اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
شخصیت های قابل تفکیک در Anime و چگونه آنها را به پورتری: تجزیه و تحلیل فکری نمایندگی و تاثیر
Table of Contents
Anime این ترفند را برای شخصیت های معلول دارد، داستان های خود را به چیزی که احساس صادقانه و لایه ای دارد، می دهد، این شخصیت ها با چیزهای سخت مواجه هستند، مطمئن باشید، اما آنها همچنین رشد می کنند، سازگار می شوند و گاهی اوقات شما را با قدرت خود شگفت زده می کنند. شخصیت های غیر قابل تقسیم در انیمه فقط پس زمینه نیستند – آنها عمق، احساسات واقعی و گاهی اوقات آسیب پذیری دارند که واقعا قابل درک است. به یاد داشته باشید از Nunnally کد Geassمقابله با نابینایی و فلج یا بنفشه از دانلود بازی های Evergardenکسی که دست هایش را در جنگ از دست داد، فقط «شخصیت معلول» نیست، بلکه افراد کامل هستند، نقش هایی که مهم هستند و شخصیت هایی که با شما می چسبند.
خوب است که یک رژیم را به سمت یک ناتوانی محترم تر حرکت دهید، تغییری که می توانید احساس کنید وجود دارد: شما شروع به متوجه شدن می کنید: مبارزات و نقاط قوت آنها جدا نیستند - آنها بخشی از داستان های بزرگتر در مورد شجاعت و امید هستند.در سراسر ژانرها و فرمت ها، سازندگان سؤالات تیز در مورد هویت جامعه، و آنچه که آنها زندگی می کنند به معنای این است که همیشه به یاد ماندنی است که چگونه شخصیت های غیر فعال را به اشتراک می گذارند.
Key Takeaways
- شخصیت های غیر قابل تقسیم در انیمه معمولا شخصیت های پیچیده و نقش های واقعی دارند که فراتر از توکنیسم هستند.
- داستان های آنها نشان می دهد که هر دو بخش سخت و نقاط قوت زندگی با معلولیت، اغلب آنها را به موضوعات گسترده تر دوستی و بقا.
- نمایندگی قطعاً متفکر تر و واقع بینانه تر می شود، به ویژه در کارهای اخیر که روایت های مبتنی بر رحم را رد می کنند.
- مانگا، رمان های بصری و بازی ها این مکالمه را گسترش می دهند، زوایای تعاملی و عمیق شخصی را در مورد معلولیت ارائه می دهند.
- فانتزی، علمی تخیلی و عناصر جادویی می توانند بدون دور زدن تجربه واقعی انسان در هسته، معلولیت را دوباره تنظیم کنند.
ویژگی های غیر قابل انکار در Anime
شما شخصیت های معلول را در همه جا در یک انیمه، از دنیای فانتزی وحشی تا زندگی روزمره، گاهی اوقات آنها قهرمانان، گاهی اوقات متحدان، گاهی اوقات حتی شرور، آنها هر یک به شما یک نگاه اجمالی به چگونگی شکل دادن به ناتوانی زندگی - و یک داستان را تنظیم می کند، این است که این شخصیت ها به یک ویژگی واحد کاهش نمی یابد، آنها دقیقا از اینکه سرگرمی های حسی (و نه به دلیل تفاوت های فیزیکی آنها) وجود دارد.
شکل های حساس با معلولیت
برخی از شخصیت ها واقعاً لحن ناتوانی در انیمه ادوارد الریک را از یک انیمه تنظیم می کنند. Fullmetal Alchemist نقطه شروع آشکار است، پس از تلاش فاجعه بار برای بازسازی مادر خود، او یک بازوی و یک پا را از دست می دهد، دریافت پروتزهای خودکار ایمیل پیچیده طراحی شده است، سفر او فقط در مورد بازگرداندن بدن برادرش نیست - این است که هرگز در مورد زندگی با درد مزمن، احساسات اندام شبح، و وزن ذهنی از اشتباهات خود را فراموش نکنید، با این حال او از طریق یک سری عجیب و غریب، اجازه نمی دهد تا یک دستگاه ثابت را فراموش کند، و غریب است که هرگز فراموش نکنید.
شوکو نیامیا در صدای خاموش یکی دیگر از نشانه های Deaf از دوران کودکی، شوکو قلدر، انزوا و چالش خرد کردن اشتباه بودن فیلم انیمه (و مانگا آن را بر اساس آن) را به واقعیت آشفته و ناخوشایند موانع ارتباطی - خواندن، زبان اشاره، یادداشت های نوشته شده - و میل عاطفی بخشش نیست.
سپس یوکیمورا سویچی از آن جا شاهزاده تنیس با وضعیت قلب او، این یک انتخاب منحصر به فرد برای یک رژیم ورزشی است، که در آن توانایی فیزیکی همه چیز است. بیماری Seiichi هویت خود را به عنوان یک طرفدار تنیس تهدید می کند، اما روایت با واقعیت پزشکی خود با جدیت رفتار می کند، نه استفاده از آن به عنوان یک تنظیم موقت.او هدایت درمان، ترس از آسیب پذیری، و تعادل ظریف بین و احساسات فیزیکی، این عوامل نمادین را تعریف می کند - آنها را شجاع نمی کند، و آنها را متوقف نمی کند.
ویژگی های کمتر شناخته شده اما تاثیرگذار
همه شخصیت ها توجه را ندارند، اما برخی هنوز هم علامتی از خوزه می گذارند. ژوزه، ببر و ماهی با تحرک محدود، با استفاده از یک صندلی چرخدار، فیلم رابطه ی پر سرعت خود را با یک متخصص، Tsuneo دنبال می کند و از رمانتیک کردن وضعیت خود امتناع می کند.او به شدت، خواستار و غیر عذرخواهی در مورد نیازهای او است. داستان کشف می کند که چگونه ناتوانی و میل - رویاهای دیدن اقیانوس را به عنوان یک ادعا لیست، اما ناامید کننده واقعی از هر راه احساس می کند.
یوکی یونا یک قهرمان است یک پیچ و تاب فوق العاده ارائه می دهد: شخصیت ها در یک گروه جادویی که عملکرد بدنی را قربانی می کنند – چشم انداز، شنوایی، تحرک – در عوض قدرت – این نمایش این زیان ها را به سادگی درمان نمی کند.یک شخصیت، توگو، پس از یک نبرد، صندلی چرخدار را می کند و سقوط روانی به عنوان یک عمل جادویی برجسته است.این یک تصویر خام از اینکه چگونه ناتوانی می تواند احساس یک خیانت به بدن خود را داشته باشد، حتی اگر شما یک قهرمان پیچیده شده است، و یا حتی صادقانه آن را احساس می کند.
یکی دیگر از موارد مهم این است که Machi Kakeru از میوه هاکه اضطراب اجتماعی شدید و گرایش های وسواسی-اجباری آن ها به گونه ای آشکار می شود که مرز بر ناتوانی روانی قرار دارد، در حالی که همیشه به این شکل طبقه بندی نشده است، ناتوانی او در عملکرد در فضاهای شلوغ و رفتارهای آیینی او با شفقت درمان می شود، نه به عنوان نشانه های زندگی.
دانلود بازی The Disabled Villains و متفقین
شما همچنین شاهد معلولیت در شرورها و عوارض جانبی هستید که برخی از پیچیدگی های مورد نیاز را اضافه می کند، گاهی اوقات چالش فیزیکی یک شرور انگیزه های آنها را شکل می دهد، اما هرگز کل داستان را در نظر نمی گیرد. قهرمان من Academiaزخم های سوختگی و پوست آسیب دیده یک یادآوری دائمی و دردناک از گذشته او است، اما ظلم و ستم او ناشی از تروما و ایدئولوژی است، اما هنوز هم برای ترسیم احساسات با شرارت بسیار مهم است. دانلود بازی Iron-Blooded Orphansشخصیت هایی که اندام ها را از دست می دهند یا آسیب عصبی را تحمل می کنند، به مبارزه در قفسه های سفارشی ادامه می دهند، و سازگاری را به جای جایگزینی نشان می دهند، صادقانه است که معلولیت تمبر "خوب" یا "شیطان" نیست، بلکه تنها بخشی دیگر از انسان بودن است.
دانلود بازی Portrayal and Representation in Animeives
آنشی تمایل دارد شخصیت های معلول را با مقدار شگفت انگیز از مراقبت نشان دهد. تجربیات آنها فقط به آن اضافه نمی شود - آنها بخشی از روابط آنها هستند، مبارزات روزمره آنها - همه چیز به طرح بافته می شود. بهترین سری درک می کند که معلولیت یک مشکل برای حل نیست، بلکه یک دیدگاه است که کل روایت را غنی می کند.
روند در رویکردهای روایت
بیشتر و بیشتر، انیمه یک عبارت "شخصیت غیر قابل انکار" را در عوض، شما افراد معیوب، خنده دار و بلند پروازانه که فقط برای داشتن معلولیت اتفاق می افتد، نشان می دهد که نشان می دهد که مبارزات وجود دارد، اما بنابراین پیروزی هستند. رتبه بندی پادشاهان مراکز Bojji، شاهزاده ای که ناشنوا و از نظر جسمی ضعیف است، اما داستان او یکی از هوش هیجانی و رشد استراتژیک است، نه تاسف.این انیمه از یک زبان بصری استفاده می کند - زبان را به زیبایی متحرک علامت گذاری می کند - که چشم انداز خود را بدون توضیح قابل دسترس می کند. رتبه بندی پادشاهانرهبری ناشنوا است، اما داستان بر آن استوار نیست.این تنها یک بخش از سفر او است.
روند دیگر رد کردن "درمان جادویی" است که نشان می دهد که گاهی اوقات توانایی یک شخصیت را به عنوان پاداش بازسازی می کند، اما روایت های مدرن به بی نظیری تکیه می کنند. بنفش Evergarden هرگز دست خود را نمی کشد؛ او یاد می گیرد که بنویسد، تایپ کند، و با پروتزها مبارزه کند، و حضور آنها یک گواهی برای بقا او می شود.
توسعه شخصیت و موضوعات دوستی
دوستی یک معامله بزرگ در یک رژیم است و به ویژه برای شخصیت های معلول صادق است، رشد آنها اغلب از پیوندهایی که می سازند می آید.شما شخصیت هایی را می بینید که به یکدیگر تکیه می کنند و موانع گذشته را با هم فشار می دهند، همه چیز درباره استقلال نیست – گاهی اوقات این است که اجازه دهید کسی وارد شود. صدای خاموشرابطه شوکو و شویا موتور داستان است، اما تشکیل یک گروه دوست گسترده تر است که در نهایت چرخه تنهایی را به طور مشابه در هم می شکند. ژوزه، ببر و ماهیخصومت اولیه خوزه نرم می کند، زیرا او اجازه می دهد تا Tsuneo شاهد لحظات آسیب پذیر خود باشد و ارتباط آنها به یک خیابان دو طرفه حمایت عاطفی تبدیل می شود.
این چیزی است که باعث می شود این داستان ها به هم بچسبند، آنها نشان می دهند که ناتوانی به معنای انزوا نیست – در واقع می تواند مردم را به نزدیک تر کند، اما همیشه آسان نیست.شخصیت ها مبارزه می کنند، درک نادرست و آسیب رساندن به یکدیگر، و این آشفتگی دقیقا همان چیزی است که احساس می کند واقعی است.
داستان های تلخ و واقعی
برخی از انیمه ها برای یک رابطه تلخ شیرین، مخلوط کردن شادی و سختی می روند، این احساس واقعی تر است، شما لحظاتی را می گیرید که صدمه می بینند و دیگران که احساس امیدواری می کنند، همه تراژدی نیست، اما داستان پری هم نیست. دانلود بازی های Evergarden یک کلاس کارشناسی ارشد در این تعادل است: هر قسمت یک مشتری را نشان می دهد که با از دست دادن، عشق یا بلند شدن، در حالی که خود بنفش یک جهان است که تنها می تواند تا حدودی احساس کند.
فیلم ها و سریال های کوتاه تر به نظر می رسد که این تعادل را می گیرند، اما آنها در بدبختی هم به هیچ وجه پلو نمی کنند، نتیجه روایت است که به هوش مخاطب و شأن شخصیت احترام می گذارد.شما با توده ای در گلوی خود ترک می کنید، بلکه حس می کند که زندگی، در تمام شکستگی آن، ارزش زندگی کردن دارد.
شخصیت های غیر قابل تفکیک Beyond Anime: Manga، Games و Visual Novels
این فقط یک انیمه نیست – مانگا، رمان های بصری و بازی ها پر از شخصیت های معلول هستند، هر رسانه ای کار خود را انجام می دهد، اما یک موضوع مشترک وجود دارد: نشان دادن مبارزات واقعی، نه فقط استفاده از معلولیت به عنوان یک دستگاه طرح گاهی اوقات شما واقعیت گرایی، گاهی اوقات یک جذب نمادین بیشتر، و اغلب شما یک صمیمیت است که سخت تر به فرمت متحرک دست می دهد.
موضوعات معلولیت در مانگا
مانگا می تواند عمیق تر از یک رژیم باشد، صادقانه داستان هایی را پیدا می کنید که معلولیت ها فقط در زندگی روزمره، روابط و فهمیدن اینکه چه کسانی هستند، ناپدید می شوند. واقعی با توجه به Takehiko Inoue، که بر روی بسکتبال ویلچر متمرکز شده است، سه مرد جوان را دنبال می کند که آسیب های نخاعی دائمی هستند، خام، بدون گل زدن و کشف مردانگی، غم و اندوه و خرد توانبخشی بدون ارائه پاسخ های آسان است. جهان کامل توسط Rie Aruga یک عاشقانه بین یک زن و یک مرد با آسیب نخاعی، حل به تعصب اجتماعی، تدارکات حمام و صمیمیت جنسی با صداقت قابل توجه است.
معمولاً در مورد درمان های جادویی نیست، بلکه در مورد سازگاری است و شاید حتی پر رونق باشد.این مانگا اغلب به خوانندگانی می رسد که هرگز به طور عمیقی در مورد واقعیت های روزانه ناتوانی فکر نکرده اند و این کار را از طریق داستان های جذاب و مبتنی بر شخصیت انجام می دهند.
رمان های بصری و بازی های کامپیوتری
رمان ها و بازی های بصری به شما اجازه می دهند به کفش های شخصیت معلول قدم بزنید – گاهی اوقات به معنای واقعی کلمه، شما با موانع مواجه می شوید، و شما جهان را از زاویه جدید می بینید، تعاملی است، که باعث می شود تجربه سخت تر شود رمان های بصری به طور خاص عشق به حفاری به رشد شخصی و عاشقانه، با شخصیت هایی که معلولیت ها جلو و مرکز آن هستند. خانه در Fata Morganaچند شخصیت با بیماری روانی و ترومای بدن درگیر می شوند و مسیرهای شاخه ای بازیکنان را مجبور می کنند تا منعکس کنند که چگونه به آسیب پذیری پاسخ می دهند. سرعت آهسته تر رسانه اجازه می دهد تا بدون بسته شدن احساساتی که یک قسمت 20 دقیقه ای نمی تواند همیشه هزینه کند.
تاثیر فرهنگی دانلود بازی Katawa Shoujo
دانلود بازی Katawa Shoujoدر حال حاضر یک بازی وجود دارد که واقعا موج هایی را ساخته است، یک رمان بصری با پنج شخصیت اصلی، هر کدام با معلولیت های مختلف: نابینایی، قطع، سوختگی شدید، کمبود اندام مادرزادی و ناشنوایی بازی برای پاسخ های آسان یا کلیشه های اخیر خود نمی رود.
این کار بر روی 4chan به عنوان یک مفهوم خشن آغاز شد، اما به پایان رسید تا احترام واقعی به چگونگی مدیریت چیزها را به دست آورد. مجلات و حامیان معلولیت تمایل خود را برای نشان دادن جنبه های آشفته ناتوانی - تمایل به سرخوردگی جنسی، تردید خود - بدون کاهش شخصیت ها به تشخیص آنها، شروع کردند؟ سازندگان بیشتر از جمله شخصیت های واقعی معلول در داستان های خود، از بازی های شخصی به شما در مورد ناتوانی های رسانه های مجازی کنجکاو، اگر به نظر می رسد یک فرد کنجکاو است.
چالش ها و تغییرات مثبت در نمایندگی از معلولیت
هنوز موانع وجود دارد - کلیشه های قدیمی و داستان های غیرواقعی ظاهر می شوند، اما چیزها عمیق تر می شوند، کاوش چیزهای آشفته و اجازه دادن به شخصیت های معلول پیچیده است. مکالمه گسترده تر از دید به اصالت، از شخصیت های معلول "از جمله" گرفته تا دیدگاه های خود را متمرکز کند.
شکستن کلیشه ها و چشم انداز های فمینیستی
شخصیت های قدیمی تر گاهی اوقات شخصیت های معلول را به عنوان شخصیت های غم انگیز و غم انگیز که تنها هدف آن الهام بخش قهرمان قادر به فریب بود، این "پردازش" را به عنوان شخصیت های خسته و مضر به اواخر، با این حال، داستان های جدید اجازه می دهد شخصیت های معلول قوی، مستقل، حتی کمی سرسخت هستند.
فمینیستی نیاز به ایجاد تفاوت دارد، نشان دادن زنان معلول به عنوان قدرتمند و پیچیده. بنفش Evergarden's سفر عاطفی در مورد نجات نیست؛ آن را در مورد بازگرداندن آژانس پس از استفاده به عنوان یک ابزار است.شوکو Nishimiyas قوس در مورد ثابت بودن نیست، اما در مورد پیدا کردن صدای خود را در مورد شرایط او این روایت ها "سر و ناراحتی" را رد می کند که در نهایت با ضعف جنسیتی مواجه می شود، و بخشی از ضعف آن است.
نقش جادویی، علمی-Fi و عناصر فانتزی
سحر و جادو، علمی تخیلی و فانتزی نشان می دهد بسیاری در یک رژیم با شخصیت های معلول است، این ژانرها به سازندگان اتاق می دهند تا با چگونگی برخورد آنها با معلولیت خلاق شوند. تکنولوژی یا قدرت های جادویی کمک به شخصیت ها برای مقابله با محدودیت های فیزیکی Fullmetal Alchemistبه عنوان مثال، گسترش خود، نه تنها یک ابزار، بلکه با این افزایش، مبارزات عاطفی و اجتماعی فقط ناپدید نمی شوند. ادوارد الریک هنوز درد های شبحی را می گیرد؛ او هنوز با خیره شدن و سوالات ناخوشایند مواجه است.
شما ممکن است شخصیت های موجود در زامبی یا سری مرموز را در حالی که خطر را برطرف می کنید، شناسایی کنید. دبیرستان مردگانیک شخصیت یک آخرالزمان زامبی را با دید محدود هدایت می کند و تنش فقط مربوط به بقا نیست بلکه در مورد چگونگی سقوط زیرساخت های جامعه در اطراف او است. Ghost in the Shellبدن های سایبرنتیک پرسش های عمیقی درباره اینکه چه چیزی به عنوان یک «ناقابل تحمل» محسوب می شود، زمانی که خط بین انسان و ماشین تار می شود، پرسش های عمیقی مانند این ها به ما اجازه می دهد تا ناتوانی را به عنوان چیزی فیزیکی ببینیم.آنها در مورد هویت یا قدرت سوال می کنند و صادقانه بگویم که این داستان ها کمی عمیق تر می شوند.
در فانتزی، شخصیت هایی مانند بوجی نشان می دهند که محدودیت فیزیکی می تواند با قدرت عظیمی از نوع مختلف همزیستی داشته باشد. ناشنوایی او کمبودی برای سحر و جادو نیست، بلکه لنزی است که به او اجازه می دهد تا اهداف مردم را به شیوه ای که دیگران نمی توانند بخوانند، بخواند.
جاده Ahead for معلولیت نمایندگی در Anime
به عنوان یک رژیم همچنان به جهانی شدن ادامه می دهد، تصویر آن از معلولیت با بررسی های جدید از مخاطبان بین المللی و گروه های حامی مواجه است.این گفتگو دیگر تنها در مورد اینکه آیا یک شخصیت معلول ظاهر می شود، اما چگونه داستان آنها گفته می شود، که می تواند آن را بنویسد و چه نوع تاثیر آن را ترک کند استودیو به آرامی خلاق تر، از جمله مشاوران معلول، و نتایج ملموس مانند. رتبه بندی پادشاهان و ژوزه، ببر و ماهی آنها فقط به مسائل مهم علاقه مند نبودند؛ آنها بحث گسترده ای را در مورد رسانه های اجتماعی در مورد واقعیت های روزمره ای که به آنها نشان داده بودند، ایجاد کردند.
هنوز هم کار می کند تا انجام شود.خیلی از نمایش ها هنوز هم ناتوانی را به عنوان یک دستگاه طرح موقت یا یک میانبر به تراژدی درمان می کنند، اما خطوط روند امیدوار هستند، زیرا مخاطبان شخصیت های متفکرانه تر و لایه ای بیشتری را می خواهند، رژیم در حال افزایش است تا با این انتظار روبرو شود. نمایندگی تنها هدف نیست - این نقطه شروع داستان های جایزه واقعی است که به ما یادآوری می کند که ناتوانی در یک نوار زیبا بودن، پیچیده بودن، داستان های زیبا بودن.