character-comparisons-and-battles
Zergatik da Seto Kaiba Yu-Gi-Oko anti-Herorik onena! Karaktere-analisi Definitibo bat
Table of Contents
Yu-Gi-Oh! unibertsoko pertsonaia gutxi batzuk agintzen dute pantaila Seto Kaibak egiten duen moduan. Ez da heroi bat zentzu tradizionalean, baina ez da inoiz hondoratzen benetako antagonistaren dimentsio bakarreko gaitzean. Kaibak erdi-eremu garai eta liluragarria duelo hori hartzen du, non handinahiak, harrokeriak eta babes handiko kode pertsonalak ustekabeko sakrifizio uneekin talka egiten duten. Bere presentziak duel bakoitza lehiaketa psikologiko bihurtzen du, eta bere interes ez-apologikoaren interesek animerik sendoenetako bat bihurtzen dute historian. Kaiba-ren atzean ezkutatzeak, bere buru-jaunaren harrokeriak, eta bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, ahazteko, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua,
Kaiba-k adimen ebakiaren, konfiantzaren eta zaurgarritasun selektiboaren nahasketak, ikasteko ezin duzun karaktere bat sortzen du, baita zu frustratzen zaituenean ere.
Lehen ataletatik hasi eta arku klimikoenetaraino, Kaibak erabat ulertzen dituen arauen arabera funtzionatzen du. Bere istorioa ez da laguntasunaren bidez pertsona hobea bihurtzea, baizik eta frogatzen du borondate eta maisutasun tekniko handiak oztopo guztiak gainditu ditzakeela.
Anti-Hero baten anatomia: Kaiba-ren rol ez-ortodoxia
Hero-aren aurkakoak Yu-Gi-Ohen definitzea!
Heroi batek ez du protagonistaren argitasun moral konbentzionalik, berekoiak, urrakorrak edo moralki anbiguoak izan daitezke, baina ontasun handiago batekin lerrokatzen dira beren interesetara egokitzen direnean, edo balio duten zerbait mehatxatuta dagoenean. Yu-Gi-Oh!-n, oro har, mundu osoa bikoiztasun edo gaiztakeriak bultzatutako duelu eta gaizkileen artean banatzen da. Kaiba-k bitarrak mesprezatzen ditu talde-lana, emozioen apelazioa baztertzen du, eta zelaia jotzen du, borroka indartsuagatik bakarrik, bere anaia txikia behin eta behin eta behin eta behin eta berriz arriskuan jartzeko.
Kaiba eta faraoiaren aurkako egoera, indar mistikoak edozein gauzaren azalpen gisa ez onartzearen alde egiten du. Yugik eta Faraoiak antzinako magia besarkatzen duten bitartean, Kaibak dena inbertitzen du teknologian, logikan eta gaitasun pertsonalean. Tentsio horrek gatazka guztiak garaien eta ideologien arteko talka bat bezala sentiarazten du, ez karta-jokoa soilik. Kaiba naturaz gaindiko lursail batean harrapatuta dagoen modernista da, eta bere eszeptizismoa ezkutu bat da, bai marruskadura dramatiko iturri bat.
Kaiba-ren Moralitatea eta Kode Pertsonala
Kaiba-ren iparrorratz morala ez da hautsia, ez dago, ez dago, ez da falta, epemuga gehienekoek ez dute entzuten. Bere lehen direktiba Mokuba babestea eta goratzea da. Enpresa-erabaki guztiak, bikoizle guztiak, eta apustu teknologiko guztiak haurtzaro-konklusio bati lotzen zaizkio, bere anaia jasandako sufrimenduaren aurrean babesteko.
Kode erabilgarri honek azalean itxura gaiztoko ekintzak egitera eramaten du. Mangetan, arerioak mehatxatzen ditu eta baita heriotza-tranpako agertokiak antolatzen ere. Animeak ertz horiek biguntzen ditu, baina bere interespean jarraitzen du. Kaibak gutxitan laguntzen dio Yugiri, zuzen jokatzen duelako, eta mundurako mehatxu bat Kaiba Korp-en mehatxu bat delako, edo Yugiri beste edonori galtzen ikusteak bere garaipena gutxituko lukeelako.
Kaibak Obelisk gutiziatu du Tormentor jainko-erreberentziagatik, Yugi gainditzeko tresna gisa. Karta bere diseinuko txapelketa baten bidez irabazten du, bere ustez boterea lehia neurgarriaren bidez eskuratu behar dela, patuak ez duela ematen. Obelisk sakrifikatua edo galdua bada ere, Kaibak gerra estrategikotzat jotzen du gertaera, eta ez da porrot izpiritualtzat.
Gatazka eta Rivalry Yugi Mutorekin
Kaiba-Yugiren areriotasuna Yu-Gi-Oh!-k dozenaka istorio-lerroren bidez hedatzen duen motorra da. Yugi-k enpatia, konfiantza eta adiskidetasunan aurkitzen den indarra erakusten ditu. Kaiba-k isolamendua, auto-egindako boterea eta enpresa-ttanta baten logika hotza erakusten ditu.
Kaibak Yugiren morfak garaitzeko duen obsesioa, hasieran umiliazioa da, buru-hausgarri bat duen mutiko eme baten aurrean galtzea Kaibak eraikitako guztiaren iraina da. Serieak aurrera egin ahala, areriotasuna autoestimu neurri bihurtzen da. Kaiba-k Yugi behar du erreferentzia gisa. Kaiba-k etengabe bultzatzen du Kaiba berrikuntzara, dena arriskuan jarri eta bere filosofia osatugabea izan dadin aurre egiteko aukera. Kaiba-k ez luke inoiz ahots-somak ahots hori goratuko, bere harrotasunak ez du bere haserre-zikloan blokeatuko, eta bere elkarreraginak egiten ditu.
Lehia horren testurak bereizten du heroi-herriaren dinamika soiletik. Kaibak Yugiren bizitza salbatzen du, ez bat-batean adiskidetasuna balioesten duelako, baizik eta Yugirik gabeko mundu batek ez lukeelako gehiago bultza dezakeen pertsona bakarra izango. Errespetu bihurritua haien konexioaren taupada da. Ikusleak liluratzen ditu, baina nolabaiteko miresmen bitxia ere irabazten du. Kaiba-ren zintzotasuna, bere interes propioari buruz, paradoxazko modu batean, heroi askoren jarrera baino zintzoagoa da.
Karakterearen sakonera eta garapena
Jatorria eta haurtzaroa
Kaiba helduaren nortasuna ezagutzeko, bere haurtzaroaren hondakinetara itzuli behar duzu. Seto eta Mokuba goiz galdu zuten ama, eta gero umezurztegi-ingurune gogor baten bidez errebotatu zuten. Beren bizitzak ezegonkortasunak eta ustiapenaren etengabeko mehatxuak markatu zituzten. When Gozaburo Kaiba, industriari gupidagabea, Seto, ez zen maitasun-ekintza bat, negozio-transakzio bat baizik.
Setok iraun zuen gauntlet hau, baina baita ere, adimena eta buru-muinarekin konbinatuz, Gozaburo gainditu zuen, KaibaCorpen kontrola hartu zuen eta konpainiaren fokua joko-teknologiara eraman zuen. Jatorri-istorio hau Kaiba-ren botere, kontrol eta auto-beharrezko obsesioaren hazia da. Jakin zuen atxikimendu emozionalak beste batzuek ere lor ditzaketela. Mokuba gotorlekuan uzten duen pertsona bakarra da, Kaiba-k bere izena eta bere harremanaren lotura bakarra, eta bere buruarekiko lotura, oso gutxitan, dena dela, baina, ez duela ulertzen.
Kaiba-ren armadura traumatismotik sortu zen, bere harrokeria mundua eta agian bera konbentzitzeko eraikitako horma performatibo bat da, eta ez da berriro zaurituko. Atzeko plano horrek ez du bere gogortasuna barkatzen, baina azaltzen du. Bere izaera haur aberats marrazki bizidundun batengandik ilunpetik ihes egin eta inork ez zuela inoiz atzera botako erabaki zuen norbaiten erretratu geruzatu batera bihurtzen du.
Evolution Anime eta Mangaren artean
Kaibaren erretratatutako mugimenduak jatorrizko manga eta animearen egokitzapenen artean nabariki aldatzen dira. Kazuki Takahashiren mangak Kaiba mehatxukorragoa aurkezten du, batez ere hasierako kapituluetan. Gai-parkearen heriotza-jokoa abiarazten du, Yugiren aitonaren arima betirako harrapatuta edukitzeko mehatxua egiten du, eta damu gutxi erakusten du. Animeak maskulinotasun hori kentzen du, harroputza baina ez da imitaezina.
Bi euskarriek aurrera egin ahala, Kaibaren izaera modu sotilean hazten da. Iraganarekiko obsesioa eta naturaz gaindikoa berrestea probatzen ditu Milurteko Elementuaren magia eta faraoiaren izpirituaren eraginpean. Guda-hiriko arkuan, Jainko egiptoarren boterea ikusten du lehenik eta behin, eta hala ere, patuari egozten ez dio. Txapelketa Handian eta geroagoko arkuetan, Joey Wheeler bezalako aurkarien begirunea erakusten hasten da, nahiz eta inoiz ez duen ezer esango.
Harrotasunaren eta ahuleziaren arteko borrokak
Kaiba-ren ezpatarik zorrotzena da harrotasuna, eta bere hegalik distiratsuena, bere jeinua elikatzen du, edozein arean barrena joan ahal izateko, irabazteko gai dela uste baitu. Gainera, isolatu egiten du. Kaibak ezin du laguntza eskatu laguntza eskatu laguntza behar izateak hutsegitea ematen duelako.
Baina Kaiba-ren ahuleziak pitzaduretan zehar ihes egiten du, Mokuba-rekin une labur eta babestuetan agertzen da, tonua biguntzen denean, edo bigarren pentsamendurik gabe bere bizitza arriskatzen duenean. Yugi-ren aurka galdu ondoren, Duelist Kingdom-en, suminean sortzen da, eta ez-egokitasunaren beldurra ezkutatzen du. Eta beste batzuen gaitasunen aitorpen arraroetan azaleratzen da, konplimenduen edo ez-ezkutren bidez entregatuz. Une hauek urriak dira, baina haien eskasiak pisua ematen die. Kaiba-k, bere arauen aurka ez dela neurririk hartzen, eta neurririk ez duela esaten duenean.
Harrotasunaren eta ahultasunaren arteko bultzada horrek bihurtzen du Kaiba arerio sinple batetik aztertzea merezi duen izaerara. Egia mingarria erakusten du, indarra eta beldurra sarri elkarrekin bizi direla. Bere hormetan desegiteak tragiko bihurtzen du, baina maite duen horren alde borrokatzeko borondateak berrerosgarri egiten du.
Duel ikonotsuak eta munstro sinakorrak
Blue-Eyes Dragoi zuria eta Deck estrategia
Bere arimaren luzapena da, eta 3000 eraso-punturekin animearen munduaren lehen metajokoan nagusitu zen, eta Kaiba-ren sorta osoa ahalik eta azkarren askatuz biratzen da. Bere estrategia eraikitzen du hainbat kopia bildu eta fusioaren bidez eboluzionatuz, Big Bang-eko Dragoiaren azken Dragoiaren hegalean:3, bere indar sotila, bere arerioen aurka, ez dago ezer suntsiturik, ez eta bere asmoen aurka borrokan ari da.
Bere euskarri-txartelek bere buru taktikoa erakusten dute. ]Kaibaman bide-izen azkarra eskaintzen du Blue-Eyes zergarik gabe landara eramateko; Enemy Controller eta Crush Card Virus taulak eraginkortasun gupidagabez hausten ditu. Trapek, hala nola,
Txartel arraroek, hala nola Suntsipen-Errorearen eta De-Fusionek, gauzak lehertzeko eta berreraikitzeko borondatea erakusten dute, inpakturik handiena lortzeko, negozio eta bizitzara hurbiltzeko metafora egokia. karaktere-profila txikituek, analistak askotan ohartzen dira Kairen txartel-hauteskundeek Yugiren sortaz gozatzen duen sinergia mistikoa ukatzen dutela, eta horren ordez, abantaila mekaniko gordina aukeratzen dutela.
Gatazka oroitarazgarriak, aurkari nagusien aurka
Kaibak Yugi Mutoren aurka egiten dituen bikoizketak anime-legearenak dira. Bikoiztutako erresumaren azken muturrean, gazteluko parapetetan, ur handiko marka da tentsio eta ikus-ikuskizunerako. Kaibaren estrategia hiru Eyes urdin-Ebai-era deitzeko, Yugiren Exodia edo Magician Dark konbinazioen aurrean edukitzeko, bultzada eta kontra-trustaren errituala bihurtzen da. Borroka hauek ez dira soilik karten jokoak; xake filosofikoak holografikoarekin bat egiten dute.
Yugiz gain, Kaiba Bakura eta Joey Wheeler-en bikoizketak agerian uzten ditu bere trebeziaren alderdi ezberdinak. Bakura-ren ezkutuko-gaien sortaren aurka, Kaiba teknologia eta logikan oinarritzen da naturaz gaindiko mehatxuak aurre egiteko. Joeyk, amateur gisa hautemanak, Kaiba bere aurritasun eta zorte hutsezko bideari bultza egiten dio. Kaibaren barneko sumina, duelpable den bitartean, ezin du bere ordena Joeyrekin adiskidetu, eta borroka horrek ezin du giza-egoeraren aurka borrokari aurre egin, eta Kaiba-egoeraren estatistikei ezin die.
Borroka hauek, Yu-Gi-O! baliabide ofizialei buruzko eztabaidetan artxibatuak, erakusten dute zergatik Kaiba-ren zoru-estiloak bai errespetua eta bai frustrazioa erakartzen dituen. Ez da inoiz bat-batean hurbiltzen; tiraldi bakoitza gerra-adierazpena da, eta bere intentsitateak ere drama psikologikoetan gora egiten du.
Kaiba-ren trebezia eta teknologiaren papera
Beste duelistak herentziazko erlikiak edo talentu mistikoak dira, Kaiba-ren ertza berrikuntzatik dator. KaibaCorp-en burua den aldetik, Duel Monsters hiru dimentsioko hologramatan bizitzera eramaten duen Solid Vision sistema aitzindaria da. Jauzi teknologiko honek karta-jokoa ikusleen kirol global bihurtzen du mahai gaineko mahai baten gainean. Kaiba-ren Duel Diska ingeniaritzaren produktu bat da, eramangarritasunerako, abiadurarako eta intimidaziorako diseinatua.
Bere adimen analitikoak bikoizketa bat bezala prozesatzen du. Kaibak txartelen datu-baseak memorizatzen ditu, probabilitatea kalkulatzen du hegan, eta aurkariaren mikro-adierazpenak irakurtzen ditu, hala nola, jokoak iragartzeko. Txartelak, hala nola, Snatch Steal, Interdimensionala Garraiolaria ] eta ]Dimensionhole, joko-mekantikoaren ulermen sakona erakusten du, bere munstroak kentzen ditu, arerioak suntsitzea saihesteko, eta doitasun-txartelak manipulatzeko joerarekin.
Kaiba-ren ausardia teknologikoa bere garraio eta segurtasun sistema pertsonaletara ere hedatzen da. Bere jet urdina, bere irlako gotorlekua eta sateliteetan oinarritutako komunikazio sareek makinaz fidatzen den gizonaren irudia indartzen dute, ez da ikuskizuna soilik, diseinuaren bidez adierazten den mundu-ikuspegia baizik. Teknologia erabiltzen du bere burua ahuldadetik isolatzeko, baina paradoxaz, bere sorkuntza teknologikorik handienak bere barne grina proiektatzeko diseinatuta daude, herensugeak, mundua ikusteko.
Anime-arkuak, Dragoiak ehizatzea bezala
Dragoiak mugitzen dituen arkuak Kaiba lurralde ezezagunera bultzatzen du. Antzinako ordena magiko batek errealitatea garbitzera mehatxatzen du, Kaibak gogoz kontra aurkitzen du Yugi eta bere lagunekin. Arriskuak ez dira korporazioaren nagusitasunaz edo harrotasunaz arduratzen; existentziala dira. Kaiba-ren erantzuna pragmatikoa da, bere sorta bertsio-berritzen du, KnightFLT:2 Dragons-en maisu zalduna arrastatzen du; eta horrek, intentsitate berarekin, borroka bera ekartzen du txapelketara.
Arku honetan Kaiba-ren duelingak alde etsiagoa hartzen du, munstroei sakrifikatzen die, hain gutxi kalkulatu eta gordin sentitzen diren moduetan, eta adierazten du zati batek Mokuba-ren eta kontrolatu nahi duen munduaren arriskua ezagutzen duela. Arkuak bere aurkarien galeria ere zabaltzen du, eta bere etsai amorratuen aurka jotzen du, eta ezin dira negoziatu edo erosi. Topaketa horiek aldaketa sotil bat eragiten dute: Kaiba naturaz gaindikoa ez da txorakeria gisa tratatzen hasten da, baina oztopo berri bat da, eta bere estrategia teknologikoek aurre egiten diote.
Kaiba, Dragoiak Waking-en eremu gris moraletan zehar ibiltzea, ez da inoiz talde-jokalaria izango, baina ikasten du aliantza taktikoak gerra bakartia baino eraginkorragoak izan daitezkeela. Sentikortasunik gabeko izaera-garapena da, Kaiba-ren muinean egia sentitzen dena. Bere metodoak moldatuko ditu berea babesteko, baina ez du inoiz barkatuko nor den.
Ondare eta kultura-eragina
Yu-Gi-Oh! Fandom eta Media
Kaiba-ren presentziak Yu-Gi-Oh! fandomaren bazter guztietan birberberberberberberberberditzen du. Fanart komunitateek bere jaka zuri ikonikoen, ezaugarri zorrotz eta dramatikoak erakusten dituzte. Bere marka-esaldia, "hirugarren mailako duelista zara, laugarren mailako sorta batekin", seriea gainditzen duen meme bat bihurtu da, zakarrontzi-talk kultura joko lehiakorrean sinbolizatzen duena. Bideoak eta analisiak plataformetan, YouTube-k bere taktikak aztertzen dituen bezala, eta komodinak mundu osoko konbentziorik onenak ekartzen ditu.
Txartel ahaltsuekiko lotura Blue-Eyesetik haratago doa. Blue-Eyes Toon Dragon, Toon Summoned Skull, FLT:3]] eta beste Toon aldaerek bere flirtation laburra nabarmentzen dute barregarriarekin, bere buruarekiko umore geruza bat gehitzen diote beste irudi larriari. Kaiba-ren aldi baterako Pegasus-en Toon-en munduaren erabileraren esanahi tematikoa eztabaidatzen dute, iseka gisa ikusten dute, beste batzuek, beren sormenaren aurka egiten duten bezala, eta beren jabetza jainkotiarraren aurka egiten duten bezala, Kaibaren arabera, Kaibaren jabetzak, koen bidez, bere jabetzak, bere esku-salistenak dira.
VIZ Media gune ofiziala eta hainbat fan wikik txartel eta itxura guztiak dokumentatzen dituzte, Kaiba pop kulturan nola integratu den erakusten du. Probokatzaileentzat gorde ohi den debozio mota erakartzen du, ongi egindako antihero batek inoiz eskatu gabe argia lapurtu dezakeela frogatzen duena.
Beste anti-heroes fikziozkoen konparazioa
Kaiba-ren DNA beste antiheroi ikonikoekin paraleloan doa animean eta haratago. Guts-ek bezala, Berserk-ek, haurtzaro abusatu baten pisua darama, eta irrika etengabean mina duten kanalen pisua. Bi pertsonaiak maitasun berezi baten aurkako babes-instintu bortitz batek definitzen ditu: Kaiba-ren kasuan, Kaska Guts-en kasuan, munduaren gainerakoarekiko kanpoko borrokari eutsiz. Hala ere, Guts-en bidaia izugarrikeria fisiko eta izugarrikerian dago, Kaiba-zelaiko joko intelektual bati buruz, eta Kaiba-joko bati buruz, joko-s-s-sari buruz, apartekoa egiteko egokia da.
Pokémonen erresuman, arku-mota arerioak Kaiba Yugirekin duen dinamikaren oihartzuna du, baina Kaibak txantiloia gainditzen du. Pokémonen arerio gehienak adiskidetasun edo elkarrekiko errespetuan hazten dira; Kaibarekiko begirunea betiko baldintzapean dago. Ez da inoiz aliatu estandar bihurtu, narratiboariatzen jarraitzen duen marruskadura mantenduz. Erredente-arkuen aurkako egoera puro-hero gisa ezartzeari uko egoskor horrek garaipena nahi du, eta bere kidetasuna nahi du, bere burua, bere burua zigortu gabe.
Konparazioak Tony Stark bezalako mendebaldeko antiheroietara ere hedatzen dira, eta biak dira jenio mila milioidunak, teknologiaz boterea eraikitzen dutenak, ni ni beldurgarriak dituztenak, eta gutxi batzuei axola zaie, gizarteari buruz baino. Starkek sakrifizioak egiten ikasten du, Kaiba batzuetan sakrifizioak egiten, baina beti bere baitan. Koherentzia horrek kasu liluragarri bat bihurtzen du: frogatzen du izaera bat behartu daitekeela, moralki irabazirik jasan gabe.
Bildutakoak eta karta-jokoa Ospetsua
Kaibak mundu errealean duen eragina Yu-Gi-Oh! merkataritza-txartelaren jokoan izugarria da. Edizio bereziak, urtemugako inprimaketak eta txapelketako bertsio urriak prezio altuetan agintzen dute, eta spikes eskatzen dute laguntza-txartelak askatzen direnean. Kai-themeden egitura-kargen bidez behin eta berriz egiten dira salmenta-taula nagusiak, zale nostalak eta jokalari lehiakorrak erakartzen dituzte, potentzia-lehiatzaileen bila.
Deck-eko komunitateak "Kaiba estiloko" estrategien gainetik daude, eta hauek dira, besteak beste, "Azalera, oholezko tranpak eta fusio munstroak". Karta horiek Kaiba-ren kostu-sinesmenaren oihartzuna dute. Eta baita End eta Cyber-Steink ere, Kaiba-ren irabazi-ko kostuen filosofiaren oihartzunak.
Biltzaileek Kaiba-ren txartel ikonikoak bilatzen dituzte ez bakarrik erabilgarritasunagatik, baizik eta baita ere, beren erresonantzia emozionalerako. Blue-Eyesek anime-historia zati bat edukitzea bezala sentitzen du. Txapelketak askotan zergak jartzen ditu bere sortatan, eta lineako merkatuak burrunba egiten du Kaiba-rekin zerikusia duen produktu berri bat jaisten denean. Merkataritza- eta kultura-luzetasun hori, hobby-guneetan eztabaidatzen da, FLT:0Konamiren joko-gune ofiziala bezala. {FLT:1}, Kaiba ez dela marka bat besterik adierazten du, asmo eta asmo gabekoa.
Seto Kaiba-ren Konplexutasun iraunkorra
Seto Kaibak ez du aurrera egiten, ez duelako sinplifikatua izaten, ez da doilorra, nahiz eta ekintza gaiztoak egiten dituen. Ez da heroia, nahiz eta behin baino gehiagotan mundua salbatzen duen. Prodigia da, bizirik atera den traumatista, etsai obsesiboa eta anaia sutsu bat elkarrekin estuturik. Bere nortasunaren geruza bakoitzak galdera bat egiten du giza izakiak gidatzen dituenari buruz: dirua, boterea, maitasuna, harrotasuna? Kaiba-ren erantzuna da, eta ez da bakarra.
Bere heroiaren aurkako egoeraren edertasuna da gauza ez-konfortesgarri bat islatzen duela. Gutako gehienak ez gara berezkoiak, baizik eta izaki korapilatsuak, zeinen egintzarik nobleenak askotan norberaren interes-aztarnak izaten dituzten. Kaibak argi holografiko baten pean egia hori handitzen du, haurren karta-jokoaren animea identitatearen esplorazio sakonera bihurtzen du. Yugiri desafio egiten dio, ez duels-en bakarrik, filosofian baizik eta narrazioa aberatsagoa da kapitulatu nahi ez egiteari uko egiteko.
Bere legatuak belaunaldi berriek seriea aurkitzen duten bitartean jarraituko du. Fansek bere moralitatea eztabaidatzen, bere dragoien inguruan sortak eraikitzen eta bere adar bakarrekoei buruzko azken memea argitaratzen jarraituko dute. Fedea, patua eta adiskidetasuna saritzen dituen frankizia batean Kaiba bere buruaren jabe den arimaren monumentua izaten jarraitzen du, legez kanpokoak, geldiak eta ahaztu ezinak.