اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
دانلود رایگان بازی The Free: چگونه یک انیمه فرعی سفر های قهرمان سنتی برای چشم انداز های تازه
Table of Contents
چرا قهرمان قدیمی آبی چاپ طولانی تر از آنگی نیست
انیمه مدت زیادی است که فضای منحصر به فرد در سرگرمی جهانی را اشغال کرده است، نه به این دلیل که قوانین داستان سرایی را نادیده می گیرد، بلکه به این دلیل که آن را در حالی که مخاطبان در حال تماشا هستند، دوباره تعریف می کند. - سفر قهرمان - نسل هایی از نویسندگان را به یک نقشه راه مطمئن تر می دهد: تماس به ماجراجویی، مربیان، آستانه ها، محاکمه، یک بو نهایی، و یک بلوک بازگشت غربی تبدیل شده است که هنوز به شدت از یک منطق اخلاقی است که با استفاده از ساختار نهایی، با استفاده از آن، به طور قطع می کند.
سفر قهرمان سنتی: یک Quick Refresher
چارچوب کمپبل که در قهرمان با هزار چهره, توصیف چرخه ای که یک فرد عادی از جهان خود کشیده شده است ، هدایت شده توسط کمک های فراطبیعی ، مقابله با سایه ، دستیابی به یک پاداش تحول آمیز و بازگشت به اعطای این هدیه بر روی جامعه خود را. جنگ ستارگان سه گانه، پیشرفت هری پاتر از کمد به انتخاب یکی، و داستان های دیزنی بی شمار همه این ضرب و شتم را دنبال می کند، الگوی مخاطبان را آرام می کند، زیرا وعده پیشرفت و بسته شدن را می دهد: قهرمان آزمایش خواهد شد، رشد خواهد کرد، برنده خواهد شد و تعادل را به یاد ماندنی ترین داستان های آنشی، با این حال، اغلب از همان طرح شروع به عمدا شکستن آن، برای بینندگان، ناراحتی، و درک بسیار بیشتر از شجاعت.
راه رفتن به سمت راست
در جایی که روایت های قهرمانان سنتی خواستار حرکت به سمت اوج روشن هستند، رژیم اغلب متوقف می شود، دو برابر می شود، یا ساختار را به طور کامل از بین می برد، این انحراف یک رد از انسجام روایت نیست، بلکه بازجویی عمیق از آنچه اتفاق می افتد زمانی که قهرمان منتخب به طور عمیقی مجهز نشده است، یا زمانی که پیروزی در پیشنهاد هیچ چیز متفاوت از شکست به نظر نمی رسد.
شروع از صفر: قهرمان بی میلی و شکسته
قهرمان کمپبل ممکن است در ابتدا تماس را رد کند، اما آنها در نهایت با کمک مربیان و طلسم ها به نقش خود در نقش خود می پردازند. Anime به طور معمول به ما قهرمانانی می دهد که صرفاً تردید نمی کنند - آنها به طور فعال تحت فشار تماس قرار می گیرند. دانلود بازی Neo Genesis Evangelion شاید نمادین ترین مثال باشد. خلبانی اووا یک سرنوشت قدرتمند نیست؛ یک وضعیت روانی مداوم است که افسردگی، اضطراب و نیاز ناامید کننده برای تایید را تشدید می کند. شینجی هرگز به نجات دهنده اعتماد خود در مورد تسخیر دشمنان خارجی و بیشتر در مورد به سختی حفظ ذهن خود - یک ody داخلی که سفر قهرمان کلاسیک به ندرت به تصویر کشیدن چنین صداقت وحشیانه ای می رود.
Subaru Natsuki RE:Zero - شروع زندگی در دنیای دیگر الگوی شکسته را بیشتر می کند، توانایی او برای بازگشت به مرگ شبیه یک فریب روایت است، اما به جای آن تبدیل به یک حلقه تروما می شود.هر تنظیم مجدد توهم پیشرفت را دور می کند، تحقیر می شود، جدا می شود، و از نظر روانی ده ها بار از زمان جدا می شود، حتی می تواند به دوستانش کمک کند تا قوس او ارتباط منظم بین رنج و پاداش را رد کند، به جای آن اصرار دارد که شکست به طور خودکار تکرار نمی کند؛ گاهی اوقات فقط یک روح نجیب را ترک می کند.
حتی ناوفامی ایواتانی در دانلود بازی The Rising of the Shield اعتماد طبقه بندی را به مربیان واگذار می کند، به جای دریافت راهنمایی، او به طور عمومی خیانت و جذب می شود، مجبور به ساخت قدرت خود از علی رغم و غریزه بقا است. تکامل او به یک ضد قهرمان سقوط از فیض نیست، اما بازسازی آهسته و دردناک از خود که سفر قهرمان سنتی به عنوان غیرقابل برگشت رها شده است.
نام بازی: Anti-Hero’s Ascendancy
شخصیت های صحبت شده در مورد انیمه در دهه گذشته نجات دهنده های خالص نیستند، بلکه افرادی هستند که با اهداف همدلی شروع می کنند و سپس به آرامی چارچوب اخلاقی اطراف خود را از بین می برند. حمله به تیتان شروع به عنوان یک آتش بس برای از بین بردن تیتان ها و بازگرداندن آزادی.با قوس های نهایی داستان، تعریف او از آزادی چنان هیولا شده است که مخاطبان باید از اینکه آیا تحول قهرمان می تواند یک گزینه نزولی به شرور باشد، سوال کنند: سفر او مراحل دنیوی را رد می کند - محاکمه های انسانی را به دست می آورد، و هنوز هم یک راه حل فاجعه بار نیست.
نورامی یا از مرگ یک مورد افراطی تر است.او تماس (یادداشت مرگ)، از آستانه به هویت خدادوستی عبور می کند و به طور سیستماتیک موانع را از بین می برد. ساختار سفر قهرمان همه جا وجود دارد، اما قطب نما اخلاقی معکوس شده است، بازگشت نور به حکمت نیست، بلکه برای تحمیل استبداد، و سقوط او تبدیل به انتقاد از ایده بسیار است که قدرت به علاوه هوش به طور اجتناب ناپذیری منجر به یک سری مستقیم می شود که نشان دادن نگرش ضد قهرمان است؛ و نه یک نگرش کامل.
دوباره به «بازگشت» و تحول فکر کنید
در طبقه بندی کلاسیک، بازگشت مرحله ای است که قهرمان یک اکسیر را به ارمغان می آورد - دانش، صلح یا بازسازی جهان بهبود می یابد.نظم جهانی دوباره تأیید می شود. Anime، با این حال، اغلب از این آرامش نهایی امتناع می کند. این سفر ممکن است جهان را فراتر از تعمیر، یا قهرمان ممکن است متوجه شود که تحول آنها باعث می شود دوباره به هم سرایت کند.
پایان خوش: تراژدی، آمبیگوت و کاتهار
دانلود بازی Devilman Crybaby Akira Fudo به عنوان یک مثال قایقرانی عمل می کند با یک شیطان برای مبارزه برای بشریت، پس از اوج به پایین جهان، اما روایت قربانی خود را پاداش نمی دهد، هیچ رستگاری، هیچ جامعه بازسازی شده، آن را پشت یک خدا و شیطان قفل شده در قضاوت بی پایان، قضاوت بی صدا، رها کردن سفر قهرمان از جمله حل و فصل برخی از آن است که به سادگی استدلال می کند که برخی از درگیری های نهایی است.
دانلود بازی Neo Genesis Evangelion این را حتی بیشتر فشار می دهد. نبردهای بزرگ که طرح خارجی را اشغال می کنند به عنوان پانسمان مرحله ای برای یک فروپاشی روانی جمعی آشکار می شوند. "بازگشت" به یک زمین نجات یافته نیست، بلکه به یک حالت تقسیم بندی است که در آن شخصیت ها باید تصمیم بگیرند که آیا وجود خود را ارزش انتخاب نهایی شینجی - ادامه زندگی علی رغم غم و اندوه - تعریف عمیق از گنجینه های بی ثبات کننده است، بلکه برای پذیرش نفس خانه است.
پیچیدگی و بلاغی از خوب و بد
سفرهای قهرمانانه سنتی به شدت به نیروهای دشمن روشن بستگی دارد، اربابان تاریک، هیولا و امپراتوری های فاسد وجود دارند که برای فریب دادن وجود دارند. Anime اغلب این دودویی را از بین می برد و جهان هایی را ارائه می دهد که علت قهرمان به همان اندازه به عنوان دشمن به خطر افتاده است، یا جایی که دشمن واقعی یک سیستم است نه یک فرد.
حمله به تیتان تسلط بر این امر با آشکار کردن اینکه تیتان ها یک شر بی ذهن نیستند، بلکه انسان ها را با تروما، تاریخ و ضرورت های بقا ناامید کننده خود، به کار می برند، ماموریت اولیه قهرمان برای بیرون راندن آنها تبدیل به یک کابوس اخلاقی می شود. داستان متوقف می شود در مورد شکست یک شرور و شروع به خصوصی سازی چرخه های نفرت که هیچ پیروزی واحدی نمی تواند آن را بشکند.
روان شناسی-Pass مسیر متفاوتی را می گیرد، قهرمان خود را در برابر یک سیستم ظاهرا آرمانی که پتانسیل جنایی شهروندان را تعیین می کند، قهرمان، Akane Tsunemori، به سادگی سیستم Sybil را پاره نمی کند یا به طور کامل آن را تأیید می کند، موضع اخلاقی او در یک منطقه خاکستری معلق می شود، و نشان می دهد که بلوغ گاهی اوقات به معنای زندگی با تناقضات اخلاقی غیر قابل حل است، نه اینکه چنین رفتارهای اخلاقی دائمی را به عنوان یک قهرمان، بلکه به عنوان یک قهرمان دائمی به عنوان یک رویاپردازی می رسد.
هویت، خودی و تلاش داخلی
اگر سفر قهرمان کلاسیک یک ماجراجویی بیرونی است که رشد داخلی را تحریک می کند، بسیاری از مجموعه انیمه نسبت را بی طرف می کند: طرح خارجی آینه ای برای یک جنگ داخلی است. آستانه واقعی برای عبور از خود مرز خود است.
بدن و خود: Mecha به عنوان یک گسترش روان شناسی
ژانر mecha، که اغلب به عنوان هیولا های مشت زدن ربات ها رد می شود، شامل برخی از پیچیده ترین تخریب های قهرمان است. دانلود بازی Neo Genesis Evangelion تبدیل ربات غول پیکر به یک اتاق روانی که خلبانان باید با عمیق ترین زخم های خود مقابله کنند تا حتی ماشین را حرکت دهند.واحد های اووا ابزار توانمندسازی نیستند؛ آنها لنگرهایی هستند که شخصیت ها را از طریق ناخودآگاه خود می کشند، Heroism در اینجا در مورد قدرت نیست بلکه در مورد حفظ خود آگاهی است.این رویکرد فانتزی بدن را به عنوان یک ابرقهرمانان غربی رد می کند و به جای آن قدرت فیزیکی را به عنوان آسیب درونی می زند.
همان تمرکز داخلی در همان نقطه ظاهر می شود آزمایش های سریال Lain, جایی که سفر قهرمان به طور کامل در مرز متخلخل بین واقعیت فیزیکی و تلاش Wired. Lain برای شکست یک شرور نیست اما برای درک هویت پراکنده خود در سراسر شبکه ها است , "نام" monomyth به عنوان یک پیشگویی نمی رسد بلکه به عنوان یک ایمیل از یک همکلاسی مرده است پاداش، اگر یک آیین وجود دارد که تحقق یک افسانه اصلی است که هرگز نمی تواند یک نهاد دیجیتال را در داخل آن قرار دهد @ و نه یک شخصیت اصلی آن را به عنوان یک شخصیت اصلی است.
قدرت جامعه بیش از شکوه فردی
شاید مهم ترین معرفی انیمه تغییر، رد نجات دهنده ی تنها باشد، در حالی که قهرمان کلاسیک ممکن است متحدان را جمع آوری کند، پیچیدگی نهایی و بوون به طور معمول متعلق به فرد است. Anime بارها اصرار دارد که قهرمانان تک کفایت نمی کنند و تغییرات واقعی از تلاش جمعی پدیدار می شود.
یک قطعه بیش از هزار فصل را صرف روایت می کند که در آن میمون D. Luffy به طور برجسته کاپیتان است، اما هر عضو خدمه کلاه توت ضروری است. توانایی Luffy برای اعلام رویای خود و جذب رویاهای قهرمانانه به همان اندازه شدید قدرت واقعی خود را است، داستان به طور مداوم نشان می دهد که هیچ جزیره نمی تواند آزاد شود، بدون هر خدمه ای که مهارت منحصر به فرد خود را به فرد و قدرت جاذبه ای را به فرد خود را به فرد است، به طور فعال از تحول متقابل است.
ورزش کردن مانند هاکیو!!! تقویت این موضوع. سفر شوو هاتینتا یکی از فرازهای فردی نیست، بلکه یادگیری چگونگی حضور او دیگران را تقویت می کند و چگونه ریتم تیم می تواند آنچه را که استعداد خام نمی تواند به آن دست یابد، به یک سرنوشت فراطبیعی نیست، بلکه به یک ژیمناست دبیرستان که هر پیروزی کوچک به اشتراک گذاشته شده است، سبک جدیدی است که تنها از طریق ساعت های مختلف پخش شده و قابل اعتماد نیست.
خانواده را به عنوان یک Trope Heroic پیدا کنید
Anime خانواده پیدا شده را به یک مکانیسم مرکزی از سفر قهرمانانه افزایش داده است. دانلود بازی Spyx FamilyLoid Forger، یک جاسوس نخبه، یک خانواده جعلی را صرفاً برای اهداف مأموریت جمع آوری می کند. قوس قابل پیش بینی او را می بیند که یاد می گیرد آنها را به عنوان پاداش برای حرفه ای سردش دوست بدارد، روایت این مبادله را پیچیده می کند: خانواده اش به ماموریت واقعی تبدیل می شود، ایمنی، رشد عاطفی و فریب متقابل چیزی است که واقعا تهدید می کند و بازگشت قهرمانانه به این معنی است که یک ملت کوچک و یک شام، و یک حیوان خانگی به اشتراک نمی تواند یک حیوان خانگی را به اشتراک بگذارد، و یک حیوان خانگی، و یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، و یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، و یک حیوان خانگی، و یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی را به اشتراک بگذارد، یک حیوان خانگی، و یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی را به اشتراک بگذارد، و یک حیوان خانگی، و یک حیوان خانگی، و یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، و یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، و یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی را به اشتراک گذاری کند، یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، یک حیوان خانگی، و یک حیوان خانگی،
تاثیر جهانی آنشی بر داستان گویی
خلاصه داستان : زیرمجموعه های بی نقص در داخل مرزهای خود باقی نمی مانند انیمیشن های غربی و سریال های زنده به طور فزاینده ای از کتاب بازی انیمه قرض می گیرند: قهرمانان اخلاقی مبهم، قوس های تروما سریالی و جوامعی که به عنوان نقطه واقعی قهرمان عمل می کنند. دانلود بازی Arcaneبرای تمام زیبایی شناسی های اروپایی آن، به شدت بر حساسیت ضد قهرمان و امتناع از آن می پردازد که اجازه می دهد شخصیت ها در دسته های ساده استراحت کنند. Invincible ساختار سفر قهرمان را به اولین تقلید، سپس آن را خراب، انعکاس آن، ایوانگلیونخشونت روانی است، این تأثیرات همدمی سطحی نیستند؛ آنها نشان دهنده افزایش اشتها برای روایت هایی هستند که سفر قهرمان را نه به عنوان یک آیین آرام بلکه به عنوان یک ساختار برای بازجویی از وب سایت ها مانند وب سایت ها است. شبکه Anime News Network و سیستم عامل های تجزیه و تحلیل اختصاصی به طور منظم مستند می کنند که چگونه نوآوری های روایت انیمه به فرهنگ محبوب جهانی تبدیل می شوند، و ثابت می کنند که آزمایش های داستان سرایی رسانه عواقب طولانی مدت فراتر از پایگاه فن آوری فوری آن دارند.
علاقه علمی دنبال شده است، محققان مطالعات رسانه ای در حال حاضر یک رژیم را از طریق لنز قهرمان مدرن و روانشناسی بررسی می کنند، با مجلات مانند مجلات مانند Mechademia ارائه بررسی های بررسی شده از چگونگی مجموعه ای مانند حمله به تیتان و RE:Zero از بین بردن فرضیه های طبقه بندی شده، این تقسیم بندی بین فندوم، دانشگاه و صنعت نشان می دهد که مدل انیمه سفر قهرمان انحرافی نیست بلکه یک تکامل مشروع است که ما را به شکل گیری چگونگی تعریف روایت قهرمانانه در قرن بیست و یکم تغییر می دهد.
نتیجه گیری: آنچه که آنشی درباره قهرمان مدرن به ما آموزش می دهد
انتقاد مستمر آنژ از Monomyth از قهرمان گرایی دور نمی شود - آن را گسترش می دهد.با مرکز کردن شخصیت های معیوب، شکسته و اغلب ناخواسته، رسانه اصرار دارد که شجاعت عدم ترس نیست، بلکه یک رابطه مداوم با شکست است، با محو خط بین قهرمان و هیولا، آن را به تعامل اخلاقی به جای مصرف منفعل نیاز دارد و ما به عمیق ترین اسطوره های رشد است که به دنبال آن هستند به طور فزاینده ای که به دنبال تبدیل شدن به دنیای واقعی است که به سادگی به دنبال تبدیل شدن به دنبال تبدیل شدن آن هستند.