character-comparisons-and-battles
Tronuaren aldeko borroka: nola estrategiak eta traizioak Zazpi Erreinuen patua definitu zuten Re:zeron
Table of Contents
Lugunicako tronuaren aldeko borroka ez da odol-lerroen lehiaketa bat soilik; xake politikoko joko bat da, non estrategia, iruzurra eta bat-bateko traizioek erabakiko duten koroa nork eramango duen. Re: Zero-ren munduan, bizitza beste mundu batean hasten duena, errege-ondo garbi baten faltak kaosan murgiltzen du erresuma, bost hautagai legitimatzera behartzen dituena, itzalek eszenak manipulatzen dituzten bitartean. Artikulu honek aztertzen du nola bultzatzen duen Lugurosnicako eta arima horien traizioa.
Errege-hautapena: erregerik gabeko erresuma
Lugunica, antzinako Dragoi Bolanicako itunek loturiko nazio oparoa, errege-familiaren odol-lerroan oinarritu da aspalditik, jainko-babesari eusteko. Epidemia misteriotsu batek errege-lerro osoa ezabatzen duenean, erresumak aurrekaririk gabeko krisi bati aurre egiten dio. Erregerik gabe, herensugearekin ituna berresteko, Lugunicako mugak ahultzen dira, eta nazio arerioak zirkuluan hasten dira. Dragoiak, profezia-artek, errege-kontseiluari Errege-hautapen bat hasteko agintzen dio: bost emakumek, bakoitza bere gainjardunekin, Dragoiaren maila eta heroiaren mailaren mailaren arabera lehiatzen dela frogatzeko.
Arauek iruzurti hutsak dira: meriturik handiena erakusten duen hautagaia eta Dragoiaren onespena ziurtatzen duena hurrengo erregela bihurtzen da. Praktikan, hautapena azpijoko politiko, militar eta mendeku pertsonalez osaturiko arratoi-habia da. Adinekoen Kontseilua politikoki zatitua dagoenez, hautagai bakoitzak nobleziaren bihotzak irabazi behar ditu, baina baita nahikoa euskarri publiko eta gihar militar ere adostasunera behartzeko.
Bost hautagaiak: Boterea, Pertsonalitatea eta Makina Politikoak
Tronuaren aldeko borroka ulertzeak bost errege-hautagaiei begirada zorrotza eskatzen die, bakoitza arau-filosofia ezberdin bat eta tresna-multzo estrategiko bakar bat adierazten dutenak.
Emilia: idealista, zaharkitua
Emilia ile-erdiko ile-horia da, eta haren itxurak berak gogorarazten du Envyko Sorgin beldurgarria, Satella. Estigma hori gorabehera, Margrave Roswaal L. Mathers erresumako azti ahaltsuenak babesten du. Emiliaren plataforma berdintasunean eta adiskidetzean oinarritzen da, eta pertsona erdien aurkako bereizkeria deuseztatzen du, eta ondare bat sortzen du, non ez den gehiago inoren patua zehazten. Bere aktiborik handiena benetako errukia da, eta horrek nekez erakartzen ditu aliatuak, Nakiki zaldunaren Azpilazia barne, bere bizitza politikoari buruzko aurreiritziak, eta bere buruarekiko begirunerik gabekoak, ez dutenak:
Crusch Karsten: Ikuskari ezezaguna
Karsten etxeari eta Crusch Campeko buruzagiari aurre egiteko, Crusch gerlari-dukea da, agenda erradikala duena: Lugunica-ren herensugearekiko menpekotasuna erabat baretzea du helburu, gizateriak bere indarraren arabera iraun behar duela uste baitu. Bere estrategia indar militarrean eta adimen-biltzaile zorrotzan errotua dago. Cruschek agintzen du erresumaren armadaren errespetua eta indar estu bat bildu du, Wilhelm van Astrea ezpata maisua eta Felix Arschle-ren gau-sek eskrupulurik gabekoa.
Priscilla Barielle: Jokalari Inperiala
Priszila Barielle inperioko emakume odoldua da, uste duena mundua dibertitzeko dagoela. Bere estrategia apustu handia da: bere zorte eta karismaren mende dago, bere alde zirkunstantziak okertzea espero du. Priszilla ez da bere nahietara egokitzen, eta bere nahiak asaldagarriki errepikatzen ditu. Bere kanpamenduan Al zaldun trebea dago, zeinaren ikuspegi taktikoak kalkulu-geruza bat gehitzen du Priscillaren kanpoko flan azpian. Hasieran, aristokrata batek bezala baztertu zuen bitartean, Prisillaren iruzur-joko bat bezala, eta bere zaldiaren traizioa egiteko aukera ez dela inoiz bihurtzen.
Anastasia Hoshin: Merchant Queen
Anastasiak Kararagiko hiri libretik atera eta dirua dena kontrolatzen duen printzipioa biltzen du. Bere kanpaina enpresa-jabetza bezala funtzionatzen du: azpiegituran inbertsio handiak egiten ditu, leialtasuna erosten du bere armada pribatua, Burdinaren Fang-a, indarra lortzeko. Anastasiaren zaldun nagusiak, Julius Juukuliusek, gizarte noblean nabigatzeko behar den zeremonia-grazia eskaintzen du. Bere jeinu estrategikoa logistikan, informazio-sareetan eta gerra ekonomikoan dago.
Felt: Basatiaren erreklamazioa
Azken hautagaia, berriz, lapur umezurtza da, eta hiriburuko koltxoietan hazi zen. Felt-ek ez du zerikusirik tronuarekin, baina bere patua iraultza bihurtzearekin. Bere hautagaitza Reinhard van Astrea zaldun beteranoak babesten du, historiako ezpata santurik indartsuenak. Feltren plataforma gizarte-jazarpen erradikaleko bat da, herri arrunta utzi zuen noblezia ustelaren aurka egingo duela agintzen du. Bere estrategia, momentu gordin, aurreikusezin eta Reinhardwe-en borrokaldietan oinarritzen da.
Heriotzaren itzulera: Subaruren arma estrategikoa
Errege-hautapenean ez dago inolako estrategiarik Subaru Natsukiri zuzendu gabe, zaldun anomaloa Emiliari zin eginez. Azpiaruk "Heriotzaren itzulera" gaitasuna du, eta horrek denbora atzeratzen du, eta, ondorioz, aurresanez gertaerak birpasatzen uzten dio. Gainazalean, azken tresna estrategikoa da: adimena, arerioen defentsak eta emaitza diplomatiko bikainak lor ditzake proba amaigabeen eta erroreen bidez. Hala ere, kostu psikologikoa balantzaka dabil, eta ez du inoiz bere arrazoia partekatzen, bere burua makurkeria politikora edo azpijokoetara behartzen.
Subaruren odisea sarritan traizio-sare batean nabigatzean datza, berak bakarrik hautematen duena. Hirugarren arkuan, "Ironaren Lainoa" merkataritza-taldea kontratatzen du Sorginaren Kultuari aurre egiteko, eta gero beste hautagaiak biltzen saiatzen da, baina bere isolamendua sakontzen du. Bere bilakaera estrategikoa, bere heriotza eragiten duen kalkulagailu hotz baten aurrean, eta gerra-egoera orokor batean sortzen du, baina beste batzuekiko loturarik gabe, bere burua babesteko gaitasunaren aurrean jartzen du.
Traizioa, boterearen harri-pila bezala
Tronuaren aldeko borrokaren traizioa ez da akats bat, ezaugarri bat baizik. Lehiaketa horretan, non saria autoritate absolutua den, harreman bakoitza labana potentziala da, eta hainbat mailatan traizionatzen da: esparruetan, kanpamenduetan eta baita ideal propioen aurka ere.
Roswaalen joko luzea: Kaosako arkitektoa
Ez dago iruzur estrategikorik Roswaal L. Mathers baino gehiago erakusten duenik. Roswaalen zaindaria, bere maisua, Echidna sorgina, mundua agertoki apokaliptiko zehatz batera gidatuz, berpiztu nahi du. Horretarako, krisi ezkutuak egiten ditu, Sorginaren Mathers domeinuaren aurkako erasoa barne, Subrururi mendekotasuna eta etsipena kentzeko bide bat bultzatzera. Roswaalen traizioa ez da ekintza dramatiko bat, baizik eta mendeetako bat, bere azpi-sekuentziaren traizioa, bere azpi-sekuentziaren pean, nola egiten duen ulertzen ez bada.
Balea zuria: Alliance Under Fire
Balea Zuriaren aurkako espedizio bateratua, deabru-pizti ikaragarri bat, bere biktimak desagerrarazteko gai dena, gerra-estrategiako klase nagusia da, eta traiziorako arrisku propioa du. Crusch eta Anastasiaren kanpamenduek aliantza militar bat osatzen dute Subaruren trapu-taldearekin, izakia ezabatzeko eta gero Sorgin-Kultari aurre egiteko. Operazio horren arrakastak iritzi publikoa eta zementuzko Cruschschsch-ren ospea kulunkatzen ditu, baina ondoren bizitza laburra du.
Subaruren traizioak: Zaldun hautsia
Traizioak, sarri, hurbilekoak dira barrutik sortzen direnean. Subaruren hutsegite errepikatuek, lehen hautapeneko arkuetan, maite dituenen konfiantza traizionatzera bultzatzen dute. Informazioa biltzeko ahalegin etsi batean, Emilian sartzen da, beste zaldunak iraintzen ditu eta bere aliatu bakarrak isolatzen ditu. Bere kapitaleko matxura ospetsua, jendaurrean ordena zibalarra salatzen du eta erabat umiliatua dago, bere zaldunen zinaren traizioa da. Geroago, Sanktuarioan, bere oroimenaren bitartez, traizioak traizionatu egiten du, bere bizitza osoan, bere bizitza traizionatu gabe, bere bizitza pribatuari traizio egiten dion une batean.
Estrategia-hotsa: Militar-indarra vs. Ekonomia-gerra, autoritate espirituala
Hautespenak aurrera egin ahala, kanpamenduek doktrina estrategiko ezberdinak garatzen dituzte, buruzagien sinesmenak islatzen dituztenak. Cruschen kanpamenduak borroka militar erabakigarri baten doktrina jarraitzen du; Bale Zuriaren aurkako garaipena zuzeneko konfrontazioaren garaipena da. Anastasiak merkataritza armatzen du, mertzenarioak kontratatzen ditu eta funtzionarioak kontratatzen ditu makineria burokratikoa makurtzeko bere alde. Priszillaren metodoa nagusitasun psikologiko hutsa da, bere zortea eta aurrean aurrean aurrean, ezpata bakar bat ere eragin gabe. Emilia Roswaalen kanpamenduak, hasiera batean, defentsa-estrategia magiko bat hausten du, eta azpi-estrategiak egiten ditu, eta azpikontrajarri-ekintzak, eta abar.
Estrategia horien benetako proba Sorgin Cultek hiriburuan eta Mathersen domeinuan egindako erasoan sortzen da. Cruschen ohiko armadak ia arrakasta du, baina Petelgeuseren esku babesgabeek defentsa tradizionalak gainditzen dituzte, eta erakusten dute mehatxu espiritualek ez dutela inolako taktikarik behar. Anastasiaren informazio-sareak aukera ematen dio bere kanpalekuari zamarik okerrena saihesteko, hala ere, bere transakzio-harremanak erabat presiopean desegiten dira.
Giza erorketa: nola traizio-errespetuak diren karaktereak
Tronuaren aldeko borroka ez da gazteluan eserita dagoenari buruzkoa, baizik eta borrokalariak nor diren. Traizioak uzten ditu nortasunak eta leialtasunak berregiten dituzten orbainak. Cruschek, bere oroitzapenak lapurtuz, gerlari baten instintu gordinetik bere identitatea berreraiki behar du, bere aurreko asmoak benetan bereak ote ziren zalantzan jarriz.
Emiliaren arkua bereziki definitzen du bere inguruko traizioek. Roswaalen agenda ezkutuaren aurrean higuingarritzat ikusten duen nazio baten aurreiritziak traizionatzen du, eta izotzean herria izoztuko duen istripuak berak ere, hala ere, jasan eta barkatzen duen traizio bakoitzak sendotu egiten du erresuma bat sortzeko erabakia, non traizio hori ezin den ospatu. Azpiaurik konfiantzarekin duen harremana seriearen emozio-gune bihurtzen da: dozenaka aldiz hil ondoren, traizio-mundu batean zehar ibiltzen da, non ez den traizio-arazorik sortzen, non ez den benetako arrakasta-egoerarik gabe, baina ez duen lortzen.
Amaierarik gabeko zikloa eta Tronuaren etorkizuna
Unean moldatutako arkuen gailurretan, Errege-hautapena konpondu gabe dago, bost kanpalekuak oraindik aktibo eta Sorgin Culten azken diseinuak partzialki agerian geratu dira. Erabilitako estrategiak eboluzionatu egin dira: Crusch-ek bere fakzioa berregiten du bere amnesiaren mugen barruan; Anastasiak botere ekonomikoa sendotu egiten du bere lan misteriotsuarekin bat egiten duen bitartean; Priscillak bere martxa apetatsua jarraitzen du, baina ez du galdu; Feltro errebeldetik hasi eta Emilia-ren kanpamendua, Roswaal-en traizioagatik zauritua, benetako traizioaren eta santuen jakituriaren aztarnaren bila.
Argi dago tronuaren aldeko borroka ez dela lehiaketa bat soilik, baizik eta gurutzagarria. Aukera estrategiko orok, promesa hautsi orok eta traizio-une orok hautagaiak eta jarraitzaileak zerbait gogorragoan fintzen ditu, edo erabat hondatzen ditu. Zazpi Erreinuen patua, testu profetiko batzuetan xuxurlatzen den esaldi batek, ez ditu nazio bereiziak aipatzen, baizik eta Sin Artzapezpikuek gorpuzten dituzten zazpi bide hilgarriei, bakoitza errege-lerroa iraultzeko mehatxua eginez. Gerra, traizioa eta traizioaren estrategia horretan, eta betiko itxaropenarekin, Lugunicako benetako borrokaren hasiera besterik ez dela.
Estrategiaren eta traizioaren arteko elkar-jokoa ulertzea ezinbestekoa da bere narrazioaren sakontasun psikologikoa erabat balioesteko. Serieak ez du garaipen errazik eskaintzen; aitzitik, tronuaren zati pozoitua den hutsune bat aurkezten du, eta hori lortzeko modu bakarra giza bihotza definitzen duten tragedia-maisu bihurtzea da.