anime-character-development
Villain-Turned-Heroko ezaugarririk onenak, beren rolak birdefinitu dituztenak
Table of Contents
Animek lilura berezia du argira bidean aurkitzen diren bilauekin. antagonistatik aliatura doan arkua oso gutxitan da zuzena, traizioaren, auto-lotuaren, galera handiaren eta konfiantzaren erredura motelaren bidez okertzen da. Zuzen egiten denean, heroi zital bihurtua da istorioaren irudirik sendoena, hain zuzen ere, beren iraganeko ekintzek itzal iraunkorra uzten baitute aukera berrien gainean.
Etsai gisa hasten diren eta babesle bihurtzen direnCharacters-ek aurreiritzirik gabeko eta sentimendu sakoneko istorio bat injektatzen dute. Jendeari eskatzen diote barkamenari, justiziari eta pertsona baten egintzen baturak balantzak benetan orekatzeko gai diren ala ez.
[[Kategoria:0]]
Ikusle askok berehala dei ditzakete jotzaile astunak: harrokeria zaurituak gidaturiko sai- Printzea, maitatzen ikasi zuen harea-deabrua, detektibe izpirituaren ondoan borrokatu zen su-deabrua. Izaera-arkuek ehunka pasarte dituzte, gorroto zaharren desegite motela eta leialtasun berrien eraikuntza mingarria ahalbidetuz. Eraldaketak ez du inoiz ezabatzen lehen gertatu zena, helburu berri bat eta bide gogorragoa ematen dio pertsonaiari.
Zerrenda honek animeko bidaiarik gogoangarrienak aztertzen ditu, beren identitate zaharrak eta berreraikitzen dituzten harremanak hautsi zituzten une zehatzak aztertuz. Fanoen gogokoen katalogo soil bat baino gehiago, baliabideek nola erabiltzen duten berrerospena benetan zer esan nahi duen galdetzeko.
Villain baten berrerosketa-antonomia
Karaktere zehatzetan murgildu aurretik, arku horiek funtzionatzen duten mekanika ulertzen laguntzen du. Gaizkitik ongi-nahira egindako aldaketa bat-batean, huts-hutsa da. Eraldaketarik ospetsuenek egitura-elementu gutxi batzuk partekatzen dituzte, eta horrek eragina eta sinesgarritasuna ematen ditu.
Zer bereizten du benetako Villain bat aldi baterako oztopo batetik
Ez da etsai bakoitza bilautzat jotzen. Animean benetako gaizkile bat nahita egindako kalte batek definitzen du, protagonistaren aurka bortizki jotzen duen mundu-ikuskera batek, eta beste batzuk sakrifikatzeko gogo batek, helburu berekoi edo desitxuratu bat lortzeko. Ez dira heroiaren bidean bakarrik gelditzen, kontrapuntu filosofiko bat irudikatzen dute. Orochimaruk hilezkortasunekiko duen obsesioak muga moral oro baztertzen du. Vegetaren lehen odoluskuak hautespen natural gisa hiltzen dituen marko kulturalen bidez sortzen dira.
Catalyst-ak indarrak biltzen ditu
Errebelazioa gutxitan hasten da aukera kontziente batekin, eta, sarritan, haustura batekin hasten da: porrot suntsitzailea, baldintzarik gabeko adeitasuna eskaintzen zuen pertsona baten galera, edo sinesmen luze bat hausten duen topaketa. Meruementzat, itsu bat zen joko bat egiten, eta, izuaren kasuan, mendeku hark mendekatzen zituen pertsonak jaten zituelako. Kanpoko katalizatzaileakrak pitzadura bat sortzen duela armaduran, baina benetako lana, pertsonaiak pitzadura aztertzea erabakitzen duenean, ez zigilua.
Zergatik ari dira ikusleak anagonista erreformatuetarantz
Zintzotasun gordina dago norbaitek zulo moraletik ihes egiten ikustean. Pertsonaia hauek ez dute arbel garbirik; beren ekintzen ondorioekin bizi dira, eta tentsioa heroiismo zuzenarekin baino erlaterrazagoa da. Ikustaileek porrotaren eta auto-berreskurapenaren esperientziak ekartzen dituzte pantailan. Lehen gaizto batek huts egiten duenean, suntsitu nahi izan duen norbait babesten saiatzen den bitartean, une honetan heroirik gabeko indar batek erreplika dezakeen indar batekin amaitzen da.
Errebote-Arkuaren pilareak: Adibide klasikoak
Gizajo-heroko bidai batzuk anime-kulturaren oinarri dira, eta ondoren gertatzen diren guztien txantiloia dira. Karaktere horiek ez dira aldatu, serie oso bat zer izan daitekeen berriro definitu dute.
Begeta (Dragon Ball Z)
Vegeta lehen aldiz lurrera iristen denean, basakeria koloniala eta hotza nahasten ditu. Genozidioa da bere helburua, indarkeria eraginkorra da, eta bere motibazioa da sai elite baten harrotasun hutsa. Bere kide den Nappa hil egiten du, zalantzarik gabe. Gokuk egun batean bere burua sakrifikatuko du energia leherketa batean, bere familia babesteko, barre egin dezake une horretan. Baina, hala ere, FLTk, Ball Z-ek ehunka pasarte egiten ditu Vegetaren armadura moteltzeko.
Gaara (Naruto)
Gaaratarren sarrera ikaragarria da: bere herriak armaturiko haurra, barruan itxitako deabru batek eroa, eta bere helburu bakarra bere existentzia balioztatzeko beste batzuk hiltzea dela uste du. Hondar defentsa erabat isolamendu emozionaleko kanpo-ekintza da. Bira Narutorekin izandako borrokan, bere mina isladatzen duen lehen pertsona, baina beste aukera bat egin duen pertsona da. Narutok ez du Gaara garaitu jutsu handiago batekin; Gaara garaitu egiten du, ezinezko den maitasunari aurre egitera behartuz.
Scar (Alkimista osoa: Anaitasuna)
Ishvalen genozidioak Estatu Alkimistei zuzendutako arma bihurtu zuen, eta bere misioari arreta ikaragarria jarri zion. Bere jarrera morala korapilatsua da hasieratik: hiltzen duen jendea konplizea da gerra krimenetan, baina mendekua da, ez justizia. Eraldaketa astiro gertatzen da, galdutako Ishan baten babes ezkorraren bidez eta Elcar anaiekin lankidetza behartuaren bitartez.
Hiei (Yu Yu Hakusho)
Hieiren sarrera deabru-lapur gisa Jagan begi batekin eta borroka-estilo errukigabe batek etsai zuzen gisa ezartzen du arku goiztiarretan. Keiko abdoratzen du eta iluntasunaren artefaktuak hartzen saiatzen da. Baina serieak ez du denbora galtzen hura konplikatzen: Hieiren bizkar-aurkezpenak, Ice Maidensek abandonatutako haur madarikatu batek, bere krudeltasuna berpizte-mekanismo gisa kanporatzen du, ez du bere gaiztakeria berezkoa baino. Yusukeren taldean sartzen denean, bere leialtasuna ez da inoiz bere maitasun sentimentala izaten.
Gajeel Redfox (Atera mehea)
Gajeelen lehen agerpena basatia da: "Laino Eder bat" gurutzegrama bat egiten du, "Jauna"ren aurkako gerra-adierazpen gisa. Indarkeria antzerki eta krudela da, ikusleei gorrotoa eragiteko diseinatua. Baina [Fairy Tail-k antzinako etsaiak xurgatzeko ohitura du, eta Gajeelen integrazioan, berriz, harritsuagoa da. Ez da berehala fidatzen, eta ez du berehala konfiantzarik hartzen harengan, eta bere burua berrerospen biguna egiten du.
Bitarrak suntsitu dituzten karaktereak
Irudi batzuek ez dute inoiz lerroa heroismora erabat zeharkatzen, erdiko eremu hegazkor bat hartzen dute, non haien ekintzak ezin diren aurreikusi eta haien motibazioak partzialki ilunduta dauden.
Meruem (Hunter x Hunter)
Chimera Ant King erabateko menderakuntzarako diseinatuta dago. Adimena kolokan dago, bere Nen gaitasunak boterea kontsumitzeko eta metatzeko aukera ematen dio, eta bere hasierako erregela eraginkortasun errukigabea da. Meruem-en eraldaketa ez da borrokaren bidez gertatzen, baizik eta Komugirekin duen harreman obsesibo baten bidez gertatzen da, behin eta berriz garaitzen duen Gungi jokalari itsu bat, beldurrik gabe. Meruem-ek ezin du asimilatu: umila, geldia, guztiz onbera eta ez-indartsua da.
Hisoka Morow (Hunter x Hunter)
Meruemek gaizkiaren eraldaketa filosofikoa irudikatzen badu, Hisokak kategoriaren beraren ukapen osoa adierazten du. Hedonista bat da, eta bere aliantzak transakziozkoak dira. Hisokak arku bat egiten du Phantom Trouperen aurka eta Gon-en ondoan, ez bere moraltasuna aldatzen delako, lehen tokian inoiz existitu ez delako baizik.
Char Aznable (Mobile Suit Gundam)
Charren arkua, moralaren espektroan zehar, atzera-aurrera doana da, eta Zabi familia hiltzen duen mendeku-makila gisa hasten da, bere aitaren hilketagatik. Bere hasierako eginkizuna antagonista sinpatikoa da: bere etsaiak ustelak dira, eta bere trebetasun pilotua heroi gisa markatua dago, baina bere metodoak gupidagabeak dira.
Harrigarriak diren erreberentziak eta ustekabeko heroiak
Izen martzialez gain, animea pertsonaiez beteta dago, eta haien aurpegiek ikusleak zaindari bihurtzen dituzte. Haien heroismoa ez da behar narratibo handi batetik sortzen, aukera lasaiago eta pertsonaletatik baizik.
Beelzemon (Digimon Tamers)
Beelzemonek Leomon hiltzen duen eta bere datuak xurgatzen dituen berserker gisa sartzea haurren serieko birarik zirraragarrienetako bat da. Horrek pertsonaien eta ikusleen buruetan atzeraezintzat jotzen du. Baina Digimon Tamers] indarkeriaren ondorioetan interesa du, eta Beelzemonek bere ekintzak baztertu ondoren jasandako sufrimenduan. Bere kabuz eta bere buruarekiko aliantzak isolamendutik eta desegiteatik jaiotzen dira, eta ez da bat-batean arma-bateko desegitearen bidez, bere buruarekiko gaitzespena jasan behar duen bezala.
Medusa Gorgon (Soul Eater)
Medusa ez da heroi bat azken neurri batean. Sorgin manipulatzailea da, bere seme-alaben gainean esperimentuak egiten dituena eta protagonisten manipulazioa barkaezinak dituena. Hala ere, bere eginkizuna da, hala ere, ultrhe-janer-en , gaizki-irakurpen sinple bat zailtzen du. Une jakin batzuetan, Medusaren eskemak DWMAren biziraupenarekin lerrokatu dira, eta etsai ohiekin batera borrokatzen da Kishinen aurka. Aldi baterako aliantza hauek ez dute absolbatzen, baina errealitate bat erakusten dute, zeinak bere buruarekiko etsai bakar bat babesten duen, eta bere sena behar bezala onartzen du.
Talde-sagua (Pokémon)
Jessie, James eta Meowthek leku berezia dute animeen bilautzan. Betiereko antagonistak dira, eta ez dute inoiz arrakasta izaten, baina pasarte guztietan agertzen dira. Beren eginkizuna, doilorren papera egiturazkoa da, beste mundu utopiko batean gatazka sortzen dute. Hala ere, beren buruak erakusten dute trio-a, behin eta berriz, benetako heroismoarekin jokatzen dutela zirkunstantziak eskatzen dituztenean. Beren planak sakrifikatu dituzte Pokmonachersengandik babesteko, Ashek krisietatik, eta beren leialtasunaren artean erakusten dute, beren buruarekiko leialtasuna, eta beren buruarekiko leialtasuna, beren buruarekiko leialtasuna, beren buruarekiko leialtasuna, beren buruarekiko leialtasuna, eta beren buruarekiko leialtasuna, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko, beren buruarekiko,
Villainen iraganaren pisu argala
Erredentzio-arku bat alferretik bereizten duena istorioaren nahia da. Adibiderik onenak ez dira inoiz desagertzen pertsonaiaren bekatuak. Gaara-ren amesgaiztoak ez dira gelditzen Kazekage bihurtzen denean; ordu lasaiak luzatzen dituzte eta berriro ere zer egin daitekeen gogorarazten diote. Begetaren amorrua Haurtxoaren arkuan, FLT:0]]Dragon Ball GT-en genozidioa zuzenean aipatzen du Namekians-en genozidioa, eta ekintza batek ez du uzten narratibatzen, eta ez du berriro ere ahazten.
Pertsonaia hauek ez dira heroi bihurtzen beren iraganetik ezkutatuz. Heroi bihurtzen dira iragan horiek aurrera eramanez eta haiek muga, enpatia edo determinazio iturri gisa erabiliz. Haien erabakien eragin emozionala areagotu egiten da, ikusleek lehen zer ziren gogoan dutelako. Tentsio konstante hori, berriz erortzeko aukera, konfiantza izateko zailtasuna, instintu zaharren eta konpromiso berrien arteko barne-gerra, animerik aberatsenaren zenbait istorio sortu ditu.
Erredentzioaren arkuak ez dira eroso jartzen, eta diote aldaketa motela dela, barkamena ez dela inoiz bermatzen, eta pertsona baten historia ezin dela kirurgikoki ezabatu. Hemen zerrendatutako karaktereek lerro zail horretan jarraitzen dute, esku bat odol zaharrez zikinduta, eta bestea zerbait hobea lortzen da. Prozesu bat da, ez helmuga bat, eta horregatik egiten du oihartzun.