anime-insights-and-analysis
Zein Crunchyrollek anime sortzaile berriak eta berriak onartzen dituen
Table of Contents
Crunchyroll-en sortzailearen ahalduntzearen ikuspegia
Animea Japoniako arte-formatik entretenimendu-etxe global batera eboluzionatu da, eta Crunchyroll banaketaren, komunitatearen eta orain talentu-lantegi aktiboaren elkargunean dago. 100 milioi erabiltzaile erregistratu baino gehiago eta 200 herrialde baino gehiagotan presentziarekin, plataformak aitortzen du anime handiaren hurrengo belaunaldia ustekabeko tokietatik etorriko dela, Brasilgo logela-estuditura batetik, Indonesiako ilustratzaile talde bat edo Tokyoko lehen aldiko zuzendari bat. Potentzial hori baliatzeko, Crunchyrollek programa multzo bat eraiki du, sortzaileek iraganean sortutako hesiak mantentzeko moduko moduko moduko ahotsak murrizteko.
Jatorrizko Crunchyrollaren bilakaera
Crunchyrollek 2019an bere jatorrizko etiketa kaleratu zuenean, mugimenduak bultzada estrategiko bat eman zion lizentzia-emaileari ekoizpen-kide aktiboari. Serieak, Jainkoaren Tonerra eta High School-eko Jainkoa, Koreako webtooien aprendizak, plataformak kontzeptutik pantailara proiektuak gidatzeko gai zela frogatu zuen. Azpiegiturak sortzaile independenteen babes-tresna gisa balio du. Jatorrizko Crunchyrollek ateak ireki zituzten, aldi berean, eta, aldi berean, plataforma txiki eta itxiek, aldi berean, ideia berriak sortzeko aukera ematen zuten.
Proiektu bakoitza Tokion maila anitzeko onarpen-prozesu baten bidez bultzatu beharrean, Crunchyrollek talde dedikatu bat bildu zuen, animazio-jaialdietan, lineako sortzaile-foroetan eta unibertsitateko erakusketetan talentua bilatzeko. Annecyko Animazio-Zinemaldiaren eta Anime Expo bezalako ekitaldietara joanez, Crunchyrollen in-eko garapen-exektoreekin eta animazio-egileekin lan egiten dute, zeinak bestela oharkabean pasa baitzezakeen.
Zergatik laguntzen diozu talentu berrien gaiei
Animearen hedapen globalak eskari handia sortu du, baina ekoizpen-ekosistema ez da maila berean eskalatu. Beteranoen animatzaileak meheak dira, eta estudioek ahalmenez funtzionatzen dute, produkzio-atzerapenak eta erredurak eraginez. Sortzaile berrietan inbertitzea ez da behar estrategiko bat, talentuaren igerilekua zabaltzean, Crunchyrollek industriaren hornidura-kate sortzailea egonkortzen laguntzen du, eta, aldi berean, ikuspegi berriak erakartzen dituzten ikuspegi berriekin.
Autoritatearen aniztasuna bereziki erabakigarria da. Hamarkadatan zehar, nazioarteko zaleek animea kontsumitu zuten eszenak gutxi gorabehera. Orain, Latinoamerikako, Asiako hego-ekialdeko eta Afrikako sortzaileek estilo bisualak, folklorea eta narrazio-sentsibilitateak ekartzen dituzte, anime nagusitik ia desagertuak. Crunchyrollen euskarriak bermatzen du istorio horiek ez direla merkatu lokaletan harrapatuta geratzen, baizik eta mundu osoko ikusleengana iristen direla, zerbait desberdina nahi dutenak. Japoniako Animazioen Elkarteak egindako txosten baten arabera, nazioarteko koprodukzioak % 28 hazi ziren azken hiru urteetan, merkatu horretan joerarik handiena duen korrontea jarraituz.
Anime sortzailearen programa: Dive sakona
Crunchyrollek talentu berrirako duen ekimen nagusia da, urtero banakoen eta estudio txikien aplikazioak onartzen dituen inkubagailu bat, lehiarako ereduetan ez bezala, programa hau egituratuta dago hasierako kontzeptu-fasearen euskarri iraunkorra emateko postprodukzio eta marketinaren bidez. Proiektu honen helburua da animatzaileak, karaktere-diseinatzaileak, konpositoreak eta idazleak, baina ez dute konexiorik edo kapitalik film bat serie labur bat egiteko. Hiru zutabetan banatzen da, eta helburu gisa: oinarri-oinarriak, banaketa-puntuak, orientazio-puntuak, orientazio-puntuak, orientazio-puntuak eta helbideak.
Bidalketa eta hautapen prozesua
Eskatzaileek istorio bat, karaktere-diseinuak eta teaser labur bat aurkezten dituzte, bi minutuko animazioa edo gidoi grafikoen sekuentzia oso bat. Ebaluazio-batzordeak Crunchyrolleko sortzaile-zuzendari batzuk, MAPPA eta Science SARU estudioetako ordezkariak, eta noizean behin beste entretenimendu-bertikal batzuetako epaile gonbidatuak, manga argitaletxeak bezala. Jatorrizkotasuna, ikus-exekuzioa, gako narratiboa eta ekoizpen-gaitasuna ebaluatzen dituzte. Hautapen-prozesua bereizten duena da atzera-begiztapena: baita hautatuak ez dituzten eskatzaileak ere, beren etorkizuneko tutoretza-koadroak nola indartzen diren.
Hautagai arrakastatsuak sei hilabeteko garapen ziklo batean sartzen dira, non hasierako kontzeptua ekoizpenerako prest dagoen pilotu batean lantzen den. Fase honetan, Crunchyrollek script-garapenaren kostuak, karaktereen fintasuna eta gakoen animazio-probak hartzen ditu. Plataformak gutxienez bost proiektu berri hautatu nahi ditu urtero, eta ulertu nahi du ez direla guztiak serieko eskaeretara pasatuko. Hala ere, pilotu-fasean amaitzen diren proiektuek ere, beste financiers batzuei erosi ahal izango dieten aktibo leundua eskaintzen diete, karrera- bultzada nabarmena talde ezezagun batentzat.
Garapenaz haragoko finantza-babesa
Diru-laguntza da oztoporik nabariena. Anime-ekoizpen tradizionala eragile korporatibo anitzen dirua biltzen du, talentu ez-ehunduaren alde apustu egiten duen sistema. Crunchyroll-en programak agintzen duten proiektuak zuzenean finantzatzen ditu. Diru-laguntzak 50.000 dolarretik gorakoak dira serie digital laburrerako, 500.000 dolar baino gehiagotara 13 epois denboraldiko baterako estudio batekin koprodukzio-materialetatik ateratzen dira, gako- eta artista autonomoak kontratatzeko. Garrantzitsua da, zeharkako egitura batzuk, sustatzaileen partaidetza-sek ehunekoak jasotzen dituztenean, eta diru-sarrera batzuk lortzen dituztenean.
Etxetik lan egiten duten sortzaile gazteenentzat, programak ekipamendu-espektoreak ere eskaintzen ditu. Tabletak, software-lizentziak eta errendatze-frentsa kredituak askotan ez dira iristen hasi berri den norbaitengana. Mikro-barritzaile horiek kentzean, Crunchyrollek bermatzen du finantza-mugak ez duela bermatzen ikusmen-kalitatea arriskuan jartzen. Eredu honek Netflixek indie-zinemagileetan inbertitzeko modua du, baina anime-eko ekoizpen-bidera egokituta. Aplikazioaren denbora eta finantza-baldintzak aldizka eguneratzen dira ofizialaren gainean: FLTCchrunroll News hub:1.
Mentorship sareak eta industria-konexioak
Dirua bakarrik ez da anime handi bat bermatzen, profesional onduen orientazioa. Hautatutako talde bakoitza animearen norabidea, karaktere-diseinua edo soinu-konposizioan zuzeneko esperientzia duen tutore batekin elkartzen da. Aurreko tutoreak Sunghoo Park bezalako zuzendariak dira (FLT:0]]Jujutsu KaisenFLT:1]], High School-eko JainkoaFLT:3]]) eta Yoshiukiy ItoFLT:44:4]]:Carole &FLT:5; mentoring astero egiten da Tokion, eta asteroko bideo-saioetan, Crunnrolls eta Seulen estudioetan parte hartzen duten pertsonen artean.
Curriculumak arte-lana baino gehiago hartzen du. Parte-hartzaileek lege-kontratua, musika-lizentziak eta lokalizazio-estrategiari buruzko saioak egiten dituzte, edozein sortzailek bere jabetza intelektualaren kontrolari eutsi nahi dion ezagutza kritikoa. Nazioarteko audientziari buruzko analitika ere ikasten dute: zer-nolako historia-elementuek Brasilen eta Frantzian oihartzun egiten duten, nola diseinatu salgaien aldeko karaktereak, narrazioaren osotasuna arriskuan jarri gabe, eta nola egituratu ikusleak lehen hiru minutuetan. Ikuspegi holistiko horrek talentua merkatu-irakurleko sortzaile bihurtzen du, bai negozioa ulertzen dutenak.
Ahotsak hedatzea banaketaren eta esposizioaren bidez
Serie eder batek ez du ezer esan nahi inork ikusten ez badu. Crunchyroll-en banaketa-muskuluak, bai streaming-zerbitzuan, bai sare sozialen bidez, hala nola Crunchyroll Bilduma YouTube-n, sortzaile berriak eskaintzen ditu, ikusleekin batera ez dago jaialdi-produkziorik. Proiektu bat Sortzaile Programan berde-argi dagoenean, mariko anime gisa jasotzen du lehen mailako tratamendua: 12+ hizkuntzatan azpidatziak, hizkuntza anitzeko dubak eta etxeko pantailako karruselean jartzen da FLT:0Dlayer SLT1: [LTF] eta [FLT:]: [Ftt1]: [T3]: [T]: [T3]] izeneko izenekoaren algoritmoa: [T]]].
Film Laburretatik hasi eta serie osoko estreinaldietara
Proiektu askok bizitza hasten dute "Crunchyroll Presents"-en espezialitateetan aireratzen den film labur gisa, edo YouTube kanal Crunchyroll-ean agertzen den standalone gisa, 5 milioi harpidedun baino gehiago dituena. Laburpen horiek ikusleen proba gisa balio dute. Ikustaileen datuak, osaketa-tasak eta gizarte-sentimenduak serie oso bat antolatzeko erabakia hartzen dute. Adibidez, Kage MatsuriFLT:1] film laburra Txileko sortzaile batek 2 milioi ikustaldi organiko sortu ditu bi astetan, berehalako mezularitza-soratzaile bat, eta tokiko datu-soratzaileei buruzko informazio- eta plataforma bat lortzeko.
Behin serie bat martxan jarri ondoren, Crunchyroll-en marketin taldeak atzeko aldean eusten dio, eszenak, zuzendariaren elkarrizketak eta sormen-bidaia gizatiartzen duten segmentuak kudeatzea. Aktibo horiek ikuskizuna sustatzen dute, ez bakarrik sortzaileentzat zorro-pieza gisa balio dute. Izen hori titulu oso banatu bati erantsiz gero, zuzendari berri batek eskaintza freelanceak, estudioko lan-eskaintzak eta argitalpen-eskaintzak erakarri ditzake, hasierako inbertsioaren arabera hainbat aldiz.
Audientzia globalak eraikitzen Simulcasten bidez
Crunchyrollen estreinatu zen anime berria asteroko simulcast gisa programatu ohi da, hau da, Japoniarekin egun eta egun libre egiten dute. Kadentzia honek hitzorduak ikusteko ohiturak eraikitzen ditu eta nazioarteko zaleei aukera ematen die denbora errealeko eztabaidetan parte hartzeko sare sozialetan eta foroetan, hala nola Reddit-en r/anime-n. Sortzaile ezezagun batentzat, beren joera Twitterren ikustea edo milaka iruzkineko eztabaida-hariak edukitzea balioztapen zirraragarria da. Plataformaren komunitateko ezaugarriek, adibidez, erabiltzaileen balorazio-sistemak, eta alderdien balorazioa, eta "ikusteko" bezalako iragarkien bidez, "harpidedunen" sare sozialetan zuzenean integratu beharrean, ghettokoitsuetan sartzen direnen aurrean.
Lehiaketak eta lankidetza-proiektuak
Sortzaile egituratuaren programatik haratago, Crunchyrollek lehiaketen egutegi birakaria babesten du, parte-hartzea oinarri zabalago batetik bultzatzen duena. Hauek, karaktere-diseinuko lehiaketetatik hasi eta zerrenda osokoetara, sarritan, bazkide nagusiekin batera markatzen dira, adibidez, WEBTOON, Toei Animation edo Bandai Namco bezalako joko-argitaletxeekin. Formatu lehiakorrak gamifikazio-elementu bat gehitzen du, sortzailearen komunitatea dinamizatzen duena eta sarritan talentu gordina, bilatzaileak aplikazio formalen bidez huts egin dezan.
Anime Crunchyroll Sariak eta Izar Gorentasunak
Urteko Urteko ]Crunchyroll Anime Sariak , behin urteko ikuskizun onenak ospatzen bakarrik, orain "Rising Star" kategoria bat dago, zuzendari eta animatzaile berriak zuzenean nabarmentzen dituena. Nomineak plataforman isurtzen diren film laburren eta indie serieen multzotik ateratzen dira. Irabazteak edo izendatuak izateak Japoniako ekoizpen-batzordeen pisua duen kredentziala ematen du. Ondoren, hainbat irabazlek frankizia-saioak zuzenean kontratatu dituzte, eta karrera-kurtsorak une batez biraketa dinamiko bihurtu dituzte.
Crunchyrollek "Short Anime Project" ere funtzionatzen du Toei Animation-en ikerketa eta garapen sailarekin lankidetzan. Talde gonbidatuek gai zehatz bat dute, adibidez "garuneko ezarpenerako folklorea irudika" eta bost minutuko pilotua sortu behar dute hiru hilabetean. Piloturik onenak 6-episode ONA (jatorrizko animazio garbia) serie baterako ekoizpen-aurrekontua du. Denbora-eredu errealen mimetrazio-planek produkzio-planak egiten dituzte eta ondorengo industriei buruzko informazioa ematen duten sortzaileak identifikatzen laguntzen dute.
Webtoons eta Manga Plataformak
Sortu diren sortzailerik zirraragarrienetako batzuk ondoko euskarrietatik datoz. Crunchyrollek WEBTOONekin duen lankidetza areagotu du, komiki digitalen plataforma, web-nomia ikustekozko narrazio eta fan-base sutsuekin batera identifikatzeko. Lankidetza horren bidez, artista ezagun batek komiki bat serieratu dezake, bere lana animera egokitzeko, eta kontrola sortzaileari eusteko Crunchyrollen ekoizpen-baliabideetara iristeko. Eredu horrek arrakasta handia ekarri zuen, FLT:0Tower-en animazioaren arrakasta handia, eta nola birsortzen diren estudiokon, hala nola moldatu diren, bai eta bai kanalizazio-lanetan.
Era berean, Crunchyrollek Kadokawa eta Shueisharen manga digitaleko ekimenekin kolaboratzen du "Manga to Anime" abio-campak exekutatzeko. Shonen Jump+ bezalako plataformetan argitaratzen duten manga-artista independenteek animaziorako beren istorioa nola egituratzen duten galdetu dezakete. Abiapuntu horiek askotan egokitzapen pilotu bat sortzen dute, Crunchyrollek erdia finantzatua eta argitaletxeak erdia, arriskua partekatuz, eta, bitartean, artistak aurrekaririk gabeko aukera ematen dute.
Mundu errealeko eragina: programaren arrakasta-istorioak
Zenbakien eta programen deskribapenak abstraktuak dira; Crunchyrollen laguntzaren benetako neurria abian jarri dituen karreran dago. Duela bost urte ezezagunak ziren sortzaile batzuek animea dute zerbitzuaren "herritar" zerrendarik ezagunenetan, talentu-agentzi handiekin sinatu dute eta sormen-kontrol osoarekin jarraitzen ari dira.
Case Study: "Zakila eta zalduna" - Pitch-etik Ospetsura
2021ean Mahardik istorio gogorra aurkeztu zuen fantasia ilun baterako, eta honek 35.000 dolar eman zituen hasierako finantzaketan, TRIGGER estudioko tutore batekin, eta bere taldea kuantilaren estiloan erreplikatzeko gai ziren urruneko artistekin konektatuta zegoen.
Dibertsitatea istorio-kontalaritzan: nazioarteko sortzaileak
Mahardikaren istorioa ez da bakarra. Studio Shango animazio talde nigeriar bat sartu zen programan, eta horretarako zelai bat jarri zuen abian, 'Oya'ren Storm, Yoruba orishas-ek inspiraturiko anime klimatiko-fikziozko anime bat. Crunchyroll-en eskualdeko eduki taldeak onartu zuen proiektuaren potentziala afrikar diasporako ikusleekin konektatzeko eta pilotu batek Afrikako ahots-kradekoizatzaile bat zeukana. Seriea Nigeriako pertsonaia batekin eta animazio-estu japoniar estudio batekin ari da ekoizten, eta gako-sare bat eskaintzen du, eta, era berean, Txileko kulturak sortzeko, eta animazio-serieak sortzeko, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, eta, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, bere animazio-sketarako, bere animazio-sketarako, eta animazio-saria, eta animazio-serieak, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, hurrenez hurren, sustatzeko, sustatzeko, sustatzeko, sustatzeko,
Guztira, 20 herrialde baino gehiagoko 60 proiektuk baino gehiagok laguntza-mota bat jaso dute Crunchyrollen ekimen sortzaileen bitartez 2020tik. Dena den, serie osoa ez da lortzen, baina sustatzen duten ekosistema, nazioarteko artistek mugen artean lan egiten duten ekosistema, teknikak partekatzen eta ikusleak eraikitzen dituzten bitartean, etengabe aldatzen dute animearen paisaia.
Industria-erronkei aurre egiten
Animeen produkzioan sartzea beti izan da gogorra, baina paisaia modernoak oztopo bereziak ditu. Crunchyrollen programak nahita diseinatu dira egiturazko erronka horiek neutralizatzeko, eta ziurtatu egiten du talentuak, ez konexioek, erabakitzen duela istorioak nork kontatzen dituen.
Finantza-hesiak gainditzea
22 minutuko anime saio bakarra sortzearen kostua 100.000 eta 300.000 bitartekoa izan daiteke animazioaren konplexutasunaren arabera. Sortzaile independente batentzat, erakunde-babesik gabe, irudi hori gaindiezina da. Demo leundua sortzeak ere milaka ordu behar ditu ordaindu gabeko lan eta software garestirako. Aurre-kargak eginez, Crunchyrollek sortzaileei beren lana konpromiso profesional ordaindu gisa trata dezakete, eta ez hobby espekulatibo gisa. Gainera, ikasleek eta autonomoek esan nahi dute programa bat behar dutela, eta programa horiek finantza-sarienpresei buruz hitz egiteko, eta programa-sei buruz hitz egiteko, programa gardenak, nola kudeatzen dituzten programak administratzen eta abar.
Merkatu lehiakor batean sartzea
Proiektu bikain batekin ere, anime-industriak batzordeetan eta aurrez existitzen diren harremanetan duen konfiantzak hasiberriak blokeatu ditzake. Ekoizpen-batzordeek normalean pista-erregistro frogatua nahi dute kapital-lana egin aurretik. Crunchyroll-en eredu zuzen-zuzena ardatzean kokatzen da, eta bere ikustaile-datuak erabiliz proiektu berdeetan. Crunchyroll film labur baten bidez honako hau eraikitzen duen sortzaileak berehala erantzuten dio batzordearen lehen galderari: "Zainduko al du datu horiek?", gero sortzaileek errazago egiten dute merkaturako bi enpresa tradizionalen artean, eta horrela, askotan, bi ate itxi eta bietakoak dira.
Plataformak laguntza juridikoa ematen die sortzaileei nazioarteko copyright-legean zehar ibiltzeko, batez ere lehendik dagoen IPra egokitzeko. Sortzaile asko zaletu-artistak dira, web-nobela edo indie jokoak egokitu nahi dituztenak. Crunchyrollen negozio-gaien taldeak laguntzen du egokitzapen-eskubideak eta kontratazioak egiten sortzailearen jabetzaren jokoan babesten dutenak. Zerbitzu hau oso baliotsua da, lege-akatsek bestela proiektu prometrikoak hondatu ditzaketelako.
Sortzailearen laguntzaren etorkizuna Crunchyroll-en
Animearen merkatu globala hazten ari den heinean, 2030erako 60 mila milioi dolar lortu nahi ditu Grand View Research-en arabera, Crunchyroll talentu-inkubagailu gisa duen eginkizuna bikoiztuz doa. Barne-enpresaren errepide-mapak eta adierazpen publikoak, Rahul Purini lehendakariarenak, iradoki du sortzailearen garapena ekimen multzo batetik enpresaren identitatearen zutabe nagusi batera mugituko dela.
Formatu interaktibo eta digitaletara zabaltzea
Crunchyrollek anime-esperientzia interaktiboak aztertzen ditu, Netflixen "Bandersnatch"-en antzekoak, eta horrek narratiba adarkatuak eta entzuleen parte-hartze sakonagoak eskatzen ditu. Joko-diseinuan edo fikzio interaktiboan adituak diren sortzaile berriak proiektu horiek prototipora eramaten ari dira. Enpresak "Crunchyroll Games" etiketa bat ere jarri du abian, eta bertan irekidurak egin ahal izango dituzte, film mugikorretarako animazioak eta animazio-edukiak sortzeko.
Gainera, plataformak AAk lagundutako aurrebisualizazio-tresna bat gidatzen du, gidoi-eszenak azkarrago egiten laguntzen diena. AAren arte-sorkuntzak eztabaidakorrak izaten jarraitzen duen bitartean, Crunchyrollen ikuspegia aurrez-ekoizpen-ehodi-hegala bizkortzea da, gidoi-mahaien artean azeleratu, eszena-plangintzarako kokalekuak sortu eta funtsezko erabakiak ordezten ez dituzten beste zeregin batzuk sortzea. Proba-erabiltzaileen hasierako feedbackak adierazten du tresna honek aurreprodukzioa % 30ean eten dezakeela, sortzaileei azkarrago antolatu eta enpresa-programatzaileak mantendu ahal izateko.
Sortzailearen errentatzaile globala
Crunchyrollek Japoniako hiri gakoetan sortzaile fisikoak irekitzeko planak iragarri ditu, Los Angeles, São Paulo eta Paris barne. Gune horiek animazio-lantegiak, marrazkurren kabinak grabatu eta proiekzio-gelak eskainiko dituzte, non sortzaileek elkarrekin lan egin eta tailerrak antolatu ahal izango dituzten. São Pauloko erdigunea, 2024. urtearen amaieran abiaraztekoa, oso esanguratsua da Brasilgo fan-komunitate handia eta animearen eszena hazten ari dena. Presentzia fisiko bat ezarriz, Crunchyrollek tokiko ekosistemak konektatzen dituen aingura bihurtu nahi du, eta aldi berean, aldi berean, baliabideen bidez, baliabideen bidez, baliabideen bidez, eta azpiegiturak ez direla, eta, ezta azpiegiturak ere, eta, ezin direla behar bezala, ezta azpiegiturak ongi banatu ere, ezta azpiegiturak, ezta azpiegiturak ere, ezta azpiegiturak, ezta azpiegiturak ere, behar bezala ere, behar bezala ere, behar bezala ere, eta ez direla.
Crunchyrollek eztabaida handia du Gobelins bezalako animazio-eskolak, Frantzian eta CalArts-ek Estatu Batuetan anime-estiloko ekoizpenean zentratutako ziurtagiri-programak sortzeko. Programa horiek Sortzailearen Programarako bide zuzenak hartuko lituzkete, ikaslearen eta profesionalaren arteko funnel bat sortuz. Irakaskuntza-hodiak formalizatuz, Crunchyrollek talentu-korronte egonkorra ziurtatzen du, ikasleei argi eta motibagarria emanez: helburu labur bat sortzea, hurrengo animea mundu osoan hedatu ahal izateko.
Crunchyrollek anime sortzaile berri eta berrien laguntza ugaria talentua nola identifikatzen eta anplifikatzen duen funtsezko aldaketa da. Finantza inbertsio zuzenetik eta A-list mentorshipetik profil handiko banaketa eta datuetan oinarritutako audientzia eraikinera, plataformak ideiatik seriera bideari egiten dio, duela hamarkada bat imajinatu ezin izan zitezkeen moduan. Emaitza anime-katalogo aberatsagoa eta inklusiboagoa da, maite duen komunitate globala islatzen duena. Lehiak bultzatzen duen heinean, filosofia hau ongi moldatzen da, eta gero eta gehiago, aldi berean, arrakasta handia izan dezake, non eta ez den beti dator arrakastarik handiena duen anime klasikotik.