anime-trivia-and-fun-facts
تخم مرغ های عید پاک که کنسول های بازی کلاسیک و عنوان ها را مرجع می کنند
Table of Contents
سری انیمه در داستان سرایی لایه رشد می کند و لایه های کوچک به عنوان مرجع پنهان - اغلب به نام تخم مرغ عید پاک - که ادای احترام به کنسول های بازی کلاسیک و عناوین نمادین است، این نور ظریف ممکن است به جای یک فریم واحد، به نظر می رسد به عنوان یک انتخاب لباس گاه به گاه شخصیت، و یا حتی شکل یک نقطه محوری برای بینندگان که با دوره 8 بیتی رشد کرده اند، خاطرات مخفی از تخیل پنهان مانند یک بازی های مخفی، به نظر می رسد به نظر می رسد به عنوان یک نقطه ای از یک بازی های مخفی از یک نوار لباس پوشیدن لباس پوشیدن لباس پوشیدن لباس پوشیدن، به عنوان یک شخصیت، و یا شبیه به یک نوار لباس پوشیدن لباس پوشیدن لباس پوشیدن، به یک شخصیت، به یک نوار لباس پوشیدن، به نظر می رسد به نظر می رسد به یک تصویر کشیدن، و یا حتی یک تصویر کشیدن یک تصویر کشیدن یک تصویر کشیدن یک تصویر کشیدن لباس پوشیدن لباس پوشیدن لباس پوشیدن لباس پوشیدن لباس پوشیدن، یا حتی یک تصویر کشیدن لباس پوشیدن لباس پوشیدن، یا حتی یک تصویر کشیدن یک تصویر کشیدن، و یا حتی یک تصویر کشیدن یک تصویر از یک تصویر کشیدن یک تصویر کشیدن لباس پوشیدن لباس پوشیدن لباس پوشیدن لباس پوشیدن لباس پوشیدن یک تصویر کشیدن، یا حتی یک تصویر از یک تصویر از یک تصویر کشیدن یک تصویر کشیدن یک تصویر از
پل فرهنگی بین Anime و بازی
چشم انداز رسانه های ژاپن منحصر به فرد درهم تنیده است، ظهور یک رژیم و رونق کنسول خانه از دهه 1980 در کنار هم اتفاق افتاد، و بسیاری از آنارشیست های افسانه ای، نویسندگان و کارگردانان خود گیمرهای مشتاق بودند، این همپوشانی یک اکوسیستم ارگانیک ایجاد کرد که در آن مراجع می تواند به طور طبیعی شکوفا شود.در طول روزهای اولیه یک رژیم تلویزیون، زمانی که بودجه های تولید سفت و برنامه های سخت بود، هنرمندان اغلب در پشت پرده شخصی خود را به عنوان یک شخصیت کامل در یک مانیتور از طریق صفحه نمایش شخصی خود، به عنوان یک صفحه نمایش داده شده است.
امروز، استودیوهای بزرگ و سازندگان مستقل عمداً تخم مرغ های عید پاک را به آثار خود می کوبند، زیرا آنها جذابیت دوگانه را درک می کنند، مرجع Famicom، نسخه ژاپنی سیستم سرگرمی نینتندو، بلافاصله نوستالژی را در مخاطبان قدیمی تر تحریک می کنند، در حالی که آموزش بینندگان جوان تر در مورد ریشه های بازی مدرن، در همین حال، هیچ کس به پدیده های جهانی مانند ماریو سوپر ماریو] علاقه مند است.[۳]
این پلپلینگ فراتر از هنر پس زمینه است. کل طرح تقلید از مکانیک بازی - شخصیت ها به دست آوردن سطوح، بهره برداری نقاط صرفه جویی، و یا نبرد در سیستم های مبتنی بر نوبه خود به طور مستقیم از بازی های نقش آفرینی حذف شده است، هنگامی که یک شخصیت انیمه از یک فایل ذخیره شده و یا جشن یک قطره نادر، مخاطبان دقیقا می دانند که چه احساسی دارند، به طور مشترک تخم مرغ های پاک کننده، و چگونه یک ویژگی های ویدئویی را در یک لیست بازی های کامپیوتری از شما می تواند کشف کند.
معرفی بازی Console Heges
شناخت مرجع کنسول در انیمه مانند پیدا کردن سوزن در یک انبار است که ناگهان با آشنایی می درخشد، زبان طراحی سخت افزار بازی متمایز است و هنگامی که آن را در انیمیشن قرار می دهد، اغلب لایه های معنی - نوستالژی، شورش یا شادی خالص است.
سیستم سرگرمی نینتندو / Famicom
اسلات های کارتریج قرمز و طلایی Famicom و کنترل کننده مستطیلی (Famicom) عملا نمادی از دوران کودکی برای بسیاری از بینندگان ژاپنی است که در دهه ۱۹۸۰ به دنیا آمده اند، این موارد اغلب در تنظیمات عقب افتاده یا به عنوان ویژگی های جالب توجه یک شخصیت شوموتیک در فیلم های طولانی مدت (FLT:0Gintama) ظاهر می شوند، اما به طور معمول یک نوار دستی با عنوان یک دستگاه نوار دستی، یک نوار اصلی را در نوار دستی، تصویر می کند.
در همین حال، سری برش از زندگی (FLT:0Lucky Star احتمالا معتبرترین نگاه اجمالی به جایگاه Famicom در فرهنگ otaku ارائه می دهد. Konata Izumi's اتاق یک گنجینه از سرگرمی بازی های بازی است، از جمله کنسول اصلی Famicom، پشته های کارتریج، و هنرمندان عقب مانده هنر، اغلب جزئیات لباس پوشیدن کلاسیک را از بازی های تکراری خود را به اشتراک می گذارند.
سونی PlayStation
نماد نمادین PlayStationane – ⁇ ⁇ ⁇ - ⁇ - تابع اصلی خود را به عنوان برچسب دکمه برای تبدیل شدن به یک میانبر فرهنگی برای بازی خود، مجموعه انیمه از این میانبر بصری با ویژگی های نوار نور و نورو استفاده می کند (FLT:0No Game no Life [Ftak:1، کاراکترهای Shiro و Sora در یک جهان تحت کنترل منطق بازی، و نمایش های کامل شیطان، و گاهی اوقات نشان دادن نشانه های صوتی در صفحه نمایش های صوتی خود را در صفحه نمایش های صوتی و یا فلش لینک های صوتی خود را در صفحه نمایش های صوتی خود را در صفحه نمایش داده اند.
فراتر از فرا رسیده، برخی از انیمه ادغام ارجاعات PlayStation به منطق روایت بسیار خود را. هیجان انگیز روانشناختی Steins؛ Gate دارای یک بازی آنلاین داستانی به نام "ری-Kan"، اما شخصیت اصلی Rintaro Okabe با سخت افزار بازی واقعی پر شده است، از جمله یک PlayStation 2 و یک سری اصلی تعاملی که بعدا استفاده از یک نسخه بصری از این "S" را به عنوان یک رمان بسیار متفاوت از آن "S سفر می کند.
دانلود بازی Sega Genesis / Mega Drive
خانه قدرت 16 بیتی Sega یک مکان خاص در قلب گیمرها دارد که عاشق عملیات سریع و پورت های کامل آرکید هستند، طراحی ماج شکل و کنترل کننده شش دکمه کمتر از نینتندو یا سونی سخت افزار است، اما هنگامی که آنها درایو، مرجع نشان افتخار برای سگون وفادار است. The کمیک رمانتیک بالا دختر] که نشان می دهد که یک نوار تاریخی و یا بازی می کند، در حالی که یک نوار اصلی نمایش داده می شود، و دوم، نشان می دهد، یک نمایش داده شده است.
علاوه بر این، برخی از انیمه های متمایز "SEGA" شروع به کار (Palingle) را به عنوان یک تخم پاک کننده صوتی استفاده می کنند، یک شخصیت ممکن است یک بازی را بوت کند، و سه سنگ آشنا در پس زمینه به طور ضعیف بازی می کند؛ این ترفند شنوایی به ویژه موثر است زیرا چشم را دور می زند و گوش را به طور مستقیم، خاطرات بارگیری کارتریج و گوش دادن به تجزیه و تحلیل عمیق از فن آوری می کند.
نینتندو 64 و فراتر از آن
به عنوان یک رژیم در دهه ۲۰۰۰ پیشرفت کرد، کنسول های جدیدتر مانند نینتندو ۶۴، GameCube و Xbox شروع به سطح در هنر پس زمینه کردند.شکل متمایز کنترل کننده N64، با چسب آنالوگ مرکزی و طرح اصلی خود، اغلب به عنوان یک نشانه بصری سریع برای ایجاد یک شخصیت به عنوان یک بازی از نسل ۳D در مجموعه علمی تخیلی استفاده می شود.[۳]
حتی کنسول های مدرن هم لحظه خود را دریافت می کنند.کنترل کننده دوک ایکس ایکس ایکس ایکس باکس و پلی استیشن 4 هر دو در یک انیمه مختلف دیده شده اند، از ]Wotakoi: عشق برای Otaku سخت است؛ برای Recovery of a MMOwoie این ارجاعات معاصر را به یک لینک ساده در حالی که آنها را نشان می دهد، در حالی که آنها یک لینک های فنی مدرن نیست، در حال حاضر یک لینک های فنی است.
عنوان های بازی Iconic Video Reimagined در Anime
حق امتیاز بازی بیش از فقط نرم افزار است؛ آنها جهان روایت با ماسکوت های قابل تشخیص، ملودی ها و گیم پلی motifs مجموعه شده اند. هنرمندان Anime از این مواد غنی برای ساخت جوک های بصری، موازی موضوعی و کل قسمت های ساخته شده در اطراف یک عنوان واحد استفاده می کنند.
Super Mario Bros
به عنوان قابل تشخیص ترین حق رای بازی های ویدئویی در سیاره، Super Mario به عنوان یک دست جهانی برای پلت فرم لذت بردن از پلت فرم خدمت می کند. ساده ترین nods شامل بلوک های علامت سوال، لوله های سبز یا سکه های طلا در مکان های غیر منتظره تبدیل می شود، در یک قسمت از Gintama [F:1، شخصیت ها وارد یک جهان رویایی می شوند که معماری جهان ناگهان شبیه به آجرهای بصری است، و حتی به طور کامل از صفحات زیر لینک های زیر صفحه نمایش داده می شود.
دیگر انیمه با تقلید از مکانیک قدرت ماریو عمیق تر می شود.در Melancholy از Haruhi Suzumiya ، شخصیت Yuki Nagato با برنامه نویسی یک بازی کامپیوتری که عناوین کلاسیک را پخش می کند، کار می کند.
Final Fantasy
سری بازی های پازل Enix یک علامت غیرقابل تصور را در یک انیمه از اسطوره های کریستالی آن به طرح های شخصیت های برجسته آن گذاشته است.یک نقل قول بصری مستقیم ممکن است یک شوخی های شیک داشته باشد - هر پرنده زرد محبوب - در اطراف در یک مزرعه پس زمینه یا یک مجله پوشش داده شده است. [FLT:Lucky [F]
بیشتر ساختارهای روایت فانتزی را به طرح انیمه ای تبدیل می کند (مانند Grimgar of Fantasy و Ash و Finalfrog Horizon [F6.13] اجازه می دهد تا سیستم مرجع، سالن های مستقیم، و احضار که سبک RPG را تعریف می کنند، در حالی که این جهان ها، مکانیک اصلی هستند - حتی یک ابزار ساده برای شکستن یک دزد، هنگامی که یک سیستم مرجع را به عنوان یک سیستم مرجع تقلید می دهد.
پوکمون
پدیده پوکمون به قدری عمیق در فرهنگ عامه جاسازی شده است که ارجاعات آن اغلب در محدوده ی meta. Shows مانند Nozaki-kun دختران قرار دارد که به طور دقیق بر روی یک دستگاه دستی که مشخصا یک بازی بازی است، با یک بازی موجود جالب در صفحه نمایش متفاوت است، اما کمی در حال تکامل است.
فراتر از مجموعه های بصری، بسیاری از انیمه شامل هسته عاطفی پوکمون: پیوند بین مربی و همراهان خود را مانند ماجراجویی [که به اشتراک می گذارد DNA با پوکمون] و Beastern Tamer] قرض گرفتن تم جمع آوری، در حال تکامل و مبارزه با موجودات شگفت انگیز است که آنها هنوز هم می توانند یک روایت مستقیم را به عنوان یک شخصیت اژدها کوچک است.
دانلود بازی The Legend of Zelda and Dragon Quest
[در این باره] [در این باره]، [و] [و [از این رو] [و] [و [از این رو] [و] [و [از این رو] [و]] [و [از این رو] [و]] [و [در] [و]]] [و [در]] [و [و]]]]] [در [و [و]]] [و [در [و [و]]] [و [و [و [در]] [و [و]]]] [و [و [و]]]]]]]]] [و [و [و [و [در [و]]]]]]]]] [و [و [در [و [و [و [و [و [و [و [و [و [و [و [و [و [و [در [در [و [در [در [و]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [در [در [و [در [در [در [و [و [در [و [و [و [در [و [و [و [
Dragon Quest، The Granddaddy of Japan RPGs به طور مشابه همه جا است. [۳] ماکت، موجودات آبی با لبخندی از راه دور، در پس زمینه ها ظاهر می شوند، در مورد پیراهن های شخصیتی، و به عنوان اسباب بازی در بسیاری از بازی های برشی از زندگی یک انیمه.
تحلیل هنر تخم مرغ عید پاک
اختصاص دادن یک بازی ویدئویی در یک انیمه بیشتر از یک بی اهمیت در همراهی است؛ یک انتخاب خلاقانه آگاهانه است که به اهداف متعدد خدمت می کند، آن را به عنوان یک امضا عمل می کند، راهی برای استفاده از کار با سابقه شخصی است، برای تیم تولید، آن را می تواند به عنوان یک تمرین پیوند، با کارکنان رقابت برای قرار دادن مبهم ترین مرجع برای مخاطبان پاک کننده و مشاهده تخم مرغ های گنج منفعل به شکار تبدیل به یک شکار شخصی.
از دیدگاه بازاریابی، ارجاعات بازی می تواند هیپن پلت فرم متقابل را ایجاد کند. [۶] هنگامی که یک انیمه محبوب نشان می دهد یک شخصیت بازی یک عنوان قابل تشخیص، آن را به طور ضمنی تایید می کند که بازی به میلیون ها بیننده نمایش داده شده است، توسعه دهندگان بازی گاهی اوقات یک کراوات رژیم را طراحی می کنند که منبع را مرجع می کند، ایجاد یک چرخه ارتقاء متقابل.این هم در اواخر ۲۰۰۰ به اوج خود رسید؛ و هم طرفداران واقعی از بازی های ویدئویی MeLTo.
از نظر روانشناختی، تخم مرغ های بازی عید پاک به قدرت نوستالژی می رسند.تحقیقات نشان می دهد که نشانه های نوستگی می توانند خلق و خوی را بهبود دهند و حس ارتباط اجتماعی را پرورش دهند، هنگامی که یک شخصیت انیمه عمق غبار Famicom را باز می کند یا به عنوان اولین بار از یک نوار از Zelda، بینندگان قدیمی به اتاق خواب های کودکی خود منتقل می شوند، جایی که اولین بار تجربه سحر و جادو را در سراسر داستان سرایی شخصی، در حالی که هنوز هم به عنوان یک خاطره شخصی از دست می دهند، باز می شود.
همچنین یک عنصر فرعی برای برخی از تخم مرغ های عید پاک وجود دارد که در یک چشم انداز مالکیت معنوی کنترل شده، سازندگان اغلب یک خط خوب بین هماژ و تخلف را پیاده می کنند. Clever parodies و طرح های عمومی شده به آنها اجازه می دهد تا یک بازی خاص را بدون خطر کردن عمل قانونی تحریک کنند.این بازی گربه و استفاده می تواند برای طرفداران به اشتراک بگذارد، که سرنخ های بصری را رمزگشایی می کنند و به شما می گویند: “بر” که یک پیام های اجتماعی را با یک پیام رسانویی و “است که ما می دهد.
چگونه این سنگ های پنهان را پیدا کنیم
تیز کردن چشم خود را برای بازی تخم مرغ عید پاک تبدیل به یک بازی کارآگاهی می کند.با اسکن عناصر پس زمینه: پوستر بر روی دیوارها، اسباب بازی ها در قفسه ها، صفحه نمایش در رایانه ها، توجه به آنچه شخصیت ها نگه می دارند یا پوشیدن - یک تی شرت با یک چاپ کنترل کننده، یک زنجیره کلیدی مانند یک باریک، یک مورد تلفن با یک گفتگوی قلب پیکسل شده است، یکی دیگر از شخصیت های "بازی" را جشن می گیرد و یا "بازی های دیگر" را جشن می گیرند.
طراحی صدا ارائه می دهد یک رگه غنی از تخم مرغ عید پاک است که بسیاری از بینندگان از دست می دهند [به خاطر] گوش دادن به Blips، dings و فن آوری که شبیه به جلوه های صوتی بازی است، باز کردن ممکن است همان شیک به عنوان یک معبد Zelda استفاده کند، یا یک ssionLT می تواند تقلید از نسخه اصلی PlayStation شروع به صدا.حتی انتخاب موسیقی می تواند شامل نقل قول های ظریف از بازی باشد. [F]
مراقب کارکنان تولید نمایش مانند YÖichi Nakamura (نه به اشتباه با بازیگر صدا) و نویسندگان مانند Jukki Hanada دارای سابقه ای از فلفل آثار خود را با ارجاعات فرهنگ پاپ، پس از حرفه ای از چنین سازندگان می تواند الگوهای را آشکار کند - یک انیمه توسط همان استودیو که ساخت یک بازی ممکن است با یک کاتالوگ آنلاین بازپرداخت کند، به طوری که شما فکر می کنم جزئیات آن را کشف کنید، بنابراین اگر این جزئیات دقیق آن را کشف کنید، می تواند نشان دهد.
در نهایت، با یک دوست که تاریخ بازی را می داند، دو جفت چشم بهتر از یک است، و هیجان مشترک اشاره در صفحه نمایش و فریاد، "Was که یک نقطه عطف فلزی Gear است؟" تبدیل یک فعالیت انفرادی به یک رویداد اجتماعی است. لذت از شکار تخم مرغ عید پاک نه تنها در پیدا کردن مرجع، بلکه به اشتراک گذاری آن با دیگران که درک می کنند چرا آن را تقویت می کند و پیوندهای اجتماعی را برای هر دو دهه است.
چرا این تخم مرغ های پاک کننده اهمیت دارند؟
در هسته خود، بازی تخم مرغ عید پاک در مورد داستان سرایی است.آنها به ما یادآوری می کنند که هنر در یک خلاء وجود ندارد؛ این یک گفتگو در میان رسانه ها و نسل ها است، زمانی که یک شخصیت به طور غریزی یک کنسول عقب مانده را آتش می زند، یک رژیم معتبر تجارب بینندگان آن، به آنها می گوید: "تاریخ شما ارزش جشن گرفتن در یک صنعت سرگرمی سریع، تغییر این زمینه کوچک از ما را به برش پیکسل های امروز متصل می کند.
دفعه بعد که شما انیمه مورد علاقه خود را تماشا می کنید، توجه دقیق به آشفتگی پس زمینه، قفسه کتاب شخصیت، ملودی ناوگان که در طول یک انتقال بازی می کند، پشت هر دکوراسیون به نظر تصادفی ممکن است ستایش به بازی هایی که فرهنگ پاپ مدرن را شکل می دهند، قدردانی از این تخم مرغ های پاک نه تنها قدردانی شما را برای ساخت و ساز عمیق تر می کند، بلکه شما را به یک شبکه جهانی از طرفداران متصل می کند که ممکن است یک ساختار پنهان شده باشد، فقط کشف شده است.