نقش سنتی Antagonists در Anime

برای بسیاری از تاریخ انیمه، حریفان یک فضای اخلاقی به وضوح تعریف شده را اشغال کردند، آنها موانع، تجسم تخریب، حرص یا مازی بودند که قهرمانان قهرمانان باید بر آن غلبه کنند. ستاره شمالی یا شیطان به بینندگان که به وضوح بد بودند، شخصیت هایی که شکست آنها نه تنها ضروری بود، بلکه کاتهارتی بود، این رویکرد سیاه و سفید به شیوه عمل گرا و تقویت درس های اخلاقی روشن ژانر خدمت می کرد. The Enemy به ندرت یک کاندید برای رستگاری بود؛ آنها به خرابکاری، مرگ و یا حبس محکوم به بازسازی نظم بودند.

با این حال، این مدل، محدودیت های خود را به عنوان یک رژیم بالغ به عنوان یک رسانه داستان سرایی نشان داد، مخاطبان پیچیده تر شد و سازندگان به رسمیت شناخته اند که شخصیت های دائمی شیطانی می توانند سریال های طولانی مدت را تکرار کنند، پتانسیل روایت یک شرور که می تواند تغییر کند، از انگیزه های خود سوال کند، یا حتی طرف ها برای نادیده گرفتن جذاب شدند.

تغییر در سمت ویلاهای همپاتی

اولین گام در تکامل معرفی شخصیت شرور همدلی بود، به جای اینکه صرفاً مرددل باشد، این خصومت ها قابل درک بودند – در صورت اشتباه – دلایل اقداماتشان.یک مثال اولیه کلاسیک شارل آز قابل اعتماد از شارل آزان است. موبایل Gundam, که تلاش برای انتقام گرفتن از خانواده زوابی از آسیب شخصی عمیق ناشی شد , شارل یک دشمن برای قهرمان Amuro Ray بود , اما شرایط غم انگیز و غم انگیز او او را به یک طرفدار تبدیل کرد , او هرگز به طور کامل متحد نبود , اما پیچیدگی او راه را برای شخصیت های بعدی که از آن خط عبور می کردند هموار کرد.

در دهه ۱۹۹۰، انیمه ای مانند Aime دانلود بازی Rurouni Kenshin و یو یو هیکوشو فعالانه از مخالفانی که می توانند اصلاح شوند استفاده می کنند. شینموی آشی دانلود بازی Rurouni Kenshin به عنوان یک رقیب سرد و وسواسی شروع می شود، اما تحقق نهایی او از مسیر مخرب خود باعث می شود که او به یک متحد تبدیل شود. یو یو هیکوشوهیئی و کوراما قبل از پیوستن به تیم یوsuke، شروع به عنوان دشمنان در روح کارآگاه Saga قبل از پیوستن به تیم یوزوکه، خصومت اولیه خود را به راه وفاداری شدید، این روند منعکس کننده علاقه فرهنگی گسترده تر به داستان هایی است که نه تنها مجازات شر، بلکه به دنبال درک و بازسازی آن بود.

یک عامل مهم پشت این تغییر، افزایش سلسله مراتب طولانی مدت بود که برای حفظ بازیگران گروه خود به صورت پویا و تبدیل یک دشمن سابق به یک دوست ارائه شده بود که منبع جدیدی از تنش، کمدی و رشد شخصیت را ارائه داد.همچنین به بینندگان اجازه داد تا داستان را از دیدگاه های متعدد ببینند، دیدگاه شخصیت اصلی را به چالش بکشند و روایت را غنی کنند.

پیچیدگی های روانی و اخلاقی

تبدیل یک دشمن به یک متحد اساساً یک اکتشاف از اخلاق و روانشناسی است. Anime که این قوس را به خوبی اجرا می کند، به سادگی یک سوئیچ را نمی کند؛ آنها یک فرایند تدریجی و اغلب دردناک خود-محوری را نشان می دهند که نیاز به مخالفت دارد تا آسیب هایی را که ایجاد کرده اند، تصدیق کند، که به نوبه خود از مخاطبان می خواهد با مفاهیم بخشش و تغییر شخصی به کار گیرند.

مناطق خاکستری اخلاق

یکی از قانع کننده ترین جنبه های رژیم تمایل به فعالیت در مناطق خاکستری اخلاقی مانند سری است. مرگ و کد Geass قهرمانان ویژگی که خودشان به عنوان خصومت در چارچوب های خاص عمل می کنند، به طور کامل خط را محو می کنند، هنگامی که یک دشمن سنتی شروع به یک قوس رستگاری می کند، داستان اغلب ماهیت خوب و بد را زیر سوال می برد آیا یک شرور متولد شده یا ساخته شده است؟ آیا می تواند اقدامات هیولا برای این سوالات تا به حال به عنوان مرکزی برای عناوین مانند این سوالات است که به عنوان های مانند طبیعت خوب و شر هستند. حمله به تیتانجایی که شخصیت هایی مانند رادر براون و آنی لئونهارت از خائنان غیرقابل درک به چهره های پیچیده ای که توسط سرکوب سیستمیک شکل می گیرد، حرکت می کنند.

مفهوم عدم موفقیت در بسیاری از موارد، دشمن سابق باید به طور فعال برای کسب اعتماد کسانی که قبلا آسیب دیده اند، کار کند، این یک بخشش سریع نیست، بلکه یک سفر طولانی و دشوار است که می تواند قوس های متعدد را در بر گیرد. کشتی Naruto Shippuden, وحی پس از آنچی اورا به عنوان یک قهرمان غم انگیز به جای یک شرور ساده هر دو شخصیت و مخاطبان را مجبور به ارزیابی مجدد همه چیز آنها اعتقاد داشتند. اقدامات او، در ابتدا به عنوان نسل کشی، بعدا به عنوان یک قربانی مشترک درک می شود. این پیچیدگی اضافه وزن عاطفی عمیق به داستان.

روانشناسی رستگاری

از دیدگاه روانشناختی، تحول حریف اغلب بازتاب فرآیندهای دنیای واقعیِ دیالکتیکی یا توانبخشی را منعکس می کند: شخصیت باید با بی اعتنایی شناختی مقابله کند – تعارض بین تصویر خود به عنوان توجیه و واقعیت رفتار مخرب آنها، نویسندگان اغلب از یک کاتالیزور استفاده می کنند: لحظه ای از مهربانی غیرمنتظره از یک دشمن، مرگ یک رفیق عزیز، یا یک آشکارسازی تکان دهنده که اهداف جهانی خود را از این اختلال در پیش بینی، و هویت پیشرو از یک دشمن، و یک کاتالیزور.

نئون پیدایش ایوانگلیون یک تخریب از این فرایند را از طریق شینجی ایکاری ارائه می دهد که بین خصومت های منفعل و ارتباط ناامید کننده نوسان می کند، اگرچه شینجی شخصیت اصلی است، مبارزات داخلی او اغلب او را به خصومت با برنامه های دیگران تبدیل می کند و انتخاب های نهایی او ماهیت شکسته روابط انسانی را برجسته می کند.این سری فرض می کند که ظرفیت برای هر دو ظلم و شفقت وجود دارد، و ارتباط کمتر در مورد انزوا و تبدیل شدن به یک متحد کمتر است.

تکنیک های روایت در پشت تحول

سازندگان انیمه از استراتژی های مختلف روایت استفاده می کنند تا قوس های خصمانه به طور مساوی به دست آمده و تاثیر گذار باشند.این تکنیک ها از دستگاه های طرح ساختاری گرفته تا نوشتن شخصیت ظریف است.

دانلود بازی Reveal of a تروماتیک Past

یکی از رایج ترین روش ها، آشکارسازی تأخیر پشت پرده ی حریف است.با نگه داشتن اطلاعات کلیدی، داستان در ابتدا شخصیت را صرفاً شرور می داند، زیرا سری پیشرفت می کند، فلش بک ها یا اعترافات پر از متن گمشده، انسان سازی شخصیت بدون تحریک اقداماتشان. یک قطعه در این مورد با شخصیت هایی مانند Nico Robin که به عنوان یک دشمن در قوس Alabasta معرفی شده اند، اما تاریخ غم انگیز آن به عنوان بازمانده شکار نسل کشی، کل انگیزه خود را تنظیم می کند، زمانی که او در نهایت خانه ای با کلاه های توت فرنگی پیدا می کند، مخاطبان احساس می کنند که کاتروزیس از تحول او.

این تکنیک موثر است زیرا آینه می کند که چگونه ادراکات واقعی هنگامی که اطلاعات جدید به نور آورده می شود، تغییر می کند، بیننده را مجبور می کند تا با قضاوت اولیه خود مقابله کند و خطر کاهش یک فرد به بدترین اعمال خود را تشخیص دهد. پرداخت عاطفی اغلب از پیروزی قهرمانانه ساده فراتر می رود.

دشمن مشترک

یکی دیگر از ابزارهای روایت قدرتمند معرفی یک تهدید بزرگ است که دشمنان سابق را مجبور به همکاری می کند.محافظه کلاسیک "دشمن من" یک اتحاد عملی ایجاد می کند که می تواند به یک اسیر واقعی تبدیل شود. توپ اژدها ZPiccolo شروع به عنوان دشمن اصلی اژدها توپ سری، اما ورود Saiyans او را مجبور به آموزش پسر Goku، Gohan از طریق این مربی بی میل، Piccolo رشد می کند تا عمیقا مراقبت از پسر و در نهایت فداکاری خود را برای نجات او. دشمن مشترک نه تنها یک دلیل منطقی برای اتحاد فراهم می کند، بلکه اجازه می دهد تا رشد ارگانیک تحت فشار ارگانیک.

به طور مشابه، قهرمان من Academiaحمله لیگ ویلاکینز به دانشگاه U.A به طور موقت رقیب Katsuki Bakugo را با همکلاسی های خود هماهنگ می کند، اگرچه او اغلب مانند یک دشمن رفتار می کند، در حالی که باکوگو هرگز به طور کامل شرور نمی شود، موضع تهاجمی و مخالف خود را نسبت به شخصیت اصلی Izuku Midoriya نرم می کند، زیرا آنها با تهدیدات بزرگتر مشترک مواجه هستند.

Mentorship و Redemption از طریق باندهای جدید

گاهی اوقات این تحول توسط نیروی قهرمان به طور مستقیم سرمایه گذاری در توانبخشی حریف تسهیل می شود.ومونا از Vegeta از توانبخشی. توپ اژدها Z شاید نمادین ترین مثال باشد، در ابتدا یک قاتل بی رحم که به طور وحشیانه سیارات را نابود کرد، مسیر Vegeta به متحد سازی با میل وسواسی خود برای پیش بردن از Goku در طول زمان شروع می شود، با این حال، مشارکت او در جنگ های زمین، ازدواج او به بولما، و تولد فرزندانش او را به دنیایی که او به دنبال تسخیر آن بود، حتی پس از ناپدید شدن کامل و غرور و تبدیل شدن او به طور کامل، احساس واقعی تبدیل شدن.

این تکنیک تأکید می کند که تغییر پایدار اغلب نیازمند ارتباط پایدار انسان است.این حریف نمی تواند به سادگی خود را به یک فرد بهتر تبدیل کند؛ آنها به روابطی نیاز دارند که شیوه زندگی متفاوتی را به آنها نشان می دهد و چیزی ارزشمند برای محافظت از آن می دهد.

نمونه های عجیب و غریب از Antagonists تبدیل به متحدان

چندین انیمه تحولاتی را به یاد ماندنی ایجاد کرده اند که آنها به معیارهایی برای تروفیل تبدیل شده اند.این مثال ها طعم های مختلف قوس را نشان می دهند، از تغییرات آهسته در حال رشد به اپیفهر دراماتیک، تک تک تک رشته ای.

Vegeta (Dragon Ball Z / Super)

سفر Vegeta از یک شاهزاده genocidal Saiyan به یک مرد خانواده اختصاص داده شده و محافظ زمین یکی از طولانی ترین و ظریف ترین قوس های رستگاری در یک رژیم است، بر خلاف بسیاری از شروران نجات یافته، Vegeta هرگز لبه های تیز خود را از دست نمی دهد، او همچنان متکبر و gruff، اما اقدامات او به طور مکرر اولویت های خود را در برابر قربانی بخارو بعد از آن نشان می دهد که خرگوش و یاو بهتر است. مطالعه جذاب در توسعه شخصیت های بلند مدت...

زوکو (Avatar: The Last Airbender – Anime-Influenced Western Animation)

در حالی که از نظر فنی یک سری انیمیشن های غربی است، دانلود بازی The Last Airbender به شدت بر سنت های داستان سرایی رژیم می چرخد و شاید مشهورترین قوس رستگاری در انیمیشن مدرن را فراهم می کند. زوکو شروع به شکار خصمانه آواتار می کند، اما تبعید او، رابطه سمی او با پدرش، و هدایت عموی خود ایرروه به آرامی لایه های خود را دوباره لایه های خود را دوباره پوسته می کند، او به گروه Aang پیوست و به آموزش نسل جدید از صلح کمک می کند که به آن اشاره می کند. تحلیل روانشناختی روایت های رستگاری...

آناچی اوچیا (Naruto)

داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان است: او هرگز واقعا یک شرور نبود، اگرچه او به عنوان یکی از سریال ها شناخته شده بود، زمانی که حقیقت او به طور شگفت انگیزی آشکار شده است، آن را دوباره به شخصیت اصلی خود تقسیم می کند: اقدامات او یک تلاش ناامید کننده و خود را برای محافظت از روستا و برادرش ادامه داد.

هیئی و کوراما (Yu Yu Hakusho)

این دو شخصیت یک متحد ساده تر اما موثر را نشان می دهند که در ابتدا به عنوان دشمنانی که آثار مقدس را سرقت می کنند معرفی می شوند، هر دو فقط عمق کافی در قوس مقدماتی خود را برای پیشنهاد ظرفیت تغییر داده می شوند. لوتگی Hiei یک درد عمیق و تیره را از بیرون راندن پنهان می کند، در حالی که پیوندهای انسانی کوراما پویایی خود را به تیم اوشی تبدیل می کند، زیرا آنها هرگز یک الگوی طبیعی را به سادگی فراموش نمی کنند.

مفاهیم موضوعی تحول Antagonist

قوس حریف به طور مساوی بیش از گسترش بازیگران است؛ آن را حمل می کند واکنش های موضوعی عمیق که کل روایت را بالا می برد، با اجازه دادن به شرور برای تغییر، یک رژیم به چالش می کشد فرضیات کشنده در مورد طبیعت انسان و نشان می دهد که رستگاری حتی پس از اشتباهات شدید ممکن است.

دانلود بازی The Binary of Good and Evil

هنگامی که یک دشمن به یک متحد تبدیل می شود، داستان به طور ضمنی استدلال می کند که مردم تنها با بدترین اعمال خود تعریف نمی شوند، این دیدگاه به ویژه در یک رسانه قوی است که اغلب با هدف مخاطبان جوان تر، زیرا آن را تشویق می کند و همدلی. شیطان Slayerبه عنوان مثال، بسیاری از شیاطین که Tanjiro به قتل می رسد، قبل از شکست خود، پشت های متخلخل داده می شوند، نشان می دهد که آنها یک بار انسان با شرایط غم انگیز پیچ خورده بودند، در حالی که آنها نجات نیافته اند، روایت اصرار دارد که انسانیت خود را به رسمیت شناختن، محو خط بین هیولا و قربانی، این رویکرد باعث ایجاد یک تعامل بالغ تر با درگیری می شود، جایی که هدف آن است که فقط یک دشمن را درک کند، بلکه آن است.

بررسی بخشش و بخشش

بخشش یک سنگ بنای بسیاری از کمان های رستگاری است.دشمن سابق نه تنها باید به صورت داخلی تغییر کند بلکه از کسانی که اشتباه کرده اند طلب بخشش کند و این شخصیت ها باید تصمیم بگیرند که آیا آن را اعطا کنند یا خیر. میوه ها این را با Akito Sohma، سر آسمانی خانواده Sohma که سوء استفاده روانشناختی بسیار زیاد را در اعضای زودیاک اعمال می کند، رد نهایی Akito از چرخه سمی خانواده و گام های چادری او برای اصلاح با ترکیبی از پذیرش و ناراحتی مداوم، منعکس کننده واقعیت شفا مجموعه آسان است، اما پاسخ های بخشش را نشان نمی دهد که یک عمل واحد است، یک عمل ساده است، و نه یک فرایند عمل.

سفر عاطفی مخاطبان

برای بینندگان، تماشای یک دشمن نفرت انگیز تبدیل به یک قوس عاطفی منحصر به فرد می شود.این خصومت اولیه را به محبت تبدیل می کند، منعکس کننده رشد شخصیت است.این واکنش تکان دهنده عاطفی می تواند عمیقا رضایت بخش باشد، زیرا ظرفیت تغییر را تأیید می کند و این ایده را تقویت می کند که هیچ کس فراتر از رستگاری نیست. تحلیل اخیر در Anime News Network این قوس ها نشان می دهد که چگونه یک نیاز روانی عمیق برای روایت های امید به وجود می آورد.

وقتی تحول شکست می خورد: سقوط و انتقاد

هر تلاشی برای تبدیل یک دشمن به یک متحد موفق نمی شود، هنگامی که ضعیف عمل می کند، این قوس ها می توانند سهام یک سری را تضعیف کنند، به سازگاری شخصیت خیانت کنند یا احساس فریب دادن مخاطبان را رها کنند.

«خالق قرمز برابر مرگ است» Trope

یک میانبر رایج این است که یک عمل قهرمانانه را انجام دهد و سپس قبل از هر گونه حساب واقعی می تواند رخ دهد.در حالی که این می تواند متخلخل باشد - مانند دارت ودر (یک الگوی غربی برای تروفیل) - اغلب داستان زندگی غنی تر و سخت تر با سری گذشته است که به شدت بر این خطر تکیه می کند که تنها پیام های قابل قبول را ارسال می کند، احساس می کند.

سوئیچ های رشد یا Unearned

گاهی اوقات تغییر قلب یک شرور به نظر می رسد یک خشم، رانده شده بیشتر با طرح راحتی از توسعه شخصیت آلی است.یک حریف که اکثریت از سری مرتکب جنایات را صرف می کند نمی تواند به طور واقعی پس از یک سخنرانی تک قلب و یا یک عمل کوچک خوب، این رنج قربانیان را ارزان می کند و تعلیق مخاطبان بی اعتمادی را از بین می برد. سفید کننده سفید جایی که شرورهای جانبی وفاداری را با مجموعه کوچک تغییر می دهند، تاثیر درگیری های قبلی را کاهش می دهند.

شستشوی سفید گذشته ویلا

همچنین خطر تحریک مجدد اقدامات خصمانه به طور کامل وجود دارد، آنها را به یک قهرمان مخفی تبدیل می کند یا قربانی اشتباه گرفته شده به شیوه ای که اعتبار آن را به خود جلب می کند. ناتو تا حد زیادی موفق بود، یک خط خوب راه افتاد؛ هر طرفداری قبول نکرد که قتل عام او از قبیله اوچیا می تواند کاملا توجیه شود، زمانی که یک داستان یک شخصیت را خیلی تمیز می کند، می تواند احساس خیانت به سرمایه گذاری احساسی که مخاطبان در نفرت از آنها قرار می دهند، موثرترین قوس ها حتی پس از تصدیق این که شخصیت گذشته، حتی اگر تلاش کنند، ابهام اخلاقی را حفظ می کنند.

آینده ی بازی Villain Redemption در Anime

به عنوان یک رژیم همچنان به تنوع در ژانر و مخاطبان ادامه می دهد، احتمالاً تروپاتیک های خصمانه در جهت های جدید تکامل خواهند یافت. سری فعلی با قهرمانانی که به عنوان شرور (مانند شخصیت های شرور) شروع می شوند، آزمایش می کند. دانلود بازی The Saga of Tanya The Evilیا دنیایی که خط بین متحد و دشمن همیشه مایع است (جوجوتسو کایسنبه ویژه با ارواح نفرین شده و جادوگرهای مبهم اخلاقی آن، ژانر استکای، درهای ضدقهرمانان را باز کرده است که نقش های سنتی را محو می کنند.

همچنین اشتهای رو به رشدی برای داستان هایی وجود دارد که به طور کامل رستگاری را رد می کنند و شخصیت هایی را ارائه می دهند که بدون نیاز به نجات شخصیت هایی مانند Mahito از Mahito از شخصیت های دیگر قانع کننده هستند. جوجوتسو کایسن یا از سوی دیگر، Fullmetal Alchemist همچنان بی طرف باقی مانده و امتناع از تغییر، بیانی موضوعی از خود آن است.این تنوع نشان دهنده یک واسطه ی بلوغ است که می تواند فلسفه های روایت چندگانه را به طور همزمان نگه دارد.

با این حال، تمایل به قوس های تحولی همچنان قوی است. مخاطبان داستان هایی را که منعکس کننده احتمال تغییر است، به ویژه در دوره ای که توسط قطب بندی اجتماعی مشخص شده است، تمایل دارند تا یک شرور را به یک متحد تبدیل کنند، نوعی خوش بینی روایت محبوب را ارائه می دهد - یادآوری می کند که حتی شکسته ترین پیوندهای می تواند با زمان، تلاش و درک مردان باشد، زیرا سازندگان طولانی به ادامه این ابزار های باور نکردنی روانشناسی و حقیقت، ادامه می دهند.

نتیجه گیری: چرا ما برای ویلاین سابق ریشه می کنیم

تحول خصومت ها به متحدان تحمل می کند زیرا گرسنگی روایت عمیق را ارضا می کند: امید که هیچ کس فراتر از پس انداز نیست، چارچوب ساده ای از قهرمانان در مقابل شرورها را می گیرد و آن را با پیچیدگی تجربه واقعی انسان غنی می کند، با زنجیره سازی طولانی و تمایل آن برای ادامه در درگیری داخلی، منحصر به فرد برای کشف این سفر از مربی است که به ما یادآوری می کند که وفاداری خانوادگی ثابت است، و نه وابستگی به هویت ثابت، و نه وابسته به خانواده است.

با به چالش کشیدن بینندگان برای تجدید نظر قضاوت های اولیه خود و سرمایه گذاری عاطفی در رشد شخصیت، یک رژیم چشم انداز اخلاقی خود را تغییر می دهد.این شرور که تبدیل به یک متحد می شود تنها یک طرح پیچ و خم نیست؛ آنها اثبات می کنند که داستان ها می توانند همدلی را پرورش دهند و حتی در تاریک ترین درگیری ها، بذر اتحاد می تواند ریشه کند.