anime-trivia-and-fun-facts
Zer betegarri pasarte saihestu behar dituzu Yu Hakusho seriean?
Table of Contents
Betetzailearen izaera anime moldaketetan
Jatorrizko manga-arriskuak harrapatzen dituen anime luze bat gelditzeko. Hiatu garestiak saihesteko, estudioek anime-jatorrizko pasarteak sartzen dituzte. Yu Hakusho, Yoshihiro Togashiren mangaren arabera egokitua, 112 pasartetara joan zen 1992 eta 1995 bitartean. Manga amaitu zen animea bere azken arkuetan sartu zenerako, eta serieak ez zuen bere zatirik gehiena lotu behar izan. Hala ere, atal betegarri batzuk, batez ere, arkuetan irristatu ziren, eta Txapelketa Ilunean zehar, zergatik diren erabaki behar duten pasarte hauek.
Yu Hakushoren arku kanonikorako gida azkarra
Betegarria zehaztu aurretik, egitura orokorra ikusten laguntzen du. Animea hainbat historia-arku handitan banatzen da:
- Saga inspektorea, Épisodes 1‐25, hil, itzuli eta naturaz gaindiko kasuak aztertzen hasi zen.
- Darque Txapelketa Saga [1] (Episodes 26‐66) - Urameshi taldea deabruen munduko txapelketa basati batean sartu da Yusukeren bizitza eta ohorea salbatzeko.
- ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
- Hiru erregek, Saga[1] (Episodes 95‐112), gerra bat piztu zen deabruen munduan, Yusuke eta bere lagunak hiru agintari boteretsuren arteko gatazkan sartuz.
Animearen betegarri-kumuluak ia osorik lehen bi sagatan, azken arkuan kopuru negligible bat besterik ez duela. Ikusleak seriean zehar berriro ikusi edo lehen aldiz ikusi ahal izateko, desbideratze hauek azkartasun-hobiak senti ditzakete, bestela ongi idatzitako klasiko bat den horretan.
Zer da zehazki "Filler" pasartea?
Betegarriko pasarteak ez dira automatikoki txarrak. Ikuskizunak, hala nola, Gintama, eta jatorrizko Dragoi Bola , betetzaile bihurtua urre comediciarrean. Yu Hakusho-n, ordea, betetzaileak ez du unerik onenak definitzen dituzten mugimendu-misterio edo interes pertsonalik izaten. Serieak Yusukeren hazkundean aurrera egiten du teen errebeldeetatik bere buruaren babesera, Kuwabararen leialtasuna, Kuramaren adimen lasai eta Hirazorren kontakizunak, eta istorio-sen ondoriorik ez dutenak, eta gertaera ospetsuen ondoriorik ez dutenak, eta ez dutenak, eta ez dutenak, ez ikusi egiten.
Betegarriaren pasarteak saltatu (edo gutxienez zuhurtasunez)
Atal batzuek ezaugarri txiki batzuk dituzte, zale gogorrenek estimatzen dituztenak. Ondorengo zerrenda honetan ez da ia ezer sortzen marrazteko edo karakterraren garapenari buruz, eta sarritan inguruko atalekin talka egiten dute.
43. atala: "Hiru izar desiratuak"
Atal honek Yusuke eta Kuwabara hiru izar magikoren atzetik abiatzen dira, nahiak ematen dituztenak. Elementuaren ihes-egitura hurbilago sentitzen da OVA komedia bero batetik, Txapelketa Ilunaren azkenen arteko tiraldi tirabiratsua baino. antagonistak ahanzgarriak dira, umorea oso gutxitan agertzen da, eta nahiek bizitza-edo heriotza-arriskuak murrizten dituzte heroiek jasan duten bezala. Txapelketa Ilunaren arkua maratoian sartzen ari bazara, atal hau saltatzen baduzu, 24 minutu baino gehiago salbatuko dituzu, eta horrek ez du inolako botere-mailari edo harremanei eragiten.
44. atala: "Maskodun borroka"
Tituluak Genkai borrokalari misteriotsuarekin duen lotura lausoa gorabehera, atal hau jatorrizko maskaradunaren inguruan eraikitako gag-zati bat da. Oso zailtzen du slapstick-a eta sitcom-a gaizki ulertuak. Irribarre labur bat harrapatzen duzun bitartean, atal honek erabat gelditzen du Txapelketa Ilunaren azken erritmoa. Are gehiago, aukera galtzen du entzuleen historia sakontzeko, eta canon-ak askoz hobeto kudeatzen du.
45. atala: "Azkeneko borroka"
Beste txapelketa-estiloko betetzaile batek, "Azkeneko Bataila"k, berriz aipatzen ez diren heroien arteko lehia txiki bat asmatzen du. Joko distiratsu guztietan makurtzen da: bat-bateko arerioak, arau-hausgarri barregarriak eta azken "twist" bat azken kredituetan lurruntzen dena. Benetako Txapelketa Ilunak dagoeneko animearen historiako borroka egituraturik onenetako batzuk ematen ditu; imitazio zurbil horrek gogorarazten dizu animatzaileak denboraz geldirik zeudela. Saltatu eta zuzenean salto egiten du Urameshi-k definitzen duen benetako borrokara.
"Joko-Gerra Handia" atala
Agian zerrenda honetako sarrerarik tonalki, "Jostailu Gerra Handia"k Yusuke eta konpainia uzten ditu gerrako jolas literal batean. Atalak alde batera uzten du Txapelketa Ilunaren bizitza- edo heriotza-giroa kautxuzko munstroz eta haur-puskaz beteriko zurrunbilo zurrunbilo zurrunbilo batean. Argitasun iluneko zaleek zigor-jazarpena sentituko dute.
47. atala: " Piztia misteriotsua"
Atal honek giza mundua mehatxatzen duen piztia bat aurkezten du, heroiei zerbait egiteko aukera emateko, txapelketako kortxeteak berrabiatzen diren bitartean. Marrazkia pintura-zenbakiak dira: izaki misteriotsua agertzen da, taldeak ikertzen du, ahultasun sinplea aurkitu, kredituak biltzen ditu. Piztiak ez du inoiz inolako deabru-munduko politika edo karaktere-atzerapenekin lotzen, esperientzia osoa erabilezina sentitzen da. Atalaren animazio-kalitateak nabarmenki dipsatzen du, eta, ekoizpen-taldeak txapelketako lehiaketarako baliabideak aurrezten ari direla iradokitzen du.
"The Spirit Detective's Last Case"
Gogo Detektibearen kontzeptua azken kasu batez biltzen saiatzen den betegarria, atal hau joko ilunaren sagako sagak bere amaiera lehergarriaren bila jotzen du. Denbora ez da oso erosoa, ikusleek txapelketaren kortxetea ebazteko irrikan dagoenak, berriz, misterio motela ematen du. Kasua bera garbiegi konpontzen da, inpresio iraunkorrik gabe.
96. atala: "Jolly Devil-en sekretua" (Partial Filler)
Hiru Erregeen Saga nabarmen argia da betegarri hutsei buruz, baina 96. atalak material kanonikoa nahasten du, anime-jatorrizko segmentu hedatu batekin, Yusukeren deabru-munduko bidaia prestatzen duena. Ondorengo eszenak, berriz, bere ongi etorria gainditzen duen deabru batekin, eta, erabat saltatu ezin den arren, pasarteak funtsezko elkarrizketa dauka fakzio politikoak ezartzeko, azkar ibil zaitezke borroka-sekuentzia luze batean zehar, istorio kritikoen kolperik galdu gabe.
Muga-lerroko pasarteak: batzuetan merezi du erloju bat
Yu Hakushoren pasarte batzuek xarma edo izaera nahikoa dute, eta zaleek sarritan gomendatzen diete hasiberriei. Ez dira benetan modu berean saltagarriak, baina zure pazientziaren arabera pisatu ditzakezu.
18. atala: "Piztia Maze-n" (Partial Filler)
Atal honek manga materiala egokitzen duen bitartean, 24 minutuko ziegan aurkitzen da, eta eszena gehituek Hiei eta Kurama une gehiago ematen dituzte distira egiteko, baina tarte tarteak. Denbora gutxian geratzen bazara, begiratu lehen bost minutuak setuperako eta azken bostak bereizmenerako. Erdiko atala funtsean buru-hausgarri bat da, jatorrizko manga panel gutxi batzuetan mangatzen dena.
Atala 26: "The Toguro Brothers' Challenge" (Recap Heavy)
Ez da betegarria, baina atal honen lehen erdian Saga Spirit Detektibearen irudiak erabiltzen ditu Yusukeren bidaia atzera botatzeko Txapelketa Iluna hasi aurretik. Ikusleen begi-bistan, kapa hauek erredundantea sentitzen dira. Bigarren erdia txapelketara behar bezala pasatzen da, eta, beraz, atal osoa saltatuz, ez zaitu desbideratuko. Horren ordez, 10-minutuko markara salto egin, non eduki berriak Toguroren gonbite hotzarekin ostikoka hasten diren.
Zergatik saihestu pasarte hauek zure esperientzia hobetzen dute
Yu Hakushoren istorio nagusia eskaladako maisu-klasea da. Arku bakoitzak bere burua goratzen du, eta emozio-kolpeak, Yukuren sakrifizioa, Kuwabararen ohore iheskorra, Genkairen ondarea, indar osoz, narratiba noraezean ez badago bakarrik. Betetzailea ebakitzen duzunean, lehen aldiz ikustaileak indarra galtzen duen aire hil narratiboa kentzen duzu.
Gainera, ontzi-betetzaileak seriearen ekoizpen-historia eskertzen lagun zaitzake. Goiko zerrendatutako betegarriak garai batean sortu ziren, asteroko telebista-balorazioak saio berri bat eskatzen zuenean ia astero, eta estudioak ezin zuen eten. Horiek alde batera utziz, sortzailearen nahi zen bake-fasetik gertuago dagoen zerbait ikusten ari zara, Pierro estudioak ezin izan zuen une horretan erabat eman, emisio-mugak direla eta.
Nola Yu Hakusho Filler-Free ikusi
Streaming-plataformak, hala nola, serie osoa. Betegarria saihesteko, saltatu goian zerrendatutako atal-zenbaki espezifikoak. Ikuskari-zerrenda zainduak ere aurki ditzakezu fan guneetan, hala nola, MyAnimeListFLT:5], non komunitateak askotan pasarteak "betegarri" gisa markatzen dituen. DVD-ak edo Bluraysamp-ak erabiltzen ari bazara, kapitulua erraz gelditzen da jauzi egiteko sarrera guztiak 96 aldiz bete ahal izateko.
Kasu bitxia betetzailea ikusteko.
Animea ez da soilik marrazkien eraginkortasunari buruzkoa. Ikusle batzuek atsegin dute beren pertsonaia gogokoenak ikustea beren nortasunaren alderdi berriak agerian uzten dituzten egoera apaletan. 44. atalean, adibidez, elkarrekintza oso bakana lortzen duzu Botan eta Keikoren artean, istorio nagusiak inoiz ez duela denborarik ematen. 47. atalak une lasai batzuk eskaintzen ditu Koenmarekin, zeinak haurtxoaren espiritu-munduko erregela gizaratzen duen. Seriea berriro ikusten baduzu eta lursailak jotzen badituzu, istorio horiek gainordaina bezala senti ditzakete, eta aukera gehiago bizitzeko aukera ematen dute.
Zer esan nahi digu Filler-ek serieari buruz?
Betegarri-gertakizun horien existentziak Yu Hakusho hain errespetatua izaten jarraitzen du. Studio Pierroten anime taldeak argi eta garbi ulertu zuen seriearen indarra bere pertsonaietan eta arku emozionaletan zegoela, eta ez borroka amaigabean. Betetzaile gisa sortu zutenean, sarritan komedia eta karakteretan oinarritzen ziren, indar-jaurtigailu faltsuak edo lore kontraesankorrak asmatu ordez. Muga horrek seriearen identitatea oso-osorik mantentzen zuen, baita pasarte ahulenetan ere.
Beste baliabide batzuk disko-zaleentzat
Atal bakoitzaren xehetasuna lortzeko, manga kapituluetara egokitzen direnak barne, Noriyuki Abe zuzendariarekin elkarrizketak, batzuetan, guneetan artxibatuak, hala nola, Anime News NetworkFLT:3]], uler ezazu zergatik eskatu ziren betegarri-gertaera batzuk. Artikulu klasikoetan, klasikoetan, paper betegarriari buruzko eztabaida zabalagoa nahi izanez gero, konparatuz, nola Yuttttttchok bere arazoari buruz, Yutthoho-k bere arazoari buruz, Yutttt-k bere arazoari buruz, Yukhoho-k bere arazoari buruz, bere ustez, zenbat aldiz, zenbat eta gehiago aztertu zuen.
Azken zaintza-zerrenda
Yu Hakusho bere indar handienean esperimentatzeko, saltatu 43, 44, 45, 46, 47 eta 48 atalak erabat. Aurrera 96. atalean egindako ekintza metatuaren bidez, eta 26. atala aukerako lehen kapitulua bezala tratatu. Kendutakoekin, Spirit Detective, Dark Tournament, Chapter Black eta Three Kings sagas zeharkatuko dituzu, Togashiren jatorrizko manga-ak isladatzen dituen urratsez. Emaitza da inoiz ez duela ongi etorria ematen eta zure inbertsio emozionala saritzen.