اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
چرخه چرخه بازسازی: تحلیل استفاده از آن به عنوان یک ساختار روایت در فانتزی Anime
Table of Contents
بازگشت بی پایان: درک پول های روایت کننده رانی
ایده زندگی دوباره - با حمل ماهیت خود را به وجود جدید - تخیل انسان را برای هزاران سال آرام کرده است، در یک انیمه فانتزی، این مفهوم نه تنها یک باور پس زمینه بلکه یک موتور روایت کامل است که گاهی داستان سرایی از پیشرفت خطی به یک معماری لایه، دوچرخه ای را تغییر می دهد که شخصیت ها به طور مکرر با مرگ، تولد دوباره و تجربه انباشت زندگی، به بررسی می پردازد که چگونه یک چرخه ی فرهنگی آن را به عنوان یک چرخه ی عطفی از آن جدا می کند.
بنیادهای فرهنگی و فلسفی
قبل از اینکه یک رژیم مناسب به عنوان یک دستگاه طرح، ایده در حال حاضر اهمیت عمیقی در چندین سنت جهانی داشته باشد.در هندوئیسم و بودیسم. ⁇ ⁇ چرخه تولد، مرگ و تولد دوباره به قانون کارما گره خورده است، جایی که اقدامات فرد در زندگی گذشته به طور مستقیم بر شرایط بعدی تأثیر می گذارد. هدف نهایی رهایی از این چرخه است، نه یک واکنش بی پایان و بی پایان از دیدگاه های شینتو، در حالی که کمتر دگماتیک در مورد تجدید حیات شخصی، اغلب شامل ارواح باستان شناسی، و تحول و ایجاد هویت حاصلخیز برای آزمایش.
هنگامی که یک عادت فانتزی به این ایده ها می پردازد، به ندرت یک رفتار دقیق و دقیق را ارائه می دهد، در عوض، وزن عاطفی و اخلاقی از نوکارگردان را قرض می کند: این حس که هیچ چیز واقعا نهایی نیست، که اشتباهات می تواند در طول عمر اصلاح شود، و روح یک بار تجمعی یا برکت را حمل می کند، این اجازه می دهد تا نویسندگان به کشف سرنوشت در مقابل آزاد، طبیعت هویت و اینکه آیا تکامل شخصی نیاز به یک چارچوب الهام بخش از این نگاه عمیق تر از این داستان های واقعی دارد. encyclopedic Summary of Reincarnation و ورود به دفتر مرکزی دانشگاه استنفورد در کارما...
معماری یک داستان بازسازی
در نگاه اول، به نظر می رسد که reincarnation می تواند به سادگی یک داستان اصلی برای شانس دوم قهرمان باشد - دروازه ای راحت به یک محیط استکای.اما هنگامی که به عنوان یک ساختار روایت واقعی مستقر شده است، کل داستان تبدیل به یک سری حلقه ها یا بخش های مرتبط می شود، هر زندگی مانند یک عمل جداگانه در یک درام بزرگ عمل می کند.این اجازه می دهد نویسنده به تعلیق در اطراف کلید، و نه آنچه که داستان تغییر می دهد، و نه آنچه که از دیدگاه های کلیدی، و نه آنچه که از آنچه که از آنچه که باعث تغییر دیدگاه های کلیدی است، تغییر می شود، و نه به یاد می شود.
به طور ساختاری، این روایت ها اغلب به چند الگوی اصلی متکی هستند:
- چرخه ی Cumulative: قهرمان بیشتر یا همه خاطرات را حفظ می کند، که منجر به رشد قدرت نمایی یا پیچیدگی روانی می شود، همانطور که در آن دیده می شود. Mushoku Tensei: Recarnation...
- حلقه ی بازسازی: مرگ باعث بازگشت به یک ایست بازرسی ثابت می شود، با این وجود، تنها دانشی را که اشتباه می کرد حفظ می کند – حلقه تنگ و آسیب زا RE:Zero - شروع زندگی در دنیای دیگر...
- هویت تقسیم شده: یک شخصیت در شرایط جدید با تنها انعکاس های ضعیف از خود گذشته متولد شده است، ایجاد یک طرح رمز و راز محور که در آن قهرمان باید با هم وجود قبلی خود را.
هر ساختار رابطه بین شخصیت و زمان را تغییر می دهد.یک چرخه تجمعی باعث گسترش جهان و خودآموز تدریجی می شود؛ حلقه تنظیم مجدد روایت را به یک جعبه پازل با ریسک بالا قفل می کند؛ هویت تقسیم شده، جذابیت کارآگاه مانند جذاب را تقویت می کند.انتخاب ساختار اغلب چیزی است که یک فانتزی قدرت عمومی را از یک مطالعه شخصیت به شدت ساخته شده جدا می کند.
توسعه شخصیت در سراسر زندگی
رشد شخصیت قلب تپنده هر رژیم غذایی که فراتر از نمایش است، هنگامی که یک قهرمان خاطرات - به ویژه زخم های عاطفی - از یک زندگی قبلی، داستان یک لایه دراماتیک ذاتی را به دست می آورد.هر رابطه جدید، درگیری یا تصمیم در برابر یک طول عمر تجربه قبلی وزن می شود، این می تواند یک ماجراجویی ساده را به یک مدیتیشن در مورد تروما و رستگاری تبدیل کند.
In In In In Mushoku Tensei: Recarnationرودئوس گریت به یک جهان فانتزی با خاطرات کامل از یک بسته 34 ساله که مرگی رقت انگیز را از دست داد، به دنیا می آید، او بزدلی قبلی خود را فراموش نمی کند یا قلدری که زندگی جدید او را شکل می دهد، تلاش آگاهانه برای غلبه بر این شکست های هویتی است. روایت در تنش بین ذهن و کودک رشد می کند، که اغلب اوقات می تواند پیام گذشته خود را به صورت اخلاقی ساده تر از آن استفاده کند.
این را با محاکمه وحشیانه مقایسه کنید RE:Zeroتوانایی سوآرو ناتسوکی، "بازگشت به مرگ"، تولد دوباره تمیز به یک بدن جدید نیست، بلکه یک بازگشت اجباری است که تمام وحشت حسی و عاطفی هر حلقه شکست خورده را حفظ می کند، توسعه او خطی نیست؛ این یک مارپیچ از تجزیه، پیشرفت ها و جمع آوری PTSD است.
ساخت جهانی از طریق زندگی موفق
یک زندگی تنها می تواند یک جهان فانتزی را نشان دهد.بازخورد، به ویژه هنگامی که قرن ها یا ابعاد کاملا متفاوت را در بر می گیرد، اجازه می دهد روایت یک نوار از تنظیمات متصل به هم متصل ایجاد کند، هر زندگی تبدیل به یک لنز که مخاطبان آن را یک فرهنگ جدید، سیستم سیاسی یا دوره می بینند، این گسترش افقی می تواند بیش از تلاش سنتی جهان محور به دلیل نسل های گسترش - و بسیاری از آن تجربه در داخل آن است.
دانلود بازی The Saga of Tanya The Evil این را به طور کامل نشان می دهد که یک مرد حقوق و دستمزد ژاپنی عملی به عنوان یک دختر جوان، تانیا دگوریچف، در یک آنالوگ متناوب از جنگ جهانی اول اروپا که سحر و جادو واقعی است، به عنوان یک دختر جوان، پیوند منطق سکولار مدرن به یک محیط نظامی برش، اجازه می دهد سری به انتقاد، اقتدار مذهبی، و ایدئولوژی محل کار از درون قدرت مدرن، بدون انتقال، به طور مشابه، بدون هیچ وجه از دست دادن لبه ای از دست دادن. دانلود کتاب A Bookworm استفاده از reincarnation برای رها کردن یک آگاهی کتاب دوست به یک دختر روستایی ضعیف در یک جهان از پیش چاپ و سرکوب، درگیری متعاقب بین دانش مدرن خود و واقعیت کم تکنولوژی، اکتشاف دقیق اقتصاد، کلاس و اجتماعی درون گرایی را ایجاد می کند، همه در خاطرات شخصیت اصلی زندگی قبلی ریشه دارد.
هنگامی که چرخه چندین چنین جهان را در بر می گیرد، روایت حتی می تواند به یک متماتیک بر خود ژانر تبدیل شود.یک شخصیت که به عنوان یک سرباز زندگی کرده است، یک بازرگان و یک محقق به یک قلمرو فانتزی جدید با یک ابزار هیبریدی که هیچ قهرمان واحد نمی تواند داشته باشد، این جهان ماژولار یکی از بزرگترین دارایی های ژانر است، اگرچه خطر آن را از هم جدا می کند اگر ارتباط بین زندگی منسجم نیست.
واکنش های موضوعی: سرنوشت، اخلاق و روح
رینکاری به طور ذاتی سوالاتی در مورد استمرار اخلاقی مطرح می کند، اگر روح یک شخصیت در سراسر تجسمها ادامه یابد، آنها برای اعمال متعهد در زندگی پاسخگو هستند، آنها دیگر به طور کامل به یاد نمی آورند؟ فانتزی یک رژیم اغلب از این ابهام برای بررسی وزن گناه و احتمال بی حسی استفاده می کند. بسیاری از سری تعادل کاریک را از یک قانون کیهانی به یک دفتر کلی روانشناسی شخصی تغییر می دهد: شخصیت مجازات می کند یا با حافظه گذشته خود را باز می کند.
یک سوال مداوم موضوعی تنش بین سرنوشت و اراده آزاد است، هنگامی که یک قهرمان دارای دانش یا تلاش های مکرر است، به نظر می رسد که آنها آژانس نامحدودی دارند، با این حال ساختار حلقه بازگشت می تواند به یک چارچوب تعیین کننده - یک نیروی دیده نشده که نگه می دارد هیئت مدیره تا توالی صحیح از اقدامات انجام شود. RE:Zero سلاح این ابهام را به خود اختصاص می دهد: «بازگشت مرگ» Subaru به نظر می رسد که به طور نامحدود به او اعطا می کند، اما مسیرهای موجود برای او به طور فزاینده ای توسط آسیب عاطفی هر مرگ وارد می شود.او هم ارباب و هم زندانی چرخه او است.این روایت را به یک هیجان انگیز واقعی تبدیل می کند که به عنوان یک ماجراجویی فانتزی پنهان شده است.
سایر سریال ها طبیعت روح را به طور مستقیم بررسی می کنند. Inuyasha, reincarnation به عنوان ظهور مجدد روح روحانیess Kikyo در Kagome ظاهر می شود ، ایجاد یک مثلث عاشقانه که همه طرف ها را مجبور به پرسیدن این که آیا هویت توسط حافظه، روح یا تجربه زندگی تعریف شده است. Inuyasha داستان بازگشت مبتنی بر چرخه در مفهوم مدرن استکای نیست، نشان می دهد که چقدر مفهوم به داستان سرایی انیمه برای دهه ها نفوذ کرده است.
روانشناسی و همدلی مخاطب
یکی از دلایلی که داستان های باروری عمیقاً بازتاب می یابد، دسترسی استعاره ای آنها است.در سطح نمادین، بازتاب تجربیات واقعی انسان: میل به شانس دوم، مبارزه برای شکستن عادات مخرب و احساس حمل خود گذشته فرد به هر مرحله جدید زندگی. بیننده ای که آرزو کرده است آنها بتوانند یک اشتباه دردناک را با یک فرصت تازه پیدا کنند، اما شخصیت اصلی آن چیزی است که واقعاً پاک است.
از نظر روانشناختی، بهترین انیمه ی بازسازی شده، حافظه را به عنوان هدیه و نفرین در نظر می گیرد. Mushoku Tenseiرودئو از شناخت بزرگسالی خود بهره می برد، اما او نیز از اضطراب اجتماعی و خودجوشی که منجر به مرگ اصلی او شد، رنج می برد، پیشرفت او هرگز یک خط صاف از بهبود نیست؛ این یک گراف تکان دهنده از بازگشت و پیروزی های کوچک است که رشد واقعی زندگی را منعکس می کند، جایی که مردم به سادگی خود سابق خود را دور نمی کنند، صرفاً عنصر فانتزی بیرونی است که ما از آن استفاده می کنیم: همه چیز درونی است که ما به شکل می رسد.
این واقعیت گرایی روانشناختی چیزی است که روایت جذاب از یک فانتزی قدرت توخالی را جدا می کند، زمانی که یک قهرمان بلافاصله به دلیل یک زندگی گذشته سحر و جادو می کند و هرگز با اختلاف هویت مبارزه نمی کند، عنصر بازسازی به یک میانبر روایت تبدیل می شود به جای یک ساختار معنی دار. پایدارترین سری از زندگی گذشته به عنوان یک منبع درد و پیچیدگی استفاده می کند، نه فقط یک افزایش است.
کارهای غیر قابل قبول و انتخاب های ساختاری آنها
بررسی نمونه های متمایز نشان می دهد که تطبیق چارچوب بازگشت به کار، هر سری زیر مفهوم را برای خدمت به یک هدف روایت خاص سازگار می کند، و نشان می دهد که ساختار یک ابزار است، نه یک ژانر به خودی خود.
Mushoku Tensei: The Cumulative Biographical Epic
این مجموعه با reincarnation به عنوان پایه ای برای کل زندگی مزمن، از کودکی تا سن پیری، ساختار افزودنی است: هر مهارت، رابطه و تروما از وجود قبلی رودئووس اطلاع می دهد که روایت جدید خود را از دهه ها، اجتناب از فشرده سازی یک ماموریت یا سال مدرسه است.این مسلما خالص ترین نمونه از بازگشت خودرو به عنوان یک شخصیت باستانی است که به سادگی نادیده گرفته شده است.
RE:Zero - شروع زندگی در دنیای دیگر: The Reset Thriller
با محدود کردن چرخه به بازرسی و حفظ همان بدن و جهان RE:Zero تبدیل شدن به داخل.تنظیم خارجی تا حد زیادی ثابت باقی می ماند؛ آن حالت روانی Subaru است که در سراسر حلقه ها تغییر می کند، این روایت را به یک هیبرید مرموز تبدیل می کند که در آن عقلانیت شخصیت اصلی متغیر واقعی است. ساختار مخاطبان را مجبور می کند تا به هر جزئیات توجه کنند زیرا راه حل برای یک پازل مرگبار ممکن است در یک حلقه به ظاهر غیر طبیعی دفن شود.
دانلود موسیقی متن فیلم Ascendance of a Bookworm: The Societal Lens
تجدید حیات مین درباره انباشت قدرت نیست، بلکه در مورد انتقال دانش است. ذهنش مدرن با محدودیت های منابع جهان قرون وسطایی برخورد می کند، و روایت را به اکتشاف آهسته از اختراع، تجارت و طبقه بندی اجتماعی تبدیل می کند.
دانلود بازی The Saga of Tanya The Evil: Ironic Rebirth به عنوان Critique
تجدید حیات تانیا یک مجازات صریح است که توسط یک موجود که از تصدیق آن به عنوان خدا امتناع می کند، چرخه به یک میدان نبرد ایدئولوژیک و ایدئولوژیک تبدیل می شود، با این شخصیت که تئوری سازمانی مدرن را در یک منطقه جنگی جادویی به کار می برد، ساختار مخاطبان را بین ریشه کردن برای فریب دادن و فریب دادن تویا در بی رحم او، تنشی که مستقیماً از فرضیه ی بازگشت به کار می آید، به حالت تعلیق در می گذارد.
قرص های معمول و Critiques
هر دستگاه روایت که بارها استفاده می شود، کلیشه ها را توسعه می دهد و عودت آن استثنا نیست.یک ضعف تکراری است. دانلود بازی قبلی We deus ex machinaجایی که قهرمان ناگهان یک توانایی فراموش نشدنی را بدون هیچ گونه بی قید و شرط بندی به سادگی به دلیل آن در یک تجسم قبلی وجود دارد، این می تواند تنش را تضعیف کند و داستان را احساس کند که یکی دیگر است. بیش از حد شکنندهاگر یک سری زندگی های گذشته را بدون بافت اتصال کافی معرفی کند، مخاطبان از دست می دهند که چه چیزی در معرض خطر است و ممکن است از هر هویتی جدا شوند.
"خشونت یک" نیز تقویت شده است.بازگردان خطر به این معنی است که قهرمان خاص نیست به دلیل انتخاب هایی که در زندگی فعلی خود دارند، بلکه به خاطر کسانی که قبلا بودند، این می تواند آژانس را از شخصیت روی صفحه خالی کند و آنها را به یک کشتی برای یک عظمت پیش از حد و حصر کاهش دهد.
تکرار یک خطر دیگر است، به ویژه در روایت های مبتنی بر حلقه، اگر بیننده همان رویداد را بیش از حد تکرار کند بدون تغییرات معنی دار یا تشدید عاطفی، چرخه خسته کننده می شود نه سردبیران و نویسندگان باید به دقت اطلاعات فاش شده در هر حلقه را کالیبره کنند در حالی که اجتناب از این معنی است که روایت آب را تکان می دهد.
تکامل و انحراف در انیمه مدرن
آثار اخیر به طور فزاینده ای از نوتروفیل آگاه هستند، با استفاده از آن برای اظهار نظر در مورد ایزوکای بیش از حد و یا به انتظارات بی طرفانه، برخی از سریال ها شخصیت هایی را معرفی می کنند که به عنوان NPC های پس زمینه، هیولا یا حتی اشیاء بی جان دوباره مورد استفاده قرار می گیرند، و آنها را مجبور می کنند تا جهان فانتزی را از یک موقعیت نامناسب هدایت کنند.
یکی دیگر از روند در حال ظهور گروه بازسازی است، که در آن شخصیت های متعدد ارتباطات گذشته را به اشتراک می گذارند و باید یک تراژدی تاریخی بزرگتر را با هم ترکیب کنند، این رویکرد به روایت یک حرکت مبتنی بر راز و توزیع بار حافظه در سراسر یک بازیگر، اجازه می دهد تا برای پویایی بین فردی غنی تر، آن را نیز کنار می گذارد مدل قهرمان خانه انفرادی که می تواند برخی از داستان های تکراری یا تکراری را احساس کند.
ما همچنین شاهد روایت هایی هستیم که آشکارا چرخه را رد می کنند.پروکتیست هایی که زندگی بی شماری داشته اند ممکن است به دنبال مرگ نهایی باشند، داستان را از یک تجربه جمع آوری شده به یک در مورد آزادی بیان کنند، این چرخش وجود نشان می دهد که بازگشت به عنوان یک ساختار روایت بسیار خسته است؛ مانند هر ابزار قدرتمند، ارزش آن به طور کامل به چشم انداز داستان سرایت داستان سرایت بستگی دارد.
نتیجه گیری: چرخه زندگی یک دستگاه روایت
چرخه ی تنازعات در فانتزی تحمل می کند، زیرا تمایل ما را برای درک زمان، رشد و پایداری خود منعکس می کند، کل طول عمر را به مطالعات شخصیت فشرده می کند، جهان ها را در طول قرن ها گسترش می دهد و سوالات اخلاقی را مطرح می کند که ساختارهای دیگر برای رسیدن به آن تلاش می کنند، در حالی که به راحتی می تواند به تکرار فرمولی تبدیل شود، نوآورانه ترین سری درمان می شود که همیشه به عنوان یک تجربه ی پیچیده از معماری گذشته ادامه می دهد، به عنوان یک شکل ساختار هویت پیچیده تر از آن، به عنوان یک پیش بینی می تواند به عنوان یک ساختار هویت قبلی خود ادامه دهد.