مقایسه شخصیت ها و نبرد ها
بررسی ساخت جهانی: مطالعه مقایسه ای از "ساخت در Abys" و "افزایش سپر قهرمان"
Table of Contents
ساخت جهانی هویت هر روایت فانتزی را شکل می دهد، جایی که شکوه بصری و محدوده تخیلی می تواند بدون مرز اجرا شود، یک محیط به خوبی ساختار یافته تبدیل به یک کشتی برای موضوع، درگیری و تکامل شخصیت می شود. دو سری که نشان می دهد رویکردهای کاملا متفاوت به این هنر، رویکرد های کاملا متفاوت است. ساخته شده در Abys و دانلود بازی The Rising of the Shieldیک تونل به یک حلقه بی نظیر با وحشت بیولوژیکی و کیهانی تبدیل می شود؛ دیگر گسترده ها در سراسر یک قاره ای که از نظر سیاسی توسط سیستم های بازی مانند و خیانت انسان اداره می شود، با بررسی جغرافیا، قوانین و وزن عاطفی هر جهان، می توانیم بهتر از این که چگونه ساخت جهانی نه تنها می تواند طرح را دیکته کند، بلکه روح یک داستان را نیز به خوبی تعریف کنیم.
ستون های ساخت جهانی در فانتزی Anime
قبل از غواصی در دو سری، به تشریح عناصری که یک جهان داستانی را به وجود می آورد، کمک می کند تا به صورت منسجم و زنده به استراحت در جهان های مختلف کمک کند:
- جغرافیا و محیط زیست: فضای فیزیکی، آب و هوا، نشانه ها و خطرات ذاتی آن، جغرافیای جهانی اغلب به طور مستقیم بر چگونگی سفر شخصیت ها، منابع مورد نیازشان و تهدیداتی که با آن مواجه هستند، تأثیر می گذارد.
- تاریخ و لوم: داستان تمدن های گذشته، کاتالیز و دانش نسلی را اضافه می کند، لور عمق را اضافه می کند، اشاره به اسرار که می تواند روایت را به جلو هدایت کند.
- فرهنگ و جامعه: اعتقادات، آداب، ساختارهای طبقاتی و تعصب ساکنان آن، این ابعاد تعاملات شخصیتی را شکل می دهند و اصطکاک باور نکردنی ایجاد می کنند.
- قوانین و سیستم ها: منطق داخلی – چه جادویی، تکنولوژیکی یا بیولوژیکی – که بر آنچه که ممکن است حکومت می کند – قوانین ثابت باعث می شود که جهان حتی زمانی که واقعیت را به چالش می کشد، احساس شود.
بسیاری از سازندگان این اجزا را برای ایجاد تجربیات همه جانبه لایه بندی می کنند. راهنمای جامع برای ساخت جهانی می تواند نشان دهد که چگونه هر ستون از معماری روایت پشتیبانی می کند. ساخته شده در Abys و دانلود بازی The Rising of the Shield وزن این ستون ها به طور متفاوتی، منجر به اتمسفر متمایز و ریتم داستان سرایی می شود.
"ساخت در Abys" : یک Descent عمودی به ناشناخته
جهان ساخته شده در Abys به طور کامل حول یک گودال عظیم به سادگی به عنوان Abys می چرخد، این زخم شکاف در زمین بیش از 20،000 متر از طریق تنگه های متعدد، هر یک با زندگی بیگانه، آثار باستانی و یک نفرین فراگیر، شهر Orth، بر روی لبه، تنها به دلیل Aby وجود دارد؛ اقتصاد و هویت معنوی آن است که به طور فیزیکی ساخته شده است یک غار و نه فقط یک راز.
جغرافیای عمودی و عواقب آن
Abys به لایه ها تقسیم می شود، هر کدام با یک اکوسیستم منحصر به فرد و خطرات فزاینده ای. لایه اول، لبه Abys، به طرز فریبنده ای ملایم است، توسط لایه چهارم، ستون های غول پیکر، محیط زیست تبدیل به یک جنگل مرطوب از گل زدن که مرگ در هر سایه پنهان می شود. Descending بیشتر به لایه پنجم، بدن تجزیه می شود، شبیه به یک موجودات زنده است که به شکل های آهسته تر می روند، و یا به صداهای عمیق تر می رود.
آنچه این جغرافیا را به قدری قدرتمند می کند، قانون سختگیرانه و تقریباً ظالمانه ای از Abys است: نفرین Abys ها، حتی چند متر درون لایه آسیب فیزیکی و روانی را ایجاد می کند که از حالت تهوع به خونریزی از هر سنگ، از دست دادن انسانیت، و نهایتا مرگ یا تحول، تشدید می شود.این سفر یک طرفه هر بار که شما را به یک تصمیم برگشت ناپذیر برساند، هرگز نمی تواند به اندازه کافی عمیق به خانه برسد.
اکوسیستم هایی که از نفرین به دنیا آمده اند
گیاهان و جانوران Abys محصولات این فشار تحریک کننده هستند. موجودات برای بهره برداری از نفرین تکامل یافته اند و آثار مجدد - بقایای تکنولوژیکی یک لایه از دست رفته - در سراسر لایه های جوش زده شده پراکنده شده اند، مفهوم "میدان" که به Abys نفوذ می کند توضیح می دهد که چگونه زمان، نور و فیزیک به طور متفاوتی در عمق زندگی می کنند - به شدت مبهم است: "میدانۀ انسان می تواند به یک بیماری بیولوژیکی تبدیل شود: "خشوار" که به یک محیط زیست شناسی درونی آن را متقاعد کند.
دانلود موسیقی متن فیلم Lore and the Allure of the Unknown
تاریخ Abys در قطعات انجام می شود: یادداشت های رمزنگاری از delvers گذشته، تولد ویس افسانه ای سفید، چرخه ۲۰۰۰ ساله مرتبط با عمق Abys و بیماری مرموز تولد Lymms هرگز به طور کامل توضیح Abys، اما آنها نگه داشتن آن را در اسرار جهان تخیل زندگی می کنند - به دنبال شخصیت های فاسد است که منعکس کننده پاسخ های لینک هستند.
چگونه Abyss شکل دهنده های شخصیتی است
Abys به عنوان یک ساختار است که شخصیت های راحتی و رشد نیروها را از طریق رنج کشیدن، کنجکاوی بی قید و شرط Riko و انعطاف پذیری تبدیل به ویژگی های حیاتی بقا می کند. بدن رباتیک مرموز Reg به طور مستقیم به گذشته پنهان Abys متصل می شود. تحول غم انگیز Nanachi به یک توخالی است هر دو گواهی برای بی رحم Aby است و هیچ یک از عناصر عاشقانه این است.
"افزایش قهرمان شیلد": یک جهان از قهرمانان و سیستم ها
در مقابل، دانلود بازی The Rising of the Shield یک جهان به طور افقی گسترده، سیاسی شکسته شده توسط مکانیک سبک RPG و تعصب های اجتماعی عمیق را ارائه می دهد. داستان با احضار چهار قهرمان از ژاپن مدرن آغاز می شود، هر یک از آنها با استفاده از سلاح افسانه ای: شمشیر، راویان، کمان و سپر جهان تحت تهدید از تهاجم های دوره ای هیولا به نام موج های کاتففففففففاست، و قهرمانان به معنای دستکاری واقعی آن هستند.
چهار سلاح افسانه ای و سیستم کلاس
قانون اصلی جهان این است که تنها چهار قهرمان کاردینال می توانند سلاح های افسانه ای را به کار گیرند و هر سلاح یک طبقه سفت و سخت را تعریف می کند. The Shield به قابلیت های دفاعی محدود است، ناتوان از استفاده از هر گونه سلاح زمینی دیگر است که بلافاصله منطق ناوفامی ای را از هم جدا می کند و باعث می شود که رشد سلاح آسیب پذیر باشد، مواد جذب و اشکال جدید را باز کند - یک پیشرفت ملموس مانند بازی که بینندگان می تواند به طور مستقیم به عنوان یک جهان آسیب پذیر باشد، به عنوان یک جهان را از هم جدا کند، زیرا او احساس می کند.
ساختار درون گرایی سیاسی و اجتماعی
ملروم سارک، پادشاهی اصلی، یک تم بلوغ است که پرستش کلیسای سه قهرمان - یک مذهب که به صراحت قهرمان را از دکترین خود حذف می کند، برچسب زدن او را به عنوان یک شخصیت شیطانی - این پس زمینه فرهنگی به عنوان لباس پوشیدن پنجره بیمار نیست؛ توضیح می دهد که چرا پادشاه و شاهزاده Malty در برابر Naofumi با تعصب مجازی گسترش جهان گسترش یافته است که باعث تخریب مواد تجاری ناخی مانند نفت خام می شود.
موج های فاجعه به عنوان یک موتور روایت
موج ها کنش های تصادفی طبیعت نیستند؛ آنها ادغام ابعاد متناوب هستند که توسط یک طرح بزرگتر از خدایان و قهرمانان از جهان های دیگر کنترل می شوند، این وحی گسترش جهان ساخت از یک قاره واحد به عمق چند ضلعی شامل سلاح های Vassal و چرخه های بی پایان جنگ، سیستم تجربه، سطح و ارتقاء کلاس به طور مستقیم به روایت می رسد: قهرمانان واقعی، باز کردن قدرت های زنجیره ای از سلاح های جهان، و چرخه های بی پایان ناپذیر از توانایی های جهان به طور موثر.
مسیر Naofumi: From Outcast تا ستون
قوس شخصیت Naofumi از جهان جدا شده است که او را به سرقت می برد، اتهام کاذب از مارک های تجاوز او را یک پاراریا، و سیستم اقتصادی پادشاهی او را انکار می کند دسترسی عمیق به مغازه ها، و او را به یک ذهنیت انفرادی، بقا طلبانه تبدیل او از بدبینی به یک قهرمان بی میل که پیدا می کند یک خانواده یک پاسخ مستقیم به جهان غول پیکر است، در حالی که باعث می شود تا یک جهان دیوانه وار تبدیل شود.
تحلیل مقایسه ای: عمق در مقابل نان، وحشت در مقابل سیاست
قرار دادن این دو سری به سمت جانبی نشان می دهد که چگونه فلسفه های ساخت جهانی آنها به شدت اهداف روایت مختلف را ارائه می دهند. ساخته شده در Abys انتخاب عمق عمودی - یک مکان منحصر به فرد و غیر احتمالا عمیق که شامل کل اکوسیستم در داخل آن است، هر لایه مانند یک فصل در یک دانشنامه وحشتناک عمل می کند، و قوانین جهان (حجا، آثار، سیستم سفید وول) به طور کامل بر ایجاد یک زوال معنوی و فیزیکی متمرکز شده است. جهان در وحشت آن استاتیک است؛ آن را در مورد کاوشگران کوچک، از طریق یک ویژگی های مختلف، متفاوت، در حال حرکت است.
دانلود بازی The Rising of the Shield انتخاب می کند تا عمق افقی و پیچیدگی سیستمیک. ملت های متعدد، جناح های سیاسی و جهان های موازی ایجاد یک وب از اتحاد و خیانت. قوانین بیشتر شبیه به یک رابط بازی هستند - صفحه نمایش های آماری، درختان ارتقاء، شکل گیری حزب - که باعث می شود جهان احساس فتح، حتی زمانی که سیستم های اجتماعی در آن ناعادلانه است؛ جهان به طور فعال خصومت آمیز نیست زیرا انسان (و انسان) از محیط زیست فرهنگی بزرگ است، اما رنج می برند.
توسعه شخصیت در هر یک از ویژگی های اصلی جهان است: در Abys، تلفات غیرقابل برگشت اکتشاف؛ در Melromarc، مبارزه علیه ostractracism اجتماعی ساخته شده در شخصیت اصلی Abys، Riko، هرگز از میل او برای فرود، دوباره با کنجکاوی شبه مذهبی که یک سپر خود را به نظر می رسد از طریق استفاده از سلاح های جهانی خود را، به طور تدریجی، تشکیل می دهد، از او جدا می شود، و از او حمایت می کند، به طور تدریجی از او را از او را از تمایل خود را به پایین، و به پایین، و از او را به پایین، به پایین، به پایین، به پایین، با استفاده از او را از او را از او را از او را به پایین، به پایین، و با استفاده از او، و از او را از او را از او را از او را از او را از او، به پایین، به پایین، به پایین، به نظر می کند، با استفاده از او را از او، به نظر می کند، به پایین، با استفاده از او را از او، با استفاده از او، به نظر می کند، به نظر می کند، به نظر می کند، به نظر می کند، به نظر می کند، به نظر می کند، به نظر می
اتمسفر هر مجموعه یک خروجی مستقیم از انتخاب های جهانی سازی آن است که در Abys ساخته شده است به وحشت وجودی، شگفتی کیهانی، و melancholy از قربانی برگشت ناپذیر است.افزایش قهرمان شیل، علی رغم شروع تاریک آن، به سمت توانمندسازی و ریشه کن کردن، با سیستم های جهان در نهایت خم شدن به Naofumis یکی از تحریک های ناشناخته و غلبه بر بی عدالتی و نابودی آن،
هسته عاطفی هر جهان
فراتر از ساختار، جهان ها در ثبت های عاطفی که اولویت بندی می کنند متفاوت هستند. Abys بر روی یک لحن از هیجان تلخ شیرین کار می کند، هر پیروزی - گسترده یک لایه جدید، کشف یک زبان نو- توسط دانش که کاوشگرها قطعات خود را پشت سر زمین های یخ زده ترک می کنند، اساسا غم انگیز است، و حتی لحظات پیروزی با از دست دادن زبان بصری تیره و تار است: ترس از این موجودات تاریک و تاریک که عمیق ترین سایه می کشند.
ملرومکا، در مقابل، معاملات در خشم درست و امید به سخت- به دست آمده است.خشونت جهان باعث یک محافظ شدید در ناوفامی می شود، و کاتهارتز روایت می شود که موسسات فاسد از بین می روند و شخصیت های قدیمی و پرآشوب جای خود را به دست می آورند.دروتر های عاطفی توسط آژانس شخصی هدایت می شوند - هر پیروزی در برابر موج یا طرح سیاسی دور از بی عدالتی جهانی در تفسیر جهانی اجتماعی در اینجا است.
هنر ساخت جهان های باور نکردنی
هر دو ساخته شده در Abys و دانلود بازی The Rising of the Shield نشان می دهد که ساخت جهانی هرگز یک عمل خنثی نیست، لحظه ای که یک خالق یک نفرین را در یک حلقه قرار می دهد یا یک دین ایجاد می کند که یک سلاح خاص را به کار می گیرد، آنها در مورد آنچه داستان آنها آزمایش می کند، بیان می کنند. Abys محدودیت های کنجکاوی انسان و قیمت دانش را آزمایش می کند؛ Melromarc محدودیت صبر و احتمال عدالت در سیستم کلاهبردارانه است که هیچ کدام یک از لحاظ های سطح جهانی است و پیچیدگی داخلی نیست.
به عنوان بینندگان، شناخت این تکنیک ها قدردانی ما را تقویت می کند.ما می بینیم که یک جهان نه تنها یک نقشه است، بلکه یک محرک فشار برای حقیقت عاطفی است که ممکن است شما را مصرف کند یا پادشاهی را که می خواهد شما مرده باشید، قهرمانان این داستان ها توسط محیط هایی شکل می گیرند که احساس راحتی و بی نظیر بودن می کنند.این هدف نهایی ساخت و ساز جهان است که ما را به دقت واقعی، بنابراین دعوت از هر انتخاب ما، و دعوت از هر گونه شجاعت ما است.