تاریخ و تکامل
تکامل تکنولوژی: چگونه عناصر علمی تخیلی جهان روح را در شل شکل می دهند
Table of Contents
تعداد کمی از آثار داستان های خیالی تنش های پایدار بین بشریت و پیشرفت تکنولوژی را به طور موثر به عنوان "Ghost in the Shell" که در ابتدا به عنوان یک مانگا در سال ۱۹۸۹ و بعد به عناصر عمیق آگاهی و سری "Funmealing" اقتباس شده است - به ویژه Mamoru Oshii فیلم 1995 و "Stand Alone Complex" سریال های تلویزیونی - به طور مستقل بررسی می کنند که چگونه یک تصویر مصنوعی را تغییر می دهد.
معماران ماشین-برودی: ظهور Cybernetics
در دنیای “Ghost in Shell” ، سایبرنتیک ها به نقطه ای که بدن انسان یک پلت فرم فوق العاده قابل ارتقا است ، پروتزهای کامل بدن ، ایمپلنت های عصبی و اندام های مصنوعی رایج هستند ، پیشرفت کرده اند؛ شخصیت هایی مانند Motoko Kusanagi اصلی در یک پوسته به طوری کاملا مصنوعی عمل می کنند که تنها یک مشت سلول های مغز ارگانیک باقی می مانند صرفاً دکوراسیون پس زمینه نیست – این است که موتور اصلی آن است که یک بحران هویت اصلی را درمان می کند.
Cybernetics در این مجموعه نشان دهنده یک مسیر تاریخی است که با اندام های مصنوعی ساده شروع شده و به سیستم های یکپارچه انسان- ماشین تکامل یافته است. جدول زمانی "Stand Alone Complex" نشان می دهد که چگونه تکنولوژی مغز سایبری - یک رابط عصبی مستقیم که ذهن انسان را به شبکه متصل می کند - این ویژگی های ارتباطی، ذخیره سازی حافظه، و ویژگی های تقویت حسی مانند Batou، که به طور کامل ابزار نفوذ می کند و چگونگی استفاده از آن را از طریق نمی تواند ارتباط برقرار کند.
این تحولات داستانی، پیشرفت واقعی در دنیای واقعی در رابط های عصبی و مغز و کامپیوتر را منعکس می کند. پیاده روی دوباره پروژه ثابت کرده اند که اسکلت بیرونی که توسط سیگنال های مغز کنترل می شود می تواند حرکت را به افراد فلج کننده بازگرداند. کاشت های کولار و پروتزهای شبکیه ای که در حال حاضر شکاف بین زیست شناسی و ماشین را پل می کنند، با این وجود، به عنوان "Ghost in Shell" به ما یادآوری می کند، افزایش پرسش های اخلاقی عمیقی را به ارمغان می آورد: هنگامی که بخش های بدن جایگزین هستند، تا چه میزان خود را به مجموعه زیست شناسی گره می زند؟ این که تنها نظریه هویت شخصی را گسترش می دهد، اگر هویت شخصی باقی بماند، "به شکل "به عنوان "به عنوان "به عنوان "به عنوان "به عنوان "به عنوان "به عنوان مثال، اگر حفظ هویت شخصی "به عنوان "به عنوان "به عنوان "به عنوان "به عنوان "به عنوان "به عنوان یک شکل هویت پایدار باقی بماند، اگر باقی بماند، اگر حفظ هویت شخصی "به عنوان مثال، اگر حفظ شده است، اگر هنوز هم باقی بماند، "به عنوان مثال، "به عنوان مثال، اگر باقی بماند، اگر باقی بماند، اگر باقی بماند، "به عنوان مثال، اگر بخشی از آن "به عنوان مثال، "به عنوان مثال، اگر بخش های هویت شخصی "به عنوان "به عنوان "به عنوان "به عنوان "
ویژگی های Sentience Threshold: هوش مصنوعی و نارضایتی آن
هوش مصنوعی در "Ghost in the Shell" یک تهدید دور نیست، بلکه حضور صمیمی و فراگیر است. Tachikomas - مخازن فکری مانند استفاده شده توسط بخش 9 - از وسایل نقلیه مبارزه برنامه ریزی شده به درون درون نگری، موجودات کودک مانند که با مرگ و میر، وفاداری و ماهیت آگاهی خود به طور تدریجی خود آگاهی خود را به طور همزمان به یک پیچیدگی و توجه به شخصیت های سوال تبدیل می شود، و اینکه آیا شخصیت های منحصر به فرد ارسال شده است.
فراتر از Tachikomas، Puppeteer (پروژه 2501) در فیلم 1995 نشان دهنده یک آرکت AI مختلف است: یک شکل زندگی دیجیتال متولد شده از دریای اطلاعات در شبکه، که یک روح را توسعه می دهد و خواستار پناهندگی سیاسی به عنوان یک نهاد ذی شعور گسترش می یابد، درخواست آن برای شناخت و همجوشی متعاقب آن با Kusanagi یک بیانیه رادیکال در مورد تفاوت های بیولوژیکی است که یک تصویرگر و یک موضوع به تصویر کشیدن یک "انسان خنده دار" می کند.
این روایت ها پیش بینی می کنند که بحث های معاصر در اخلاق و ایمنی AI، توسعه مدل های زبان بزرگ و عوامل چند منظوره، سوالاتی درباره خودشناسی ماشین و حقوق موجودات دیجیتال بالقوه را مطرح کرده است. آینده موسسه زندگی چارچوب های تحقیق فعال برای اطمینان از اینکه هوش مصنوعی پیشرفته با ارزش های انسانی هماهنگ است، در حالی که ما هنوز هم از شبح-دوینگ دیده شده در این سری فاصله داریم، این ایده که AI می تواند برنامه نویسی اصلی خود را فراتر ببرد و خواستار ملاحظات اخلاقی است که دیگر به داستان سرایت نمی کند، این مجموعه هشدار می دهد که فقدان آمادگی برای چنین واقعیت می تواند منجر به نتایج فاجعه بار شود، از AIbbleua در مورد تجزیه و تحلیل منابع انسانی، از طریق یک سازمان مشترک تر، که نشان می دهد.
روح در ماشین: دفاع از روح
شاید هیچ موضوعی «Ghost in the Shell» را بیشتر از کاوش «Ghost» تعریف نکند – ماهیت معنوی یا شناختی که زندگی را از یک اتوماتون صرفاً جدا می کند، این سریال هرگز بر یک تعریف واحد استوار نمی شود، به جای آنکه آن را به عنوان یک پدیده ی آشکار مرتبط با پیچیدگی عصبی، حافظه و تجربه ی ذهنی معرفی کند.
این تحقیق با سنت های فلسفی طولانی مدت تداخل دارد. دوگانگی ذهن و بدن دکارت یک انعکاس سایبرنتیک در دنیایی پیدا می کند که روح می تواند از لحاظ نظری از پوسته بیولوژیکی جدا شود، با این حال این سریال به سمت یک دیدگاه منحصر به فرد، دیدگاه ماتریالیستی - هر چند یکی از آنها "مواد" شامل اطلاعات "استراتژی "است و تنها" است، که در آن رفتارهای هماهنگ شده بدون یک مفهوم تجزیه و تحلیل شده از دیدگاه های انسانی و تحلیل می شود.
علم شناختی و فلسفه ذهن در دنیای واقعی مدت ها با پازل های مشابه مبارزه کرده اند.تحقیقات در مورد مسئله الزام آور، نظریه جهانی فضای کاری و نظریه اطلاعات یکپارچه تلاش می کنند تا توضیح دهند که چگونه آگاهی یکپارچه از میلیاردها نورون ایجاد می شود، در حالی که هیچ اجماعی وجود ندارد، این زمینه به طور فزاینده ای تصدیق می کند که خود ممکن است یک فرایند باشد، نه یک چیز. دانشگاه استنفورد ورود فلسفه به آگاهی یک مرور عالی از این بحث ها فراهم می کند که بسیاری از آنها "Ghost in the Shell" با پیش بینی غیرعلمی درام می کنند.این سریال نشان می دهد که تمامیت روح بستگی به اصالت تجربه و استمرار حافظه دارد -اصولی که در یک دوره از عمق و سرقت دیجیتال به طور فوری مرتبط شده اند.
دنیای ساده: واقعیت مجازی و ادراک تغییر یافته
واقعیت مجازی در "Ghost in the Shell" بیشتر از یک ابزار تفریحی است - این یک رسانه برای تجارت، جرم و وجود خود است. شخصیت ها به طور منظم "dive" به شبکه، هدایت جریان داده ها به عنوان مناظر حسی مغز مغز اجازه می دهد تا غوطه وری کامل در فضاهای مجازی به اشتراک گذاشته شده، از شنوایی رسمی به بازارهای سیاه پوست "چ" قسمت چت مجازی!
این سریال به شدت از طبیعت دو لبه چنین غوطه ور شدن آگاهی دارد.در یک طرف، VR آزادی بی سابقه ای را فراهم می کند – مردم می توانند محدودیت های فیزیکی، آزمایش هویت را فراتر ببرند و در فواصل وسیع به هم متصل شوند، در را باز می کند تا دستکاری ادراکی را انجام دهد. Ghost هک می تواند خاطرات دروغین را کاشته و یک فرد غیر قابل اعتماد برای زندگی خود، داستان های مسابقه ای که ما می پرسند، می تواند به این موضوع اعتماد باشد:
این نگرانی های داستانی در تحقیقات مدرن در مورد واقعیت مجازی و اثرات آن بر شناخت بازتاب می یابد.مطالعات نشان داده اند که تجربیات VR همه جانبه می تواند پاسخ های عاطفی عمیقی را ایجاد کند و حتی خود-پردازد. خطرات ناشی از واقعیت زدایی را تغییر دهد، شبیه به آنچه شخصیت ها با دستورالعمل های اخلاقی از موسسات مانند نهادهایی مانند شخصیت ها مواجه هستند. VR برای تاثیر برنامه بر نیاز به طراحی مسئول تاکید می کند، به ویژه به عنوان خط بین درمان و دستکاری نازک ها، "Ghost in the Shell" آینده ای را پیش بینی می کند که در آن کل جوامع ممکن است وجود شبیه سازی شده را بر پیچیدگی های دنیای فیزیکی انتخاب کنند - یک سناریو که بحث های معاصر در مورد متاجهانی شروع به اشاره می کنند، اگرچه با کمتر از حد معمول.
Panlighton Realized: نظارت و حریم خصوصی
بخش 9 در جامعه ای که تحت نظارت قرار دارد عمل می کند: استتار نوری فقط عوامل را پنهان نمی کند – همچنین دوربین ها و سنسورهای موجود را در پارچه شهری بافته می کند.مغز های سایبری نه تنها برای اطلاعات بلکه پنجره های بالقوه برای نظارت بر خود را نیز پوشش می دهد. تنش بین امنیت و آزادی فردی یک سری ثابت است که نظارت ذاتی به عنوان شیطان ارائه نمی کند؛ بلکه به بررسی می پردازد که چگونه ابزار های بالقوه از سوی دولت های فاسد و منافع اداری و فاسد استفاده می شود.
به عنوان مثال، مورد خنده دار انسان نشان می دهد که چگونه یک شرکت پزشکی از نظارت و ایمیل برای سکوت منتقدان استفاده می کند، در حالی که دولت تلاش می کند تا روایت را از طریق دستکاری اطلاعات کنترل کند، این سریال فرض می کند که در یک جهان متصل، حریم خصوصی فوق العاده و ناشناس بودن یک نوع مقاومت است.
موازی های دنیای واقعی کاملاً هستند. جمع آوری داده های جمعی توسط شرکت های تکنولوژی، سیستم های تشخیص چهره و برنامه های نظارت دولتی - از اعتبار اجتماعی چین به PRISM NSA - جامعه نظارت "Ghost in Shell" را تشویق می کند. بنیاد مرزهای الکترونیکی مبارزه روزانه برای حفظ حریم خصوصی دیجیتال در مواجهه با گسترش نظارت شرکت ها و دولت، این طرح به چالش می کشد که امنیت می تواند بدون قربانی کردن آزادی های اساسی به دست آید و داستان های هشدار دهنده آن به عنوان یک هشدار روایت عمل می کنند که معماری یک دولت نظارت بسیار آسان تر از برچیدن است.
شبکه به عنوان ارگانیسم: تنها مجتمع و رفتار نوظهور
یکی از اصلی ترین کمک های حق رای دادن به تفکر سایبرپانک مفهوم "استو تنهایی Complex" است - پدیده ای که افراد غیر مرتبط، اقدام در اطلاعات محلی و بدون هیچ رهبر هماهنگ کننده، به خودی خود اقدامات خود را هماهنگ می کند تا یک رویداد جمعی منسجم ایجاد کند، در این سری، حادثه خنده دار انسان تبدیل به یک اپیدمی کپی شده است که عامل اصلی را به نماد تبدیل می کند، در حالی که کشف اینکه چگونه نیروهای اجتماعی غیر متمرکز و جنبش های غیر متمرکز از آژانس اجتماعی می توانند از سازمان های اجتماعی به من تبدیل شوند.
این مدل رفتار نوظهور عمیقاً در تئوری سیستم ها و علم پیچیدگی ریشه دارد.این نشان دهنده مشاهدات از ازدحام در حشرات، تصادفات فلش در بازارهای مالی و روند ویروسی در رسانه های اجتماعی است.این سریال استعاره را گسترش می دهد تا نشان دهد که جامعه، هنگامی که اشباع شده با شبکه های اطلاعاتی، می تواند به عنوان یک ارگانیسم زنده با روح خود عمل کند - یک آگاهی جمعی به هیچ یک از ایده های مشابه ارائه شده توسط یک لایه فکری جهانی، که در آن وجود دارد، به طور کلی، به طور کلی، به عنوان یک رابطۀ اطلاعاتی انسان پیشنهاد شده است.
"Ghost in the Shell" از مجتمع ایستاده تنهایی برای انتقاد از فردیتیسم و جشن گرفتن یا هشدار، قدرت توده استفاده می کند، نشان می دهد که در یک اکوسیستم اطلاعات متراکم، حقیقت می تواند تبدیل به یک فرد ثانویه به انسجام روایت شود، به عنوان مثال، می تواند در اطراف اتهامات ساختگی به سادگی به دلیل داستان متناسب با یک میل جمعی باشد. سری هشدار می دهد که بدون مکانیسم های تأیید قابل اعتماد، نظریه های نادرست جامعه به شدت از واقعیت مجازی، و تحریف شده است.
افق های اخلاقی: انسان گرایی و حفظ انسانیت
این حق رای گیری در نهایت خود را در گفتمان گسترده تر از انسان گرایی قرار می دهد - اعتقاد بر این که بشریت می تواند و باید از تکنولوژی برای فراتر بردن از محدودیت های بیولوژیکی آن استفاده کند.ویژگی هایی مانند Kusanagi، Hideo Kuze و حتی Puppeteer نشان دهنده مسیرهای مختلف transhumanist هستند: کامل کردن سایبریزاسیون، جاودانگی شبکه ای یا انحلال به یک انتخاب جمعی دیجیتال.
این سریال به طور کور خوش بینانه نیست، دنیایی را به تصویر می کشد که تکامل تکنولوژیکی اغلب از توسعه اخلاقی برخوردار است.تحقیق شرکت، قاچاق انسان برای قطعات یدکی، و دور زدن گاه به گاه از بدن های منسوخ شده همه جا مشترک است - به این معنا، "Ghost in Shell" به عنوان یک انتقاد از غیر قابل قبول ترانس انسانی، استدلال می کند که بدون پایه ای از ارزش های انسانی، تنها می تواند به یک روند پیوند اصلی خود را فراتر ببرد.
سازمان های ترانسانسانی واقعی مانند دنیای واقعی بشریت + حمایت از استفاده اخلاقی از تکنولوژی برای افزایش توانایی های انسانی، تاکید بر دسترسی دموکراتیک و خودمختاری فردی، بحث ها در این سری به طور موازی این بحث ها را مطرح می کند، پرسشی که تکنولوژی های پیشرفته را کنترل می کند و چه کسی پشت سر گذاشته خواهد شد، نشان می دهد که آینده بشریت تنها توسط دستاوردهای فنی ما تعیین نخواهد شد، بلکه با ظرفیت ما برای گسترش شفقت و اخلاق برای همه اشکال بیولوژیکی، یا دیجیتال دیجیتال.
نتیجه گیری: Ghost We Move
"Ghost in the Shell" بیش از یک حماسه سایبرپانک است؛ آینه ای فلسفی است که منعکس کننده عمیق ترین بیهوشی بشر و بالاترین آرزوها در میان تغییرات سریع تکنولوژیکی است که از طریق اکتشاف لایه ای آن از سایبرنتیک، هوش مصنوعی، روح، واقعیت مجازی، نظارت و رفتار اجتماعی ظهور، مجموعه ها یک مدل پیچیده از آینده است که در آن زمان به طور ترسناک و یا ادامه می دهد، زمانی که ذهن ارگانیک را به طور مداوم بالا می برد:
پاسخ به نظر می رسد که این سریال ارائه می دهد که "Ghost" ما - آگاهی ما، هویت روایت ما، ظرفیت ما برای همدلی - باید در مرکز هر پیشرفت تکنولوژیکی باقی بماند، زیرا ما در زمینه حریم خصوصی یک دوره تعریف شده توسط رابط های مغز و کامپیوتر، هوش مصنوعی عمومی و مجازی همه جا، درس های "Ghost in Shell" صرفاً به طور کامل به حفظ یک چارچوب اخلاقی و یا حفظ حقوق جهانی، و یا حفظ حقوق جهانی، و یا واقعیت افزوده، بستگی دارد.