چشم انداز اخلاقی انیمه اغلب به عنوان آینه منعکس کننده پیچیدگی های اخلاق انسانی عمل می کند و سری های کوچک این نقش را به طور کامل به عنوان به عنوان آینه به عنوان منعکس کننده پیچیدگی های اخلاق انسانی درگیر می کنند. بازی Akame Kill! و Goblin Slayerهر دو عنوان در تنظیمات فانتزی وحشیانه که خشونت روزمره است و بقا نیاز به انتخاب های غیر ممکن دارد، با این وجود آنها به طور اساسی در چگونگی تنظیم درست و غلط، عدالت و انتقام، و ظرفیت رستگاری، مقایسه نزدیک می تواند نه تنها استراتژی های داستان سرایی مختلف، بلکه اساسا مخالف تعهدات فلسفی در مورد اخلاق است.با بررسی جهان، انگیزه های شخصیت، عواقب روایت و هسته موضوعی، ما می توانیم ببینیم که چگونه یک آزمایشگاه اخلاقی سخت تر را به عنوان یک آزمایشگاه اخلاقی دیگر، اما اساسا مخالف تعهدات عملی اخلاقی دیگر در مورد نظر می کند.

ایجاد جهان اخلاقی

هر روایت یک جهان اخلاقی را می سازد – مجموعه ای از قوانین، ارزش ها و عواقبی که بر رفتار شخصیت حاکم است. بازی Akame Kill! داستان خود را در یک امپراتوری گسترده و فاسد قرار می دهد که هرگونه تجمع اقتدار مشروع را از بین برده است. گروه شورشی شب راید به عنوان قاتل عمل می کند، و مقاماتی را هدف قرار می دهد که رنج های سیستماتیک را از ابتدا حفظ می کنند، این سریال آرامش بخش های تمیز را انکار می کند: قهرمانان قاتل هستند، اما اهداف آنها به طور غیر قابل انکار هستند.

In In In In Goblin Slayerجهان اخلاقی بسیار بدوی تر است و عنصری است. Goblins به عنوان یک شیطان مطلق – کودهای ناشی از غریزه پرورش و شهوت برای تخریب، بدون ویژگی های بازخرید و بدون ظرفیت برای مذاکره ترسیم می شود، این طرح های شخصی شخصیت اصلی را تقویت می کند؛ روستای او توسط goblins نابود شد زمانی که او یک کودک بود، حافظه ای که به سادگی یک مدل مرکزی خود را می کشد، به سادگی یک بازی های شیطانی را می کند، به عنوان یک بازی های کوچک و بد، به آنها را به عنوان یک بازی می کند، به سادگی با توجه می کند.

این تفاوت بنیادی هر تصمیم بعدی را شکل می دهد: یک سری از این اقدامات خشونت آمیز را به چالش می کشد، دیگری آن را به عنوان یک وظیفه تمیز کردن می کند.

آناتومی عدالت در بازی Akame Kill!

مفهوم عدالت در درون بازی Akame Kill! اعضای شب راید اغلب تمایل به ساخت یک جهان بهتر را دارند، اما این سریال با نشان دادن آسیب های جانبی به روش های خود، ایده آلیسم را تضعیف می کند.خود قاتل باید رفقای سابق را که با امپراتوری کنار گذاشته اند، یک سرریز تکراری که جهانی را برجسته می کند که پیوندهای شخصی نمی تواند از وفاداری سیاسی جدا شود، هرگز یک مذاکره پایدار نیست؛ و خیانت خون را متوقف می کند.

Utilitarian Calculus و Fractures آن

جنایات امپراتوری - اعدام، شکنجه، بهره برداری از فقرا - ایجاد یک ضرورت اخلاقی برای عمل. فلسفه شب راید به شدت به سمت یک حساب کاربری سودمند است: قربانی کردن چند برای نجات بسیاری از مردم، با این حال مجموعه امتناع از اجازه دادن به این حساب بی نظیر است مرگ Sheele، تحریف Lubbock، و پایان نهایی از سرنوشت هر گونه دشمن را توجیه می کند که حتی می تواند از این خواست که آیا این قدرت شخصی را توجیه کند یا حتی اگر کسی که "حتی از آن دست بدهد. بازی Akame Kill! کمتر به عنوان یک مانیفست برای خشونت انقلابی و بیشتر به عنوان یک elegy برای کسانی که توسط آن مصرف می شوند عمل می کند.

فساد قدرت

امپراتوری صرفا یک نهاد سیاسی نیست؛ این یک شخصیت به خودی خود است، شخصیت های شخصیت هایی مانند نخست وزیر صداقت و ژنرال سادیستی Es Death.صداتونی و داروینیسم اجتماعی Es Death از طریق منطق درونی نهادهای قدرت کنترل نشده، و ضعیف ابزار یا شکار ماموریت های ترور Raid هستند که ماشین آلات اصلی فساد را افشا می کنند، بلکه به تدریج می توانند داستان های اخلاقی را با نام قوی خود بیاموزند: قدرت قوی، و ضعیف ابزار یا شکار می کنند.

مطلق گرایی اخلاقی و انگل Goblin Paradigm

Goblin Slayer این سوالات درهم تنیده با ایجاد یک دشمن که به عنوان یک سیاه چاله اخلاقی عمل می کند، گولن ها انسان نیستند؛ آنها به عنوان انگل هایی به تصویر کشیده می شوند که آدم ربایی، تجاوز و قرص بدون هیچ زندگی درونی ارزش تصدیق دارد، این انتخاب آگاهانه نیاز به مشورت اخلاقی را حذف می کند. سری، در واقع، برخی از تهدیدات به گونه ای وجود دارند که تنها پاسخ اخلاقی است که این نقص را به عنوان یک شکل دیگر ارائه می دهد.

انتقام به عنوان قطب نما اخلاقی

جایی که بازی Akame Kill! تفاوت بین انتقام و عدالت Goblin Slayer تا حد زیادی از بین می رود که تلاش قهرمان عمیقا شخصی است - رنج خواهر خود و کشتار روستای او موتورهای عاطفی رانندگی هر فلش، تله و نوسان شمشیر است، با این حال روایت این انتقام را با تبدیل آن به مترادف با ایمنی عمومی، هر مهاجم می کشد جلوگیری از تراژدی آینده، بنابراین تروما او تبدیل به یک راهنمای اخلاقی قابل اعتماد این هماهنگی دقیق از گربه و چیزی است که همه چیز اجتماعی است. بازی Akame Kill! احتمالاً باز خواهد شد؛ در اینجا به عنوان یک فرضیه غیر قابل بررسی است که قدرت طرح را دارد.

بازسازی وظیفه

ساختارهای سری به عنوان یک نوع کار آیینی به قتل می رسند. قهرمان به ویژه در مفهوم متعارف قهرمان نیست - او در هر چیزی خارج از تخصص خود، و به طور عاطفی خسته کننده است، با این حال، این بسیار باریکی است که وظیفه خود را، روز پس از روز، بدون اینکه در دست اخلاقی به دست آوردن، از جمله تلاش اخلاقی، به تدریج درک نمی کند، و به یادگیری پیچیده، اگر دیگران.

شخصیت به عنوان Argument

قهرمانان هر دو تابع سری به عنوان استدلال های اخلاقی تجسم شده و مقایسه آنها نشان می دهد که شکاف فلسفی بین دو جهان است.

آکام: وزن کینش

پشت داستان آکم شامل بزرگ شدن توسط امپراتوری به عنوان یک قاتل، شستشوی مغزی و مجبور به کشتن، تا زمانی که او به شب راید سلاح امضای خود را، شمشیر یک ضربه یک ضربه ای مورس می گوید، خود یک استعاره است: هر زندگی که او می گیرد نهایی، برگشت ناپذیر است و با او انجام می شود، اغلب از دفن احساسات او صحبت می کند تا آنچه که باید انجام شود، اما نشان می دهد که قدرت یک درگیری است به سادگی به جای اینکه یک مبارزه او را به سادگی پنهان کند، به جای آن، به سادگی یک نقش او را به عنوان یک درگیری است.

دانلود بازی Goblin Slayer: The Hollowed Survivor

در مقابل، فضای داخلی گوبل توسط یک غیبت تعریف می شود - پسری که در آن غار درگذشت، تنها یک کشتی برنامه ریزی شده برای انتقام را ترک می کند، او از مأموریت خود سوال نمی کند؛ او هزینه های آن را ندارد، روایت رفتار می کند نه به عنوان یک تراژدی روانشناختی برای شفا، بلکه به عنوان یک زره است که او را محافظت می کند و دیگران را هنگامی که ماجراجویی های جدیدتر مانند مشاوره خسته کننده با حملات اخلاقی است، ممکن است که او را به طور کامل انجام دهد، و یا به عنوان یک موقعیت اخلاقی، هیچ گونه اقدامات ساده و یا به آن، اما به آن را ارائه نمی دهد.

حمایت از کاست ها به عنوان وزنه های ضد اخلاقی

In In In In بازی Akame Kill!شخصیت هایی مانند بولات و چلسی، مواضع اخلاقی جایگزین را نشان می دهند – تحرک، قربانی، حتی درجه ای از بدبینی – که به طور مداوم دوره گروه را به چالش می کشد. Es Death، به عنوان دشمن اصلی، نه تنها شر بلکه یک آرمان گرا شکنجه شده است که معتقد است عشق و قدرت دو طرف از همان سکه هستند، و او را به یک آینه تاریک برای قهرمانان عمیق تر می کند. Goblin Slayer از بازیگران حمایت کننده خود برای بررسی آرام افراط گرایی قهرمان استفاده می کند، اما این سریال به ندرت اجازه می دهد تا این کاوشگرها به زمین برسند. دلسوزی پریess به عنوان ارزشمند و ناکافی نشان داده می شود؛ استفاده های فلسفی Dwarf Shaman به عنوان انحراف بی ضرر درمان می شود.پیام نهایی این است که ماموریت اصلی نیاز به یک قلب بدون تغییر، نه یک درگیری.

نقش تروما در شکل گیری اخلاقی

هر دو سری در تروما فرو می روند، اما آن را به اهداف اخلاقی مختلف اعمال می کنند. بازی Akame Kill! تروما را به عنوان عاملی که اخلاق را پیچیده می کند - هر کاراکتر دارای سابقه از دست دادن است که توضیح می دهد، اما اقدامات آنها را توجیه نمی کند، این سریال نشان می دهد که یک گذشته شکسته می تواند منجر به رفتار هیولا شود، همانطور که در پشت داستان مرگ عیسو با پدرش دیده می شود، یا به جستجوی ناامیدانه برای معنای، همانطور که در Jaegers دیده می شود، جوخه اعدام امپراتوری در اینجا باید یک سازمان اخلاقی دائمی بازسازی شود، نه یک بهانه اخلاقی دائمی.

Goblin Slayer برخورد تروما به عنوان یک جعل که تقریباً پاک کننده هدف را ایجاد می کند. روان آسیب دیده قهرمان یک نقص برای غلبه نیست، بلکه منبع دقیق وضوح اخلاقی او است که ناتوانی او در تصور زندگی فراتر از حد اعتدال است، و همچنین با ساده لوحی از ماجراجویی های تازه کار که از نظر جلال و عاشقانه فکر می کنند، استدلال می کند که داستان بی گناهی است که به عنوان یک جسم اخلاقی کشته می شود، می تواند به شکل یک شخصیت مقدس، و همچنین تبدیل شود، و سپس به یک شخصیت مقدس، و آن را به یک شخصیت مقدس تبدیل شود.

عواقب و نشانه های خشونت

رفتار بصری و روایت خشونت، چارچوب های اخلاقی دو سری را متمایز می کند. بازی Akame Kill! هزینه خشونت را ادامه می دهد – مرگ اغلب طولانی، عاطفی و حمل وزن برای شخصیت های باقی مانده است، زمانی که یک قهرمان سقوط می کند، تغییر پویایی گروه، اعتماد به فرسایش و علت خود می تواند بی فایده به نظر برسد.

In In In In Goblin Slayerخشونت بیشتر از پیش رویه ای است و در زمان ها تقریباً در تصویر خود از روش های قاتل، بهداشتی است: تله ها تنظیم شده اند، بروبلین ها به طور موثر به قتل می رسند، اما این سریال همچنین شامل صحنه های گرافیکی خشونت گریزلین علیه غیرنظامیان است، نه اینکه بازتاب اخلاقی بر روی صخره ها را تحریک کند، بلکه به عنوان یک هیولا های غیرقابل انکار، وضعیت آنها را تقویت کند.

پذیرش و آموزش اخلاقی

چگونه مخاطبان این روایت ها را دریافت می کنند می توانند آموزه های اخلاقی ضمنی خود را روشن کنند. بازی Akame Kill! اغلب بحث درباره اینکه آیا انقلاب شب راید در نهایت ارزش رنج را دارد، و اینکه آیا یک دولت جدید می تواند از چرخه های فساد فرار کند، این پایان باز یک قدرت آموزشی است: بینندگان را مجبور می کند تا با همان تنش های حل نشده که شخصیت ها را تنظیم می کند، مقابله کنند. مطالعه موردی در اخلاق انقلابینشان دادن این که سرنگونی استبداد به طور خودکار عدالت را تولید نمی کند.

Goblin Slayerاز سوی دیگر، گفتمان بیشتر در مورد هشدارهای محتوای آن نسبت به فلسفه اخلاقی آن ایجاد کرده است، اما مدافعان آن استدلال می کنند که تصویر بی نظیر خشونت جنسی برای ایجاد نقرس به عنوان یک شیطان به طور واضح است، اما این انتخاب برای کاهش اخلاق به یک تاکتیک شوک مورد انتقاد قرار گرفته است. شجاعانه یک فانتزی کلاسیک را بازسازی می کندوجود هیولاهای غیرقابل جبران – به عنوان مبنایی مشروع برای اقدام قهرمانانه – این پذیرش تقسیم بر این نکته تأکید می کند که آموزش اخلاقی در انیمه هرگز خنثی نیست؛ آن را بازتاب و تغییر می دهد فرضیات بیننده در مورد آنچه که یک عمل خوب یا بد می سازد.

دانلود موسیقی متن فیلم Broader Philosophical Resonances

عقب نشینی، این دو سری را می توان بر روی سنت های گسترده تر فلسفی نقشه برداری کرد. بازی Akame Kill! با موضوعات غیر دینی و موجود، طنین انداز می کند: شخصیت ها باید ارزش های خود را در یک جهان انتخاب کنند که هیچ نظم اخلاقی تضمین شده ای را ارائه نمی دهد و مسئولیت شخصی این انتخاب ها را دارند.مرگ مکرر شخصیت های محبوب هر توهمی از یک تسلیم محافظ را از بین می برد.

Goblin Slayer با شکل خام اخلاق فضیلت ریشه در وظیفه شغلی دارد: زندگی خوب این است که عملکرد فرد را به طور عالی انجام دهد و عملکرد قهرمان کشتن استگانین است، روایت از او نمی خواهد که از آن نقش فراتر رود؛ از او می خواهد تا آن را کامل کند، این داستان تقریبا یک تکرار افسانه ای، یک شبیه به یک افسانه، اما همچنین محدود کردن کلمات اخلاقی آن است یا اینکه آیا می تواند به سادگی آن را حل کند.

مفاهیم برای وضعیت کانن

هنگام ارزیابی عصاهای فانتزی تاریک، هر دو عنوان مکان هایی را به دست آورده اند، اما به دلایل مختلف. بازی Akame Kill! احتمالا به عنوان یک جاه طلبانه از نظر اخلاقی تحمل می شود، اگر گاهی ملودی، کار که جرأت می کرد تا از بین رفتن آرمان های قهرمانانه خود نشان دهد، ارزش کانون در امتناع از راحتی مخاطبان است. Goblin Slayer یک طاقچه متفاوت اشغال می کند: یک فانتزی قدرت تاریک که بحث اخلاقی را به عناصر سخت آن می اندازد، ارائه یک تجربه تنگ و غریب از خشونت درست بدون حجاب فلسفی، هر دو بیان هنری معتبر هستند، اما مقایسه آنها تنش بین یک رژیم را برجسته می کند که می خواهد به تجزیه و اذیت اخلاقی ما و کسانی که می خواهند آنها را با هدف بی نظیر تقویت کنند.

برای بینندگان و مربیان که رسانه ها را از طریق یک لنز اخلاقی بررسی می کنند، این سریال ها به شدت مکمل ها را ارائه می دهند.یکی نشان دهنده ضرورت دردناک پرسش اخلاقی حتی زمانی است که علت فقط به نظر می رسد؛ دیگری جذابیت روانی و خطر بالقوه را نشان می دهد – از یک جهان اخلاقی که در آن شیطان چهره ای روشن می کند. سازمان اخلاقی در خشونت فانتزی...

نتیجه گیری: طیف وسیعی از داستان های اخلاقی

بازی Akame Kill! و Goblin Slayer رقبای یک بازی صفر نیستند؛ آنها دو نقطه در طیف گسترده ای از داستان سرایی اخلاقی هستند. اولی ما را در دنیایی غرق می کند که هر عمل صالح سایه را می سازد و شخصیت ها باید وزن گناهان خود را حتی با مبارزه برای یک فردای بهتر، به نوعی از جهان که گناه به طور کامل بر دیگران هیولا بیرونی شده است، و هدف خلوص قهرمان باید به دست آوردن پاسخ های اخلاقی عمیق تر، اما نه می تواند با یک نوع از مخاطبان راحت مقابله کند.