اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
بررسی متا: چگونه برخی از آنشی از خود-Awareness برای نوآوری در Trope های سنتی استفاده می کنند
Table of Contents
ظهور متا ناصحیح در Anime
Anime همیشه یک آزمایشگاه برای آزمایش روایت بوده است، از اولین روزهای آن، سازندگان ژانرهای پیچ خورده، انتظارات معکوس و با ساختار داستان سرایی بسیار بازی کرده اند.در سال های اخیر، یکی از جذاب ترین تکاملها، آغوش آگاهانه ای از خودآگاهی بوده است - زاویه "meta" که نشان می دهد داستان خود را، نظر در مورد تروفیلی که آنها را تعریف می کند و به طور انتقادی به فکر می کند که در همان زمان خنده است.
هنگامی که ما در مورد متا-narratives در انیمه صحبت می کنیم، به داستان هایی نگاه می کنیم که دیوار چهارم را می شکنند، ژانرهای خود را تجزیه می کنند و ما را مجبور می کنیم تا آنچه را که در روایت اعطا می کنیم، تجدید نظر کنیم، دور از شوخی درونی برای طرفداران هاردک، این روند تغییر داده است که چگونه مجموعه نوشته شده، بازار و مصرف شده است از خلاق ترین موفقیت های آنها، و درک آن، به درک آن کمک می کند.
دقیقاً چه چیزی یک متا ناصحیح است؟
یک متا-narrative داستانی است که خود-مداخلی است، که اغلب وضعیت خود را به عنوان یک قطعه داستان ساخته شده می داند، در یک انیمه، این می تواند بسیاری از اشکال را به خود بگیرد، گاهی اوقات یک شخصیت به دوربین تبدیل می شود و یک کلیشه ی متاpan را در مورد چگونگی چرخش راحت است، کل قوس ها در اطراف قوانین ساختار یافته، و ایجاد یک ژانر اصلی از زندگی می کنند، نشان دادن یک رابطۀ واقعی است که هنوز یک رابطۀ ذهنی است.
طیف گسترده است.در یک انتها شما یک تساوی نور نشان می دهد که صرفاً برای کلیشه های ژانر وجود دارد؛ در طرف دیگر، شما مجموعه ای عمیقاً فلسفی دارید که از خودآگاهی برای بازجویی از واقعیت، هویت و ماهیت داستان ها استفاده می کند. آنچه آنها را متحد می کند تمایل به گام در خارج از حباب روایت است و می گوید: "بله، ما می دانیم که این همه چیز است - اکنون اجازه می دهیم ببینیم که ما با دانش چه اتفاقی می افتد.
تاریخچه مختصری از خود-آزاری در Anime
خودآگاهی یک پدیده جدید نیست، مدتها قبل از رونق خلق کنندگان مجبور به دریافت متا فقط برای ایستادگی از جمعیت، انیمه در حال حاضر با سری چهارم کلاسیک مانند سری کلاسیک مانند ابر بازی می کرد. Gintama کل هویت کمدی خود را در شکستن توهم ساخته شده است - شخصیت ها بارها به بازیگران صوتی خود اشاره می کنند، از کاهش بودجه شکایت می کنند و حتی در مورد برنامه انتشار مانگا بحث می کنند. دانلود آهنگ Melancholy Of Haruhi Suzumiya این حق رای گیری با مفهوم یک راویان غیر قابل اعتماد و این ایده که باور قهرمان به معنای واقعی کلمه واقعیت را شکل می دهد، یک تفسیر فوق العاده متا در مورد قدرت دیدگاه در داستان و که می تواند فراموش کند. Excel Sagaچه کسی کل قسمت را به سازگاری رژیم اختصاص داده و باید از مخاطبان عذرخواهی کند؟
این آزمایش های اولیه راه را برای موج فعلی هموار کرد، جایی که خودآگاهی کمتر از یک داستان سرایی استراتژیک و بیشتر از یک دستگاه داستان سرایی استراتژیک تبدیل شده است، به جای یک شوخی، یک متام مدرن کل قوس های احساسی و موضوعی را حول محور تخریب های tropes، ایجاد خودآگاهی خود را به کمدی و درام تبدیل کرده است.
ویژگی های مدرن Meta-Narrative
RE:Zero - شروع زندگی در دنیای دیگر: رنج به عنوان یک ابزار روایت
در نگاه اول، RE:Zero به نظر می رسد فقط یک فانتزی قدرت استیک دیگر است که Subaru Natsuki به یک جهان فانتزی تبدیل شده است که در آن او با یک نیم-تلف نقره ای آشنا می شود و دوباره می میرد، مقاومت عمیق از Re: رویکرد متازون در تخریب وحشیانه ژانر "re Button" سبک آن، در حالی که دیگر شخصیت اصلی است که فقط از تلاش های ذهنی برای مقابله با آن استفاده می کند، "در مقابل آسیب واقعی" است، اگر شما را به مرگ و یا مرگ و مرگ و میر ناشی از آن "در واقع آن "در برابر آن است، "د، "د، "د.
یک مرد: ساختار قهرمان غیر قابل انکار
قدرت سایتوما به طور همزمان بزرگترین شوخی و جدی ترین تفسیر در آن است. یک مردسری آشکارا می پرسد: وقتی هیجان نبرد از بین می رود چه اتفاقی برای یک قهرمان می افتد؟ ژانر shōnen معمولا تنش را از طریق افزایش قدرت ایجاد می کند - دشمنان قوی تر می شوند، قهرمانان سخت تر آموزش می دهند و نبردهای عظیم، به معنای یک شخصیت عجیب و غریب را تعریف می کنند، سایتوما همه آن را با یک مشت، ارائه کل نقطه ساختار بی انتها، طنز از این واقعیت است که بلافاصله به شما نشان می دهد که قدرت شگفت انگیز است که چگونه به طور ناخودآگاه آن واکنش می دهد، با استفاده از این شخصیت های دیوانه وار، با استفاده می کند، با استفاده از این شخصیت های نهایی شخصیت های دیوانه وار، به طور کامل از آن، به طور قطع می کند، با استفاده می کند، به طور کامل از آن، به طور قطع، به این شخصیت های دیوانه وار، با استفاده از آن، به طور قطع، به طور کامل از آن، به طور قطع، به طور کامل از آن، به طور کامل از آن، به طور قطع، به طور قطع، با استفاده از آن، به طور کامل از آن، با استفاده از آن، به طور قطع، به طور قطع، به طور کامل از آن، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع، به طور قطع
کونوسبا: بی بی حرمتی خدا در این جهان شگفت انگیز!
اگر Re:Zero و One-Punch Man به سمت تخریب چشمگیر تکیه کنند، کونوسبا به طور سیستماتیک به پاریزی پوچیست می رود، اعضای حزب در حال راه رفتن آرکتایپ های RPG به طور سیستماتیک اشتباه می کنند: کازما بسته بندی شده است که "کلاک" آن از طریق سقف است، اما هر دو به طور مداوم شکست می خورند؛ Aqua الهه بی فایده با ترفندهای حزب حداکثری است؛ Megumin یک مرد انفجار یک دیوانه است؛ هر یک از تخیل جنگ صلیبی است که نمی تواند به معنای واقعی کلمه کلیدی باشد.
دانلود بازی The Eminence in Shadow: When The Protagonist می داند که او نقش مهمی ایفا می کند
یکی از جدیدترین و شگفت انگیزترین آزمایش های متا است. دانلود بازی The Eminence in Shadow@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @
تکنیک های برای حفظ خود-Awareness به داستان سرایی
سازندگان انیمه از تکنیک های مختلف روایت برای دستیابی به یک اثر متا بدون بیگانه کردن مخاطبان استفاده می کنند، این روش ها به طور متقابل منحصر به فرد نیستند – اغلب یک سری چندین لایه را برای ایجاد یک بافت غنی و خودفرود لایه می کند.
- چهارم- دیوار شکستهشخصیت ها مستقیماً مخاطب را خطاب می کنند، درباره بازیگران صوتی خودشان نظر می دهند یا تصدیق می کنند که در یک رژیم هستند، این ویژگی از یک چشمک سریع به دوربین تا کل تکلوگ ها در مورد پوچ بودن داستان است.
- دانلود موسیقی متن فیلم Genre parody and homageبا تقویت ویژگی های قابل تشخیص یک ژانر به نقطه پوچی، سازندگان توجه را به خود کنوانسیون ها جلب می کنند.جینتاما یک طبقه کارشناسی ارشد در اینجا است، اما حتی نمایش های جدی مانند Madoka Magica از این تکنیک برای تنظیم ساختارهای تیره تر خود استفاده می کنند.
- تخریب هایبه جای اینکه به سادگی tropes را به تمسخر بگیرید، داستان به دنبال یک تروفیل به منطق آن – و اغلب ناراحت کننده – انحصار است. Re: حلقه های مرگ و پیروزی های توخالی یک مرد به این دسته سقوط می کند.
- ویژگی meta-commentaryشخصیت تبدیل به مخاطب می شود، سرخوردگی دقیق یا سردرگمی یک بیننده ممکن است احساس کند.اساسا در Konosuba این هدف را خدمت می کند، زیرا به طور گاه به گاه از شخصیت های جانبی که نمی توانند باور کنند که طرح هنوز در حال وقوع است، جدا می شود.
- بازی ساختارینمایش هایی مانند Melancholy از Haruhi Suzumiya یا سری Monogatari ساختار روایت را به خود پیچ می زند - بازی با سفارش، روایت غیر قابل اعتماد و نماد بصری سوررئال برای یادآوری این داستان یک ساختار است.
تجدید نظر فرهنگی و روانی Meta Anime
چرا خودآگاهی اینقدر محبوب شده است؟ یکی از دلایل افزایش سواد مخاطبان انیمه است.ده ها از ترکیب ژانر به این معنی است که بینندگان اکنون با یک پایگاه داده ذهنی از رشته های فانتزی وارد می شوند که به سادگی یک روایت را بدون نظر جذاب می کند؛ یک سری که به تأیید trope می پردازد و سپس با یک سری آهن فکری، به تصویر رسانه ای می پردازد که هنوز هم می تواند یک داستان مرجع را ارائه دهد و یک تصویر اجتماعی را به تصویر می دهد.
از نظر روانشناختی، متا-narratives همچنین فاصله عاطفی بین بیننده و داستان را کاهش می دهد، هنگامی که یک شخصیت آشکارا از بی عدالتی جهان خود شکایت می کند، احساسات مخاطبان را از دستکاری توسط کنوانسیون های داستان سرایی اعتبار می دهد، این آگاهی مشترک یک حس جامعه را ایجاد می کند؛ طرفداران دوست دارند درباره ارجاع های پنهان، تخریب هوشمندانه و لحظاتی که "به آنها نشان می دهد مشارکت فعال تبدیل می شود بحث کنند.
شمشیر دو لبه: چالش های خود-Awareness
برای تمام نقاط قوت آن، متا-narrative بدون ریسک نیست، مهم ترین سقوط آن، به قربانی صداقت عاطفی برای یک خنده ارزان است؛ اگر یک نمایش به طور مداوم لحظات دراماتیک خود را با جوک های دیوار چهارم کاهش دهد، مخاطبان مراقبت از سهام را متوقف می کنند. تعادل بین آهن و احساس واقعی ظریف است؛ بهترین متاشی یک هسته از شخصیت واقعی در زیر سایه خود را حفظ می کند، به جای اینکه به طور جدی با توجه شود، اگر مرگ و وحشت زده شود، فقط با توجه می شود.
خطر انحصار وجود دارد. Jokes که به آشنایی عمیق با یک ژانر طاقچه متکی است ممکن است بر سر تازه واردان پرواز کند در حالی که یک مجموعه خاص در مورد توالی های تبدیل دختر جادویی ممکن است یک فن کهنه سرباز را لذت ببرد، می تواند فرد را فقط به دنبال یک داستان قانع کننده بیگانه کند. سازندگان باید اطمینان حاصل کنند که حتی بیشتر خود-فرشته شده در واکنش های جهانی شرم آور ریشه دارد - بنابراین ناامید کننده نشان می دهد.
در نهایت، متا-narrative می تواند به سرعت تبدیل به یک فریب شود، اگر هر یک از جدید ها به سادگی چراغ های مسخره خود را بدون انجام هر کار جدید، ما با یک دریا از نشان می دهد که همه "آگاه" هنوز قابل تشخیص است، نوآوری واقعی نیاز به استفاده از خود آگاهی به عنوان یک تخته بهار به قلمرو موضوعی جدید، نه فقط به عنوان یک سپر در برابر انتقاد.
چگونه متا ناصحیح تکامل را به نمایش می گذارند
تاثیر یک انیمه متا در رسانه در حال حاضر قابل مشاهده است. ژانر Isekai، به عنوان مثال، در آستانه خستگی خلاق قبل از خود آگاه نشان می دهد شروع به تسلط بر این ژانر، با تجزیه فانتزی قدرت، بررسی تروما از جابجایی، و جمع آوری مکانیک RPG، سری مانند Re:Zero و Konosuba دارای طول عمر و مخاطبان قوی که به طور مشابه مبارزه با آن را به طور مشابه، و به مبارزه با آن را به طور مشابه، به مبارزه با آن را به طور مشابه، و به مبارزه با آن را به مبارزه با آن را به طور مشابه، و به مبارزه با آن را به مبارزه با آن را به طور مشابه، و به مبارزه با آن را به طور مشابه، و به مبارزه با آن را به مبارزه با آن را از آن را به طور مشابه، به مبارزه با آن را به طور مشابه، به مبارزه با آن را از آن را از بین برده است.
این روند تشویق سازندگان به حرکت از داستان سرایی فرمولیک به جای بی خیالانه دنبال چک لیستی از تروها، نویسندگان در حال حاضر به چالش کشیده شده اند تا درک کنند که چرا این تروفیل ها وجود دارند، چه هدف عاطفی آنها خدمت می کنند و چگونه می توانند برای تولید معنای تازه، حتی سری های غیر کامیک برخی از این oseth را جذب کرده اند؛ بسیاری از درام های مدرن شامل لحظات حساس و ظریف هستند که بدون توجه به مرور زمان، همه بینندگان فرهنگ طولانی تر است.
آینده ی خود-Aware Anime
با نگاهی به آینده، متا-narrative به جای محو شدن، عمیق تر خواهد شد، زیرا محتوای تولید شده توسط AI و توصیه های مبتنی بر الگوریتم شروع به نفوذ در رسانه ها می کند، توانایی متمایز انسان برای انعکاس در فرایند خلاق خود فرد حتی ارزشمندتر می شود. Anime که می تواند به خود بخندد و هنوز هم می گوید که یک داستان عمیقا انسانی در یک بازار به طور فزاینده ای شلوغ است.ما می توانیم انتظار داشته باشیم که آزمایشات بیشتری با داستان های داستان سرایی غیر داستانی که به طور فعال و داستان سرایی آنها را از کلمات داستان سرایی و داستان سرایی که از مخاطبان مبارزه می کنند، و داستان را از آن را از آن جدا کند، و داستان های داستان های داستان های داستان های داستان های داستان سرایی از آن را از آن را از داستان های داستان های داستان های داستان های داستان سرایی خود را از آن را از داستان سرایی که به طور فعال و هنوز هم جدا کنند، و هنوز هم جدا کنند، و هنوز هم جدا کنند، و داستان های داستان های داستان سرایی خود را از داستان سرایی خود را از آن را از آن را از آن ها و حتی به طور فعال تر می کنند، و هنوز هم جدا کنند، و حتی به طور فعال تر از آن را از داستان های داستان
علاوه بر این، بین المللی شدن انیمه به این معنی است که مکالمه متا دیگر به منابع فرهنگی ژاپنی محدود نمی شود.نمایشها شروع به بازی با فرهنگ جهانی جریان، بازخورد مستقیم بیننده و نظریه های فن در زمان واقعی، ایجاد یک حلقه بازخورد است که می تواند داستان سرایی سریال را دوباره تعریف کند.موفقیت یک ابزار ثابت می کند که مخاطبان گرسنه برای داستان هایی هستند که به هوش آنها احترام می گذارند - به آنها اعتماد می کنند و هنوز هم به آنها را انتخاب می کنند و به آنها اعتماد می کنند تا رشته ها را انتخاب کنند.
در پایان، کاوش متا فقط در مورد هوشمندانه بودن نیست، بلکه در مورد تصدیق این است که هر داستان یک همکاری بین خالق و بیننده است، یک خواب مشترک که همه ما با کشیدن پرده موافق هستیم، این یک رژیم ما را دعوت می کند تا سحر و جادو را به طور کامل، و در انجام این کار، آنها اطمینان حاصل می کنند که رسانه به عنوان پر جنب و جوش، تعجب و به عنوان یک بار دیگر.