تعریف انتقال: از آنشی Protagonist به Antagonist

آنشی اغلب یک قهرمان روشن را ایجاد می کند که بینندگان برای ریشه کردن آن تلاش می کنند – کسی که برای عدالت مبارزه می کند، از عزیزان محافظت می کند یا یک رویای نجیب را دنبال می کند، با این حال برخی از داستان های جذاب رسانه ای که به طور کامل این قالب را می شکنند، هنگامی که یک شخصیت مرکزی از نیت قهرمانانه به اقدامات خصمانه می رود، روایت به عمق روانی نادر می رسد و مخاطبان را وادار می کند تا همه چیز را که در مورد اخلاق می دانستند، تجدید نظر بگیرند.

این تحول نه تنها یک پیچ و تاب است، بلکه فرسایش آهسته و عمدی خود اصلی قهرمان است، که توسط تروما، جاه طلبی یا یک جهان بینی فاسد ایجاد می شود، دقیقا درک اینکه چگونه و چرا یک قهرمان تبدیل به یک شخصیت و چرا توانایی ژانر برای نشان دادن سقوط پیچیده انسان می شود.

آنچه یک Protagonist را تبدیل به یک ویلا می کند

صعود از قهرمان به دشمن به ندرت یک شبه اتفاق می افتد از دست دادن شخصی، خیانت یا یک ایده آل بی نظیر اغلب اولین بذر را به خود می دهد.یک شخصیت مانند Light یا Yaami با میل صادقانه برای پاکسازی جهان از جنایتکاران شروع می شود، اما توسط قدرت خود سمی می شود، در ذهن او، پایان به طور فزاینده ای بی رحم است، زمانی که هدف اصلی یک قهرمان نیاز به آسیب رساندن به دیگران و یا به قربانی کردن اخلاق شخصی، و نازک بین قهرمان.

انتقام نیز می تواند به تحول منجر شود.یک رویداد ترومایک ممکن است قهرمان را متقاعد کند که جهان خود را شکسته است و باید از طریق زور تغییر کند، این اعتقاد منجر به انتخاب هایی می شود که به بی گناه آسیب می رساند و متحدان سابق را به دشمنان تبدیل می کند، شخصیت دیگر به دنبال نجات نیست؛ آنها به دنبال تسلط، کنترل، یا مجازات هستند.

چگونه این Trope بر ساختار روایت تأثیر می گذارد

هنگامی که یک قهرمان تبدیل به شرور، چارچوب سنتی داستان سقوط و بازسازی خود را مخاطب، داشتن سرمایه گذاری عاطفی در قهرمان، باید در حال حاضر شاهد سقوط خود را از نقطه ضعف ناراحت کننده است. Sympathy با وحشت به عنوان شخصیت متعهد به طور فزاینده ای غیر قابل تحمل اعمال.

این انحراف تنش های دراماتیک و روایت را ایجاد می کند که تنظیمات قهرمان ساده تر در مقابل شرلین نمی تواند مطابقت داشته باشد، داستان دیگر نمی پرسد: "آیا قهرمان پیروز خواهد شد؟" بلکه "چه اندازه سقوط قهرمان خواهد کرد و چه کسی برای متوقف کردن آنها گام خواهد گذاشت؟" داستان را مجبور می کند تا با موضوعات فساد، هویت و ماهیت شخصیت های شیطانی که ممکن است یک بار قهرمانان دشمن را پشتیبانی کنند، در حالی که ممکن است از جهان جدید حمایت کنند، در حالی که قهرمانان جهان جدید را از آن حمایت کنند، در حالی که ممکن است به چالش کنند، در حالی که ممکن است از جهان جدید، در حالی که ممکن است به چالش می کنند، در حالی که ممکن است از جهان جدید، به چالش های ضد قهرمان های ضد قهرمان های جهان را از جهان را از بین ببرند، در حالی که ممکن است از بین بروند، به چالش های ضد دشمن، در حالی که ممکن است از جهان جدید، به چالش های جهان رو به چالش بکشند، در حالی که ممکن است از بین بروند، تهدید کنند، تهدید کنند، مبارزه با چالش های جهان جدید، مبارزه با چالش های جهان جدید، مبارزه کنند، مبارزه کنند، مبارزه کنند، و یا نه.

تفاوت های کلیدی بین Hero و Antagonist Arcs

قوس های قهرمان سنتی بر رشد، همدلی و تمایل به قربانی کردن برای دیگران تاکید می کنند.این قهرمان از مربیان یاد می گیرد، بر موانع غلبه می کند و روابط معنی دار ایجاد می کند.

قوس های آنارشیستی، حتی برای قهرمانان سابق، یک مسیر متفاوت را دنبال می کنند. Obsession جایگزین جامعه می شود، اقدامات قهرمان، زمانی که برای محافظت، شروع به تولید تخریب و ترس می کند.آرشای ویلا ممکن است لحظات شک را داشته باشد، اما این لحظات معمولاً با غرور یا شخصیت ناامیدی مانند Vegeta در ایجاد خرابی و ترس از آن ها خرد می شوند. اژدها توپ در ابتدا یک حرکت واضح برای قهرمان را نشان می دهد، اما هنگامی که یک قهرمان مانند گریفی در نقش گریفیفی در آن حضور دارد. برسرک او به قلمرو منافع شخصی و بی رحمی می رود که تقریباً غیرممکن می شود. تمایز کلیدی در این است که آیا شخصیت در نهایت به دیگران یا خود در هر هزینه ای خدمت می کند.

نمونه های قابل توجه از Anime Protagonists که به Antagonists تبدیل شده است

برخی از فراموش نشدنی ترین قوس ها در انیمه از شخصیت هایی که به عنوان قهرمانان شروع می شوند و به عنوان تهدیدات واقعی پایان می دهند، در حالی که متنوع هستند، یک موضوع مشترک را به اشتراک می گذارند: صورت – چرخش از طریق انتخاب های ثابت و به خوبی انگیزه یافته به دست آمده است، در زیر چند نمونه قطعی وجود دارد که نشان می دهد چگونه کاتالیزورهای مختلف - قدرت، جاه طلبی، ایدئولوژی یا تروما - می توانند یک قهرمان را به یک شرور تبدیل کنند.

نورامی یاامی، خدای دنیای جدید (یادداشت مرگ)

لایتامی یای به عنوان یک دانش آموز مدل با حس تیز عدالت شروع می شود، زمانی که او متوجه یادداشت مرگ می شود، او آن را به عنوان ابزاری برای پاک کردن جهان مجرمان می بیند و به نماد امید تبدیل می شود. نیات او، در ابتدا، تقریباً شریف است، اما لحظه ای که او یک عامل بی گناه FBI را برای محافظت از هویت خود، قدرت فاسد، نه در یک فلش ناگهانی، بلکه از طریق کنترل مداوم.

خود نور هدف اصلی خود را به یک مجتمع خدای سرد تحریف می کند، او شروع به مشاهده هر کسی که با او مخالفت می کند - کشف، اعضای خانواده، حتی دوستان سابق - به عنوان موانع برای حذف شدن در پایان سریال، او منبع اصلی ترور است، یک دشمن واقعی که معتقد است او قهرمان است، این مسیر، تجزیه و تحلیل در تجزیه و تحلیل مانند حذف. بررسی Polygon از وضعیت ضدقهرمان نور, نشان می دهد که چگونه قطب نمای اخلاقی یک قهرمان می تواند به آرامی تنظیم شود تا زمانی که آن را تنها به سمت خود را به خودی خود اشاره می کند.

دانلود بازی The Hawk of Darkness (Berserk)

تغییرات کوچک به اندازه گریفیفیفیفیف در حال ویرانگر است برسرکدر ابتدا به عنوان یک رهبر کاریزماتیک و چشم انداز گروه هاوک ارائه شد، گریفیث وفاداری عمیقی از رفقای خود کسب می کند – از جمله قهرمان واقعی داستان، گلس، رویای او در مورد حاکمیت پادشاهی ای که یک جواهری را به نظر می رسد قابل تحسین است، با این حال در زیر جذابیت یک جاه طلبی بی نظیر است که جای خود را به عنوان سانسور بالاتر از تمام پیوندهای انسانی قرار می دهد.

هنگامی که خواب او فرو می ریزد و او به شدت شکنجه می شود، Eclipse پیشنهاد یک معامله وحشتناک را به او می دهد: پیروان خود را قربانی تبدیل به یک عضو شیطانی از دست خدا می کند.فیفی بدون تردید موافقت می کند، در یک عمل خیانت مطلق، او جنگجویانی را محکوم می کند که او را دوست داشتند تا از مرگ های وحشتناک رنج ببرند و کاسکا را در مقابل Guts نقض می کند.

Kiritsugu امارات و GilGameh - دوگانگی Utilitarianism و Hubris (Fate/Zero)

سرنوشت/Zero دو شخصیت بسیار متفاوت را که نقش های خصمانه را تا پایان اشغال می کنند، Kiritsugu امارات یک قاتل مرموز است که واقعا می خواهد تمام درگیری ها را پایان دهد، روش او - قربانی کردن تعداد کمی برای نجات بسیاری از افراد - او را یک قهرمان سرد و ترسناک می سازد که دست هایش در خون خیس می شود، او به ساختمان ها خیانت می کند، متحدان خیانت می کند و حتی یک ساختمان دوست داشتنی را می کشد، زیرا او یک قهرمان وحشتناک تر می شود، و یک نیروی انسانی را به او می دهد که به او می دهد.

در مقابل، گیل گیمز از موقعیت غروری پر از قدرت شروع می کند، به عنوان پادشاه باستانی قهرمانان، او انسانیت مدرن را بی ارزش و دهه ای می بیند، تمایل او برای به دست آوردن ضعیف و حاکمیت بر یک جهان خالص تبدیل او به یک دشمن مستقیم، به ویژه در برابر Saber و Rider، Kiritsuguical و GilGameh نشان می دهد که چگونه یک ایدئولوژی افراطی را به یک نجات دهنده آن تبدیل می کند، به یک هیولا، به یک نجات دهنده آن، به یک نجات دهنده، به یک نجات دهنده، به یک نجات دهنده آن، به یک هیولا، به یک نجات دهنده، به یک نجات دهنده، به یک نجات دهنده آن، به یک نجات دهنده، به یک هیولا، به حساب های خشن و یا یک هیولا، به یک نجات دهنده آن، به یک نجات دهنده.

شینبو سنسی - کارآگاه روح شکسته (Yu Yu Hakusho)

شینبو سنسی یک بار یک کارآگاه روح مانند یوزوکه بود که به خاطر حس بی نظیرش از عدالت شناخته می شد، او شیاطین را بی رحم شکار کرد، و معتقد بود که او از انسانیت محافظت می کند، اما پس از مشاهده جشن شیطانی که انسان به طور وحشیانه ای سایر شیاطین را شکنجه می کرد، جهان سیاه و سفید او متلاشی شد.

این وحی روان خود را به شخصیت های چندگانه تقسیم کرد، هر کدام از آنها مکانیسم های مختلف مقابله ای را نشان می دهند.برنامه او برای باز کردن یک پورتال به جهان شیاطین و اجازه می دهد که شیاطین انسان ها نه از شر ذاتی بلکه از سرخوردگی عمیق و تروما ناشی می شوند. Sensui یک تراژدی یک قهرمان خالص است که توسط زشتی های جهان شکسته شده است، حتی به عنوان آخرین افسانه های سایه های خاکستری که او هرگز برای حفظ شأن و منزلتی از یوبر آن پیش بینی نمی کند.

مجموعه های پیچیده: Protagonists with Villaire Tendens

هر تغییری از نور به تاریکی کامل یا خطی نیست، برخی از شخصیت ها نقش هایی را به طور کامل محو می کنند که به سادگی به عنوان "پروکتاتور" یا "antagonist" به عنوان متحدان، از انگیزه های سایه ای عمل می کنند یا به شیوه های مبهمی تکامل می یابند که به چالش کشیدن کاتاگوراسیون استاندارد می پردازند.

Aizen Sosuke - خیانت ذهن استاد (Bleach)

Sosuke Aizen در ابتدا به عنوان یک کاپیتان ملایم و بی نظیر در جامعه روح ظاهر می شود، یک شخصیت مربی برای بسیاری از مردم، حکمت آرام او اعتماد به نفس را به دست می آورد، که باعث می شود آشکارسازی طبیعت واقعی او همه تکان دهنده تر باشد. Aizen برای بیش از یک قرن، دستکاری هر نبرد و رابطه برای مهندسی به عنوان خدا بودن خود را.

هوش و برنامه ریزی او را یک رقیب سرد می سازد، اما موقعیت شروع او به عنوان یک رهبر محترم، به نوبه خود یک کیفیت قهرمان مانند - او قهرمان داستان خود است. Aizen پادشاه روح را به عنوان یک عروسک عروسک تنها می بیند و معتقد است که او تنها سزاوار ایستادگی در بالای همه پیچیده خدا، جفت با مبهم سرد خود، یک شخصیت شرور ایجاد می کند که از تلگراف تنها در آن ها پنهان است که اغلب اوقات خطرناک است.

دانلود آهنگ Heroka Morow و Meruem - The Thrill of the Battle and Quest for Identity (Hunter x Hunter)

او در این باره به آسانی برچسب می زند. شکارچی x Hunter شخصیت که بین متحد و دشمن را بر اساس سرگرمی خود تغییر می دهد، هیسکا آرمان های بزرگ را دنبال نمی کند؛ او اشتیاق دارد تا هیجان مبارزه با مخالفان قوی را افزایش دهد، این خالص، منافع شخصی خود را برای هر کسی، قهرمان یا شخصیت شرور خطرناک می کند، در حالی که او گاهی اوقات به Gon کمک می کند و Killua، تنها این است که آنها را به طور شایسته برای مخالفان آینده خود پرورش دهد - یک شکل عمیقاً وحشیانه رفتار.

سفر Meruem در جهت مخالف اجرا می شود. متولد شده به عنوان پادشاه چیمرا، او به عنوان یک نیروی سرسخت شروع می شود، کشتار انسان بدون فکر، در طول زمان، تعاملات او با دختر نابینا کومگوئی، همدلی، فروتنی و حتی عشق را بیدار می کند.

پدر – The Homunculus’s Quiet Grasp for Perfection (کل متال آلکتیست)

پدر به عنوان دشمن مرکزی خدمت می کند Fullmetal Alchemist: برادریاما داستان اصلی او را به عنوان یک قهرمان که توسط یک ترس همه جانبه و بیش از حد انسان هدایت می شود، در اصل یک هومونیوس از خون ون هانیheim، پدر سال ها برای فرار از محدودیت های خود و تبدیل شدن به یک کامل و بی نظیر بودن میل او به دانش و آزادی به یک برنامه بی رحم برای قربانی کردن کل کشور ایجاد شده است.

در ذهن خود، پدر بد نیست، او به سادگی ناامید کننده است تا از نقص های وجود فراتر رود، او احساسات انسانی خود را دور می کند - برای یک حس پیچیده از هدف - و هماهنگ قرن ها دستکاری او هشدار می دهد که پیگیری کمال، زمانی که از همدلی و ارتباط جدا می شود، به ناچار یک جستجوگر را به یک رفتار پدر نابود کننده تبدیل می کند، با این حال انگیزه های قابل درک باقی می ماند.

Medusa Gorgon - Manipulation به عنوان یک سلاح (Soul Eater)

Medusa Gorgon یک جادوگر و دانشمند است که از سایه ها عمل می کند، هرج و مرج را به آزمایش های خود هدایت می کند.او خود را به عنوان یک دشمن حیله گر معرفی می کند که از همه چیز استفاده می کند - متحدان او، Crona کودک و حتی بدن خود - به عنوان ابزار. Medusa’s اصلی درایو دانش و بقا است، بدون هک از هر کد اخلاقی.

در حالی که او به ندرت توجه روایت را به عنوان یک قهرمان سنتی اشغال می کند، دیدگاه او اغلب در قوس های کلیدی مرحله مرکزی را می گیرد. او قهرمان علت خود است، مشاهده جهان از طریق یک لنز از پوآرماتیسم سرد، تمایل او برای آسیب رساندن به بی گناه، از جمله دستکاری روان شکننده Crona، او را به عنوان یک نیروی شیطانی عجیب و غریب، با این حال هوش Medusa و قانع کننده او را نشان می دهد، حتی نشان دادن شخصیت های خلاف آن است که حتی می تواند یک روح وحشتناک را نشان دهد، حتی یک روح فرمان دادن به هیچ وجه، حتی می تواند به هیچ وجه.

تاثیر Antagonistic Turns بر روی Anime Genre

هنگامی که یک قهرمان به یک دشمن تبدیل می شود، تمام ژانر مزایایی دارد که مخاطبان را به چالش می کشد تا با حقایق ناراحت کننده در مورد رستگاری، اخلاق و طبیعت شر مقابله کنند، آنها نویسندگان را به ایجاد داستان هایی سوق می دهند که هیچ کس صرفا خوب یا صرفا بد نیست، افزایش سهام عاطفی و نگه داشتن بینندگان عمیقا درگیر مدت طولانی پس از شوک اولیه.

چگونه Antagonistic Arcs Redefine توسعه شخصیت

توسعه شخصیت در انیمه اغلب یک مسیر روشن از ضعف به قدرت را دنبال می کند، اما هنگامی که یک قهرمان تاریک می شود، توسعه تبدیل به یک فرایند از بین بردن می شود، شما نقاط قوت شخصیت را تماشا می کنید - هوش، عزم، موریسما - ابزار بسیار سقوط خود را تحریک می کند. این رویکرد لایه ای چهره هایی مانند نور یا گریمی ایجاد می کند که موضوعات بحث و تحلیل شدید برای سال ها باقی می ماند.

این قوس ها همچنین اجازه می دهند تا یک اکتشاف صادقانه تر از روان شناسی انسان، تروما، انزوا و غم و اندوه پردازش نشده همیشه منجر به بهبودی پیروزمند نشود؛ گاهی اوقات آنها به تخریب منجر می شوند.با امتناع از خجالت کشیدن از آن واقعیت، یک رژیم می تواند داستان هایی را بگوید که احساس معتبر بودن و دوباره دارند.

بازی های معروف Redemption Arcs

در حالی که تمرکز در اینجا بر روی چرخش به سمت تاریکی است، انیمه همچنین برخی از نمونه های نمادین از شخصیت هایی را ارائه می دهد که مسیر را به عقب می روند. توپ اژدها Z نشان دهید که حتی یک جنگجوی پرافتخار و ویرانگر می تواند یاد بگیرد که خانواده اش را دوست داشته باشد و برای دیگران مبارزه کند. دانلود بازی Rurouni Kenshin زندگی خود را وقف حفاظت از بی گناه به عنوان قلم برای گذشته خود به عنوان یک قاتل بی رحم می کند و ثابت می کند که تغییر از طریق عمل پایدار و پشیمانی واقعی ممکن است.

این داستان های خالی قدرت خود را دقیقا به دست می آورند، زیرا شخصیت ها یک بار در طرف دیگر ایستاده اند، کنتراست تاثیر عاطفی را عمیق تر می کند و به بینندگان یادآوری می کند که هیچ کس فراتر از امید نیست، حتی اگر پشت جاده ها شلوغ و دردناک باشد، آنها یک نقطه مقابله برای سقوط غیرقابل جبران ارائه می دهند، غنی سازی امکانات روایت یک رژیم به عنوان ویژگی های کشف شده در ویژگی های مانند نگاه می کنند. تحلیل Anime News Network از Redirects رستگاری...

آخرین تأثیر بر آنشی مدرن

امروزه، قهرمانان پیچیده اخلاقی در همه جا در یک انیمه پیدا می شوند. حمله به تیتان ساخت کل اسطوره خود را در اطراف تبدیل Eren Yeager از سرباز مشتاق به تهدید در حال حاضر. کد Geass به ما لولوچ ویت بریتانیا، یک قهرمان که عمدا تبدیل به یک شرور برای متحد کردن جهان علیه او می شود، حتی عناوین جدیدتر مانند عناوین جدید مانند او. دانلود فیلم Chainsaw Man و جوجوتسو کایسن ویژگی های آن باعث می شود که انگیزه های آن خط بین قهرمان و خود خدمت را محو کند.

این میراث را می توان به طور مستقیم به چرخش پیشگام شخصیت های مورد بحث در این مقاله ردیابی کرد، با امتناع از اجازه دادن به قهرمانان ثابت باقی مانده، سازندگان مدرن انیمه همچنان مرزهای داستان سرایی را فشار می دهند. مخاطبان اکنون انتظار سایه های عمیق تر خاکستری دارند و ژانر برای آن غنی تر است. ویژگی Crunchyroll در ابهام اخلاقی ارائه می دهد بینش اضافی.

دشمنی که از یک قهرمان به دنیا می آید صرفا یک شوخی روایت نیست؛ این یک گواهی بر ظرفیت آنشی برای عمق روانی و تاثیر عاطفی پایدار است.