اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
هنگامی که آنارشیست ها تغییر نمی کنند و این نقطه است: درک شخصیت های استاتیک در داستان سرایی
Table of Contents
آنشی اغلب به خاطر توانایی خود برای ایجاد سفرهای شخصیتی عمیقاً دگرگون کننده ستایش می شود. Viewers انتظار دارند که قهرمان بر نقص های داخلی غلبه کند، درس های خشن را یاد بگیرد و به عنوان فردی متفاوت از قسمت آخر ظهور کند، با این حال تعداد شگفت انگیز از شخصیت های نمادین که از تغییر شخصیت اصلی، شخصیت ها و انگیزه ها اجتناب می کنند از صحنه اول تا آخر دست نخورده باقی می ماند.این است و یا نوشتن تصادفی است که تغییر در سراسر جهان است.
هنگامی که شما یک سری را تماشا می کنید که شخصیت اصلی هرگز موج نمی کند، شما در حال تجربه نوع متفاوتی از داستان سرایی هستید، تنش از اینکه آیا قهرمان در نهایت با شیاطین خود مواجه خواهد شد، به جای آن، از چگونگی تغییر مسیر آنها یک جامعه شکسته، الهام بخش متحدان، یا افشای نقص های یک سیستم فاسد است.این رویکرد به ویژه در سری نبرد درخشان، طولانی، و پیچیده است، و درک دقیق از این که چرا درک فلسفی می تواند منجر به تغییر این تغییر کند.
Key Takeaways
- قهرمانان استاتیک نشان دهنده آرمان های روشن هستند، نه کمان های تحول شخصی.
- این شخصیت ها اغلب جهان را به جای خودشان تغییر می دهند.
- سازگاری آنها می تواند ثبات ایجاد کند، درگیری های خارجی را برجسته کند و ارزش های داستان سرایی فرهنگی را منعکس کند.
- مخاطبانی که از این سرنخ ها لذت می برند، اغلب آنها را امیدوار کننده، نمادین یا به سادگی سرگرم کننده برای پیگیری می دانند.
تهدید کنندگان در حال تغییر Anime Protagonists توضیح داد
هنر شخصیت تخت (Pality Arc)
در صفحه نمایش و نظریه ادبی، یک شخصیت های مسطح یک قهرمان را توصیف می کند که باورهای بنیادی و شخصیت آن ثابت باقی مانده است، این بدان معنا نیست که آنها خسته کننده هستند یا فاقد عمق هستند، آپارتمان آنها به یک تابع خاص عمل می کند: آنها در حال حاضر وارد داستان می شوند که حقیقت را در مورد خود یا جهان می دانند و روایت می پرسد که آیا این حقیقت می تواند فشار خارجی شدید را تحمل کند. دانلود بازی StudioBinder’s Disment of Flat Character arcsاین قهرمانان نیازی به تغییر ندارند؛ جهان در اطراف آنها تغییر می کند، اغلب به دلیل پایداری آنها.
Anime از این الگو به طور درخشان استفاده می کند.یک قهرمان مسطح-arc تبدیل به یک چوب اندازه گیری در برابر که هر شخصیت و رویداد دیگر قضاوت می شود، هنگامی که قهرمان از سازش امتناع می کند - چه در مورد عدالت، دوستی یا جاه طلبی شخصی - مخاطب را مجبور می کند تا بررسی کند که چرا این ارزش ها نگه دارند.این ساختار بار رشد در شخصیت های ثانویه، خصومت ها، یا تنظیم خود می تواند یک تمامیت ساده را در مقابل یک طرح مدیتیشن ساده تبدیل کند.
مقایسه با شخصیت های Arc-Driven narives
اکثر داستان سرای مدرن به داستان های مدرن متکی است شخصیت دینامیکدر یک روایت معمولی مبتنی بر قوس، قهرمان با یک نقص یا یک جهان بینی محدود شروع می شود، از طریق کارآزمایی ها، آنها سازگار می شوند، بر درگیری های داخلی غلبه می کنند و به درک جدیدی دست می یابند. حمله به تیتان, دانلود بازی های Evergardenو Ping Pong The Animation دقیقاً به این دلیل جشن گرفته می شوند که رهبری آنها تحت تغییرات داخلی عمیقی قرار دارد.
هنگامی که شما این قوس ها را با یک سری ساخته شده در اطراف یک سرب استاتیک مقایسه می کنید، تفاوت در پا زدن و تم آشکار می شود، یک قوس پویا می پرسد: "چگونه این شخص بهتر می شود؟" یک قوس مسطح می پرسد، "چه اندازه می تواند جهان را قبل از این شخص از شکستن خم کند؟" این رویکرد وزن عاطفی را بر روی طرح و حمایت از بازیگران تغییر می دهد، ایجاد یک حس منحصر به فرد در هر تصمیم که شما در مورد آن چه چیزی را تغییر می دهد، و در نهایت چه چیزی است که آیا نیروهای در مورد آن را تایید می کند و چه چیزی در مورد آن ها می تواند تغییر دهد و در آن را در آن را در آن ها، و در نهایت تغییر دهد؟
چرا مخاطبان رهبران بی تغییر را در آغوش می گیرند
یک قهرمان استاتیک می تواند مانند نفس هوای تازه در یک چشم انداز رسانه ای که با تحول وسواس دارد احساس کند.در زندگی واقعی، بسیاری از مردم با وجود فشار زیاد در برابر تغییرات شخصی چشمگیر مقاومت می کنند – که بر ارزش های اصلی، هویت ها یا روال های عادی متمرکز می شود.
علاوه بر این، این قهرمانان اغلب آسان تر به پروژه هستند، زیرا شخصیت آنها به تناقض های پیچیده داخلی نمی پردازد، شما می توانید ذهنیت خود را به دست بیاورید و طرح را تقریبا به عنوان یک شرکت کننده تجربه کنید. داستان کمتر در مورد احساسات قهرمان و بیشتر در مورد تماشای بی تغییر آنها با یک جهان جهش ناپذیر رشد می کند.این یکی از دلایلی است که یک رژیم خاص را می سازد، که شخصیت بزرگ را ایجاد می کند و یا هرگز صفات خود را از آن را از بین نمی برد.
مشهورترین Protagonists در Anime
دانلود بازی Son Goku: The Eternal Fighter
Goku از اژدها توپ مسلماً نمادین ترین قهرمان استاتیک در تاریخ انیمه است.از ماجراهای کودکی خود تا نبردهای لایه ای، شخصیت اصلی گواکو هنوز بی نظیر است: او شاد، نبرد و با خلوص ساده قلب هدایت می شود، او با معضلات اخلاقی یا بحران های موجود مبارزه نمی کند.او فقط می خواهد با مخالفان قوی مبارزه کند و از دوستانش در غریزه خود محافظت کند - او هرگز قدرت جهان را معرفی نمی کند، بلکه به این ترتیب قدرت را به عنوان یک قدرت اصلی خود معرفی می کند.
این طبیعت تغییر ناپذیر، گوا را به نیرویی از طبیعت تبدیل می کند. تنش داستان از چگونگی واکنش جهان به او پدیدار می شود. ویلاکینز با فقدان ترس خود، متحدان از اعتماد او الهام گرفته شده اند و خدایان مجبور به تجدید نظر در مورد خستگی کیهانی خود هستند.
میمون د لیفی: کاپیتان غیرقابل اعتماد
از uffy یک قطعه یکی دیگر از نمونه های اصلی سفر او بیش از هزار قسمت دارد، اما انگیزه اصلی او برای تبدیل شدن به پادشاه پیرت و اعتقاد بی حد و حصر او به آزادی و دوستی هرگز موجی از این را نمی آموزد که یک استراتژیست بهتر باشد؛ او به پیش از آن، یک فلسفه سیاسی ظریف را توسعه نمی دهد؛ او هر کسی را که به خدمه اش آسیب می زند، این نسل از نیروهای قدیمی اش را به دلیل تغییر دادن قدرت های جهانی، و باز کردن آن، آسیب می زند.
Eiichiro Oda نوشتن عمدا فریم های Luffy را به عنوان یک کاتالیزور می نویسد، هر قوس با کاپیتان کلاه های توت فرنگی با رنج، خیانت و شانس قریب به اتفاق مواجه می شود، اما او هرگز رویای خود را زیر سوال نمی برد. پرداخت عاطفی از دیدن اینکه چگونه دیگران توسط حضور او تغییر می کنند - چگونه یک بزدل یاد می گیرد شجاعت، یا یک رستگاری دشمن پیدا می کند - در حالی که Luffy باقی می ماند همان گوشت خوار و گوشت خوک است.
دانلود بازی موبایل Saitama: Boredom and Invincibility
یک مرد Punch Manسایتاما یک قهرمان استاتیک با طراحی است.قدرت قاطع او هر گونه چالش فیزیکی را بی معنی می کند، بنابراین این سریال نمی تواند به او اعتماد کند که قوی تر می شود، بلکه حالت عاطفی صاف و آرام سایتواما را به دست می آورد - جدا، همیشه خسته می شود - شوخی مرکزی و قلب موضوعی را درک نمی کند.
این کیفیت استاتیک کل ژانر درخشان را در حالی که قهرمانان دیگر فریاد و قدرت را بالا می برد، بیان ساتاما نشان دهنده پوچ بودن رشد بی پایان است. روایت به مبارزات شخصیت های طرف، که ناامید به اندازه گیری به یک استاندارد غیرممکن است.
Spike Spiegel: Stuck در گذشته
در حالی که بسیاری از قهرمانان استاتیک، امید را نشان می دهند، کابوی Bebopاسپایک اشپیگل یک رکود غم انگیز را در خود جای می دهد، او از طریق سیستم خورشیدی به عنوان یک شکارچی فضل حرکت می کند، اما از نظر عاطفی او در خیانت گذشته منجمد شده و یک عشق از دست رفته است، به طور مشهور ادعا می کند که او یک رویا زندگی می کند که نمی تواند از سراسر نمایش بیدار شود، اسپایک هرگز حرکت نمی کند، هرگز چشم انداز سالم تر را توسعه نمی دهد و هرگز هویت خود را دوباره تعریف نمی کند.
این امتناع از تغییر، یک اجتناب ناپذیر شیرین ایجاد می کند. مخاطبان او را پس از ارواح دنبال می کنند، درک می کنند که طبیعت استاتیک او جذابیت و عذاب او است.در یک چشم انداز رسانه ای که اغلب رشد شخصی را به عنوان هدف نهایی، تخت غم انگیز اسپایک یک بیانیه قدرتمند در مورد وزن حافظه و هزینه رد کردن اجازه می دهد.
چگونه قهرمانان استاتیک داستان گویی و Genres را شکل می دهند
قهرمانان استاتیک محدود به یک جمعیت شناسی نیستند که در سراسر ژانرها ظاهر می شوند و در هر یک از آنها عملکرد متمایزی دارند. نبرد درخشانیک قهرمان بی تغییر به عنوان یک قطب نما اخلاقی و یک سقف قدرت عمل می کند و به جهان اجازه می دهد تا در اطراف یک مرکز پایدار بی نهایت افزایش یابد. مجموعه های برشی از زندگیرهبری که شخصیت او هرگز تغییر نمی کند می تواند یک مرد مستقیم کامل را برای یک گروه همیشه در حال تغییر از شخصیت های سمت راست را فراهم کند.به قهرمان به عنوان یک لنگر فکر کنید؛ طنز از هرج و مرج که اطراف آنها پراکنده می شود، فوران می کند.
حتی حتی حتی هیجان انگیز روانی استفاده از استاتیک به طور عمدی منجر می شود، زمانی که یک کارآگاه یا کارآگاه اعتماد و روش های غیر قابل تغییر را در سراسر قسمت ها حفظ می کند – مانند مواردی مانند: مرگL، که با یک نابغه ثابت و غیر عادی از ابتدا تا انتها کار می کند - تعلیق به درون بازی گربه و سرگرم کننده تبدیل می شود نه تردید داخلی.این تکنیک مجموعه را به یک جعبه پازل تبدیل می کند که در آن ناسازگاری قهرمان به بخش کلیدی از بازی فکری تبدیل می شود.
علاوه بر این، یک قهرمان استاتیک می تواند وعده اصلی یک حق رای را به تصویر بکشد.شما به سریال بازگشتید تا ببینید که قهرمان چه کسی می شود، اما دوباره تجربه، راحتی قابلیت اطمینان آنها، که وفاداری نام تجاری را ایجاد می کند و یک اجرای عظیم اپیزودی را ایجاد می کند که قوس های شخصیتی پویا اغلب نمی توانند بدون تنظیم مجدد یا بازسازی مجدد حفظ کنند.
مقایسه آنشی استاتیک منجر به رسانه های غربی
قهرمان استاتیک منحصر به فرد به انیمه نیست، تلویزیون غربی و فیلم دارای سنت طولانی قهرمانان است که هرگز تغییر نمی کنند.
| متوسط متوسط متوسط | نقش های Protagonist | مثال مثال مثال |
|---|---|---|
| Anime Anime | نماد امید و ثبات؛ کاتالیزور برای تغییر جهان | Goku (اژدها توپ)))) |
| رویه های آمریکایی | حل مشکلات جدید هر هفته | شرلوک هولمز (تعهد های متنوع) |
| کلاسیک غربی | قطب نمای اخلاقی پایدار در یک زمین بی قانون | مردی که نام ندارد (The Man with No Name)دلار سه گانه)))) |
| کارتون های طولانی مدت | آرکتایپ دائمی در زمان منجمد شده است | هومر سیمپسون ( هومر سیمپسون)سیمپسون ها)))) |
در درام های رویه ای مانند قانون و نظم یا مجموعه کارآگاهی که دارای یک افسانه نابغه است، شخصیت سرب تا حد زیادی بدون تغییر باقی می ماند. فرمول بر یک ذهن تیز حل پازل های خارجی هفته بعد از هفته متکی است، به طور مشابه، قهرمانان کلاسیک غربی اغلب یک کد ثابت از افتخار را که مرز اطراف آنها را خم می کند، تنظیم می کنند. تفاوت در یک رژیم مقیاس عاطفی بالا رفته و بیش از نماد گرایی است.
درک این موازیها نشان می دهد که در حالی که شخصیت های استاتیک یک ابزار روایت جهانی هستند، یک رژیم این مفهوم را به افراط های اپرا سوق می دهد، فلسفه فرهنگی را با نمایش انفجاری ترکیب می کند.
ریشه های موضوعی و فرهنگی
بنیادهای فلسفی
اولویت قهرمانان استاتیک در انیمه اغلب به مفاهیم زیبایی شناسی و فلسفی ژاپنی مربوط می شود.یکی از مورد اشاره ترین آنها به آن اشاره شده است. هیچ کس نمی داندآگاهی قاطع از ناتوانی در جهان بینی که تغییر و شار ثابت را می پذیرد، یک قهرمان که پایدار باقی مانده می تواند به عنوان یک نقطه ضد ضربه ای عمل کند - یک شعله ثابت در باد. طبیعت بدون تغییر آنها بی رحم را انکار نمی کند، اما آن را به طور متضاد برجسته می کند.
مقاله ای در هیچ کس نمی داند از توفگو توضیح می دهد که این زیبایی شناسی درباره تراژدی نیست بلکه در مورد پیدا کردن زیبایی در ترانساستی است، زمانی که یک انیمه داستان را با یک شخصیت بی تغییر گره می زند، اغلب از شما می خواهد که درک کنید که چگونه جهان اطراف آنها شکوفه می دهد، با سواران، و تبدیل می شود، قهرمان شاهدی است که پایداری آن به هر لحظه ای از وزن قرض می دهد.
فرهنگ تاریخی
داستان سرایی ژاپنی از لحاظ تاریخی هماهنگی گروهی را به ارزش می رساند (و یاو ثبات نقش های اجتماعی. Noh و kabuki تئاتر، به عنوان مثال، اغلب دارای شخصیت های باستان شناسی است که جوهر آن ثابت باقی مانده است، با درام ظهور از این انواع ثابت، این تضاد با سنت های روایت غربی است که به شدت بر تحول روانی فردی تاکید می کند - میراث رمان و سفر قهرمان.
در انیمه، یک قهرمان استاتیک می تواند یک ثابت اجتماعی ایده آل را نشان دهد: مربی که حکمتش هرگز کم نمی شود، جنگجویی که افتخارش هنوز بی عیب و نقص است، دوستی که وفاداری آن ها هرگز از ارزش های بدن که به معنای حفظ شدن هستند، نه با حفظ قهرمان، روایت دعوت می کند تا کشف کنید که چگونه آرمان های فرهنگی در یک جهان مدرن به سرعت تحمل می کنند.
چشم انداز رسانه های گسترده تر و بحث انتقادی
سینما، تلویزیون و بازی
هنگامی که شما یک اپرا را در کنار فیلم ها و بازی های ویدئویی قرار می دهید، کنتراست های جالب ظهور می کنند. فیلم های ابرقهرمانی Blockbuster اغلب نیاز به یک درجه تحول داخلی دارند – فکر می کنند سفر تونی استارک از نمایندگی سلاح های خودخواهانه به قهرمان خود قربانی کردن حتی در بازی های طولانی مدت مانند بازی های طولانی مانند بازی های طولانی مدت مانند بازی های بازی های بزرگ مانند بازی های بزرگ مانند بازی های بزرگ. دانلود بازی The Legend of Zeldaلینک اغلب یک کشتی خاموش و استاتیک برای بازیکن است؛ فقدان شخصیت تعریف شده به شما اجازه می دهد تا بدون اصطکاک روایت در نقش زندگی کنید.این طراحی به طور دقیق منعکس کننده راه قهرمانان است که شخصیت های ثابت را دعوت می کنند پیش بینی مخاطبان.
با این حال، بازی ها می توانند با دادن کنترل بازیکن مکانیک رشد، به طور کامل از بین بروند، در حالی که یک انیمه باید به یک تصویر ثابت متعهد شود، این انتخاب یک قهرمان مسطح را در یک رژیم یک بیانیه هنری جسورانه تر می کند. سازندگان به شما می گویند: "این شخصیت از ابتدا کامل است. Watch چه اتفاقی می افتد زمانی که جهان سعی می کند آنها را بشکند."
پذیرش مخاطب: عشق یا نفرت
پذیرش انتقادی به قهرمانان استاتیک مخلوط است. برخی از طرفداران شخصیت های قهرمان مانند Goku و Luffy دقیقا به دلیل آنها بی نظیر هستند.این بینندگان کمبود طراوت شخصی و تمرکز بر عمل و سرگرمی بیشتر رضایت بخش دیگران را پیدا می کنند، با این حال، آنها استدلال می کنند که تماشا یک سرب هرگز نمی تواند از اشتباهات تکراری یاد بگیرد و که شخصیت توسعه وزن در حالی که شخصیت های بی انصاف در زمین های ساحلی در حالی که قدرت مطلق است.
جوامع انیمه اغلب این موضوع را در انجمن هایی مانند Reddit و MyAnimeList بحث می کنند. ویژگی های CBR هر دو نمونه های طرفدار و تفرقه انگیز را برجسته کنید.این تقسیم اغلب به انتظارات ژانر می رسد: یک کمدی یا جنگ می تواند با یک سرب مسطح راحت تر از یک درام روان شناختی دور شود. گفتمان تأکید می کند که قهرمانان استاتیک ذاتا خوب یا بد نیستند - آنها یک ابزار هستند و موفقیت آنها بستگی دارد که چگونه به طور ماهرانه ای روایت اطراف ساخته شده است.
پوشش رسانه ها و تجزیه و تحلیل
سایت های خبری سرگرمی چگونگی درک این انتخاب های روایت را شکل می دهند، زمانی که رسانه هایی مانند CBR، Anime News Network یا IGN فقدان تغییر شخصیت را به عنوان یک "فرآیند فرعی" یا "فرصت های از دست رفته" درک می کنند، آنها بر پوشش رسانه ای عمومی تأثیر می گذارند که ترکیب یک رژیم به کمیک ها، فیلم ها و سریال های تلویزیونی اغلب از تجزیه و تحلیل قهرمانان استاتیک برای استدلال در مورد یک داستان داستان غیر قابل درک است، و یا به سادگی داستان رسانه ای شما کمک می کند.
هنگامی که استاتیک Protagonists سقوط تخت
هیچ تکنیک روایت نادرست نیست، یک قهرمان استاتیک می تواند به یک سری آسیب برساند اگر عناصر اطراف نمی توانند بدون درگیری داخلی علاقه خود را حفظ کنند، اگر شخصیت های جانبی به شیوه های قانع کننده واکنش نشان ندهند، یا اگر طبیعت ثابت قهرمان با کمبود شخصیت اشتباه باشد، نتیجه می تواند احساس پوچ بودن کند. قوس مسطح می خواهد که داستان به اندازه کافی غنی باشد تا فضای رشد شخصی را پر کند.
سری که برای صدها قسمت اجرا می شود، بدون طرح دقیق، یک قهرمان که هرگز تغییر نمی کند می تواند به یک نماد بی سواد تبدیل شود، تنش از قوس های طولانی را تخلیه می کند، بسیار پایداری که زمانی احساس اطمینان می کند ممکن است به پیش بینی نویسندگان ماهر تبدیل شود با اطمینان از اینکه حتی هسته باقی مانده است، چالش های تشدید شده به شیوه هایی که چهره های جدید بدون تغییر اساسی را نشان می دهد -
در نهایت، قدرت یک قهرمان غیر قابل تغییر در حال تغییر نه در قوس خود بلکه در معماری آنها ساخته شده اند تا گواهی، آینه ها و گاهی اوقات استانداردهای ناممکن باشند.