اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
تاریخ انیمه: از ستاره بینی گرفته تا کلاسیک های مدرن و تکامل آن از طریق دهه ها
Table of Contents
تاریخ انیمه یک خط مستقیم نیست بلکه یک آرشیو زنده از آزمایش است که از سنت های بصری قرن ها قبل از آن که به صفحه نمایش تلویزیونی خیره شود، می آید. دانلود فیلم A Boy در سال ۱۹۶۳ هوا، از هیچ جایی بیرون نیامد – اوج دهه های فیلم کوتاه، ویژگی های تبلیغاتی دوران جنگ و صنعت پررونق بعد از جنگ بود که قبلا یاد گرفته بود چگونه مخاطبان خود را نگه دارد، چیزی که تازوکا با یک مدل تولید که می تواند بر روی برنامه های پخش کار کند، و در انجام این کار، او یک ماشین ژاپنی را به نمایش گذاشت که می توانست یک قطعه زبان بین المللی را به آن برساند، اما یک قطعه داستان سرایی بین المللی آن را به مدت یک دهه پیش از یک قطعه ای از یک قطعه داستان سرایت می پرسید.
ریشه های اولیه آنشی
اگرچه اصطلاح انیمه Aime اکنون یک سبک بصری متمایز را به تصویر می کشد، اولین انیمیشن های ژاپنی به ویژه ژاپنی ها به نظر نمی رسید.فیلمسازها در دهه ی 1910 با تجهیزات وارداتی، مطالعه ی کوتاه های آمریکایی و اروپایی کار می کردند و سعی داشتند چیزی بسازند که بتواند روی صفحه نمایش های محلی رقابت کند، اما آنها همچنین به شکل های روایت که برای قرن ها در دست های نشان داده شده، یا به صورت های مشخص شده، اصلاح شده بودند، کشیده شده بودند. اسکلتیو در تئاتر ⁇ این ترکیب – تکنیک خارجی که حول داستان سرایی بومی پیچیده شده است – برای نسل ها واسطه را تعریف می کند.
اولین Flickers of Animation
برخی از اولین قطعات متحرک برای زنده ماندن شامل ⁇ ten Shimokawas ایموکومومویوان هیچ Maki (1917) و ژونچی Kōuchi نام فیلم: Namakura Gatana (1917)، یک کمدی کوتاه درباره یک سامورایی وحشی، این ها سکوت، دست و به ندرت طولانی تر از چند دقیقه بود، Seitarō Kitayama، پیشگام اولیه دیگر، استودیوی خود را تاسیس کرد و برای انسجام روایت بیشتر تحت فشار قرار گرفت، هیچ کدام از این آثار منابع یک دیزنی کوتاه را نداشتند، اما آنها ثابت کردند که هنرمندان ژاپنی می توانند یک صنعت داخلی بسازند، حتی اگر هنوز هم نتایج خشنی در اطراف آن وجود داشته باشد.
جنگ و تبلیغات پس از آن
جنگ جهانی دوم تقریباً یک شبه هدف انیمیشن را تغییر داد.دولت ژاپن، قدرت تصویر متحرک را به رسمیت شناخت، فیلم های تبلیغاتی را سفارش داد که با انیمیشن ترکیب شده اند، معروف ترین آنها فیلم های بلند مدت هستند. Momotarō بدون Umiwashi (۱۹۴۳) و دنباله آن مومیو: Umi no Shinpei (1945).این ها از نظر فنی برای زمان خود بلند پروازانه بودند، اما سلاح های اخلاقی بودند، نه هنر، پس از جنگ، صنعت مجبور بود تقریبا به طور کامل بازسازی شود و چند سال بعد یک چرخش عمدی به سرگرمی را مشاهده کرد.
انیمیشن توئی و اولین ویژگی رنگی ژاپن
در سال 1958، انیمیشن توئی منتشر شد داستان مار سفید ((()Hakujadenاولین ویژگی انیمیشن تمام رنگی کشور که به صورت آزادانه بر روی مدل دیزنی تولید ویژگی مدل شده است، این فیلم نشان داد که استودیوهای ژاپنی می توانند داستان سرایی طولانی را با کیفیت بصری رقابتی اداره کنند. توئی به سرعت تبدیل به مهمترین زمینه آموزش برای نسلی از انحلال طلبان و استانداردهای برای خطوط لوله های تولید که در سراسر صنعت به تصویب رسید، استودیو نیز صادرات فیلم های آن را به فراتر از دانه های بین المللی از یک مخاطب از یک مخاطب بین المللی و کاشتن از یک جمعیت.
Osamu Tezuka: مردی که آینده را در می گیرد
افراد کمی به اندازه کافی متوسط را شکل داده اند. Osamu Tezuka خلاصه داستان : یک انیمه و مانگا را شکل داد که به عنوان یک پزشک آموزش داده شد، تازاکا درک خود را از آناتومی انسان و عشق او از سینما به کمیک های خود، ایجاد روایت های گسترده ای که مانند تخته داستان خوانده می شود. Shin Takarajima (جزیره گنج جدید) در سال 1947 یک پرفروش بود و در دهه 1950 او هنر متوالی را به قلمرو پیچیده تر روانشناختی سوق داد. رادیکال ترین حرکت Tezuka این بود که مانگا خود را به تلویزیون از طریق یک استودیوی کوچک که او تاسیس کرد، مدل صوتی و تصویری که تا حدودی مقرون به صرفه در یک برنامه پخش هفتگی بود، او یک سیستم انیمیشن محدود را به تصویب رساند - چارچوب دوم هوشمند برای استفاده از یک الگوی صوتی قوی و استفاده از آن را به سرعت بیان یک داستان صوتی و بیان یک شخصیت بزرگ بود.
دانلود فیلم Astro Boy and the Dawn of TV Anime
وقتی دانلود فیلم A Boy ((()Tetsuwan Atomuدر روز ۱۹۶۳ در تلویزیون فوجی در روز سال ۱۹۶۳، انیمیشن ژاپنی به طور قاطع از تئاترهای سینما به اتاق های نشیمن حرکت کرد، این نمایش یک پسر ربات را دنبال کرد که می توانست عشق، ترس و خشم درست را احساس کند، با دنیایی برخورد کرد که اغلب او را به عنوان یک سلاح می دید، نه یک کودک، اولین سریال یک داستان داستان مداوم در سراسر آن بود و موفقیت آن در هفته بعد از یک هفته نمایش داده شد.
چگونه ستاره بینی قوانین را بازسازی می کند
آنچه Tezuka با آن انجام داد دانلود فیلم A Boy او به مراتب فراتر از رتبه بندی ها بود، نشان داد که انیمیشن می تواند موضوعاتی را که معمولا برای درام زنده-عملی – هویت، تبعیض، اخلاق تکنولوژی – بدون از دست دادن توجه بینندگان جوان رزرو شده اند، مقابله کند، این نمایش همچنین یک مدل تولیدی را ایجاد کرد که در آن حقوق جذب شده به بخش های مالی کمک کرد، تمرین که بعدها در سراسر صنعت برای سازندگان آینده استاندارد شد. دانلود فیلم A Boy یک مطالعه موردی در چگونگی کسب و کار و هم جاه طلبانه و هم خلاقانه بود.
دانلود بازی Mushi Production’s Global Footprint
تولید موشیتا پس از آن دانلود فیلم A Boy با یک رشته از عناوین که به سفیران اولیه برای انیمه در غرب تبدیل می شوند. کیمبا شیر سفید (1965) اولین سری انیمیشن ژاپنی به رنگ در تلویزیون آمریکایی بود، برنده شدن بر خانواده های با تنظیمات آفریقای سبز و موضوعات زیست محیطی آن نه مدت طولانی پس از آن، حماسه مسابقه ای باروک بالا سرعت مسابقه (1967) نسلی از بینندگان خارج از ژاپن را به زبان متمایز و بصری رژیم معرفی کرد، این صادرات اغلب به شدت دوباره ویرایش شده و از نظر فرهنگی به پایین کشیده شده بود، اما آنها ثابت کردند که تقاضایی وجود دارد و آنها توزیع کنندگان بین المللی را به دلیل نگاه به کاتالوگ های ژاپنی ارائه دادند.
تلویزیون به پایان می رسد
موفقیت دانلود فیلم A Boy تبدیل به یک برنامه برنامه پخش ژاپنی مانند فیلم توکیو Shinsha، Tatsunoko Production و سپس طلوع خورشید برای پر کردن اسلات های شبکه، و 1960s شاهد ظهور شدید در سری انیمیشن اصلی با هدف جمعیت شناسی مختلف بود، با تلویزیون یک اشتها برای ژانر های مختلف - گزارش ها، داستان علمی، ماجراجویی تاریخی - و یک مدل اقتصادی جدید که صنعت کنجکاوی را به هم گره زد، و دیگر یک حلقه کنجکاوی نبود.
دهه ۱۹۷۰ و ۱۹۸۰: جنرال ها به طور چند برابر رشد می کنند
دو دهه پس از عصر سیاه و سفید، یک کشش رژیم را در هر جهتی مشاهده کرد که سازندگان شروع به خیاط نمایش نه تنها به کودکان بلکه برای نوجوانان و بزرگسالان، و داستان سرایی افزایش یافته، تم های تاریک تر و آزمایش بصری جسورانه تر.
Mecha، اپرا فضایی و Spectacle جدی
ژانر mecha به شکل تعریف شده عمل دوره تبدیل شد. Go Nagai's دانلود بازی Mazinger Z (1972) یک ربات غول پیکر خلبان در مرکز داستان قرار دهید و نبرد هیولا هفتگی را به یک مراسم تبدیل کرد که فروش اسباب بازی را از طریق سقف آغاز کرد. موبایل Gundam (1979) به طور کامل این اسکریپت را به طور کامل تغییر داد: به جای یک طرح ساده قهرمان در مقابل قهرمان، آن را ارائه یک درام جنگ از نظر اخلاقی مبهم که سربازان فوت کردند، سیاست مهم بود، و لباس های تلفن همراه سلاح های تولید انبوه به جای محافظان ابرقهرمانی. بازی Space Battleship Yamato 1974 سهام وجودی را بر روی سفرهای بین ستاره ای لایه برداری کرد، در حالی که دانلود بازی کامپیوتر Ninja Team Gatchaman (1972) پویایی تیم پرواز بالا که بعدا در نمایش های بی شماری تکرار می شود، در پایان دهه 1970، ثابت کرد که می تواند از قوس های طولانی و وزن عاطفی واقعی حمایت کند.
دانلود بازی Shojo Anime and Stories برای مخاطبان جدید
در حالی که mecha تحت سلطه چشم انداز درخشان، 1970s نیز یک انفجار از shojo را پرورش داد که عمدتا در زنان جوان است. Heidi، دختر آلپ ۱۹۷۴، به کارگردانی Isao Takahata و با صحنه سازی توسط Hayao Miyazaki، نشان داد که یک داستان آهسته و جوی در مورد یتیم سوئیسی می تواند مخاطبان بسیار زیادی را جذب کند. رز ورسای انقلاب فرانسه را به تلویزیون ژاپنی با یک قهرمان، اسکار فرانسوا د جارجیس، که به عنوان یک مرد زندگی می کرد و هر دو دادگاه و میدان نبرد با پیچیدگی به ندرت در انیمیشن در آن زمان دیده می شود، به یک نماد تبدیل شد و این سریال کمک کرد تا ایجاد کند که shojo aime می تواند به عنوان سیاسی متهم و پیچیده به عنوان هر چیزی در منطقه درخشان.
Akira: موج شوک فرهنگی
کاتسورو اوتومو Akira 1988 مانند انفجار در یک رسانه که در حال حاضر به سرعت در حال گسترش بود، با بودجه ای که برای یک ویژگی متحرک در ژاپن ناشناخته بود، فیلم نئو توکیو را در جزئیات غرق کرد - دیوارهای جذاب، باندهای دوچرخه سوار در سپیده دم، بی حسی روانی که به اندازه وحشت بدن به عنوان داستان علمی مدیون است. Akira هرگز به ژاپن محدود نمی شد، زمانی که به صفحه نمایش های هنری غربی و نمایش نیمه شب رسید، مخاطبانی که انیمیشن را برای کودکان تصور می کردند، تکان می داد، بسیاری موج دوم یک فن آوری جهانی را به طور مستقیم به آن فیلم ردیابی می کنند. نفوذ آن نه تنها در بعد از آن قابل مشاهده است، بلکه در فیلم های موسیقی، فیلم های زنده و کل پنک زیبایی شناسی سایبری که از A پیروی می کند. نگاهی به تاثیر جهانی آن روشن می کند که چقدر انتظارات را دوباره به طور کامل تکرار می کند.
توپ اژدها و ماه بادور: بدون مرز
اواخر دهه ۱۹۸۰ و اوایل دهه ۱۹۹۰ دو سری را تولید کردند که به فرهنگ جوانان در سراسر جهان تبدیل شد. اژدها توپ دانلود فیلم The and its عاقبت توپ اژدها Z نمایش هنرهای رزمی با حس خستگی ناپذیر از افزایش، تبدیل Goku به یک نام خانوادگی از آمریکای لاتین به جنوب شرقی آسیا در همین حال، Naoko Takeuchi's ماه باد 1992 یک تیم از قهرمان های جادویی را به زمان اول، با استفاده از اقدامات سبک فرستاده ای با تم های دوستی، عشق و هویت شخصی به ارمغان آورد.هر دو سری قدرت عظیم از فرمت های بلند و خیره کننده و هر دو امپراتوری های مسحور کننده ساخته شده که در سراسر قاره ها کشیده شده اند، سیمان محل یک انیمه در اقتصاد سرگرمی جهانی است.
استودیو Ghibli و Anime به عنوان هنر سینمایی
اگر انیمه تلویزیونی، محیط قابل دسترس و سریال سازی را ایجاد کرده بود، استودیو گنبولی آن را معتبر کرد. Co-based در سال 1985 توسط Hayao Miyazaki، Isao Takahata و تهیه کننده Toshio سوزوکی، استودیو یک دید بی نظیر را دنبال کرد: انیمیشن دستی می تواند یک شکل هنری جدی باشد که بتواند عمیق ترین تجارب انسانی را بیان کند.
استاد میازاکی
از Nausicaä از دره باد (1984، تولید شده قبل از تاسیس رسمی گنلی، اما اغلب شروع معنوی آن را در نظر می گیرد) Laputa: Castle in the Sky, همسایه من توتوروو شاهزاده مونونومیازاکی یک بدن از کار ساخت که از صحبت با کودکان امتناع کرد.فیلم های او با فروپاشی محیط زیست، وحشت از جنگ، و بی ثباتی انعطاف پذیر مردم عادی، خود انیمیشن - علف های سرخ، آب را به پارچه، و لحظات آرام به عنوان قطعات عمل تنظیم شده برای منتقدان بین المللی که هرگز انیمیشن ژاپنی، فیلم های گنهکاری را جدی گرفته اند، داده می شود.
عمق عاطفی Takahata
آیا تاahata یک حساسیت متفاوت اما به همان اندازه قوی به ارمغان آورد. دانلود زیرنویس فارسی فیلم Grave of the Fireflies (1988)، به عنوان یک ویژگی دوگانه با همسایه من توتورویکی از ویرانگرترین فیلم های جنگی که تاکنون ساخته شده، متحرک یا غیر قابل استفاده است، نگاه بی نظیر آن به دو خواهر و برادر که در پی بمب گذاری های آتش نشانی کوبه تلاش می کردند، هر گونه تصوری را که انیمیشن یک رسانه ذاتاً ملایم بود، از بین برد. داستان شاهزاده کاگویابا استفاده از یک سبک نقاشی شده به نظر می رسید که خط بین نقاشی و احساسات را حل می کند.
دانلود آهنگ زیبای The Walking That Change Everything
وقتی دانلود موسیقی متن فیلم Souled Away برنده جایزه آکادمی برای بهترین انیمیشن در سال 2002، آن را فقط یک آتروفی برای یک فیلم تک بود، آن را به رسمیت شناختن که انیمیشن ژاپنی در بزرگترین مرحله سینمایی جهان وارد شده بود. شگفتی سوررئال فیلم، متمرکز بر یک دختر جوان هدایت حمام برای ارواح، جذاب مخاطبان بدون توجه به زبان، و آن را بالاترین جایزه اعتماد به نفس ژاپنی در بخش توزیع بیشتر برای توزیع کنندگان و رویدادهای توزیع بین المللی باز می کند. سایت Studio Ghibli همچنان به جشن گرفتن کاتالوگ که شهرت هنری انیمیشن را تغییر داد.
مدرن Anime: Demaking، ابزار دیجیتال و فرهنگ جهانی
همانطور که قرن بیستم روشن شد، انیمه وارد مرحله ای از خودآزمایی و اصلاحات تکنولوژیکی شد.کل دست نقاشی شده شروع به ارائه راه برای جوهر دیجیتال و رنگ و نژاد جدید از مدیران استفاده از رسانه برای بازجویی از تروفیل های خود کرد.
ایوانگلیون و روح در شل: ذهن در صفحه نمایش
دانلود بازی Hideaki Anno دانلود بازی Neo Genesis Evangelion 1995 قاب آشنا یک نمایش را گرفت و آن را با تقسیم روانی پر کرد. خلبانان نوجوان قهرمانان نبودند، بلکه کودکان آسیب دیده بودند و قسمت های نهایی سریال، روایت معمولی را به نفع یک روان درونی رها کردند، تقریباً درمانی به روان قهرمان در همان سال، مادماوشی. Ghost in the Shell ادغام شده سایبرپانک با مراقبه های فلسفی در آگاهی و هویت جسمی هر دو کار بر فیلمسازان به خوبی فراتر از ژاپن تاثیر می گذارد - Wachowskis به طور آشکار ذکر شده است Ghost in the Shell به عنوان یک الهام برای ماتریسو شهرت یک رژیم را به عنوان یک واسطه ای که مایل به پرسیدن سوالات سخت است، تقویت کردند.
تغییر دیجیتال و انقلاب جریان
اواخر دهه 1990 و اوایل 2000، استودیو های انتقال را به رنگ دیجیتال و ترکیب بندی مشاهده کردند که اجازه می داد تا روشنایی پیچیده تر و برنامه های تولید سریع تر را فراهم کند، این دوره همچنین با ظهور اینترنت فن زیر هماهنگ شد - قسمت های پخش شده در اینترنت - جهانی شدن فندوم را حتی به عنوان مجوز پیچیده افزایش داد. Crunchyroll تبدیل به خط لوله اصلی برای بینندگان بین المللی، تبدیل آنچه که یک بار یک زیر فرهنگ به یک عادت روزانه رسانه برای میلیون ها نفر بود، دروازه بان ها توسط الگوریتم ها جایگزین شدند و مخاطبان ناگهان به تقریبا تمام تاریخ رسانه دسترسی داشتند.
چشم انداز امروز: Isekai، تنوع و پایان Niche
مدرن است که توسط تنوع مطلق آن تعریف شده است. ژانر استیکای که مردم عادی را به جهان های فانتزی منتقل می کند، تبدیل به یک نیروی تجاری غالب شده است، اما با درام های آرام زندگی برش از زندگی، زمین شناسی های ترسناک و کوتاه های تجربی که از طریق پلتفرم های جمع آوری شده است، تکرار نیز گسترش یافته است، با داستان های مرکز بیشتر LGBTQ + شخصیت های سنتی، که به طور عمده به بررسی حلقه های سنتی و "پیشگانگان" صحبت می کنند، و "ن از آن، "نگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگانگان و حلقه های سنتی" که در حال حاضر شروع به کاهش یافته اند، و حلقه های سنتی، و کلیشه ای که از کاهش یافته اند، و کلیشه های سنتی، و کلیشه های سنتی، و "در حال حاضر شروع به کاهش یافته اند که از طریق تقسیم بندی های سنتی گذشته، و کلیشه های سنتی، و کلیشه های مجازی و "در حال حاضر شروع به کاهش یافته اند که از طریق کاهش یافته اند که از طریق تقسیم روابط سنتی و کلیشه های سنتی گذشته، و "را با کاهش یافته اند، و کلیشه های سنتی و کلیشه های سنتی دانلود فیلم A Boyحلقه بازخورد بین ریسک هنری و اشتهای مخاطبان - هیچ نشانه ای از کند شدن را نشان نمی دهد.
آرشیو زندگی یک Medium
داستان انیمه یکی از بازسازی مداوم در محدوده محدود است.از آزمایش های سیاه و سفید از 1910s به جهان های گسترده دیجیتال امروز، رسانه همیشه محدودیت های بودجه، فن آوری و انتظارات فرهنگی را به اراده آن را انجام داده است. Osamu Tezuka تکنیک های انیمیشن بی صدا، ذهن های ترسناک Go Nagai را به روبات حماسی، که هنوز هم می تواند به عنوان یک شکل شکسته شده است، و چه چیزی که یک نسل قبلی از آن را به عنوان یک شکل شکسته است.