اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
متافاتورهای درگیری در آنژ: تجزیه و تحلیل جنگ، صلح و وضعیت انسانی
Table of Contents
Anime بسیار بیشتر از سرگرمی متحرک است؛ یک رسانه فرهنگی عمیق لایه است که از داستان سرایی، نماد بصری و تمثیل موضوعی برای بررسی عمیق ترین جنبه های وجود انسان استفاده می کند، در سراسر بسیاری از ژانرها و سبک های آن، سازندگان انیمه به طور مداوم به استعاره های درگیری - جنگ، مبارزه ایدئولوژیک و آشفتگی داخلی - برای کشف آنچه که به معنای توصیف ایده های موجود در یک جهان اخلاقی است، و تبدیل تصویر جنگ و تحریف شده است.
نقش درگیری در Anime
تعارض خون حیات روایت است و در یک رژیم اغلب در سطوح مختلف به طور همزمان عمل می کند. نبردهای فیزیکی بین خلبانان منچا، شمشیرهای بین رقبا، یا درگیری بین کل کشورها به عنوان پوسته بیرونی برای بررسی عمیق تر انگیزه شخصیت، تنش اجتماعی و ابهام اخلاقی عمل می کند.به جای صرفاً، یک ماده از درگیری به عنوان یک ساختار نام که نشان دهنده شکنندگی و انعطاف پذیری انسان مانند مجموعه. Fullmetal Alchemist: برادری این را با ایجاد یک توطئه بزرگ جنگ و کیمیاگری به یک داستان صمیمی در مورد دو برادر که با از دست دادن، گناه و مرزهای جاه طلبی انسان مواجه هستند، نشان می دهد، به ابزار اصلی تبدیل می شود که سازندگان آن را بررسی می کنند که ما ارزش چه چیزی را داریم، چه چیزی می ترسیم و چه چیزی ما مایل به قربانی کردن هستیم.
آنچه رویکرد رژیم را متمایز می کند امتناع از درگیری در دول ساده است، حتی در سری ساخته شده در اطراف دشمنان روشن، چشم انداز اخلاقی به ندرت سیاه و سفید است. ویلاین اغلب تاریخ های غم انگیز را حمل می کند که خشونت آنها را به صورت متنی بیان می کند، در حالی که قهرمانان مجبور به مقابله با ظرفیت خود برای خشونت هستند.این پیچیدگی بینندگان را دعوت می کند تا با ناراحتی بنشینند، به رسمیت شناختن این که درگیری فقط یک رویداد خارجی نیست، بلکه یک بحث دائمی است، و تلاش برای مقابله با هر گونه درگیری و درگیری جهانی، به عنوان یک جهان، به عنوان یک درگیری و به عنوان یک درگیری و به عنوان یک جهان، به عنوان یک درگیری و درگیری تبدیل می شود، به عنوان یک درگیری است، به عنوان یک جهان، به عنوان یک درگیری و به عنوان یک جهان، به عنوان یک درگیری و درگیری و درگیری.
انواع درگیری ها
برای درک محدوده کامل درگیری در رژیم، به تمایز سه نوع اتصال که اغلب ظاهر می شوند، هر کدام عمق استعاره ای داستان را تقویت می کنند.
- تعارض بین فردی: این اتفاق بین افرادی رخ می دهد که روابط آنها با رقابت، عشق، خیانت یا مخالفت ایدئولوژیکی متهم شده است. تنش افسانه ای بین ناروتو و Sasuke در ناروتو و اسکوک در ناطو ناتو یک مثال اول است – تعارضی که در حسادت دوران کودکی آغاز می شود اما به یک موضع فلسفی نسبت به انزوا، انتقام و معنای دوستی تبدیل می شود، از طریق جنگ های خود، این سریال کشف می کند که چگونه زخم های شخصی می توانند به ترس های تهدید کننده جهان تبدیل شوند و چگونه آشتی نیاز به آسیب پذیری و بخشش دارد.
- درگیری اجتماعی: این درگیری ها لنز را از شخصی به ساختارهای سیستمیک، بازجویی از قدرت، نابرابری و بی عدالتی تاریخی، کد Geass، قهرمان آن Lelouch را در قلب شورش علیه یک امپراتوری استعمار قرار می دهد، اما روایت به طور مداوم عدالت آن انقلاب را با افشای طبیعت چرخه ای از سرکوب، پیچیده می کند. حمله به تیتاناغلب از mecha برج به عنوان نماد دولت های نظامی استفاده می کنند، جوامع را که از نظر کمبود منابع، xenophobia و استحکام جنگ های گذشته جدا شده اند، نشان می دهد.
- تعارض داخلی: شاید قوی ترین درگیری داخلی به عنوان مبارزه شخصیت با خواسته های متناقض، گناه، وحشت وجودی یا فلج اخلاقی آشکار شود. Shinji Ikari از پیدایش Evangelion نمونه قطعی است - پسری که مجبور به خلبان یک ماشین زیستی غول پیکر برای نجات بشریت است، اما به طور مداوم غرق در خود و ترور جنگ های او علیه فرشتگان جنگ داخلی است که همچنین با سکوت نفس درونی خود را نشان می دهد.
متافرز جنگ در Anime
جنگ شاید فراگیرترین استعاره انیمه باشد، نه تنها در حماسه های تاریخی الهام گرفته شده، بلکه در رقابت های ورزشی، درام های شرکت ها و حتی مسابقات دبیرستان، هنگامی که یک رژیم به طور مستقیم جنگ را نشان می دهد، بلکه به ندرت آن را تحسین می کند، جنگ به یک بوم تبدیل می شود که سازندگان هزینه های خشونت، غیرانسانی شدن دشمن، و آرمان های شکننده ای را که از آن استفاده می کنند، انتقاد فوری از جنگ و نفرت انگیز استعاره ای از جنگ را توجیه می کنند.
متن تاریخی
بسیاری از داستان های جنگ غرق در رژیم به طور مستقیم از حافظه تاریخی، به ویژه تجربه ژاپن از جنگ جهانی دوم و پس از آن است که Grave Takahata از صخره های آتش نشانی نه تنها یک فیلم در مورد دو خواهر و برادر مبارزه برای بقا؛ آن استعاره بی نظیر برای کمک غیرنظامیان گرفتار در ماشین آلات کل جنگ، غم انگیز برای از دست دادن یک داستان جنگ داخلی مانند مرگ و میر جمعی است که به طور مشابه استفاده از آن را از یک جنگ دیوانه کننده است.
سری دیگر تعارض تاریخی را به فانتزی یا داستان علمی تبدیل می کند تا همه جانبه تر شود که حمله به دیوارهای تیتان، تایتان ها و آزار و اذیت قومی، موارد واقعی مرزهای نظامی، گتویزه کردن و غیر انسانی سازی دیگری را منعکس می کند. بعد از آن کمانها به یک فرضیه جنگ ساده علیه غول پیکر تبدیل می شوند تا اکتشاف ویرانگری از اینکه چگونه نسل های جنگی را ادامه دهد، و بدون اینکه یک اسطوره ای که باعث می شود، به نظر نظامی که همه چیز را باز کند، و هر کجا که باعث آزادی انقلابی شود، و این جنگ ملی گرایانه ای که باعث می شود.
کشف روانشناسی
فراتر از تمثیل تاریخی، انیمه از جنگ به عنوان وسیله ای برای حفاری روانشناختی استفاده می کند. میدان نبرد به مرحله ای برای تروما، بی توجهی تبدیل می شود و سربازان آسیب اخلاقی مدت طولانی پس از توقف مبارزه حمل می کنند. ژانر mecha، به ویژه، بدن خلبان و ذهن را به سلاح متصل می کند، و جوش آسیب پذیری انسانی با آیین صنعتی اوکر را تقریباً از طریق یک درگیری عاطفی در روح و روح از هم شکستن روح و روح کودک، به سلاح، نشان می دهد، و غرق شدن روح، و غرق شدن روح از دست دادن روح، و شکستن روح انسان را از دست دادن روح و آسیب پذیری آسیب پذیری انسان را از دست دادن روح از دست دادن روح از دست دادن روح از آسیب پذیری آسیب پذیری انسان با خشونت صنعتی.
اخیراً، 86-Eighty-Six یک اسکادران از سربازان حاشیه ای را به تصویر می کشد که مجبور به خلبان هواپیماهای بدون سرنشین در یک جنگ هستند، جامعه آنها حتی از طریق چشم خود، انکار می کند، این سریال تجزیه و تحلیل روانی ناشی از تخریب سیستماتیک است؛ شخصیت هایی که با گناه بازمانده مبارزه می کنند، بی حسی از هویت، هنگامی که یک ابزار درمان می شود، اغلب به عنوان یک استعاره تاریخی که به آن اشاره می کند، بنابراین، تغییر می کند.
تصویر صلح در Anime
اگر جنگ در انیمه اغلب از طریق لبه های jagged، انفجار و چشم های سایه دار، صلح از طریق سکوت دقیق و عمدی ظهور می کند، تصاویر صلح به مناظر طبیعی متکی است، وعده های غذایی مشترک، آداب و رسوم ملایم و لحظات آرام ارتباط که در تسکین کامل به هرج و مرج که پیش از آنها ایستاده است، آنشی از این دوگانگی استفاده می کند تا نشان دهد که صلح صرفاً عدم تعریف جنگ نیست، بلکه ظرفیت دائمی ساخت و ساز برای تصور خشونت است.
لباس صلح
بسیاری از قهرمانان صلح را به عنوان یک هدف خارجی دنبال می کنند - پایان دادن به جنگ، یک شر بزرگ را از بین می برد - اما سفرهای آنها اغلب نشان می دهد که صلح واقعی باید در ابتدا کشت شود، قوس پس از جنگ واره وینلند نشان می دهد که پس از آن یک جوان در انتقام و خونریزی غرق می شود، ثورفین خشونت را به طور کامل رها می کند و به دنبال ایجاد یک سرزمین صلح در تلاش های احتمالی برای شکستن منطق نفرت در مورد نابودی دشمنان جدید است که متقاعد کننده و متقاعد کردن آن است که متقاعد کردن آن تلاش های خشونت و متقاعد کردن آن است.
به طور مشابه، بسیاری از انیمه برش از زندگی، مانند انیمیشن آری، ایجاد صلح نه از طریق روایت های بزرگ، بلکه از طریق تصویر بیمار از زندگی روزمره در یک نئو-Venezia آرمانی که تصویر آرامش را به عنوان یک استعاره از آب، ریتم بی نظیر یک سواره شدن از یک راهرو، و مهربانی ساده یک سری مربی مدرن ایجاد می کند که باعث ایجاد یک حرکت حسی از آرامش می شود، که به یک حالت آرامش است که به یک حالت آرامش است که به یک حالت آرامش است که به یک حرکت آرامش است که به یک حالت آرامش است.
هماهنگی Communal Harmony
آنشی بارها به تصویر جامعه به عنوان locus of Peace تبدیل می شود، تاکید بر اینکه امنیت و تحقق در انزوا به دست نمی آید، بلکه از طریق روابط وابسته به هم، جهان پس از آخرالزمانی Yokohama کایدشی، درک آرام و آرام از تعادل تمدن را که صاحب کافه های آندروید تمایل به جامعه کوچک خود را با مراقبت های مناقصه دارند، هیچ ایده ای برای بازسازی انسان های زندگی نمی کند، به عنوان هماهنگی جهان طبیعی از دیگران حل می شود.
صلح کمونی در یک رژیم اغلب به عنوان انتقاد از جوامع بیش از حد فردی عمل می کند، ارائه یک ضد مواد مخدر که رفاه جمعی مهم است، حتی در مجموعه ماجراجویی های پرسود، تراری از "خانواده یافته" نشان می دهد که قوی ترین جنگ علیه هرج و مرج قدرت فیزیکی نیست، بلکه انعطاف پذیری عاطفی است که از طریق افزایش این تجربه صلح متقابل، به عنوان یک استعاره قابل دسترس، و یک رابطه انتزاعی است.
وضعیت انسانی و موضوعات موجود
استعاره درگیری در رژیم به عمیق ترین تکرار آن می رسد زمانی که آن را به طور مستقیم با پرسش های موجود درگیر می کند: چرا ما وجود داریم؟ چه چیزی زندگی را معنادار می کند؟ چگونه با پایان اجتناب ناپذیر خود مواجه می شویم؟ جنگ و صلح، خشونت و آرامش، پس زمینه ای در برابر آن شخصیت ها محدودیت های هدف انسان را آزمایش می کنند، با قرار دادن شخصیت ها در شرایط شدید، یک عادت های حواس پرتی و مواجهه با ما، و بازتاب هویت و بازتاب دادن به این تفاوت های اخلاقی و بازتاب دادن آن، و منعکس کننده و منعکس کننده ی هویت و منعکس کننده ی آن، و بازتاب دادن انعکاس این دیدگاه های اخلاقی و بازتاب دادن به ما، و بازتاب دادن انعکاس این دیدگاه های اخلاقی و بازتاب دادن انعکاس این دیدگاه های اخلاقی و بازتاب دادن انعکاس آن، و بازتاب دادن به ما.
مرگ و میر و میراث
آنشی از این واقعیت که زندگی محدود است و در تئاتر درگیری، مرگ یک شبح همیشه حاضر است، قانون آلشیمیایی مبادله معادل در کیمیاگر کامل است: اخوان مرگ و میر را به یک اصل کیهانی تبدیل می کند - برای به دست آوردن چیزی از ارزش، چیزی از ارزش برابر باید داده شود.تلاش برادران برای بازگرداندن بدن خود، در مجموعه مدیتیشن قلب آن است که ما مایل به شکل واقعی از خود هستیم و می توانیم به شکل تجارت خود را از خود رها کنیم.
کابوی بیبوپ نسخه ای از این موضوع را ارائه می دهد، با خدمه شکارچیان فضلی که از گذشته ها پنهان شده اند، نمی توانند فرار کنند، رویارویی نهایی اسپایک اشپیگل مربوط به بقا نیست، بلکه در مورد مقابله با مرگ و میر خود است - به یاد می آورد که آیا این آخرین عمل معتبر است که او می تواند انجام دهد. سری مرگ را نه به عنوان یک تراژدی برای فرار از آن، بلکه به عنوان یک نقطه عطف زندگی که ما را به آن می دهد، و یا اینکه چگونه مرگ و میر را به یک زندگی ما یادآوری می دهد و مرگ و میر تنها با یک است.
اخلاق اخلاقی
یکی از بزرگترین نقاط قوت انیمه آرامش آن با مناطق خاکستری اخلاقی است، جایی که خط بین قهرمان و شرور محو می شود تا مخاطبان به راحتی نمی توانند سرزنش کنند. Code Geass این ابهام را به شدت انتخابی خود با داشتن قضاوت های اخلاقی به عنوان بخشی از یک محیط برای ایجاد آرامش جهانی، عمدا خود را از نفرت برای توجیه مجموعه انسانیت محروم می کند.
روان-Pass این ابهام را از طریق سیستم سیبیل، یک شبکه عدالت ظاهراً بی طرف که دولت های ذهنی شهروندان را برای پیش بینی جرم و جنایت اندازه می گیرد، می پرسد که آیا جامعه ای که آژانس اخلاقی را برای ایمنی قربانی می کند هنوز انسان است یا اینکه سیستم خود را مجبور به یک استعاره واقعی مانند مایا شوگو می کند، که با خشونت وحشتناک مخالف سیستم است، فشار مخاطبان به این سوال عمیق تر شدن از هر گونه حل اخلاقی، و گاهی اوقات به سادگی، از طریق رد کردن حقیقت اخلاقی.
نتیجه گیری
نوارهای غنی آنشی از استعاره های تعارض بسیار بیشتر از نمایش هیجان انگیز است؛ فضای انعکاسی را برای بررسی سختی های فاسد جنگ، طبیعت گریزناپذیر صلح و سؤالات وجودی که هر نسل بشری را از طریق جنگ های بین فردی، تحولات اجتماعی و مبارزات داخلی درگیر می کند، این داستان ها روایت های ساده ای را که اغلب گفتمان واقعی را جایگزین می کنند، به این دلیل که ما در مبارزه های جهانی با آن چه در مبارزه های آسیب دیده ایم و چه در آن ها به مبارزه می کنیم، چه در آن نیاز داریم، چه در آن چه در یک درگیری های جهانی و چه در آن چه در آن ها و چه در آن ها و چه در آن ها به یک درگیری های ذهنی و چه در آن ها به مبارزه کنیم، چه در آن ها و چه در آن ها، چه در آن ها به مبارزه کنیم، چه در آن ها، چه در آن ها، چه در آن ها، چه در آن ها، چه در آن ها، چه در آن ها، چه در آن ها، چه در آن ها، چه در آن ها، چه در آن ها، چه در آن ها به مبارزه ای از طریق یک جنگ های مخرب و چه در آن ها و چه در نهایت، چه در آن ها، چه در آن ها، چه در آن ها، چه در