Action anime مدت ها است که زمینه ای برای استودیوهای انیمیشن سازی وجود دارد، جایی که هر مشت، اسلش و انفجار انرژی فرصتی برای فشار دادن مرزهای آنچه تصاویر متحرک می توانند به آن دست یابند، بهترین سریال فقط داستان های درگیری قهرمانانه را نمی گوید – آنها مبارزه را به یک جشن حسی تبدیل می کنند، ترکیب حرکت مایع، پالت های رنگی جسورانه و تکنیک های دیجیتال نوآورانه در این لیست، ما یک اقدام فراموش نشدنی را جشن می گیریم که هر یک معیار بصری جدید را به یک صحنه تبدیل می کند.

دانلود بازی Devil Slayer: Kimetsu No Yaiba

استودیو Ufotable انیمیشن اکشن مدرن را با Demon Slayer تعریف کرد، به ویژه از طریق اثرات سبک تنفسی آن، آب جاری، شعله های آتش و رعد و برق را که تیغه Tanjiro را با یک ترکیب دقیق از فریم های کلید دستی و پیشرفته ترکیب دیجیتال ترکیب هر اعتصاب وزن درخشان، و ضخامت رنگ مانند ضربه مایع، ترکیب می کند.

رویکرد استودیو به ادغام پس زمینه 3D بیشتر درام را تقویت می کند. [در توالی هایی مانند نبرد عنکبوت بر روی کوه Natagumo، دوربین به طور پویا در اطراف مبارزان چرخش می کند در حالی که محیط زیست به صورت بصری منسجم باقی می ماند - یک شاهکار فنی که به یک فیلم سینمایی برای شمشیر بازی در طول Arc سرگرمی، بین بازی نئون و فلسفه شب زنده است.

آنچه واقعاً Demon Slayer [FLT 1] را تنظیم می کند، وزن عاطفی پشت اثرات است، هنگامی که Hinokami Kagura شمشیر Tanjiro را می سوزاند، شعله ها صرفاً دکوراسیون نیستند - آنها غم و اندوه و عزم خود را منعکس می کنند، این هم جوش تسلط فنی و روایت باعث می شود هر گونه کار هنری مبارزه کند.

۲ حمله به تیتان

Attack به تیتان هنر مقیاس را تسلط داده است، سربازان انسانی و تیتان های اندازه آسمان خراش به یک باله از ترور و نافرمانی که در ابتدا توسط Wit Studio و بعد توسط MAPPA تولید شده است، این سریال به طور مداوم زبان بصری خود را تکامل داده است.

استفاده از شات های چشم انداز چرخش – جایی که دوربین به عنوان یک سرباز به عنوان آنها بین ساختمان ها حرکت می کند – یک حس سرگیجه حرکت بدون نظیر در انیمه تلویزیونی ایجاد کرد، زمانی که MAPPA برای فصل نهایی طول کشید، خشونت بصری تشدید شد، با موج آخرالزمانی از غول پیکر تیتان، به عنوان یک پیروزی از گرد و غبار بزرگ مخلوط شده با اثرات قابل توجه و قابل توجه مانند ابرهای.

این سریال همچنین در صورت نزدیک شدن به صورت در طول مبارزه، شکل تیتانی بر روی چشم های درخشان و بخار گوشت، قدرت هیولا و ناامیدی انسان را منتقل می کند، این لایه ی تکان دهنده ی احساسات درون نمایش بزرگ تضمین می کند که حتی پیچیده ترین رویارویی ها هم به طور دقیق شخصی است.

۳- جوتسو کایسن

کار MAPPA بر روی Jujutsu Kaisen یک کلاس کارشناسی ارشد در انرژی خویشاوندی و درخشش بصری فوق طبیعی است. تکنیک های نفرین شده با یک سبک وحشی، تقریبا غیر محتمل و غیر محتمل مردانه که با هرج و مرج از هر دو احساس می کنند.

انیمیشن در تضاد رشد می کند. مبارزان اغلب قبل از رها کردن حمله، یک تکنیک قرض گرفته شده از فیلم های هنرهای رزمی که باعث می شود انفجار بعدی حرکت انفجاری شود، ضربه های " فلش سیاه" - با توجه به یک تصویر خیره کننده از اثرات لنز چشم ماهی و یک فریم جدا شده - سرزمین با یک اثر تقریبا لمسی تقریبا لمسی، اگر خود را به عنوان صفحه نمایش، به عنوان یک تصویر خیره کننده از نور، هرگز از نور نفس کشیدن از اثرات روح پاک کننده، از تبدیل آن، به طور کامل روح، اثرات روح پاک کننده، از نور، از نور، از نور، نور، نور، نور، نور، نور، به طور کامل روح پاک کردن روح پاک کننده، و روح، و روح پاک کننده، به طور کامل از نور، و یک روح پاک کننده، اثرات روح پاک کننده، اثرات روح پاک کننده، و یک روح پاک کننده، از نور، نور، نور، نور، نور، و یک روح، نور، و یک روح پاک کننده، و یک روح پاک کننده، نور، از نور، نور، اثرات روح پاک کننده، و یک روح پاک کننده، به طور کامل از نور، نور، نور نفس کشیدن، اثرات روح پاک کننده، به طور کامل تغییر می کند.

زمینه ها همچنین نقش مهمی ایفا می کنند. محیط های 3D MAPPA به طور یکپارچه با عمل 2D ادغام شده و اجازه می دهد تا حرکات دوربین پویا در طول تعقیب و گسترش دامنه.نتیجه یک سری است که هر دو در تنظیمات و انفجار طبیعی آن احساس می کنند.

۴- یک مرد Punch Man

فصل اول (FLT:0) یک مرد پانچ ، متحرک توسط Madhouse تحت هدایت Shingo Nats، یک علامت آب بالا برای انزوای خلاق کامل باقی می ماند - این سریال فرضیه پوچ خود را به سلاح می آورد - یک قهرمان به طوری که او می تواند هر گونه مبارزه با یک مشت - به وسیله یک هنرمند بصری شدید به لحظات قبل از انتشار زمین های آن و زمین های آن را پایان دهد.

جنگ بوروس یک نمونه کتاب است، همانطور که سایتوما به ماه لگد زده می شود، توالی از حرکت دست به یک خلاء کامل و خاموش، سپس به زمین در یک موج ضربه آتشین منفجر می شود - آنهایی که به شدت نقاشی های متخلخل شده برای فقط کسری از ثانیه نگه داشته می شوند - به طور لیبرال برای فروش انفجار های آتش بس ساده استفاده می شوند، اما انفجار های چند لایه ای که به محیط ساده شلیک نمی شود.

آنارشیست های مهمان مانند Yutaka Nakamura به بخش های بسیار سخت افزاری که آناتومی شخصیت را به محدوده آن فشار می دهند کمک کردند، لیم ها کشش، چهره ها و پس زمینه های اسمیر را ایجاد کردند، اما این "اختلال کنترل شده" زیبایی شناسی به طور کامل صدای مانگا را جذب می کند، تبدیل سایتواما خسته به یک شوخی بصری و جدی خود را به یک نمایش نفس گیر می اندازد.

۵- قهرمان من Academia

استودیو استخوان ها (FLT:0) قهرمان من Academia را به یک گالری پر جنب و جوش از حرکت ابر قدرت تبدیل کرده اند، هر Quirk یک امضای بصری متمایز داده شده است: کریستال یخ تودوروکی در jagged، گسترش Blocktals، در حالی که انفجار Bakugo به وضوح با دود ضخیم و حلقه های نئونت در طول یک بازی قوی که حتی استفاده از یک تیم های باس است، لایه برداری می کند.

این سریال به طور منظم آنچه طرفداران آن را "Bones Bounce" می نامند را به کار می برد – پیش بینی ظریف و بهار در شخصیت پیش از اعتصاب، قرض گرفته شده از کارتون های ابرقهرمان آمریکایی، این هر یک از موج های لاستیکی، انرژی ارگانیک را می دهد، همه ممکن است درگیری، به ویژه ایالات متحده از Smash در برابر Nomu، با یک شوک بومی رشد می کند: این موج که از طریق لایه های نور، و نور روشن شده، و اثر فلش، و فلش، باعث می شود.

نورپردازی نقش مهمی در درام قدغنی ایفا می کند.کل گاوینگ کامل دکو در رگه های سبز روشن برق که محیط اطراف خود را روشن می کند، در حالی که تن های تیره تر از پوسیدگی شیگاراکی توانایی های ترسناک استخوان ها برای تعادل خوش بینی های رنگارنگ با شدت میدان نبرد خام، زبان بصری را پس از قوس تازه نگه می دارد.

سفید کننده 6.

طرح های شخصیت تیز Tite Kubo و قدرت های روح پیچیده همیشه یک درمان بصری بوده اند و تولید اخیر استودیو Pierrot از توس و سال جنگ خون قوس آنها را به سطح جدیدی ارتقا می دهد.رنگینگ دیجیتال مدرن فشار معنوی را به یک کیفیت درخشان، منشوری می دهد، در حالی که ذرات زنده مانند تیغه های مه آلود زنده می کنند.

نسخه های Zanpakutō یک جشن از اثرات ذرات است. Senbonzakura پراکنده کردن گلبرگ به عنوان هزاران سنگ صورتی متحرک صورتی متحرک که صفحه نمایش را پر می کند، در حالی که اژدها یخ Hyōrinmaru از طریق هوا با ترکیبی از مدل سازی 3D و سایه دستی که آن را تولید فیزیکی را می دهد - با چوب شمشیر تقویت شده توسط چوب، جلوگیری می کند.

پیرروت همچنین به شدت به کنتراست های روشنایی دراماتیک تکیه می کند. مبارزان اغلب در برابر انرژی معنوی درخشان، لباس های سیاه خود را جذب نور در حالی که حملات آنها به طور درخشان می سوزانند، این رویکرد چیوسcuro خیابان های سایه دار جامعه روح و خالی سفید کاخ سلطنتی را به پس زمینه های قابل توجه تبدیل می کند که هر برخورد را تقویت می کند.

شب سرنوشت / اقامت: Infinite Blade Works

و به سمت چپ و راست به سمت چپ و راست و بی نظیری که در آن به صورت مستقیم به آن ها می رسد، به سمت چپ و راست می رود و به آن ها می پردازد و به آن ها می گویند که در این صورت، از طریق آن، به صورت یک بار دیگر، از آن ها استفاده می شود.

خود واقعی سنگ مرمر، Infinite Blade Works، یک ازدواج بلند پروازانه از محیط های 3D و انیمیشن شخصیت 2D است. صحرای بی نهایت با شمشیر به میان می رود یک فضای CG کاملاً توانمند است، اما حرکت دوربین و نورپردازی به طور مداوم با چهره های دست دار مطابقت دارد. نتیجه یک حس مقیاس است که احساس می کند هر دو جهان دیگر و فیزیکی ملموس است.

جنگ شناسی با ریتم های دقیق، استاکوato تعریف شده است. Saber [حمله های هوایی نامرئی] و رعد و برق لایتن لنر با اثرات خط سرعت که در سراسر فریم قرار دارد، نشان می دهد که هر حمله یک تیزی در برابر وضوح گسترده ای از فیلترهای پس پردازش -glow، و لنز شکوفه - مجموعه ای عمیق تر از اطلاعات را به این نگاه می کند.

دانلود موسیقی متن فیلم Mob Psycho 100

استودیو استخوان ها یک قمار خلاقانه با روان شناسی 100 ، اتخاذ یک سبک هنری عمدا خشن، کاریکاتوری که به دور از زیبایی شناسی جلای جلا از اکثر رژیم عمل حرکت می کند، با این حال این بسیار سستی برخی از اثرات بصری اختراع شده است که تا به حال بر روی صفحه نمایش قرار داده شده است، هنگامی که متر روانی Mob، 100٪ آب شیشه ای در چارچوب های مایع ذوب می شود:

مدیر یوزو تاچایکاوا و تیمش از طیف وسیعی از رسانه های کاتوئیدوسکوپی در یک صحنه واحد استفاده می کنند، به عنوان مثال، شستشوی آبرنگ و مخلوط دانه های دیجیتال با هم برای ایجاد انفجار های روانی که احساس هرج و مرج و ارگانیک می کنند، مبارزه بین موب و موگمی، به معنای واقعی کلمه محیط اطراف آنها را پاک می کند، و شخصیت ها را تنها در یک حفره سفید که در آن قلم می زند و تنها در آن باقی می ماند.

آنچه باعث می شود که اثرات آن به قدری موثر باشد، هماهنگ سازی عاطفی آنها است، هنگامی که موب احساسات خود را سرکوب می کند، جهان ساده و تمیز است؛ هنگامی که او در نهایت فوران می کند، صفحه نمایش با رنگ و تحریف می کند، این استعاره بصری برای آشفتگی روانی هر انفجار از قدرت را به یک شارژ کاتریتیک می دهد که هیچ مقدار از CGI واقعی نمی تواند تکرار کند.

۹- نیروی آتش

دیوید تولید (FLT:0) نیروی آتش در اطراف یک نمایش منحصر به فرد عنصری ساخته شده است: آتش، در تمام اشکال مخرب و مسحور کننده آن، تحریک کنندگان فیزیک احتراق دنیای واقعی را به شعله های آتش سوزی که لیس، پیچ و خم، و پیچ و خم با پویایی مایع قابل قبول، سپس با آنها رنگ طبیعی شینرا قرمز پس از خاموش شدن نور روشن ماه، در حالی که نور روشن می شود، در حالی که نور روشن است، در شب روشن است.

هنر خط ضخیم و رنگ های عمیق، اشباع شده هر صحنه را به یک جسارت گرافیکی-novel می دهد.آتش به سادگی چشمک نمی زند – این به چارچوب با لبه های سخت و سایه های سنگین مبارزه با جنگ شناسی در اطراف حرکت ساخته شده است؛ مبارزان از جت های آتش برای تغییر جهت در میان هوا استفاده می کنند و یکimator این مسیر حرکت را با نقشه های درخشان که هر مسیر و چرخش را دنبال می کنند ردیابی می کنند.

دیوید تولید همچنین کنتراست های نورپردازی کامل را به کار می برد، که اغلب شخصیت ها را در برابر پس زمینه های زمینی سیاه و سفید قرار می دهد، این چشم را به تمرکز بر روی هم بازی حرکت و رنگ شعله، و حتی نبرد های بزرگ در برابر Infernals احساس صمیمی و جهت دار است.نتیجه یک سری است که هر فریم یک نقاشی سوخته از گرما و حرکت است.

10. Sword Art Online: Alicization

A-1 Pictures's Art Online: Alicization قوس نشان دهنده یک جهش بصری قابل توجه برای حق رای دادن، پخش بینندگان در واقعیت ساخته شده از Underworld است، محیط مجازی با یک نور نرم، نقاش که تقلید از پدیده های طبیعی - غروب، گرد و غبار، و غبار و حجم مه - که به شدت با یک بازی ارگانیک مانند یک بازی های طبیعی است.

هنرهای مقدس و اثرات جادویی سیستم به زیبایی شناسی با اشکال هندسی ترانسلوسنت و رد کردن رد کردن رد کردن رد کردن رد کردن رد کردن رد کردن ذرات، هنگامی که آلیس شمشیر زیتون Fragrant خود را رها می کند، یک آبشار از گل های طلایی و پرتوهای تابشی درخشان، در حالی که دوربین به طور پویا از طریق فضای باز کردن 3D می رود. ادغام دستdra به این لایه های مایع در میان بسیاری از میان این موارد بی سیم CG است.

نبردهای Kirito، به ویژه مبارزه دوگانه او در برابر شوالیه های صداقت، نشان دهنده انیمیشن پیشرفته قاب کلید است. نوسانات شمشیر با جوشهای متحرک ردیابی می شوند که قوس های سلاح را بلند می کنند و بر فلش های خارج از حلقه های هماهنگ متمرکز تاثیر می گذارند. نمایش کلی با لایه های متعدد مدیر بصری - محافل هنری معتبر، تجزیه و تحلیل معماری درخشان، و ترکیب دقیق.

ده سری بالاتر از هر فلسفه بصری متمایز، با این حال آنها تعهد مشترک به ارتقاء عمل از طریق نوآوری هنری، چه از طریق آب نقاش از Demon Slayer ، فوران های ذهنی از Mob روان شناسی 100 [F3]، یا apo آخرالزمان مقیاس خلاق [LTF] را گسترش می دهد که حتی می تواند به شکل انیمیشن های بصری از آن تبدیل شود:5.