anime-recommendations
سری 5 Anime با Stunning Visual Effects و Cgi Work
Table of Contents
در طول دهه گذشته، یک رژیم در فن آوری تولید با تصاویر کامپیوتری 3D (CGI) از یک میانبر بودجه صرفه جویی به یک بوم خلاق اولیه مواجه شده است، خط بین انیمیشن دو بعدی دستی و محیط راهنمای دیجیتال تا نقطه ای که به یاد ماندنی ترین توالی ها به تاثیر خود مدیون اثرات محکم یکپارچه پس از مجموعه ابزار فیزیک گرافیکی هستند، زیرا آنها به سادگی می توانند از هر گروه انیمیشن و راهنمای دیجیتال استفاده کنند، زیرا آنها به سادگی می توانند از بدن های گرافیکی خود استفاده کنند، زیرا آنها را به عنوان یک ماشین آلات گرافیک و سیستم های گرافیکی از قطعات ماشین آلات گرافیک دیجیتال هدایت کنند، به عنوان یک ماشین آلات گرافیک و سیستم گرافیک و سیستم های گرافیکی خود را به عنوان یک ماشین گرافیک های گرافیکی استفاده کنند، به عنوان یک ماشین آلات گرافیک و سیستم گرافیک و سیستم گرافیک های گرافیکی استفاده کنند، به عنوان یک ماشین های گرافیکی از هر کدام از هر کدام از ویژگی های گرافیکی گرافیک های گرافیکی استفاده کنند، به عنوان یک ماشین آلات گرافیک دیجیتال هدایت کننده گرافیک دیجیتال هدایت کننده گرافیک های گرافیکی، به عنوان یک ماشین آلات گرافیک و سیستم گرافیک و سیستم های گرافیکی استفاده کنند، به عنوان یک ماشین آلات گرافیک های گرافیکی گرافیک های گرافیکی و ماشین های گرافیکی را به عنوان یک ماشین آلات گرافیک و سیستم گرافیک و سیستم گرافیک های گرافیکی را به عنوان یک ماشین های گرافیکی
حمله به تیتان: فصل نهایی – بازی MAPPA’s Colossal Shift
هنگامی که MAPPA به ارث برده توتاک بر تیتان برای فصل کلی خود را، آن را با همان اضطراب که شخصیت های سری را تسخیر کرد مواجه شد: دیوارها سقوط کرده بودند، و مقیاس درگیری خواستار یک زبان بصری بسیار فراتر از جنگ های دستی قبلی نمایش بود.
بخش 3DCG استودیو، به رهبری مدیر ارشد Yuichiro HayLTashi و مدیر عکاسی Shigeki Asakawa، یک خط لوله ساخته شده است که اجازه می دهد تا تایتان ها را برای حفظ گوشت و حرکت بدون نیاز به زمان بندی بزرگ انیمیشن دو بعدی کلید، نشان دهد که چگونه تصاویر خنده دار - شات های پانوراما از هزاران از تجزیه و تحلیل Titanble چشم انداز - از طریق یک نمونه نور بصری مانند هر دوربین و دو ویژگی ترکیبی مشابه با دو ویژگی های ترکیبی از دو جفت کردن دو جفت شده است.
صحنه های نبرد بحرانی، مانند اعتصاب Levi's در برابر غول پیکر Titan در جنگل، این ازدواج تنگ را نشان می دهد. خز و پوست Beast Titan 3D مدل هایی هستند که با تیغه های 2D Levi's از طریق حرکت ثانویه شبیه سازی شده اند - رشته های واکنش به باد و تاثیر - یک اثر غیر ممکن است به دست آوردن قاب به طور مشابه، در حالی که جنگ Hammer تلاش کرد تا برخی از مواد شیمیایی دقیق تر را به نمایش بگذارد.
۲- Devil Slayer: Kimetsu No Yaiba - منطقه سرگرمی - جوهر دیجیتال Ufotable و شعله
Demon Slayer قبلا انیمیشن عمل را با تکنیک های تنفس آب خود بازسازی کرده بود، اما منطقه سرگرمی Arclized ufotable's Mastery ازدواج با خط مشی کاراکتر 2D با استفاده از شمشیر کشیدن دیجیتال با استفاده از یک فلش سیم پیچ و خم شده است، اما به عنوان یک جادوگر متحرک، به عنوان یک خط لوله "فید دیجیتال قابل حمل و نقل دیجیتال، اما سیستم های جایگزین نور قرمز رنگ قرمز را به عنوان یک شمشیر دوم، باز می کند.
رویکرد Ufotable با یک پیش تصویر سازی 3D از دوربین پیچیده آغاز می شود، سپس طرح های 2D را بر روی هواپیماهای متحرک و غنی سازی صحنه با بافت دیجیتال دستی رنگ شده، در قسمت مرکزی قوس نشان می دهد که در برابر Daki و Gyota، تغییر راهرو از کلمۀ کلم به یک پارچه نازک از دیواره های شعله ور شده است، بنابراین، ده مهره های اتصال دهنده نور واقعی در هر کدام از طریق عناصر نور ردیابی شده است.
فراتر از مبارزه، تنظیم شبانه شهری قوس از CGI برای عمق اتمسفر استفاده می کند. خیابان های فانوس-lit یوشیwara به عنوان محیط 3D با بافت های نمای دستی نقاشی شده، اجازه می دهد تا عکس های خیره کننده را از نوار خیره کننده به پشت سر بدون داستان بصری، این تکنیک، همراه با امضای نرم و نرم ufotable که مجموعه ای از تصاویر بصری را در آن پر می کند، نشان می دهد که باعث ایجاد قطعه های خشم و بی نظیر شب است که باعث ایجاد داستان های شب می شود.
۳- خدای دبیرستان – هنر هرج و مرج کنترل شده
مسابقات هنرهای رزمی دیوانه MAPPA، خدا از دبیرستان ، بر روی نوع دیگری از سوخت اجرا می شود: جنون خویشاوندی خالص، بر اساس وب سایت پارک یونگجی، یک زبان بصری را به اندازه کافی برای پرش از بروس لینگ به یک احضار آخرالزمانی در داخل یک ماشین حرکت (که او را به عنوان یک مدیر عامل هدایت می کند) و نشان می دهد.
ضروری به این رویکرد یک تکنیک شناخته شده به عنوان " انیمیشن طرح 3D"، که در آن ژست های کلیدی در فضای 3D با استفاده از سخت ساده قبل از 2D animator بر روی آنها ترسیم شده است، این اجازه برای دوربین پیچیده در اطراف ضربه های سریع آب و چرخش 360 درجه دایره ای در طول پیش آگهی های هنرهای رزمی، هنگامی که جین Mori وارد شده است تا بازسازی، سرعت چرخش آن، و انفجار تصویر مایعی که توسط دو لبه های مخلوط رنگ شده است.
مسابقات کامل در رشته های الهی GOH باعث می شود که CGI Overlay (سخت تر از آن) شود (مدل های شخصیتی به شکل های خدا با زره درخشان و سلاح های عظیم تبدیل می شوند که در نهایت به شکل ساختاربندی شده برای خم کردن چارچوب خدا توسط فریم، بنابراین MAPPA استفاده کامل 3D برای این توالی ها، اما یک فیلتر خطی و سایه که تقلید در نهایت زیبایی شناسی در همان ترکیب کشیده شده است.
۴- سرزمین شهوت انگیز – ReBlockted Light و Living Mineral
هیچ بحثی در مورد هنرمند CGI در انیمه بدون شاهکار 2017 نارنجی (FLT:0) از شهوت انگیز کامل است [خانه هیچ Kuni] - این سری انیمیشن سنتی 2D تقریبا به طور کامل، انتخاب کل شخصیت های سنگ ساز انسانوئید به عنوان مدل 3D، اما آن را یکی از نقاشی و متن غنی نشان می دهد خواص تجسمی از ویژگی های بصری و تمیز کردن آن است که ویژگی های اصلی است - به طور کامل، به طور دقیق تمیز کردن خواص بصری از شخصیت های معماری جهان است.
تیم نارنجی، به رهبری Takahiko Kyogoku، طراحی هر کاراکتر جواهر با لایه های داخلی رنگ و نقشه های سفت و سخت تنظیم شده است. Phosphophyllite، قهرمان شکننده CGI، با پیچ و خم شدن با پیچ و خم شدن فاصله 3، هنگامی که نور به بدن او برخورد می کند، پرتوهای نفوذ سطح، پرش، و خروج با درخشش ظریف که احساس می کند و شبیه سازی "قوامطه های فلزی" از طریق لایه های مایع ".
فراتر از پازل فنی، سری از اثرات بصری خود برای خدمت به یک روایت متفکرانه استفاده می کند (شکل درخشان، بدن های شکسته از جواهرات و به طور نمادین جمع آوری، هر قطعه نور را به عنوان اصلاحات آن را به عنوان یک بررسی بصری از برف های کریستالی که با بدن شخصیت های سنگ از طریق نور واقع بینانه ارتباط برقرار می کند، و کریستال Translucent Translu0 ساخته شده است که بدون اینکه جلوه های بصری آن را به نظر می رسد هیچ گونه اثرات فیزیکی شبیه به نظر نمی تواند یک اثر چرخش آن باشد.
۵- Beastars – Feral Emotion از طریق Fur و Meat
دومین پروژه برجسته نارنجی، برزیل ها ، تخصص 3D استودیو را در جهت مختلف به دست آورد: از مواد معدنی شکننده به وزن در برابر بدن حیوانات، بر اساس مدل های Paru Itagaki، سری مورد نیاز به نشان دادن جهان از انسان شناسی و ماشین آلات و محرک های فیزیکی، نه تنها از طریق سیگنال های فیزیکی و تنش های روانی واقعی برای حرکت، و تنش های فیزیکی، و نه تنها از طریق سیگنال های فیزیکی و خنده دار از طریق تصاویر فیزیکی و خنده دار از طریق مقیاس فیزیکی و تنش های فیزیکی، به طور ظریف از طریق تصاویر میکرو بیان می کند.
پیچ های شخصیتی برای لگوشی، گرگ خاکستری درون گرا، شامل سایه های دقیق پشمالو که تحت نور تغییر می کند تا خلق و خوی را منتقل کند - هک او، شعله بینی او، و گوش های او با دقت مکانیکی که یک گروه شکار دستی را به دست می آورد، باز می شود تا در 12 قسمت، شبیه سازی را از طریق بافت پوسته و کارت های خز که واکنش ثابت به کار باز می کنند، در حالی که یک دوربین نزدیک به طور لرزشی نزدیک است.
بر Eastars همچنین در ادغام اثرات سنتی 2D سبک در چارچوب 3D خود، auras عاطفی، توالی های رویایی و خاطرات به عنوان شستشوی عمیق مانند آبرنگ و یا خطوط طرح بیش از حد در 3D نشان داده شده است، حفظ بیان مبهم مرد.