هنر و هنر انیمیشن سبک های انیمیشن
فرآیند خلاق Mamoru Hosoda برای ساخت عملیات بصری
Table of Contents
نام ماموهاودا با یک ترکیب متمایز از داستان سرایی صمیمانه و خویشاوندی، توالی های عملی بصری اختراع شده است، بر خلاف مدیران که عمل را به عنوان یک نمایش جداگانه درمان می کنند، Hosoda حرکت و مبارزه را به سفرهای عاطفی شخصیت های خود ادغام می کند. دختری که از زمان به گذر می رود به میدان های دیجیتالی گسترده جنگ های تابستانی و کنسرت مجازی رایگان برای همه بل بلهر عمل ضرب و شتم به توسعه شخصیت و واکنش موضوعی خدمت می کند.این ادغام عمیق روایت و حرکت تصادفی نیست؛ آن را از یک فرایند خلاقانه دقیق که اولویت بندی برنامه ریزی، اصالت عاطفی و ترکیبی از هنرمند سنتی و دیجیتال است. © Hosoda نشان می دهد یک کلاس کارشناسی ارشد در ساخت توالی های عملی خیره کننده است که در حافظه طولانی پس از رول اعتبار.
هسته ی روایت هر جنبش
قبل از یک فریم متحرک است، هوودا زمان فوق العاده ای را در اسکریپت و قوس های شخصیتی سرمایه گذاری می کند.او حرکت را نه به عنوان یک خروج از صحنه های گفتگو محور بلکه به عنوان گسترش درگیری داخلی برای او، تعقیب یا یک نبرد تجلی فیزیکی یک مبارزه عاطفی است و فلسفه هر تصمیم خلاقانه را که از اسکریپت برای او پیروی می کند، دیکته می کند. پسر و وحشبرای مثال، سال ها را در توسعه سپری کرد تا اطمینان حاصل شود که آموزش و مبارزه های کلی قهرمان مستقیماً سفر خود را از کودک تنها به مرد جوان خود را منعکس می کند، این کار بنیادی به این معنی است که با زمان عمل، کار سخت افزاری به طور عمیقی مورد توجه قرار می گیرد، سهام در حال حاضر به شدت توسط مخاطبان احساس می شود.
هاساکا اغلب به فیلم های خود به عنوان "خانواده گرا" در وسیع ترین معنا اشاره می کند، اما سکانس های عمل هرگز به خاطر ریشه در روابط واقعی، وزن ندارند. کودکان گرگ, اسپریت مادر هانا از طریق طوفان یا تلاش های ناخوشایند او برای محافظت از کودکان نیم گرگینه اش به عنوان پالس به عنوان هر دلیل فانتزی است، دقیقا به این دلیل که روایت قبلی یک ارتباط عاطفی عمیق ایجاد کرده است.این روند به این ترتیب خواستار آن است که داستان و طرح همیشه وضعیت عاطفی شخصیت را در آن لحظه دقیق ارجاع می دهد.
خلاصه داستان : Choreographing Emotion و چشم انداز
هنگامی که ضربه های عاطفی داستان قفل شد، هاودا و تیمش در استودیو چیزو مرحله داستان سازی را آغاز کردند که در ژاپن به عنوان یک فاز داستانی شناخته شده بود. e-konteبرخلاف تصاویر ساده، تخته های هوودا طرح های دقیقی هستند که زوایای دوربین، زمان بندی و حتی جهت نورپردازی را دیکته می کنند، او شخصاً بسیاری از فریم های کلیدی را ترسیم می کند، و اطمینان حاصل می کند که هر توالی عمل از طریق دید منحصر به فرد خود فیلتر می شود؛ آنها به عنوان یک حالت خشن عمل می کنند که به تیم اجازه می دهد تا قبل از یک خط تمیز تست کند.
زاویه های دوربین غیر متعارف و سیالی
یکی از ویژگی های عملیات هوودا امتناع دوربین از ماندن یک ناظر منفعل است. دختری که از زمان به گذر می رودهنگامی که ماتو به یک تپه روی یک دوچرخه نگاه می کند، هیئت مدیره از یک چشم انداز اول شخص مخلوط با شات های گسترده ای ناگهانی استفاده کرد تا هر دو وحشت اولیه خود را منتقل کند و آزادی هیجان انگیز جهش های زمانی او، فاز داستان است که در آن آزمایش های هوودا با حرکات دوربین غیر ممکن - از طریق اشیاء یا چرخش وحشی - برای ایجاد یک حس از تفکیک که شخصیت ذهنی را به طور مستقیم به انتخاب های آن گره می زند؛ آنها را به طور مستقیم به حالت چهره های ذهنی متصل نیست.
پیاده سازی از طریق ریتم هیئت مدیره
به همان اندازه مهم است که ریتم برش ها. هوهاودا اغلب در یک نزدیک به سکوت برای ضرب و شتم اضافی قبل از رها کردن یک آنفولانزای از آتش بس سریع، یک تکنیک که باعث می شود حرکت بعدی احساس انفجاری کند. جنگ های تابستانینبرد مجازی بین شاه کازما و ماشین عشق هوش مصنوعی سرکش از الگوی استاکوتو از نزدیک شدن شدید و خطوط عمل گسترده استفاده کرد.با تنظیم طول هر برش در یک موضوعی غیر قابل درک، تیم کشف ترکیب دقیق است که هر دو اثر بصری و وضوح روایت را به حداکثر می رساند.این حرکت عمدی چیزی است که مانع از آشفتگی او از تبدیل شدن به @ می شود.
هماهنگ سازی هنرمند سنتی و دیجیتال
هوساکا موقعیت منحصر به فرد در دنیای انیمیشن را اشغال می کند، او عمیقا به هنرمند سنتی دست و پنجه نرم می کند، اما او هرگز از ابزارهای دیجیتال دور نشده است. رویکرد او یک مذاکره مداوم بین گرمای ارگانیک مداد و کاغذ و امکانات گسترده نرم افزار است.
برای بل بل, دنیای مجازی "U" با استفاده از یک محیط 3D ایجاد شد که پس از آن به نظر می رسید مانند هنر دست-درون شده است.در داستان های مجازی تماشایی فیلم، Hosoda به سازندگان دستور داد تا از حرکت دیجیتال تار و شبیه سازی های نورپردازی پویا استفاده کنند که تقریبا غیرممکن است به فریم با سازگاری کامل.
در سطح عملی تر، استودیوی او از ترکیب دیجیتالی به اثرات لایه مانند گرد و غبار، دود و جرقه ها، اضافه کردن بافت و عمق استفاده می کند. پسر و وحش این را به طور کامل نشان می دهد: آب تاریک و آتش سوزی داخلی درخشان به صورت دیجیتالی افزایش یافته است، اما مبارزه فیزیکی وحش به طور سنتی متحرک بود.این ترکیب یک حس دقیق توده و قدرت ایجاد می کند که شخصیت های دیجیتال اغلب فاقد آن هستند. استودیو Chizu فلسفه داخلی، همانطور که در مواد تولیدی بیان شده است، این است که تکنولوژی باید به حقیقت عاطفی خدمت کند، هرگز از آن منحرف نشود.
تکنیک های کلیدی برای ساخت Visceral Action
شکستن فیلم های هوودا مجموعه ای از انتخاب های فنی ثابت را نشان می دهد که صحنه های عملی او را بالا می برد:
- سیلت های بزرگ و فضای منفی: شخصیت ها اغلب با وضوح شدید در برابر پس زمینه های روشن یا آسمان باز ایجاد می شوند، این باعث می شود که شکل حرکت بلافاصله قابل خواندن باشد، یک اصل قرض گرفته شده از فیلم های کلاسیک هنرهای رزمی.
- Dynamic Timing و Smear Frames: عایق های کلیدی Hosoda از فریم های بین فریم های بلند و تحریف شده استفاده می کنند – اغلب به نام “smears” – برای شبیه سازی سرعت شدید. A مشت فقط زمین نیست؛ آن را در سراسر پانل های متعدد در یک فریم واحد، ایجاد یک حس بویایی سرعت.
- رنگ به عنوان یک تقویت کننده عاطفی: توالی های اکشن رنگ را عمدا تغییر می دهند.در Miraiتوالی ایستگاه قطار فوق العاده با آبی سرد و سفیدهای تیز، در مقایسه با صحنه های داخلی گرم، بلافاصله خطر و دررفتگی را نشان می دهد.
- یکپارچه سازی تعامل زیست محیطی: شخصیت ها هرگز در یک خلاء مبارزه نمی کنند، آنها از طریق دیوارها سقوط می کنند، کاغذها را پراکنده می کنند و رد و شتم در آب را ترک می کنند.این واکنش پذیری محیطی فانتزی را در واقعیت ملموس، تکنیکی که به امضای استودیو چیزو تبدیل شده است.
- طراحی صدا به عنوان یک شریک ریتمیک: هوساکا همکاری نزدیکی با تیم های صوتی برای اطمینان از هر گونه تاثیر دارای بافت متمایز دارد و سکوت به طور تهاجمی بین ضربه ها استفاده می شود تا اقدام بعدی را بیشتر کند. جنگ های تابستانی مخلوط دیجیتال با ضربه های ارگانیک بدن برای محو خط بین بازی و واقعیت.
این عناصر هرگز در انزوا استفاده نمی شوند، یک برش منفرد ممکن است یک فریم اسمیر، یک تغییر رنگ ناگهانی و زاویه دوربین را که از زمین به نظر می رسد، ترکیب کند، همه به طور همزمان برای ایجاد یک لحظه حسی شدید که هنوز کاملاً قابل تحمل است.
مطالعات موردی: اقدام به عنوان وحی عاطفی
دختری که از زمان به گذر می روددانلود بازی The Final Run
شاید نمادین ترین سکانس اکشن در فیلم برداری اولیه هوساکا، ناامیدانه و مکرر ماتو برای تراژدی خنثی است. صحنه یک کلاس کارشناسی ارشد در استفاده از یک حرکت ساده است - دویدن - برای انتقال وحشت، پشیمانی و عزم و اراده است.این صفحه داستان از یک اثر دوربین تقریباً مستند مانند دستی استفاده می کند، که با نزدیک شدن آهسته حرکت پای او، به سرعت یک تیم شخصی او را به نمایش می گذارد، زیرا این کار بدون یک اثر بصری اضافه شده است.
جنگ های تابستانیKing Kazma در مقابل ماشین عشق
نبرد مجازی به عنوان یکی از از از لحاظ فنی یک سلسله اقدامات رژیم است. Hosoda از ترکیبی از هنرهای رزمی و منطق بازی ویدئویی استفاده کرد. The آواتار Kingmoto کازما با دقت شبیه به شمشیربازی حرکت می کند و منعکس کننده مواضع kung-fu است، در حالی که حملات ماشین عشق محیط اطراف را فاسد می کند، آن را به یک کابوس گرم تبدیل می کند - تقریبا از طریق ایجاد خطوط بصری مانند تصاویر، و منعکس کننده خطوط حرکت به خطوط فیزیکی شکسته است. در مصاحبه ها، هاودا اشاره کرد این صحنه طراحی شده است تا مخاطبان احساس هر دو هیجان بازی و ترس واقعی از از دست دادن، گرفتن دوگانه از اتصال آنلاین.
بل بلدانلود بازی The Unmasking and Utopian Riot
کنسرت مجازی که به یک brawl توده ای و سپس به یک unmasking آرام تبدیل شده است Hosoda جدیدترین ترکیب موسیقی، عمل و آشکارسازی شخصیت است. صحنه از جمعیت هزاران نفر استفاده می کند، همه به طور مستقل با هوش شبیه سازی شده حرکت می کند، به نظر می رسد که باله آشفته و فرار از حملات، مارپیچ دوربین در اطراف او، انزوای دیجیتال خود را در کل ریتم نور نفس کشیدن به نظر می رسد که به یک نمایش خشن است.
هنر نامرئی: همکاری و تجدید نظر
فرایند خلاق Hosoda یک جستجوی انفرادی نیست، او با یک گروه تنگ و محکم از هنرمندان کار می کند، بسیاری از آنها از ویژگی های اولیه خود با او بوده اند. انیماتورهای سرب تخصص خود را به ارمغان می آورند؛ Tatsuzō Nishimura کاهش مایع و شخصیت بیان Hiroyi Aoyama پیشنهاد می کند تا یک رویکرد کلیدی را درک کند که در آن یک روش تغییر می کند.
درس هایی برای سازندگان مشتاق
چه چیزی می تواند تحریک کننده ها، مدیران و حتی نویسندگان از روش Hosoda استفاده کنند؟ مهم ترین درس این است که عمل نفس گیر نه با یک پلاگین نرم افزار یا یک ترفند دوربین هوشمند، بلکه با درک کامل از مشکل عاطفی شخصیت، نمایش بصری به سادگی بیان بیرونی آن تنش های فنی مانند حفظ پاک، استفاده استراتژیک و ارتباط برقرار کردن همه ابزارهای آسیب رساندن به حالت است.
به همان اندازه مهم است که تمایل به آندرک داستان هوساکا تحت نظارت شدید و دوباره کار، با تمام توالی ها گاهی اوقات دور انداخته اگر آنها قادر به حفظ احساسات روایت از طریق خط است، این نظم تضمین می کند که بدون توجه به اینکه چگونه انیمیشن پیچیده می شود، آن را هرگز مرکز انسانی خود را برای سازندگان مستقل از دست نمی دهد، خط لوله ترکیبی ارائه می دهد یک مدل عملی: ابزار پیچیده دیجیتال برای اکثر لحظات کار، اما حلقه های کلیدی حفظ می کند.
جایی که شعر بصری با حقیقت روایت می کند
فرآیند خلاق مادمو هوودا برای ساخت توالی های حرکتی خیره کننده بصری است، در قلب آن، یک ورزش در همدلی عمیق است، او از مخاطبان خود نمی خواهد که تنها تحت تاثیر تکنیک قرار گیرند؛ او از آنها می خواهد که وزن فراموش نشدنی از هر پرش، مشت و بی درنگ با ریشه کردن تصمیمات بصری خود را به طور جدی در قوس های عاطفی شخصیت های خود، Hoodas که باعث می شود تا همه حرکات بدن خود را به عنوان یک هدف واقعی و تحریک کند، به عنوان یک حرکت واقعی از هم جوش می کند.