اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
ثبت نام در سال 1995 آزادی روح در شل در Anime تاریخ تاریخ تاریخ تاریخ
Table of Contents
تولد سایبرنتیک: ثبت نام زمین
در فیلم انیمیشن قرن بیستم، تعداد کمی از آثار به عنوان احترام و تجزیه و تحلیل دقیق به عنوان فیلم مایو اوشی در سال 1995 فرمان داده شده است. Ghost in the Shellقبل از انتشار آن، انیمه عمدتا در غرب به عنوان یک رسانه طاقچه تعریف شده توسط ماجراجویی کودکان یا فانتزی های فوق العاده خشونت آمیز دیده شد، فیلم تجزیه کرد که درک با اثبات انیمیشن می تواند به عنوان وسیله ای برای تحقیقات فلسفی فشرده، جذابیت سیاسی و یک زبان بصری که رقابت با جاه طلبانه ترین آفرینش های سینمای زنده عمل است، برای درک اهمیت آن، ابتدا باید فیلم کیمیاگر خلاق را به تصویرگرهای مادۀ ماشی نشان دهد.
مانگای اصلی Shirow که در سال ۱۹۸۹ در سال ۱۹۸۹ شروع به سریال سازی کرد. مجله جوان, در حال حاضر یک ضربه فرقه بود که برای ساخت پیچیده جهان شناخته شده بود , یادداشت های غلط در سایبرنتیک و ژئوپولیتیک , و یک قهرمان , سرگرد Motoko Kusanagi , که با ماهیت وجود خود او مبارزه کرد , به جز ساختار پورت جدید Shirow یک کلان , پس از جنگ جهانی سوم متروک و کالاهای سایبری بود که در آن انسان و ماشین آلات عادی و انسان به دور از آن می آمدند.
وارد Mamoru Oshii، مدیری که قبلاً یک وابستگی به سیستم های اصلاحی و سیاسی در سیستم های مدیتیشن را نشان داده بود. دانلود فیلم The Movie و تخم مرغ فرشتهاوشی بسیاری از levity و توطئه های جانبی مانگا را دور انداخته، روایت را به یک جستجوی متمرکز از استاد Puppet، یک هوش مصنوعی متولد شده از دریای دیجیتال گسترده، این فشرده سازی روایت اجازه داد تا فیلم به عنوان یک هیجان انگیز فلسفی سخت عمل کند، اما هرگز جاه طلبی های فکری منبع مواد را به خطر نیندازید. معرفی بازی های Backive توسط Production I.Gبه یاد داشته باشید که این تیم عمداً به دنبال ایجاد یک فلسفه بصری بود که با مخاطبان بین المللی طنین انداز می کرد و به جای موفقیت تجاری داخلی، برای مدار جشنواره هدف قرار می گرفت.
خود تولید یک تیم بزرگ از یک آنارشیست بود، که بسیاری از آنها برای تعریف عصر طلایی دهه ۱۹۹۰، کار بر روی بودجه ای که رقیب آن بود از یک مکان کوچک زندگی و اکشن در هنگ کنگ ثابت کرد؛ کوچه های دقیق و دقیق شهر، یک ارگانیسم سایبری آلوده، و تصویر واقعی آن در یک شهر جدید، به جز یک تصویر رنگی که در آن به طور نمادین ترجمه شده بود، و تصویر برداری شده بود.
شعار اصلی: Ghost, Shell و مشکل سخت آگاهی
چه چیزی را تنظیم می کند Ghost in the Shell جدا از هر دو انیمه معاصر و بعد از آن، علمی تخیلی هالیوود امتناع از ارائه پاسخ های آسان است.فیلم دوگانه کلاسیک کارتزیان را می گیرد - ذهن در مقابل بدن - و دوباره آن را بر روی دنیایی که بدن یک کالای قابل ارتقا است و ذهن می تواند مانند یک فایل متنی ویرایش شود. بحران مرکزی کوسانگیوا عمل مصنوعی نیست، اما اگر بدن او به طور واقعی به آن دسترسی باشد، "آیا می تواند به آن دسترسی داشته باشد؟ "
استاد Puppet و تکامل زندگی
در حالی که کوسانگی طرف انسان معادله را در خود جای می دهد، استاد Puppet، یک برنامه ذی شعور که در درون شبکه پدیدار شد، ادعای دیجیتالی را به فرد بودن القا می کند – درخواست پناهندگی سیاسی و اصرار بر زندگی خود – هر دو بخش 9 و مخاطبان را به طور اساسی برای مقابله با یک احتمال ناراحت کننده نشان می دهد: آگاهی ممکن است نیاز به یک بستر بیولوژیکی نداشته باشد، که یک دوره تحقیق غیر قابل پخش و یک سیستم ارتباطی ساده و غیر انسانی باشد، و یک قانون ساده و یا مخاطبان برای مقابله با یک قانون ساده و غیر انسانی، و یک قانون اطلاعات انسانی، و غیر قابل مشاهده نیست.
حافظه، هویت و سیاست مغز
مدتها قبل از اینکه نورتیک ها به یک نگرانی عمومی تبدیل شوند، فیلم شبح دستکاری حافظه را بالا برد.ک.ک.اسگی معتقد است که خاطرات او ممکن است توسط آژانس های خارجی به یک ترس اولیه از خودی خودسوزی تبدیل شود، فیلم جامعه ای را نشان می دهد که "گhost هک" یک ابزار جنایی است، قادر به کاشت تجربیات دروغین یا بیش از یک دستگاه بازتاب ذهنی است که فقط در یک طرح مستقیم در یک سیستم تفسیر آن است؛ فقط در یک طرح مستقیم از حد یک سیستم عصبی است.
Alchemy فنی: Hand-Drawn Vision ملاقات های دیجیتال
هویت بصری روح در شل از تاثیر آن جدا می شود.در زمانی که انیمیشن دیجیتال هنوز در دوران کودکی خود بود، تیم تولید یک ترکیب ماهرانه از هنرمند مبتنی بر کر و گرافیک اولیه کامپیوتر را اجرا کرد، این صرفاً شبیه سازی نیست؛ عناصر دیجیتال به طور مستقیم قالب های فیلم ادغام فنی بدنام را تجسم کردند.
دانلود موسیقی متن فیلم Thermoptic Camouflage و The Invisible Body
یکی از نمادین ترین فولات بصری فیلم، استتاری تروپاتیک کویسانگی کوسانگی است که او را تقریبا نامرئی می کند، به جز یک تحریف ظریف از نور، دستیابی به این اثر نیاز به درد کشیدن لایه دست به طور عمده بر اساس پیشینه های دستکاری شده دیجیتال، با طرح های شلینگ که بدن را پیشنهاد داده های حل شده به این ترفند بصری تقویت شده است - به طور بالقوه جدا شده است، و به عنوان یک رابط کاربری فیزیکی او به طور بالقوه از آن جدا شده است.
معماری آکوستیک Kenji Kawai
نمره Kawai سزاوار شناخت جداگانه به عنوان یک عامل فرعی فیلم است. استفاده از شعار و ضرب المثل سنتی در کنار هواپیماهای بدون سرنشین الکترونیکی، یک منظره صدا ایجاد می کند که در یک زمان بی نظیر و آینده نگر است.موضوع اصلی، "Making of a Cyborg"، لایه های پلی فونی آواز برای تحریک یک تولد مجدد مراسمی، آینه کردن تصاویر انیمیشنی، Kawai یک رویکرد موج عمومی را رد کرد، به جای ایجاد یک امتیاز معنوی که به عنوان یک فلسفه فضایی مقدس به فروش این فیلم صوتی کمک کرد، ممکن است یک ویژگی بین المللی را رد کند. Ghost in the Shell در یک هواپیمای زیبای مختلف کار می کرد.
Resonance جهانی و Anime رنسانس
آزادی Ghost in the Shell در سال 1995 به نقطه عطفی در رسانه های جهانی رسید.شبکه جهانی وب فقط شروع به نفوذ در خانه ها کرد و اصطلاح "cyberspace" هنوز استان داستان علمی و ویژگی های اولیه خالص سازی هنر خانه های فیلم بود - نمایش در جشنواره هایی مانند برلین، و امنیت یک ویدیو U.K که نمودار اولین گروه انیمیشن ژاپنی را به عنوان یک پل فشرده سازی کرده بود - می تواند یک زیر عنوان یک زیرمجموعه ای از یک پل ژاپنی را به خود جذب کند.
Anime به عنوان هنر سینمایی جدی
قبل از سال 1995، محافل انتقادی غربی اغلب به عنوان سرگرمی کودکان یا خشونت های بیش از حد پر زرق و برق با ماده کوچک، واشنگتن پست، Sight & Sound، و Cahiers du Cinéma همه تجزیه و تحلیل های جدی از فیلم Oshii، مقایسه با تارکوفسکی و دانشگاه های ریدلی اسکات اضافه کرد، آن را به فیلم برداری از آن به عنوان یک انیمیشن چند زبان و فیلم کمک کرد. شاهزاده مونونو و دانلود موسیقی متن فیلم Souled Away از طریق یک لنز auteur دیده می شود.
ارتباط ماتریکس و بدهی خلاق هالیوود
هیچ بحثی درباره میراث فیلم بدون پرداختن به نفوذ آن بر روی آن کامل نیست. ماتریس (1999) Wachowskis نمایش داده شد Ghost in the Shell برای تولید کننده جوئل نقره به عنوان یک اثبات مفهوم، و موازی بصری بسیار کامل هستند - اثر باران دیجیتال، خطوط گردن، گلوله در حرکت آهسته - که آنها تبدیل به یک سنگ بنای انتقاد از فیلم در حالی که در حالی که آنها تبدیل شده است. ماتریس این عناصر را به یک افسانه جدید و تجاری قدرتمند، خط خطی یک مکالمه گسترده تر در مورد رابطه هالیوود با انیمه، سازگاری آمریکایی زنده عملی 2017، علی رغم یک بازیگر با استعداد، دقیقاً به این دلیل که آن را به یک لباس جاسوسی آنلاین سطح بالا بدون گرفتن هسته تفکر فیلم یا محیط خاص آن، متمرکز شده است.
گسترش جهان: Sequels، سری و S.A.C.
موفقیت فیلم 1995 یک جهان چند رسانه ای گسترده را ایجاد کرد که همچنان به تکامل خود ادامه می دهد. Mamoru Oshii برای بازگشت به خاطر تکامل. دانلود بازی Ghost in the Shell 2: Innocence در سال ۲۰۰۴، فیلمی که حتی سخت تر به انیمیشن دیجیتال و گفتگوی فلسفی تکیه می کرد، شامل یک گفتگوی طولانی در مورد دکارت و ماهیت عروسک بود، در حالی که تفرقه انگیز بود، ثابت کرد که این حق رای می تواند دنباله هایی را حفظ کند که از سازش در جاه طلبی فکری امتناع می کردند.
در همین حال، سریال تلویزیونی Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (۲۰۰۵) بخش ۹ را در یک تداوم موازی دوباره تصور کرد، با مسائل ظهور مانند جنبش های اجتماعی مبتنی بر من (مرد خنده دار)، بحران های پناهندگان و تروریسم سایبری تحت حمایت دولت، این سریال اصطلاح "پیچ و خمیدگی تنها" را برای توصیف پدیده ای که افراد غیر مرتبط به طور مستقل انجام اقدامات مشابه، الهام بخش یک روایت مشترک اما ساختگی - یک مفهوم که برای درک اینترنت ضروری و پدیده های زیرمجموعه مانند پدیده های زیرک و زیرکشته شده است. Arise و Netflix تولید SAC 2045 تلاش برای نوسازی اموال با تصاویر 3D و ژئوپلیتیک پس از سیبرپانک، اما اصل 1995 همچنان استاندارد طلایی است که همه دیگران اندازه گیری می کنند.
چشم انداز پیامبر: زندگی در شل امروز
تقریبا سه دهه پس از انتشار آن، Ghost in the Shell از داستان های خیالی به یک بخش مزمن از وضعیت فعلی ما افتاده است.اینترنت دیگر یک "فضای سایبری" جداگانه نیست که ما وارد آن می شویم؛ این یک میدان محیط است که ما در آن زندگی می کنیم، واسطه توسط تلفن های هوشمند، پوشیدنی ها و زیرساخت های نوظهور شرکت های رابط مغز مانند مغز عصبی مدرن، ایجاد موانعی است که به طور فعال در حال مبارزه با واقعیت مجازی هستند و جلوگیری از آن است.
مشارکت علمی فلسفی و اخلاقی
این فیلم تبدیل به یک ویژگی در موسسات گفتمان علمی شده است. مدرسه جدید سری سخنرانی برجسته ای که اعلامیه استاد Puppet را به هم پیوند داده است که "زندگی یک گره است که در یک دریای از اطلاعات جریان دارد" تا تئوری شناخت توزیع شده و اخلاق آگاهی مصنوعی، فیلسوفان ذهن مانند دیوید چالمرز اشاره کرده اند که شبیه به داستان های چاپ دیجیتال به عنوان آزمایش های فکری مولد است. "و جایی که نوزاد از اینجا می رود؟ "و نماد گسترده ای از انسان است که هنوز هم وجود دارد، و حتی یک تصویر اصلی در روزنامه نگاری ما، حتی نمونه های جعلی است. رسانه های Vizجذب خوانندگان جدید که از طریق فیلم یک پیش نویس فلسفی برای ناراحتی دیجیتال خود کشف می کنند.
طراحی و نفوذ شهری
فراتر از قلمرو ایده ها، زیبایی شناسی فیلم یک علامت ملموس در طراحی و معماری گذاشته است.شهر بندر جدید فیلم با لایه های عمودی متراکم، شبکه های کانال و ترکیب معماری قدیمی آسیایی با آسمان خراش هایپر مدرن، به طور مستقیم بر هنرمندان مفهومی برای بازی های ویدئویی مانند بازی های ویدئویی مانند لایه های عمودی، شبکه های کانال و همجوشی معماری قدیمی آسیایی تأثیر می گذارد. دانلود بازی Deus Ex و Cyberpunk 2077و همچنین طراحان تولید در فیلم هایی مانند فیلم Blade Runner 2049زبان بصری واقعیت افزوده – نقشه های شهری، قرائت داده های شناور در زمینه دید کاربر – که فیلم نشان داده شده در سال 1995 تبدیل به GUI استاندارد برای نمونه های معاصر ARs شده است. Wired در مورد نفوذ سایبرپانک نشان می دهد که چگونه بسیاری از کارآفرینان فناوری به عنوان اولین برخورد خود با ایده یک شهر به طور کامل شبکه ای، فیلم را به عنوان اولین برخورد خود با ایده یک شهر به طور کامل شبکه ای معرفی می کنند.
چرا روح در سال 1995 در انتهای شل
دوام فیلم اوشی را می توان به یک سنتز نادر از شجاعت هنری، جدیت فلسفی و تسلط فنی ردیابی کرد، آن هرگز به مخاطبان خود پیوند نمی دهد؛ آن را به اندازه کافی بیمار می سازد تا با سکوت طولانی، مکالمات سیاسی پیچیده و پایان مبهم آن، صرف نظر از حل بحران هویت کورگی به یک قوس قهرمانانه ای که اغلب به آن نیاز دارد، به یک فن آوری بی نظیر از روح، و بی نظیر از روح استفاده کند، و روح آن، به جای اینکه روح آن، یک سرگرمی های دیجیتال را به تنهایی یک سرگرمی های دیجیتال را به تنهایی، به عنوان یک سرگرمی های دیجیتال را به عنوان یک سرگرمی های واقعی تبدیل کند.
- روایت: این فیلم به مخاطبان اعتماد می کند تا با یک نتیجه گیری باز، دعوت از تفسیر بی پایان و پاداش تکرار تکرار تکرار شوند.
- شعر بصری: هر فریم و صدا در خدمت تم عمل می کند و این فیلم را به یک تجربه حسی کامل تبدیل می کند نه یک مکانیسم تحویل نقشه شده.
- پل فرهنگی: این بازار بادوامی را برای یک رژیم بالغ گرا در سینماهای غربی و ویدئو خانگی باز کرد و مسیر توزیع بین المللی را تغییر داد.
- حرفه ای اخلاقی: با ایجاد سوالات فوری در مورد شخصیت AI، حریم خصوصی عصبی و تکامل زندگی، آن را به یک سنگ لمسی برای بحث های سیاست و تحقیقات علمی باقی می ماند.
در یک چشم انداز رسانه ای اشباع شده با راه اندازی مجدد و نوستالژی، Ghost in the Shell جدا از هم چون هیچ وقت سن ندارد، این یک نشانه از موج سایبرپانک دهه ۱۹۹۰ نیست؛ این یک طرح برای مکالماتی است که ما هنوز به آن توجه می کنیم، زیرا ما در پیش بینی جهانی ایستاده ایم که مرزهای بین بیولوژیکی و مصنوعی، واقعی و مجازی، تبدیل به یک سرریزتر می شوند، روح اصلی همچنان به یک سوال که هیچ الگوریتم گسترده ای نمی تواند پاسخ دهد، و چه چیزی باید بی نهایت باشد؟