداران طولانی مدت اعتبار دوره اینترنت با آموزش مهارت های ارزشمند در سازمان، ترجمه، و تولید رسانه ها (FLT)

حفظ روح جامعه

قبل از اینترنت، فندوم ذاتا شخصی بود.شما نام افرادی را که با آن معامله می کردید می دانستید؛ کارت های تعطیلات را مبادله می کردید و نگران هستید که نامه ای بدون پاسخ بود. Fanzines کار عشق بود، از دست به دست منتقل می شد تا زمانی که آنها جدا شدند، روح با ظهور انجمن های آنلاین و رسانه های اجتماعی ناپدید نمی شد، هنوز در سرورهای کوچک ضبط شده است، و با تمام طرفداران اتاق بازکنش آشنا می شود که هنوز هم می توانند از آن لذت ببرند.

میراث فندوم پیش از اینترنت به ما یادآوری می کند که جامعه فقط در مورد مصرف محتوا نیست؛ در مورد ایجاد معنا با هم است.در یک دریای از انتخاب های بی نهایت جریان، هنر از دست رفته منتظر یک نوار، هیجان از یک فنزن جدید در صندوق پستی، و دوستی واقعی ساخته شده از طریق نامه ها و جلسات باشگاه به عنوان یک گواهی برای آنچه طرفداران می توانند با صبر و اشتیاق ایجاد کنند که همیشه تشویق به دنبال ارتباطات عمیق تر است، به دنبال راحتی مردم است، و نه به دنبال ارتباطات روح و نه تنها به دنبال ارتباطات عمیق تر است.