Zergatik definitzen du Chimera Ant Arc Hunter x Hunter

Chimera Ant Arkua Yoshihiro Togashiren Hunter x Hunterren gailur emozional eta filosofikotzat hartzen da. 76. eta 136. urteen artean izandako pasarteak direla medio, shōnen borroka-manga bihurtzen da identitateari, botereari eta errukiaren mugei buruzko gogoeta. Bere erdigunean giza munduaren eta Chimera Ants-en arteko talka dago, beste izaki batzuk irensten dituen espezie insektinoide bat, haien ezaugarriak asetzeko, eta, azkenean, Errege, Meruemari eta bere arkulariari, bultza egiten die.

Baina ikusle batzuek hasieran kritikatu zuten arkuaren tarte deliberatua hain ahaltsua da. Madhouseren anime-moldaketak, neurri handi batean mangarekiko leialak, pasarte batzuk sartu zituen, jatorrizko kapituluetan aurkitu ez diren gertaerak edo beste istorio batzuk birkokastatzen dituztenak. Ikusleek une narratibo nahasia bizi nahi dutenak, zein atal betetzen dituzten jakin eta zergatik saltatuz gero, esperientzia alda dezakete, eta horregatik balio handikoak dira. Gida honek ez ditu pasarte horiek bakarrik azaltzen, baita ere, animeen istorioak, konparazion dituzten arriskuak, eta anime-siak, argagagaga suntsitzaileak, pisu suntsitzaileak gordetzeko eta pisu suntsitzaileak gordetzeko eskaintzen dituen estrategiak.

Zer kontatzen du Filler gisa Hunter x Hunter (2011)

Naruto edo Bleach bezalako juggernaut luzeek ez bezala, 2011ko Hunter x Hunter-en egokitzapenak oso betegarri gutxi ditu. Serieak manga kapituluei zehaztasun ia sinesgaitzez egokitzen die, batez ere Chimera Ant Arc-en. Hala ere, arku nagusien artean trantsizio-materiala sartzen da batzuetan, edo birkapsulatzeko atalak sartzen dira aire-denborara, edo ikusleek aurreko pasarteak galdu dituzten harrapatze-puntu gisa balio dute. Chimera Antera Arc-en kasuan, betegarria bi kategoriatan sailkatzen da: FLT: 0, 0,0, [Turtu] eta LT: [Turtu], aurreko ataletan, adibidez, aurrekoak, aurrekoak, eta aurrekoak, aurrekoak, azken aldietan, azken aldietan, azken hauek, azken hauek, azken hauek, azken aldietan, azken hauek, azken aldietan, azken aldietan, azken hauek, azken aldietan, azken aldietan, azken aldietan, oso hedatuak, eta azken hauek, azken hauek, azken aldietan, azken aldietan, azken aldietan, azken aldietan, arreta handia, azken hauek, bietan, bietan, azken hauek, bietan, bietan, bietan, oso nabarmen

Chimera Ant Arkuan saltatzeko gehien identifikatzen diren betegarriak hauek dira:

  • ]Episode 76: "Azken Misioa" - Yorknew Cityko arkuaren eta Chimera Anten hasierako garapenen laburpena, narrazio berri gutxirekin.
  • 77:1]] "Inperadorearen boterea" - Beste kapitulu bat Nen oinarrizkoetan eta Troupe Mamutsuan oinarritua, istorio nagusian jadanik jakinarazi ez den ezer eskainiz.
  • ]Episode 78:1]] "Ehiztari-azterketa, 1. zatia" - Ehiza-probaren jatorrizko testuinguruan ezarritako albo-historia atzeraeraginkorra, manga-azterketaren arkuan ez dagoen karaktere bat duena.
  • ]Episode 79:1]] "Ehiztari-azterketa, 2. zatia" - alboko istorio beraren jarraipena, Chimera Ant-en lursailean inolako zerikusirik ez duena.
  • ]Episode 80:1]] "Estralearen azterketa, 3. atala" - alboko pisuko mini-arc-aren ondorioa, guztiz betegarria eta ez-kanoia.

Kontuan izan atal-zenbakitzea iturburuz alda daitekeela, baina 2011ko argitalpen ofizialean, Chimera Ant Arkua 75. atalarekin hasten da (edo 76. atala, zenbakiren bat). Alboko-blokea (78-80) baldarki esertzen da arkua hasi ondoren, eta segmenturik disruptiboa bihurtzen da. Ikusleek aurreko arkuak argi eta garbi gogoratzen dituztenentzat, 76. eta 77. atalak saltatuz, baina elkarrizketa-lerro labur batzuk ere badituzte ere, puristek eskertuko luketenak.

Matxinada-ekintza etenarazteko oztopoak

Chimera Ant Arc-ek erre moteleko thriller bat bezala funtzionatzen du. Lehen atalak inurrien kolonia ezartzen, ehiztari-elkartearen erantzuna eta alboko pertsonaien desarme psikologikoa. Errege Guardia jaio eta jauregiaren inbasioak hasten direnean, eszena bakoitza borroka klimetikora bizkortzen da. Hiru epodeoetako flashback bat sartu du Hunter Exam-era 75. pasartearen ondoren, kontakizuna balaztak hasten dira, ikusleak goraka hasten direnean.

Bost atal horiek alde batera uzteak ez du denbora aurrezten, eta arkuaren azken muturra hain suntsitzaile bihurtzen duen presio emozionala mantentzen du. Gon-en ustelkeria mailaka, Killua-ren autoestimuaren aurkako borroka eta Meruem-en esnatzeak gogortu egiten du istoriotik kanpo egon ez zarenean, desbideraketa hedatu baterako. Ikusleak ere nahasten ditu, eta ez dira berehala konturatzen alboko istorioak ez direla gai, eta motibazioei edo denbora-lerroko inkontsekuentziak galdetzera eramaten ditu.

Begiratu gehiago betegarriaren bloke bakoitzari

76 eta 77 pasarteak

Atzera-egite hauek Yorknew City eta Chimera Ant garapenetako gertakari giltzarriak dituzten entzuleak berraztertzeko sortu ziren, ziurrenik arkuaren konplexutasuna aste bateko etenaldiaren ondoren sor daitekeelako jatorrizko emanaldian. Aurreko ataletako klipak narrazio berri gutxi batzuekin nahasten dituzte, askotan lerro batzuk Kurapika edo Hisoka bezalako pertsonaien lerroak, beren iraganeko motibazioak azaltzen dituztenak.

Oroigarri bat nahi baduzu, lineako arku-laburpena irakurtzea askoz eraginkorragoa da. k atal-sinopsiak eskaintzen ditu, zure memoria freskatzeko 40 minutu baino gehiago falta ez bada. Bestela, narrazio berria entzuteko kapitulu bakoitzaren lehen minutuak ikustea zaleek erabiltzen duten konpromezua da, baina ordain-ordaina gutxienekoa da.

The Non-Canon Hunter Exam Flashback (Episodes 78-80)

Hiru atal hauek Ponzu izeneko pertsonaia baten eta antagonista berri baten gainean daude, eta gertaera hauek Hunterren jatorrizko azterketan gertatzen dira, Chimera Ants sortu baino askoz lehenago. Ekoizpen taldeak umorea arintzeko edo pantailaz kanpoko denbora emateko sortu zituen, narratiboa etengabe ilundu aurretik. Hala ere, talka tonalak ez du ezer esan nahi. Une horretan, Chimera Arkuak Queen-en jaiotze-solda, Kill and Gouan-en entrenamendua eta Biscuit-ekin, eta beldurrezko izua areagotu egiten du, eta abentura-soroa, eta abentura-soroa, hasierakoa, abentura baten antzera, lehertzeko moduko seriean.

Gainera, mangaren jarraitasunetik kanpo atal hauek ez dute etorkizuneko karaktere-arkuetan edo errebelazioetan eraginik. Ponzu, Chimera Anteko pasarteetan laburki agertzen dena, atzeraldi hedatua jasotzen du hemen, baina bere patua, tragikoa da, ez da aldatu edo sakontzen betegarriak. antagonista berria, Seiren izeneko ehiztari maltzurra, ez da berriro aipatzen. Hiru atal horiek guztiak alde batera uzten ditu gero, eta ez dago ulermenean hutsunerik, besteak beste, gertakariak, eta gertakariak barne, labur eta denbora gutxian agertzen dira, eta denbora gutxian, baina, ez dira agertzen, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, bai, eta bai, proba-denboran, proba-denboran, baina, bai, ez da.

Zer galdu dezakezun eta zergatik ez duen axola

Zale puristek batzuetan esaten dute betetzaileak karaktere-une txikiak edo animazio-argiztapenak eskaintzen dituela. Hunterren azterketen bigarren istorioan, adibidez, ekintza-ko koreografia duina eta umorezko interakzioak daude azterketa-gaien artean, Leorio eta Kurapika-ren kameo labur bat barne. Baina plazer iheskor horiek ez dute balio ipuin-kosturako. Chimera Ant Arc-en une lasaiagoak, hala nola kontzientziaren krisi Ikalgorena, Palmen eraldaketa ezegonkorrarena, edo Knov eta Morellen eta entrenamendu-eszenen tentsioaren tentsioa, umore-a eskaintzen dute ikusleek, eta kanpoko gizadiaren inguruan sortzen dituzten arazoak eta kanpokoak areagotzeko.

Arrisku erreala distantzia emozionala da. Ikustaile bat 81. atalera itzultzen denean, agian galdu egin dute inurrien bilakaeraren hari narratiboa eta hautapen-prozesuaren erloju aktibista. Tentsioarekin berriro elkartzeak ahalegin handia eskatzen du, eta eraikitzen ari den beldurraren zati bat alferrik galtzen da. Chimera Antaren Arkuaren boterea bere efektu metatuan dago: eszena guztiek, baita motel diruditenek ere, geruza bat gehitzen diote pertsonaien psikologiari. Filler atalek loturarik gabeko emozioak eta trazak sartzen dituzte, eta bidaia-pilaketa hori egiten ez duten tramiteak, eta haren ak, eta haren eraldaketa emozionalak, eta haren eraldaketak, eten egin dira.

Nola ikusi Chimera Ant Arkua Betetzailerik gabe

Chimera Ant Arkuaren zaintza-agindu ezin hobea eta bete gabea erraza da:

  1. Hasi Episode 75-rekin (arkuaren hasiera, non inurriak NGL-en agertzen diren).
  2. Saltatu pasarteak 76, 77, 78, 79 eta 80.
  3. Jarraitu Episode 81 eta jarraitu etengabe arkuaren amaiera arte, 136

Horrek oinarrizkoak ez diren eduki batzuk murrizten ditu eta trama nagusiaren eskalatze geldiezinan blokeatuta mantentzen zaitu. Murgiltze sakonago baterako, zale askok, manga kapituluen irakurketa zainduarekin bateratzen dute hau, Togashiren jatorrizko baketzea eta animeak baztertu zituen zenbait ohar narratibo eskaintzen dituztenak, barne- bakarrizketak eta karaktere txikien xehetasunak, esate baterako. Manga digitalki dago eskuragarri plataforma hauetan, hala nola, MediaFLT:0Viz MediaFLT:1, asteroko gertakariak eta kapituluen ikuspegirik onenak betetzen uzten dituena, eta kapituluen atalasean tarteak irakurtzeko.

Kohesio tematikoa: zergatik gertatzen den arku hau

Chimera Ant Arkua paraleloen sare korapilatsu batean dago eraikia: Gon eta Meruem, Komugi eta Killua, Netero eta erregea. Paralelo horietan elikatzen ez den pasarte orok arriskua du arkuaren azken inpaktua ahultzen. Istorioak galdetzen du monstrositatea jaiotzak edo ekintzaren bidez definitzen den, eta erantzunak pixkanaka sortzen dira gizadiaren hazkundearen eta ehiztarien basakeriaren eraginpean. Betetze-gertaerak, beren izaeraz, ezin dira ebidentzia zehatz hau metatu.

Betegarria kentzen duzunean, arkua hautsi gabeko kriszendo bakar gisa sentitzen duzu. Jauregiaren inbasioa, arkuaren exekuzio-denboraren herena gutxi gorabehera, tentsio iraunkorreko klase nagusi bihurtzen da. Karaktere-ikuspuntu bakoitza, tangente diruditenak ere, deliberatua da. Ikusleak aldi berean hainbat narrazioren jarraipena egin behar du: Gon eta Killua-ren bilaketa frantikoa, Neteroren Meruem-en borroka, Errege Guardiaren barne-gatazkak, erlojuaren etenaldia eten gabe. Ikusleak arriskua du "berehalako"n, hala ere, arku-kolpearen atalen inbasio bat betetzeko prest dagoen uneak ez du.

Ehiztariaren "txigorketa"ri buruzko ohiko usteak

Zenbait pasartek, oker, kanonaren pasarte batzuk betegarritzat jotzen dituzte, astiro sentitzen direlako, eta bigarren mailako karaktereetan zentratzen direlako. 91. atalak, adibidez, Gon eta Pitouren arteko lehen gatazka erakusten du, zuzenean hurrengo hondamendia sortzen duen unea. 112. atalak Killuaren barne-borrokan oinarritzen da jauregian zehar eta bere erabakian, bere urrats aske batean, adibidez, Gon eta Pitouren arteko lehen konfrontazioa, Gonen eta bere barne-strusio filosofikoaren arteko eztabaida oso garrantzitsua da.

Zalantzan bazaude, baliabide fidagarri bat da Hunter x Hunter Wiki, atalez ataleko kanonaren egoera eta dagokion manga kapituluen zerrenda biltzen dituena. Animerako zein segmentu hedatu ziren ere azaltzen du, Colt izeneko chimera ant-aren atzeko planoa bezala. Hedapen horiek ez dira benetako betegarriak, manga-panel minimoetatik eratorriak direlako eta normalean istorioaren sakonera hobetzeko; merezi dute ikustea. Wikilari bikainak dira jatorrizko animea egiaztatu nahi duten ikusleentzat.

Zer egin betegarria saltatu ondoren: berriro sartzeko aholkuak

75. eta 81. ataletatik salto egin ondoren, atzera-egite labur bat lagungarria da zure burua birorientatzeko.

  • Kiteren taldeak inurrien habia aurkitu du eta intelektua biltzen ari da. Erreginak soldaduak azkar ekoizten ditu, eta eskuadroi-buruak dituen hierarkia bat osatzen ari da. Kite Gon eta Killuatik banandua dago, ant indartsu batekin talka egin ondoren.
  • Gon eta Killua Nenen prestakuntza bultzatzen ari dira Biscuit-en gidaritzapean, Kite salbatzeko nahiak bultzatuta. Ko eta Ken bezalako teknika aurreratuen garapena funtsezkoa da guduetarako.
  • Hunter Elkartea, Netero presidenteak gidatua, sarraski-talde espezializatu bat mobilizatzen ari da, baina atzealdean maniobra politikoa egiten ari da, beste zodiakoek bereziki, hedapena atzeratuz. Arkuaren geruza politikoa nabarmenagoa izango da.

81. atalak Gon eta Killua hartzen ditu, mehatxu berri eta hilgarri baten aurrean: Rammot izeneko eskuadroi-buru bat, bere gaitasun berrien aurka borrokan ari dena. Trantsizioa, bete gabe ikusi ondoren, ez da batere oztoporik eta ez da heltzen. 75. ataleko lakhar-aurrien botereak-borroka horretan dihardu zuzenean, eta emozio-pusk argi daude.

Zergatik baztertzen du betetzailearen ikuspegia?

Yoshihiro Togashi bere marrazki zorrotzagatik ezaguna da, sarritan gai geruzatuak, behaketan edo birirakurketan soilik agertzen direnak. Chimera Ant Arc, bereziki, osasun arazoen garaian idatzi zen Togashirentzat, hiatus hedatuak sortuz, baina azken produktua manga-ko arkurik hertsienetako bat izaten jarraitzen du. Betetzaile-gertaerak premia pragmatiko bat dira animeen industrian, eta ez dute egokitze materiala harrapatzea eragozten, ezinbestean kalibratu egiten dute ikuspegi hori, eta ez dute inoiz ere ikusten ahal diren atal lauen inguruan, ez eta ez dituzte inoiz ere sortzen.

Jauzi egitean, ez duzu denbora aurrezten, Togashik nahi zuen istorioaren hurbilago dagoen zerbait sentitzen duzu. Killua-ren etsipen isiletik Meruem-en azken uneetara Komugi-rekin, indarra irabazten dute, loturarik gabeko desbideratzeek diluitu ez dituztenean. Arkuaren galdera filosofikoak, gaizkia berreros daiteke? Zer esan nahi du giza izatea? -etenik gabe arnasa hartzeko lekua ematen zaie.

Azken esperientziarako baliabide gehiago

Zure zaintza osatzeko, hainbat baliabidek arkuaren intrizitateen estimua areagotu dezakete:

Azken finean, Chimera Ant Arc-a pazientzia eta konpromisoa saritzen dituen bidaia da. Betetzailea kentzea ez da presaka ibiltzea, lekuko izango zaren istorioaren grabitatea errespetatzea baizik. Hemen zerrendatzen diren bost pasarteak dira, bestela, esperientzia narratibo huts batentzako benetako oztopo bakarrak. Saltatu eta utzi arkuaren pisu osoa. Gordetzen dituzun 100 minutuak ez dira ezer Togashiren munduan sartuta geratzeak irabaziko duen eragin emozionalarekin alderatuta.