اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
از طرفداران گرفته تا خالقان: ظهور یک آنارشیست مستقل در صحنه Anime
Table of Contents
مدت ها پیش، یک فندوم مترادف با برنامه های تلویزیونی دیر شب، نوار های گرد و غبار VHS و بحث بی پایان در انجمن های اینترنتی بود، طرفداران پرشور بودند که ابراز وفاداری خود را از طریق هنر، بازی و نظریه های پیچیده، با این حال، مانع بین تماشاچی و خالق همه اما مستقل یک مشتری - اغلب افرادی که به عنوان بخشی از ایجاد صحنه های حرفه ای از خلاقیت تبدیل شده اند، و نه یک ویژگی های حرفه ای از هنر، و نه یک هنر، بلکه یک ویژگی های انیمیشن است که یک هنر، و نه یک ویژگی های حرفه ای از هنر، و نه یک هنر، بلکه یک هنر، بلکه یک ویژگی های حرفه ای از یک هنر، یک هنر، یک هنر، یک ویژگی های حرفه ای از یک هنر، یک هنر، یک هنر، یک هنر، یک هنر، یک هنر، یک ویژگی های انیمیشن است که یک هنر، یک ویژگی های حرفه ای از هنر، یک هنر، یک هنر، و پیچیده و پیچیده و پیچیده است که یک هنر، و نه یک هنر، و نه یک هنر، یک هنر، یک هنر، و نه یک هنر، و نه یک هنر، و نه یک هنر، و نه یک هنر، بلکه یک هنر، و نه یک هنر، یک هنر، بلکه یک ویژگی های حرفه ای
تکامل یک ابزار فندوم: از مصرف کننده تا خالق
فندوم انیمه همیشه یک زمینه پرورش برای خلاقیت بوده است. doujinshi (خود منتشر شده مانگا) فرهنگ انیمیشن های اولیه و 1990s تشویق طرفداران به قرعه کشی، نوشتن و به اشتراک گذاشتن داستان های خود، اغلب با استفاده از شخصیت های تثبیت شده، این عمل زمینه را برای اولین انیمیشن های فن ساخته شده، به عنوان "فن تلاش های اولیه" - فشرده سازی و فن آوری خشن که آنها را به جلو جذب می کنند و مشتاق کامپیوتر.
لحظه محوری با ازدواج اینترنت پرسرعت و سیستم عامل های اشتراک گذاری ویدئو وارد شد.سایت هایی مانند YouTube، Vimeo و Nico Daa ژاپن یک مرحله آماتور را به دست آوردند که هیچ تهیه کننده تلویزیونی یا ناشر نمی تواند به عنوان دروازه بان عمل کند، ناگهان یک فیلم موسیقی انیمیشن نوجوان به یک J-pop می تواند کنوانسیون های ویروسی را ردیابی کند، میلیون ها بازدید را جمع آوری کند و به عنوان یک سری انیمیشن های حرفه ای جذاب به عنوان یک سرگرمی های محبوب شروع کرد.
تاثیر دموکرات سازی تکنولوژی بر تولید انیمیشن
ابزارهای مورد نیاز برای تولید انیمیشن های کیفیت پخش زمانی در پشت هزینه های مجوز منع و هزینه های سخت افزاری قفل شده اند که این چشم انداز در حال تغییر لرزه ای است. امروز، یک سازنده جوانه زدن می تواند نرم افزار منبع باز مانند هزینه های مجوز باز را دانلود کند. Blender یک مجموعه 3D که همچنین در انیمیشن 2D از طریق ابزار گریس قلم خود - به طور کامل برای رایگان. Toon Boom, ارائه اشتراک های مقرون به صرفه, در حالی که Clip Studio Paint و Krita تبدیل به ابزار برای فریم به فریم تصویر دیجیتال فرمت شده اند.حتی نرم افزار داخل خانه استودیو Ghibli به عنوان یک پروژه منبع باز، OpenToonz منتشر شد, دعوت جامعه جهانی برای ساخت بر روی کد آن.
سخت افزار به طور مشابه در دسترس تر است.در سطح ورودی قرص از Wacom و Huion کمتر از یک شب هزینه، تبدیل هر لپ تاپ به یک استودیوی انیمیشن قابل حمل در همین حال، انفجار آموزش آنلاین - از پیاده روی یوتیوب به دوره های ساختاری در Skillshare و Plazastika - تکنیک های پیچیده مانند کلید-framing، در بین، و ایجاد یک مانع از یک سیستم آموزشی کوتاه است که می تواند یک مانع فنی و یک سیستم آموزشی کوتاه تولید کند.
دانلود فیلم Animators مستقل که جهش را ساختند
اثبات این مدل جدید در افراد و تیم های کوچک که از فندوم به قلمرو حرفه ای، اغلب به صورت خود عبور کرده اند، قرار دارد.
Shingo Yamashita: از باز شدن های ویروسی تا امضای Style
نام شینگو یاماشیتا با عمل بیش از حد شبیه سازی شده بود، لحظه ای که کار او در توالی باز از راه اندازی از راه رفتن از یک مرد Punch Man به صفحه نمایش رسید.به عنوان یک عایق آزاد و مدیر، یاماشیتا یک زبان بصری را که توسط حرکت انفجاری، زاویه دوربین غیرمتعارف، و استفاده نزدیک به حد و حصر از رنگ، که بسیاری از بینندگان متوجه نشد این بود که او این سبک را به طور عمده در خارج از سلسله مراتب سنتی استودیو، ساخت شهرت از طریق فیلم های موسیقی مستقل و کلیپ های تجربی به اشتراک گذاشته شده در بستر های اجتماعی خود را، توسط جوامع مستند شده توسط جوامع مانند جوامع خود را. ساکابورو, نشان می دهد که یک هنرمند که هرگز منتظر اجازه نوآوری نیست . یاماشیتا بیانگر این است که چگونه یک گروه از طرفداران آنلاین می تواند یک فریلنسر با استعداد را تقویت کند تا صنعت هیچ چاره ای جز اطلاع رسانی نداشته باشد.
استودیو ماشه: جمعی که یک انقلاب خلاق را تأمین می کند
هنگامی که کارکنان سابق به دست آوردنax Studio ماشه را تاسیس کردند، آنها با آنها فلسفه ای را انجام دادند که پروژه های مبتنی بر خالق را بر طراحی کمیته محور اولویت بندی می کرد. جادوگر کوچولو Academiaاین پروژه به عنوان بخشی از پروژه آموزش جوان Animator تولید شد، اما سال ۲۰۱۳ آنها بودند. کمپین Kickstarter برای یک دنباله که سر را روشن کرد و کیف پول ها بیش از ۱۵۰ هزار دلار افزایش یافت و ثابت کرد که یک استودیوی کوچک می تواند به طور مستقیم با طرفداران ارتباط برقرار کند تا بدون دخالت استودیو کار بلند پروازانه را تامین کند. کشتن در, Promareو بازی Cyberpunk: Edgerunners شهرت خود را تقویت کرد، اما روح مستقل آنها دست نخورده باقی مانده است، آنها همچنان به پرورش استعداد جوان از طریق مسابقات فیلم کوتاه و حفظ یک سیاست دره باز در جهت کوتاه سازی تجربی، تجسم اخلاق است که یک تیم کوچک و پرشور می تواند با غول های صنعت رقابت کند.
یوکو کوینو: ترکیب Ephemeral و Eternal
یک ساز مستقل Yoko Kuno با فیلم کوتاه خود در سال 2013 دانلود فیلم My Airy Meمدیتیشن رویایی در متاmorphosis که مایع دستی را با ترکیب دیجیتال جفت می کند.کار Kuno یک کلاس کارشناسی ارشد در جو است؛ او بافت های آبرنگ، کار خط ظریف و طراحی صدا ناراحت کننده را برای ایجاد داستان هایی که احساس می کنند عمیقا شخصی و جهانی مجدد هستند، توانایی او برای کار در خارج از سیستم تجاری به او کمک می کند تا به کشف موضوعات آزادی و تخریب و عدم خطر انداختن بازار تبدیل شود. دانلود فیلم My Airy Me به طور گسترده ای در Vimeo و در جشنواره های بین المللی پخش می شود، درآمد او را به دنبال اختصاص داده و نشان می دهد که یک کوتاه تک و بی سر و صدا قدرتمند می تواند یک حرفه ای هنری پایدار را راه اندازی کند.
Inu Curry: از همکاری با طرفداران تا موسسان استودیو
شاید هیچ دو مستقلی سفر طرفدار به راننده را بهتر از Inu Curry، واحد انیمیشن شناخته شده برای طراحی لابی های جادوگر سورئال در مناطق سحر و جادو در داخل آن قرار ندهند. دانلود بازی Puella Magi Madoka Magicaشروع به عنوان سازندگان فن که کمیک های خود را کشیده و با انیمیشن برش تجربه کردند، آنها توجه استودیو ش را جلب کردند و دعوت شدند تا به یک سری بزرگ تجاری کمک کنند. سبک بصری ناخوشایند و مانند کلاژ - ترکیب عکاسی، الگوهای نساجی و نقاشی های کودک - به وضوح برجسته شد که آنها بعدا استودیوی انیمیشن خود را تاسیس کردند، Gekidanu، به دنبال راه های خلاقانه خود هستند که به طور مستقیم با مهارت های متمایز تزکیه می توانند هدایت کنند، و مهارت های آموزشی.
قدرت سرمایه گذاری جمعی: شکستن آزاد از دروازه بان های سنتی
برای اکثر آنارشیست های مستقل، بزرگترین مانع استعداد یا رانندگی نیست – بودجه آن است.کمیته های تولید سنتی ریسک گریز، ترجیح دادن دنباله ها و ایجاد خواص فکری بر روی چشم انداز های اصلی. Kickstarter و Indiego اجازه دهید سازندگان به طور مستقیم به افرادی که در نهایت کار خود را تماشا می کنند، ارائه دهند؛ این کار یک ایده را تأیید می کند و حامیان را به جامعه ای از حامیان سرمایه گذاری تبدیل می کند.
کمپین های غیر قابل قبول چشم انداز انیمه Indie را به همراه Studio ماشه می برند. دانلود فیلم Little Witch Academia 2پروژه هایی مانند زیر سگ صدها هزار دلار افزایش یافته و ثابت می کند که طرفداران برای داستان های اصلی و سازنده پرداخت می کنند، حتی زمانی که کمپین به طور کامل صندوق را نمی کند، توجه به اینکه سرمایه گذاران خصوصی یا مشارکت های استودیویی را جذب می کند، سیستم عامل های مبتنی بر اشتراک مانند پاتریسون، یک محرک را برای ساخت جریان های درآمد ثابت، انتشار قسمت های کوتاه یا پشت محتوای صحنه ای که به طور کامل برای دسترسی به آن نیاز دارند، و تشویق می کنند.
Overcoming Hurdles: کپی رایت، Monetization و Burnout
علی رغم تمام فرصت های جدید، مسیر از فن به یک محرک مستقل به ندرت هموار است.یک چالش مداوم منطقه خاکستری قانونی از فن کار می کند. بسیاری از سازندگان برای اولین بار با مشاهده صحنه های تحریک کننده یا شخصیت های سری موجود، اما تجاری سازی چنین محتوا نیاز به مجوز است که تقریبا غیر ممکن است به دست آوردن دکترین استفاده منصفانه بسیاری از یک محرک به دقت انتقال به شخصیت های اصلی، و بدون استعداد، که هرگز می تواند یک تغییر کامل از یک ویژگی های مختلف از یک جهان و تغییر.
خود را به یک پازل باقی می ماند درآمد تبلیغات در YouTube به وضوح غیر قابل اعتماد است و حتی برخورد های ویروسی تضمین درآمد پایدار نیست. سازندگان مستقل اغلب کار تجاری آزاد، تدریس یا مشاغل غیر مرتبط را در حالی که دنبال پروژه های شور و شوق در حاشیه ها هستند، فشار زمان بی وقفه است.برن سازندگان انفرادی که باید هر نویسنده کلاه، یک مدیر تولید کاملا خلاق، و یا یک پروژه مستقل از راه دور و بدون ساختار مدیریت کسب و کار.
سیستم Indie Creator Ecosystem: جوامع، جشنواره ها و شبکه های مشارکتی
آنارشیست های مستقل در انزوا رشد نمی کنند؛ آنها توسط یک اکوسیستم پر رونق از جوامع و رویدادها پایدار هستند.ب های آنلاین مانند ساکابورو و وبلاگ ساکگا به عنوان هر دو بایگانی و سیستم عامل های نقد عمل می کنند، که علاقه مندان هر فریم را تجزیه و تحلیل می کنند و استعدادهای نوظهور مانند r /anime و r /amv سازماندهی مسابقات که سردبیران و یک عامل را برای تیز کردن مهارت های همکاری های کوچک خود، حتی به اشتراک گذاری سیستم های مجازی، به عنوان کاربران، به اشتراک گذاری خصوصی، حتی به عنوان لینک های کوچک، به عنوان بازخورد واقعی، کار می کنند.
گردهمایی های شخصی به همان اندازه حیاتی هستند. جشنواره فیلم انیمیشن بین المللی آنسی و جشنواره بین المللی انیمیشن اتاوا مدتهاست که برای کوتاه های indie و رویدادهای ژاپنی مانند Project Anima به طور خاص تشویق ایجاد یک انیمه اصلی از سازندگان وابسته به آن جشنواره فرصت های شبکه چهره نادر به چهره، که در آن یک دانش آموز می تواند یک تولید کننده هنر یا کار گسترده تر - حتی یک تراشه محلی خود را نشان می دهد.
چگونه پلتفرم های اصلی در آغوش گرفتن یک رژیم مستقل هستند
غول های جریان، هنگامی که محتوا برای بازدید های تاسیس شده، اکنون می دانند که یک رژیم مستقل نشان دهنده منبع محتوای تازه و با کیفیت بالا است. Netflix مجموعه ای از الهیات کوتاه را سفارش داده و پروژه هایی را که به عنوان خلبانان با بودجه جمعیت شروع شده اند، پشتیبانی می کند.
این رابطه همسوی به نفع هر دو طرف است: سیستم عامل ها یک خط لوله از محتوای منحصر به فرد و مقرون به صرفه را دریافت می کنند که به مخاطبان طاقچه جذاب می شود و یک آنارشیست توزیع و حمایت مالی را دریافت می کند که نمی خواهد مالکیت معنوی خود را به فروش برساند، برخی از گروه های مستقل حتی مذاکراتی را انجام داده اند که به آنها اجازه می دهد تا حفظ و حقوق کالاهای اسپین آف، یک لوکس قراردادی که تقریباً در یک دوره تولید سنتی نیست، فقط در مسیر بهره وری جهانی مخاطبان را جذب می کند.
بعدی: آینده آفرینش فن-محور
همانطور که ما در آینده نگاه می کنیم، خط بین فن و حرفه ای حتی بیشتر از ابزارهای نوظهور مانند موتورهای رندر زمان واقعی (Unreal Engine) را تار خواهد کرد، در حالی که هنوز بحث برانگیز است که بدون خط لوله های سنتی فریم به فریم، سازندگان انیمیشن به طور چشمگیری کاهش می یابد و احساس می کند هوش مصنوعی در بین و روروکوپکینگ، در حالی که هنوز بحث برانگیز است، وعده می دهد تا کتابچه راهنمای کار هنرمندان آزاد را با محیط های بصری ترکیب کند، در حال حاضر، هیچ گونه طراحی و سازندگان انیمیشن در حال حاضر در حال حاضر در حال حاضر در حال حاضر در حال حاضر ترکیب کردن محیط های تصویری خلاق هستند.
فراتر از تکنولوژی، تعریف "anime" در حال گسترش است.آشکارهای مستقل از آمریکای جنوبی، اروپا و آسیای جنوب شرقی، کارهایی را تولید می کنند که تکنیک های انیمه را با سنت های داستان سرایی محلی ترکیب می کنند، غنی سازی lexicon بصری و رشد از طریق کمک های صوتی استودیو La Gho - اجراکنندگان مجازی که از انیمیشن real-house استفاده می کنند - باز می کنند که در آن یک شخصیت طراحی می توانند شخصیت های طراحی کنند، و کسب درآمد جهانی و یا طرفداران سرگرمی را از طریق کمک های فرهنگی زندگی کنند.
نتیجه گیری: یک فصل جدید برای داستان انیمیشن
تحول از فن به خالق یک روند نیست؛ یک پیکربندی ساختاری از صنعت انیمه است.تکنولوژی ابزار قدرتمندی در دست افراد قرار داده است، در حالی که رسانه های اجتماعی و سرمایه گذاری جمعی انحصار توزیع قدیمی را از بین برده اند، انحصارگران مستقل مانند Shingo Yamashita، سازندگان استودیو محرک، Yoko Kuno و InuCurry که هرگز با یک گروه تجاری پایدار مواجه نیستند و می توانند داستان های تجاری را ایجاد کنند.
برای طرفدارانی که هنوز هم مصرف می کنند، پیام روشن است: فردی که انیمیشن های شگفت انگیز طرفداران را که شما فقط به صورت آنلاین تماشا می کنید می تواند صنعت بعدی باشد و برای کسانی که در زمان فراغت خود صرفه جویی می کنند، ابزار، پلتفرم ها و مخاطبان محبوب منتظر هستند، آینده یک انیمه در سالن های تخته ای نوشته نمی شود؛ آن را در تبلت های قهوه، اتاق های خواب، و هنرمند بالقوه در سراسر جهان به وجود می آورد که در آن یک جرقه از یک گام بعدی است که در آن وجود دارد.