دهه ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ یک دوره تحول آفرینی را نشان می دهد که در آن صادرات سرگرمی ژاپنی – بازی های ویدئویی و انیمه – به طور غیرمنتظره و قدرتمند به هم پیوسته به گونه ای غیر منتظره و قدرتمند از بین می رود، در حالی که مخاطبان غربی اغلب یک رژیم جداگانه از طریق نوارهای VHS و پخش های پخش دیرهنگام شب تجربه می کنند، جهان سرگرمی تعاملی در کارتریج های بازی با ویژگی های منحصر به فرد و بی نظیری که ما فقط به یک زبان کلاسیک پخش می کنیم، معرفی شد، بلکه یک ویژگی های ویدئویی را به طور یکپارچه از یک ویژگی های ویدئویی متمایز از بازی های کلاسیک پخش می رساند که اشاره می کند که نشان می دهد، به یک داستان های ویدئویی را به طور بی نظیر از بازی های ویدئویی که امروزه، معرفی می دهد، به طور بی صدا از بازی های ویدئویی را به طور بی صدا از یک ویژگی های ویدئویی را به طور بی صدا و نه تنها یک ویژگی های ویدئویی متمایز از بازی های ویدئویی متمایز از بازی های ویدئویی متمایز از بازی های کلاسیک پخش می دهد، بلکه به یک داستان های ویدئویی را به طور بی صدا و نه تنها به طور بی صدا و نه تنها به طور بی صدا و نه تنها یک داستان های ویدئویی متمایز از بازی های ویدئویی برجسته ای از بازی های ویدئویی که نشان می دهد.

جاده های فرهنگی: چگونه Anime شکل ۸ بیتی و ۱۶ بیتی جهان

در دهه ۱۹۸۰ صنعت پررونق ژاپن در حال حاضر تولید سریال های نمادین بود – فکر می کنم موبایل Gundam, اژدها توپو Lupin III- که بعداً تبدیل به پدیده های جهانی شد، در همین حال صنعت بازی های ویدئویی در حال تجربه عصر طلایی خود بود، با توسعه دهندگان ژاپنی مانند نینتندو، Sega و Capcom منجر به شارژ زنده شد. دو زمینه خلاق از یک استخر مشترک از هنرمندان، یک داستان سرایی و داستان نویسان، آن را طبیعی برای اثر انگشت یک انیمه به نظر می رسد در پیکسل های قدیمی از طراحان بازی های تعاملی صرفاً به شکل داستان سرایی جدید کمک کرد؛ این تفاوت های پویا و داستان سرایی آن را بیان کرد و داستان سرایی آن را به طور طبیعی تر.

در پالت محدود سخت افزار 8 بیتی، نفوذ انیمه از طریق انتخاب های هوشمندانه طراحی آشکار شد. silhouettes، چشم های بزرگ و چشم های تکان دهنده، و چارچوب های کلیدی دراماتیک - نشانه های یک رژیم - اجازه می دهد تا بازیکنان بلافاصله شخصیت و خلق شخصیت شخصیت شخصیت شخصیت شخصیت شخصیت شخصیت را تشخیص دهند، حتی زمانی که فقط در چند کاشی رنگارنگ، این قهرمانان و مگا انسان ساخته شده است. ستاره های Phantasy در silhouettes که خطوط جسورانه انیمیشن کر را منعکس می کند، کد بصری انیمه را در عمق DNA بازی کلاسیک جاسازی می کند.

تکنیک های هنری از Anime قرض گرفته شده است

سبک هنر آنشی بیش از چشم های بزرگ و موهای متخلخل است؛ این یک واژگان بصری کامل است که شامل خطوط سرعت، فریم های یخ دراماتیک و عبارات "چیبی" که برای توسعه دهندگان بازی های کمدی استفاده می شود، به سرعت این ترفندهای را برای برقراری ارتباط و احساسات در محدودیت های سخت افزار اولیه قرض می گیرد. Mega Man برای مثال، سری، به سرعت، twitch-ponness تکیه می کرد، اما برش ها و پرتره های شخصیتی آن به طور منظم زاویه ای، طرح های شخصیتی آئرودینامیک را نصب می کردند و یادآورهای محبوب mecha و shōnen aime را مشخص می کردند.هنگامی که Mega Man به هوا می رود، پاهای او در یک حالت stylized قرار می گیرند که فریم های اکو را به صورت نیمه ای از یک فریم های اکو-action از یک action @ بازتاب می دهد. دانلود فیلم Gundam توالی نبرد

انتخاب پالت رنگ همچنین منعکس کننده روند انیمه است. Vibrant Primemaries و فانوس های نرم شخصیت هایی را ایجاد کردند که از صفحه نمایش تلویزیونی برداشت می شدند. Street Fighter IIمبارزانی مانند Ryu، Chun-Li و Guile فقط مجموعه ای از مشت و لگد نبودند؛ پیروزی آنها، مواضع پیش از جنگ و حتی انیمیشن های بیکار آنها به طور مستقیم تحت تأثیر رژیم و مانگای هنرهای رزمی قرار گرفت، به ویژه ستاره شمالی و بعد توپ اژدها Zهنرمندان Capcom هر فریم را با تنش اغراق آمیز تزریق کردند، اجازه می دهد یک احساس مشت مانند آن را انجام وزن کل یک قسمت ساخت و ساز. صفحه انتخاب شخصیت بازی تبدیل به یک گالری از یک آرکشی نمونه - جنگجوی stoic، سریع مدرسه ای، بزرگ، همه با آن متمایز، هاردی که 90 کاراکتر تعریف می کند.

فراتر از مبارزان، بازی های نقش آفرینی (RPGs) سینمای کامل نفوذی را تصویب کرد. ستاره های Phantasy سری در سیستم کارشناسی ارشد و پیدایش ارائه شده است پازل های کمیک با حباب های گفتاری و پانل های مانگای بیان، یک داستان مستقیم به داستان سرایی بصری از انیمه است.هنگامی که شخصیت ها شوک تجربه، چشم خود را به نسبت های غیر ممکن گسترده می کند، و خشم با یک علامت ورید سریال - یک تروپاتی مستقیم از یک کمدی به تصویر کشیده می شود این رویکرد متن ثابت شده است که به لحظات عاطفی مانند شرکت کنندگان احساس می کنند.

بازی های کلیدی که Anime و Interactive Entertainment را ترکیب کردند

Phantasy Star (1987): The Anime RPG که یک نسل را تعریف کرد

سگا ستاره های Phantasy عنوان برجسته نه تنها برای گرافیک پیشرفته و تنظیم علمی تخیلی آن، بلکه برای تعهد بی نظیر آن به ارائه الهام بخش انیمه بود. ریک کوما یک بازیگر – علی ها، لوتز، Myau – که طرح های آن شبیه به آن بود که از فانتزی دهه ۱۹۸۰ OVA بیرون رفته بودند – استفاده از اولین شخص دنگی خزیدن با پرتره های شخصیتی دقیق در طول گفتگو تکمیل شد، هر کدام منعکس کننده ویژگی های متمایز و مبهم شخصیت های شخصیت های شخصیت های اصلی است: چشم های بزرگ، زره پیچیده و مو پویا که به تفاوت در این سبک بصری از یک روایت بصری از یک بازی فانتزی عجیب و غریب است.

دانلود بازی Street Fighter II (1991): Punch, Anime Soul

در حالی که در Street Fighter II به ندرت به عنوان یک بازی انیمه طبقه بندی می شود، DNA آن با زبان بصری انیمه اشباع شده است.هنرمند سر بازی، Akira Yasuda (Akiman)، عمیقا از بدن عضلانی و مبارزه دراماتیک شخصیت های مردگی مانند Ryu با سر و صدای باد و Ken با شدت بالای آتشین خود الهام گرفته شده است، به آرامی یک بازی معروف ". دانلود فیلم Street Fighter II: The Animated Movieتقویت یک حلقه بازخورد که در آن زیبایی شناسی بازی های ویدئویی به طور مستقیم به رسانه انیمه تغذیه می شود.

Dragon Ball Z Games: به ارمغان آوردن نمایش به دست بازیکنان

دهه 1990 موجی از بازی های Dragon Ball Z این انرژی انفجاری رژیم را به شکل تعاملی ترجمه کرد. Dragon Ball Z: Super Butōden در Super Famicom و Dragon Ball Z: The Legend of the Super Saiyan برای Famicom هنر پرکاری را به کار گرفت که با دقت طرح های شخصیت Akira Toriyama را تکرار کرد، این بازی ها فقط پول نقد نبودند؛ آنها نامه هایی را به انیمه دوست داشتند، کامل با توالی های تبدیل بازی، انیمیشن های حمله نمادین مانند Kamehameha، و رویارویی های صفحه ای تقسیم شده که منعکس کننده مبارزات دراماتیک است که می تواند دقیقا شبیه به یک نوار گسترش، شبیه به یک کنترل کننده خیره کننده شبیه به یک نوار، به طور موثر نگاه کند.

Mega Man: Capcom’s Anime Robot Army

The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Mega Man (Rockman) سری، که در سال 1987 شروع شد، الهام بخش بی نظیری از رونق ربات های رژیم را به تصویر کشید. طراحی Protagonist Rock - یک آندروید جوان با کلاه آبی و توپ بازوی - قهرمان تمیز و اخلاقی ساده یافت شده در نمایش هایی مانند نشان می دهد که در نمایش هایی مانند طراحی راک Protagonist یافت شده است - یک آندروید با کلاه آبی و توپ بازو - دانلود فیلم A Boyهر یک از هشت استاد ربات می تواند از یک کاتالوگ شرور از هفته ای جدا شود؛ مرد گرما، الکسمان و وود انسان همگی نسبت های اغراق آمیز و زره رنگارنگی را که از یک کارتون شنبه صبح روز شنبه صبح به تصویر کشیده شده بود، به مراتب بیشتر از یک انیمه-وآنتیک نسبت به نسخه های بد غربی، به طور مداوم با بیان گسترده ای که در سراسر جهان مشهور است.

Castlevania: گوتیک ترسناک از طریق یک لنز Anime

کونامی Castlevania در حالی که ریشه در اسطوره های هیولا جهانی، یک ماده بزرگ در عناوین مانند مانند مانند مانند: Castlevania: Rondo of Blood و بعد از آن سمفونی شبطراحی شخصیت، به ویژه برای قهرمانان مانند Richter Belmont و Alucard، زیبایی شناسی Bishōnen را نشان داد - مردان زیبا و جذاب با موهای جاری و لباس های تزئین شده - از یک رژیم خون آشام مانند خون آشام مانند یک رژیم خون آشام مانند. دانلود موسیقی متن فیلم Hunter Dسیال بودن حرکات پنهان Alucard و موارد دراماتیک که او هنگام پرتاب طلسم ها اعتصاب می کند، ظرافت خالص است، تبدیل یک پلت فرم ترسناک به یک مانگا عاشقانه تعاملی عاشقانه تعاملی کمدی است.

دانلود فیلم Golgo 13: Top Secret Episode (1988) – Anime Espionage در NES

یکی از سازگاری های بیش از حد یک رژیم به بازی، دانلود بازی Golgo 13: Top Secret Episode دوک توگو را به سیستم سرگرمی نینتندو آورد.این بازی نشان دهنده عمل جانبی، بخش های پینگ، و حتی عناصر روایت بالغ نادر برای پلت فرم نینتندو است. پرتره های شخصیتی و برش صحنه حفظ نگاه سخت و واقع گرایانه اما روشن از نگاه به قطعات، اما روشن از نظر سخت و در عین حال روشن از نظر از پلت فرم نادر است. گلگو 13 فیلم های انیمه، اثبات اینکه بازی های ویدئویی می توانند به عنوان پسوند قانونی از حق رای دادن یک رژیم بدون قربانی عمق روایت خدمت کنند.

Anime Tropes و سبک روایت در RPG های کلاسیک

بازی های ژاپنی از دهه 80 و 90 نه تنها هنر بلکه کل چارچوب داستان سرایی را از انیمه قرض می گرفتند.سفر یک پسر به ظاهر عادی که برای نجات جهان به نظر می رسد - یک تروفیل در یک رژیم کامل مانند یک انیمه کامل شده است. چشم انداز Escaflowne و مستند جنگ لودوز- تبدیل به ستون فقرات از حق امتیاز مانند Final Fantasy و Dragon Questاین بازی ها روایت های خود را در اطراف ورودی های دراماتیک، خداحافظی های عاطفی و افشاگری های میان ولتاژ که در خانه احساس درست در یک فصل 26-episode یک انیمه است، ساختار یافته اند. Final Fantasy VII این روند به طور مستقیم گسترش یافته است، اما حتی عناوین 16 بیتی قبلی مانند عناوین 16 بیتی مانند این روند، زمان محرک از انیمیشن های اسکریت استفاده کرد که از قسمت های انیمه تقلید می کردند، با عکس های نزدیک، شات های پانوراما و فریم های واکنش خاموش.

شخصیت های تسکین کامیک، شمشیرهای توک، دوست دوران کودکیِ درخشان – این آرکیپ ها هر RPG مبتنی بر حزب را در بر می گیرند، یک پل را تشکیل می دهند که تجربه را برای طرفداران یک رژیم و جذاب به تازه واردان می کند، اغلب الگوهای گفتاری اغراق آمیز و ممنوعیت بین کاراکتر دیده شده در یک انیمه را نشان می دهد، کامل با قطره های عرق و خطا که بازی های طولانی را نشان می دهد که اساسا یک بازی ترکیبی از طریق یک بازی کردن یک RPG است که اساسا یک بازی بصری است.

رابطه ی هم زیستی: چگونه بازی ها دستیابی جهانی آنشی را افزایش دادند

در حالی که دیدن انیمه به عنوان یک اثر بر بازی ها آسان است، رابطه عمیقا هم بی نظیر بود. Street Fighter II و توپ اژدها Z بازی های جنگی به عنوان سفیران غیر رسمی برای انیمه در مناطقی که پخش انیمه محدود یا به شدت ویرایش شده بود، بچه ها ابتدا از طریق کنسول های خود با این سبک های بصری مواجه می شدند. کودکی که عاشق جنگجوی مو و مسلح Ryu شد ممکن است بعدا به دنبال یک رژیم که الهام بخش او، در حالی که یک فن از جهان رباتیک مگا انسان فارغ التحصیل می شود، فارغ التحصیل شود تا بتواند با یک جنگجوی دیوانه وار و دیوانه وار آشنا شود. دانلود فیلم Gundam یا دانلود بازی Neo Genesis Evangelionمجلات بازی از این دوره اغلب "نگاه رژیم" از عناوین خاص را برجسته کرده اند، به تدریج آموزش مخاطبان غربی در زیبایی شناسی.

این پلپلینگ در اواسط دهه 90 میلادی شتاب گرفت، زمانی که یک رژیم از طریق فیلم های مقدماتی CD-ROM در کنسول های خانگی ظاهر شد. دانلود بازی Lunar: The Silver Star در Sega CD مجموعه ای از مجموعه های کامل انیمه را به بسته بندی کرده و بازیکنان را به فیلم های انیمیشن مینیاتوری که به طور مستقیم به گیم پلی بافته شده اند، درمان می کند.مدیر هنری و طراحان شخصیت بازی اغلب از استودیوهای انیمیشن بودند، و خطوط بین دو رسانه که به سرعت در حال تبدیل شدن به جدایی ناپذیر بودند.

ویژگی های بصری پنهان در Plain Sight

فراتر از روایت و طراحی شخصیت، بازی های کلاسیک اشاره های پنهان به جزئیات پس زمینه و اثرات صدا را پنهان کردند.پیاده های نمادین "قدرت" و توالی های تحول در بازی هایی مانند بازی هایی مانند جزئیات پس زمینه و اثرات صدا. دانلود موسیقی متن فیلم The Legend of Zelda: A Link to the Past (هنگامی که لینک به دست آوردن Master Sword) نشان دهنده نیش موسیقی و نور تابشی است که نشان می دهد که معمولاً از دختر جادویی و دگرگونی های شلون است. برخی از بازی ها تا جایی که شامل شخصیت های پاری: در شخصیت های پاریینگی: سامورایی شو, شخصیت Genan Shiranui یک قدردانی مستقیم از آرکی های نینجای است که با حرکت های پر زرق و برق خود و خنده به طور مشابه، مجموعه آیتم های معطر و سریع و سرعت در افزایش در سرعت در حال افزایش است. دانلود بازی Hedgehog انرژی قبیله ای صحنه های تعقیب در اوایل دهه 90 میلادی را ببینید پروژه A-Ko...

دانلود بازی اندروید Theem-ups Like نبرد نهایی و خیابان های Rage عملاً به عنوان قسمت های تعاملی از یک سری انیمه از دست رفته خدمت می کرد. شخصیت های رئیس هولینگ، تنظیمات باند شهری، و حرکت های ویژه فلشی همه بدهکار بدهی به یک رژیم OVAs است که بر بازار اجاره ژاپن در آن زمان تسلط داشت. بازیکن ممکن است آگاهانه الهام را به رسمیت نشناخته باشد، اما ریتم مبارزه و دوربین پویا در طول چند ضربه ای که به طور مستقیم به یک حرکت تبدیل شده است.

میراث و آخرین تاثیر

منابع انیمه ای که در 80s و 90s بازی های ویدئویی جاسازی شده اند، بیش از چند عنوان را طعم می دهند؛ آنها یک زبان طراحی را ایجاد کردند که بازی های مدرن هنوز به طور روان صحبت می کنند. اثرات Genshin Impact, شخصیت 5و دانلود بازی اندروید The Faulty Gear پوشیدن میراث انیمه خود را آشکارا، اما این شفافیت توسط پیشگامانه های پیکسلی هنری که برای اولین بار جرأت به نظر می رسد مانند کارتون های تعاملی، قوس شخصیت، مکث دراماتیک قبل از حرکت فوق العاده، و ارکستر عاطفی در طول یک برش همه رد به این دوره بنیادی هنگامی که توسعه دهندگان شروع به درمان بازی به عنوان یک بوم برای بیان اثرات.

حتی صحنه بازی های Indie نیز این میراث را با همسن هایی مانند همسن ها پذیرفته است. دانلود بازی Oliver قرض گرفتن از همان sensibils 8 بیتی که شکل می دهد Mega Manهنر انیمیشن پیکسل، که اغلب به عنوان "یک رژیم پیکسلی" نامیده می شود، به شیوه ای جشن گرفته شده در سمت راست خود تبدیل شده است، یک گواهی به جذابیت پایدار ترکیب تکنیک های انیمیشن ژاپنی با رسانه های تعاملی.

نتیجه گیری

ارجاعات در بازی های ویدئویی کلاسیک از 80s و 90s یک رشته است که دو غول سرگرمی را متصل می کند، شکل دادن به هویت بازی کنسول و گسترش فن انیمه مدتها قبل از اینترنت باعث شد تا اینترنت متقاطع فرهنگی بی تلاش از طریق هنر، داستان سرایی و زیبایی شناسی خام، این بازی های اولیه واژگان بصری یک رژیم را به DNA از متوسط تبدیل کند، نتیجه یک پیکسل جدید و الهام بخش هر یک از پخش کننده صفحه نمایش های تلویزیون و لذت بخش است.