اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
ظهور متا نادیک ها: چگونه آنشی از طریق خود-پناهندگی خود نوآوری می کند
Table of Contents
ظهور داستان خود-آغاز در Anime
آنشی مدتهاست که به خاطر تخیل بی حد و حصر شناخته شده است، اما در سال های اخیر یک روند روایت خاص تخیل هر دو خالق و مخاطبان را به خود گرفته است: متا-narrative.بیش از یک شوخی ساده، متا-آنشی لنز را به سمت داخل تبدیل می کند، بررسی ساخت و ساز خود، انتظارات ژانر و رابطه بسیار بین یک داستان و کسانی که مصرف می کنند، تنها یک ابزار سرگرمی مدرن است؛ به معنای آن است که به طور فعال تبدیل شده است، به یک نوآوری فضایی قدرتمند است.
در حالی که هنر خود انعطاف پذیر در تمام رسانه ها وجود دارد، انیمه یک سنت غنی از داستان هایی را کشت که دیوار چهارم را شکستن، فرمول های محبوب را تخریب می کند و عمل ایجاد در قلب داستان را قرار می دهد. نتیجه یک تجربه مشاهده است که نه تنها مصرف منفعل بلکه تفسیر فعال - کسی که بیننده را به عنوان شریک در قرارداد روایت می شناسد.
از Parody تا Post Modern Play: منشأ Meta-Turn
برای درک موج فعلی meta-anime، مفید است که موضوعات را از طریق تاریخ رسانه ردیابی کنید. ردهای اولیه داستان سرایی خودآگاه در کمدی هایی ظاهر شد که در مخاطبان برنده شده اند، مانند شکستگی های چهار-wall در چهار زبانه. استفاده از Yatsura یا در سایه های طنز در shoujo tropes دختر انقلابی Utenaبا این حال نقطه عطف واقعی در دهه ۱۹۹۰ رسید، زمانی که تعداد انگشت شماری از عناوین شروع به سوال در مورد مفروضات بنیادی ژانرهای خود کردند.
دانلود بازی Hideaki Anno دانلود بازی Neo Genesis Evangelion به عنوان یک لحظه آبخیز که در ابتدا به عنوان یک سری اکشن mecha ارائه شد، به تدریج از بین بردن بسیار از موانع آن به نظر می رسید در آغوش، افشای شکنندگی روانی از قهرمان جوان خود و در نهایت زیر سوال بردن انتظارات مخاطبان در مورد قهرمان، escapism و بسته شدن روایت.این تمایل به تخریب کنوانسیون در سطح جهانی و باز برای سازندگان نسل از ابزار های همزمان به کار گرفته شده است. FLCL یک سبک ضعیف، ساده از آگاهی که آشکارا کلیشه های رژیم را تجزیه می کند، در حالی که یک داستان جدید از پیری را می گوید، اثبات می کند که نیاز به جذب وزن عاطفی نیست.
گفتمان علمی اغلب این آثار را از طریق لنز metafiction – یک شیوه نوشتن که خود آگاهانه به دستگاه های داستان خود می پردازد، در یک انیمه، این نه تنها در روایت بلکه از طریق تغییرات آگاهانه در سبک انیمیشن، ارجاعات بیش از حد به کلاسیک های قبلی، و حتی آدرس مستقیم به بیننده. ورود ویکی پدیا به Metafiction یک نقطه شروع مفید برای درک چگونگی متناسب با یک خط مشی هنری گسترده تر فراهم می کند.
تکنیک های اصلی Anime Meta-Narratives
چه چیزی باعث می شود یک کار شخصی سازی خود را تغییر دهد؟ سازندگان طیف وسیعی از تکنیک هایی را استخدام می کنند که داستان متعارف را به یک گفتگوی لایه ای بین کار و مخاطبان آن تبدیل می کنند، این روش ها به ندرت در انزوا ظاهر می شوند؛ معروف ترین متا-آنشی چند با هم می پیچد تا یک بافت غنی و خودپرسشی ایجاد کند.
دیوار چهارم را بشکنید
مستقیم ترین شکل از متا-آگاهی، شناخت حضور مخاطب است.شخصیت ها ممکن است در مورد بودجه نمایش اظهار نظر کنند، از زمان صفحه نمایش خود شکایت کنند یا به معنای واقعی کلمه به دوربین با یک نگاه دانستن تبدیل شوند. Gintama این را به یک فرم هنری تبدیل کرده است، به طور معمول در مورد تهدیدات لغوی خود، برنامه های بازیگران صوتی و مبارزات مالی استودیوی تولید شوخی می کند؛ چنین لحظاتی صرفاً شبیه سازی نیستند؛ آنها فاصله بین داستان و واقعیت را کوچک می کنند و بیننده را به جای یک ناظر منفعل تبدیل می کنند.
Genre Demaking به عنوان Meta-Commentary
یکی دیگر از تکنیک های قدرتمند شامل اجازه دادن به یک داستان برای شروع دقیق به کنوانسیون های ژانر است، تنها برای جدا کردن آن کنوانسیون ها. دانلود بازی Puella Magi Madoka Magica معروف ماسکادها به عنوان یک سری دختر جادویی روشن و امیدوار قبل از افشای هزینه وحشتناک قرارداد، با زیر نظر گرفتن انتظارات تشکیل شده توسط دهه های Sailor Moon و Cardcaptor ساکورا، بینندگان سریال مجبور به بررسی آنچه که آنها را در ژانر اعطا می کنند. تحلیل عمیق شبکه اخبارMadoka Magica فقط یک پیچ و تاب تاریک نیست؛ تفسیر در مورد مفهوم خود-saifice و آرزو-ماجرا است که مخاطبان رژیم بدون سوال واجد شرایط هستند.
شخصیت های خود-Aware و حضور نویسنده
برخی از روایت ها حضور نویسنده را به طور مستقیم در جهان قرار می دهند – یا به معنای واقعی کلمه، مانند در جهان – RE: دیکتاتورهاجایی که شخصیت های داستانی با سازندگان خود یا استعاره ای روبرو می شوند، از طریق یک قهرمان که متوجه می شود در یک داستان گیر افتاده اند. دانلود آهنگ Melancholy Of Haruhi Suzumiya این را حتی بیشتر می گیرد: شخصیت اصلی آن، ناشناخته به او، دارای قدرت های خدادوست برای تغییر واقعیت است، و این سریال به طور مداوم این ایده را به تصویر می کشد که او ممکن است نویسنده ناخواسته جهان خود او باشد، دستور پخش غیر خطی نمایش و داستان سرایی مخاطبان را به طور فعال با هم جدول زمانی "واقعی" کار در جستجوی یک سری کاوش عمیق تر در این داستان می تواند پیدا کند. این ویژگی از Anime News Networkکه بررسی می کند که چگونه این نمایش خطوط بین خالق، شخصیت و ناظر را محو می کند.
In In In In Bakemonogatariقهرمان Koyomi Araragi اغلب به دوربین می پردازد و سبک بصری متمایز سریال - با کارت های متن آتش سریع و برش های نمادین - به طور مداوم به ما یادآوری می کند که ما در حال تماشای یک واقعیت ساخته شده است. گفت و گو با درون نگری در مورد داستان سرایی، حافظه و راه ما ساختار روایت را بر زندگی خود تحمیل می کنیم.
برچسب ها: از Demaking تا بازسازی
چندین عنوان به عنوان سنگ لمسی خدمت می کنند، هر کدام از آنها به خود انعکاسی از یک زاویه متمایز نزدیک می شوند و به طور جمعی نشان می دهند که چه چیزی متا-narrative می تواند به دست آورد.
دانلود بازی Neo Genesis Evangelion و نتیجه گیری آن، پایان Evangelion, ساختار زیر بنای روانشناختی رژیم mecha و تمایل تماشاگر برای کاتهارتز قهرمانانه , قسمت های پایانی سریال به طور کامل طرح های سنتی را رها می کنند تا بر تکلوگ های داخلی تمرکز کنند ، اساسا از مخاطبان می خواهد که به جای دریافت پاسخ های رادیکال ، با ابهام بنشینند.
RE: دیکتاتورها با ابعاد فلسفی نویسنده به طور مستقیم مقابله می کند، هنگامی که شخصیت های داستانی از انیمه، بازی های ویدئویی و رمان ها در دنیای واقعی آشکار می شوند، آنها با سازندگان خود با شکایات، عشق و سوالات در مورد معنای وجود خود مواجه می شوند، این سری از این فرضیه برای کشف مسئولیت خلاق، درد تجدید نظر و رابطه همزیستی بین یک داستان و طرفداران آن استفاده می کند. سرمقاله Crunchyroll این امر به این نتیجه می رسد که چگونه نمایش به عنوان یک میدان جنگ عمل می کند.
گورن لاگان یک طعم مختلف را ارائه می دهد: آن را جشن می گیرد بسیار گاهی اوقات آن را روشن می کند. سری با دانستنی به طور آگاهانه شماره گیری bravado و مقیاس به ارتفاعات غیر ممکن، تبدیل قدرت باور - هر دو غیرuniverse و در تمایل بیننده برای پذیرش بی معنی بودن - در موتور مرکزی طرح آن.نتیجه نهایی یک بازسازی کننده از نوع فوق العاده ساخت و ساز پس از تجدید نظر تاریخی، به عنوان یک گواهی صریح و پایدار بازسازی شده است.
در سمت راست، Excel Saga و جانشین معنوی آن تیم پاپ Epic به شدت منطقی آن را فشار دهید، تداوم را به نفع تنوع سریع آتش سوزی که تولید انیمه، فرهنگ فن و مفهوم یک طرح منسجم را به ما یادآوری می کند که خودآگاهی می تواند منبع لذت آنارشیستی باشد، نه فقط ورزش فکری.
مخاطبان به عنوان Co-Creator: Meta-Narratives و Viewer Agency
یکی از دلایلی که متا-هام به شدت طنین انداز می کند این است که آنها بخشی از کنترل روایت را به بیننده می دهند، با تصدیق هنر داستان، این کار مخاطبان را دعوت می کند تا شکاف ها، تفسیر بحث ها و حتی بر معنی روایت از طریق بحث جمعی پر کنند.
لذت تفسیر
هنگامی که یک سری عمدا سوالات را حل نشده یا واقعیت های احتمالی متعددی را ارائه می دهد، آن را تبدیل به یک عمل تفسیر می کند. بیننده به سادگی دریافت یک داستان نیست، بلکه به طور فعال آن را در کنار سازندگان ایجاد می کند: درک پیچیده ایوانگلیون یا باز کردن جدول زمانی از Madoka Magica تبدیل به یک پروژه جمعی می شود، یک پازل که پاداش های پایدار و جلب توجه بی پایان می شود.
فندوم، تئوری و متن گسترده
فندوم مدرن یک سری فراتر از انجمن های آنلاین، مقالات ویدئویی، و فن ویکی ها هر فریم از یک meta-anime برای معنای پنهان گسترش می یابد، این اکوسیستم کار اصلی را به آنچه که محققان آن را "متن ناخواسته" می نامند تبدیل می کند - داستانی که تاثیر کامل آن بر مواد مکمل تولید شده توسط مخاطبان آن متکی است. آزمایش های سریال Lain یا مواد پاداشی رمزنگاری شده برای پایان Evangelion عمداً سوالات بیشتری نسبت به پاسخ ها ارائه می دهند، فرهنگ تحلیل مشارکتی را تشویق می کنند.
این رابطه ی خلاق همچنین حس بیننده را تغییر می دهد، زمانی که هارائوهی Suzumiya به واقعیت تغییر می دهد، هوس های تغییر واقعیت بستگی به خلق و خوی او دارد، مخاطبان در موقعیت تجزیه و تحلیل او به عنوان یک شخصیت و یک دستگاه روایت قرار می گیرند، نمایش فقط یک داستان را نمی گوید؛ باعث می شود تماشاگر فکر کند که چگونه داستان ها به واقعیت خلاق می آیند و چه اندازه ای منعکس کننده ی یک فرایند تولید واقعی است.
شمشیر دو لبه: نقد داستان خود-پناهنده
برای تمام پیچیدگی آن، رویکرد متا-narrative خطرات ذاتی را به همراه دارد.بیش از حد به ساخت و ساز می تواند یک داستان از وزن عاطفی را از بین ببرد، بینندگان را با یک چارچوب هوشمندانه اما هیچ روح، هنگامی که هر trope با یک چشمک زدن ارائه می شود، می تواند دشوار باشد برای کار برای کسب شوک واقعی، غم و یا پیروزی برخی از دtractor استدلال می کند که برخی از مخاطبان زیر بغل کردن هوشمندانه در اولویت بندی بیگانه، و به سادگی می خواهند به سادگی گسترش دهند.
چالش دیگر دسترسی به بینندگان ناآشنا با ژانرهایی است که از بین می رود ممکن است به طور کامل شوخی را از دست بدهند. تاثیر Madoka Magica به شدت بر انحراف آن از کنوانسیون های دختر جادویی متکی است؛ یک تازه وارد به ژانر ممکن است فقط یک هیجان انگیز فانتزی تاریک را درک کند، از دست دادن لایه ای از متا-commentary که شهرت انتقادی خود را به طور مشابه، به طور مشابه، می دهد. Gintamaارجاع سریع آتش به دیگر انیمه، فرهنگ پاپ و تاریخ تولید خود می تواند یک مانع برای ورود ایجاد کند که به عنوان مجموعه صدها قسمت از قسمت را به خود اختصاص می دهد.
موفق ترین متا-هیم این تنگی را با اطمینان از اینکه عنصر انسانی در خط مقدم باقی می ماند، هدایت می کند. دانلود بازی Neo Genesis Evangelion از بین بردن قهرمان شخصیت خود، درد شینجی ایکاری به طور غریزی واقعی است.خشونت Madoka Magica از نظر عاطفی ویرانگر است، صرف نظر از سواد ژانری که خودآگاهی به جای بالا بردن آن، احساسات را خدمت می کند، نتیجه کاری است که در سطوح مختلف کار می کند - قابل دسترسی به بینندگان عادی است در حالی که ارائه پاداش های غنی به کسانی که عمیق تر حفر می کنند.
آینده Meta-Narrative: Beyond the Screen
همانطور که تکنولوژی و سیستم عامل های داستان سرایی تکامل می یابد، متا درون گرایی های انیمه آماده شده اند تا به قلمرو تعاملی و ترانس رسانه ای بیشتر فشار دهند، تجربیات واقعیت مجازی، مانند کسانی که توسط استودیو هایی مانند I.G مورد بررسی قرار می گیرند، خط بین تماشاچی و شرکت کننده را محو می کنند، و بیننده را به یک عامل فعال در یک محیط خودآگاه تبدیل می کنند، دنیایی که در آن شما هدست را تصدیق می کند یا داستان های قلب را مشخص می کند - و یا نه با نگاه کردن مسیر های پیوند دادن به یک کلید واقعیت نهایی.
علاوه بر این، ظهور هوش مصنوعی عمومی در زمینه های خلاق، فرصت هایی را برای روایت هایی که در زمان واقعی بر اساس واکنش مخاطبان سازگار می شوند، باز می کند. داستانی که به نوشته ی خود توسط الگوریتم، یا شخصیتی که آگاه می شود که گفتگو آنها توسط یک ماشین ایجاد می شود، می تواند به مرز بعدی متا-آنشی تبدیل شود.
حتی در یک انیمه سنتی مبتنی بر صفحه نمایش، ما می توانیم انتظار داشته باشیم که گفتگو بین خالق و مصرف کننده برای رشد مستقیم تر پلتفرم هایی مانند TikTok و Twitter در حال حاضر اجازه می دهد تا طرفداران بر تصمیمات تولید تأثیر بگذارند؛ یک رژیم آینده ممکن است بازخورد مخاطبان واقعی را به عنوان یک عنصر مُرد، شاید از طریق یک سیستم اعتباری منحصر به فرد در طبقه "اجتماعی" که شخصیت ها در برابر مرز بین جهان داستانی و داستان واقعی است، به فرد تر شود، به فرد تر از آن است که به اشتراک گذاشته شده است.
نتیجه گیری: آینه ای به متوسط
ظهور متا-narratives در انیمه نه تنها یک مد گذرا است بلکه بازتابی از یک رسانه بالغ است که هویت خود را بررسی می کند، با تبدیل دوربین به داخل، این داستان ها از ما می خواهند که نه تنها یک روایت می تواند انجام دهد، بلکه چرا ما داستان ها را در وهله اول می گوییم، مخاطبان را تصدیق می کنند که آنها را حفظ می کنند، کنوانسیون هایی که آنها را شکل می دهند، و واقعیت های صنعتی که همه آنها را محدود می کنند و نمایش بصری را دوباره می کنند.
همانطور که ما به عصر سرگرمی های به طور فزاینده تعاملی و شخصی سازی شده حرکت می کنیم، تاریخ خودآزمایی یک طرح ارزشمند را ارائه می دهد. رسانه ثابت کرده است که تصدیق هنرکار سحر و جادو را کاهش نمی دهد؛ به جای آن می تواند تعامل ما را عمیق تر کند، هر بیننده را به یک همکار تبدیل کند، هر نظریه به بخشی از متن، و هر داستان به یک مکالمه که مدت طولانی پس از رول اعتبار می کند.