Tenrou Island Arc-a, bere osotasunean aldatu zen unea, Grimoire Heart-k serieko borrokarik bizienetariko batzuk eman zituen bitartean, bat-batean zazpi urteko saltoa izan zen, kontakizun osoa birmoldatu zuena. Animeak denbora asko ematen du heroiei edo adinari aurre egiteko, baina Tenrou-k denbora gehiago ematen du. Harreman hautsiak hausten ditu, eta hutsuneak sortzen ditu, eta ez du ulertzen nola egiten den munduaren iraupena, eta nola egiten den denboraren joan-etorriak, eta nola galtzen diren, nola galtzen diren, eta nola galtzen diren, nola egiten diren, nola egiten diren, eta nola egiten diren, nola galtzen diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, eta nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola, nola, nola, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola egiten diren, nola, nola, nola egiten diren, eta nola

Zer gertatzen da Tenrou Island Arc-ean?

Tenrou Island Arc, manga eta 96-122 pasarteetan estalita, Crunchyrollo-n, Fairy Tail-n Balam Alliance-ko kaiol arriskutsuen aurka, Grimoire Heart-n, eta haien helburua da Zeref azti zahar iluna esnatzea, uhartean lo dagoela esaten dena.

Zazpi urteko baraua: bultzada bat baino gehiago

Denbora-pasak, anime distiratsuan, helburu mekaniko bat du: heroia entrenatu eta antagonista indartsuagoa sartu. Tenrouren denborak itxaropen hori irauli egiten du. Errodaje nagusia ez da egunero entrenatzen, ez da adinik, eta ez du gaitasun berririk lortzen zazpi urtetan. Horren ordez, haien inguruko mundua aurrera doa, haiek gabe. Azkenean, desagertu ziren unearen berdina da, eta horrek entrenamendu sinple bat baino askoz ere zailagoa egiten du.

Mundua mugitua

Garaiko jauziaren ondoriorik hunkigarrienetako bat da nola aldatu den mundu magikoa Fairy Tail-en ausentzian. Behin beldur eta errespetatua, koskor hori bere buruaren itzal bat da. Fiore-ko indartsuenak ez dira jada, eta azken postuan daude, eta azkenak dira, azkenak, langile ofizial guztien artean. Tenrou Island-en ez zeuden kideak, Makarov,jane, Elfman, Lisanna, Levy Jet, Droy eta beste batzuk, eta beste zazpi urtez egon dira larriki zaurituak, eta zoritxarrekoak izan dira, eta zoritxarrekoak, harik eta zoritxarrekoak izan diren artegariei aurre egin dieten artegariei aurre egin behar dieten arte.

Denboraren ondorio emozionalak saltatu

Talde nagusiak ez duenez aldaketa fisikorik, zigor-jazarpen emozionala garapenaren muina da. Natsuk, arku osoa mundu guztia babesteko desesperaturik igaro zuenak, bere burua oinarrizkoenetik urrun sentitzen du: ez zegoen han. Lucyk jakin egiten du aita bakarrik hil zela, jada joana zela pentsatuz. Grayk jakiten du Ur-en ondarea inoiz baino urrunago dagoela. Erza, buruzagitza astunago dago, ez duelako ikusten urte galduak erakusteko hazkunderik. Pertsonaia hauek ez dira entrenamendutik itzultzen, eta berriro ere ez dira, eta LT-en istorioaren bidez hasten da, eta etorkizuneko gertaera bat-amaieran jarraitzen du.

Karakterea Evolution denboraren esna. Saltatu

Bizirik iraun zuten Tenrouren egoera fisikoa arkuaren gatazkaren erdigunea den bitartean, benetako hazkundea gertatzen da mundu berriari nola erantzuten dioten. Karaktere nagusi guztiek amaitzen dute arkua helburu-sentsazio definitu batekin, eta beren arku indibidualek geruza berriak irabazten dituzte, Grand Magic Games-era eta harago.

Natsu Dragneel, inoiz baino gidatuago, garaitik ateratzen da, baina bere motibazioa aldatu egin da. Tenrouren aurretik, Natsu abenturaren alde borrokatu zen, dibertitzeko eta indartsua zela frogatzeko. Denbora igaro ondoren, denbora galduaren alde borrokatu zen, eta inor ez zela inoiz abandonaturik sentitu. Sabertoothen krudeltasunean, hemen hasten da, bere burua mesfidantzaz ikusten duen minaren ondorioz, bere burua berriro ere bizirik utzi duen bere buruarekiko ardura, bere lehen lana utzi ondoren, bere esku utzi duenarekin batera utzi du.

Lucy Heartfilia, agian berehalako kolpea jasaten du. Bere aita, dagoeneko, bere bizitzan irudi korapilatsua, hil egin da. Bere utzitako gutuna, benetako maitasun eta harrotasunaz betea, serieko gauzarik bihotz-bihotzezkoenetako bat da. Lucyren garapena azti gazte bat izatetik dator, bere orainarekin bat egin behar duen emakume batekin independentzia bila. Bere konfiantza ez da hazten magia berria ikasi zuelako, baizik eta bere eginkizunak asmatzen eta bere lan-jokoetan etengabe irabazten duelako.

Erza Scarletek, bere burua modu ez-kutsuetan probatzen duen denbora, munduak hilda zegoela uste zuela eta maite duen lantzak neurrigabe sufritu duela jakiten du. Bere erantzuna berehalakoa eta babesekoa da. Ondorioz, bere burua botatzen du kaieraren posizioa berrezartzen, ez mendekuz, baizik eta erabaki lasaiz. Erza-ren arkuak, Zeru-Arakakak eta Jokoak betetzen dituen bitartean, bere buruarengan konfiantza handiagoa izateko prest agertzen da, bere buruarengan konfiantza gehiago izan baino.

"Romeo Conbolt, Natsuren fanik handiena, garai hartako jauziak belaunaldi gazteagoetan izan zuen eraginaren avatarra da. Zazpi urte idolorik gabe, Romeok azkar heldu behar du, eta bere eskuinean dagoen azti bihurtu da. Natsurekin egindako bilera negargarria ez da une polit bat bakarrik, zin egiten du txilioaren etorkizuna segurua dela. Romeoren hazkundeak ere gogorarazten du munduak ez zuela izoztu, bizitza nagusiak jarraitu zuelako, eta hurrengo belaunaldian gora egin zuelako.

Egitura-aldaketek Fairy Tail Guild-en

Denbora-pasak Fairy Tail-ren barne dinamika berrantolatzen du, ondorengo historia-arkuei eragiten dieten moduetan. Zazpi urteko tarteak argi eta garbi banatzen du Tenrou bizirik iraun zuen zaindari zaharra eta "guardia" artean, zeinak ez baitzuten han lanik.

Lidergo berria eta heroi ez-ohikoak

Makarov zahartze eta S-Classeko aztiek hildatzat jo zutenez, txilibituak berregituratu egin behar izan zuen. Macao Conbolt gogoz kontra hartu zuen maisuaren papera, inoiz prest ez zegoen lekua, eta bere semea Romeo morroi aktibo bihurtu zen nerabeen aurrean. Mirajane eta Elfmanek eguneroko eragiketak egin zituzten, eta Levy, Jet eta Droy defentsa-indar nagusi bihurtu ziren, aurreko erliebearen aurkakotasun-rolei aurre egin ziena. Mugimendu hauek funtsezko gai baten pean daude: "Laino" ez da indartsua, "Mamugien"ren eskukadak atzera egiten duelako, eta "lagunen arteko begirunea" ez duelako.

Finantza eta Gizarte Erorketa

Fairy Tail eraikin zaharra desagertu egin da, Twilight Ogreren itzalpean dagoen areto berri apal batek ordeztua. Gild-en zorrak handiak dira, eta Natsu eta beste batzuk egoera berreskuratu arte, tximeldak zapata-aurrekontu batean funtzionatzen du. Borroka praktiko honek fantasiaren mundua benetako ondorioetan oinarritzen du. Erza zerbitzari edo Grayk denbora txikiko munstro-isurketa eskaerak egiten ditu, fakturak ordaintzeko, heroi-geruza bat gehitzen dio egunerokoari.

Sakonera tematikoa denboran zehar gainditua

Tenrouren denbora-pasak gainerako gaien berri ematen du eta indartzen du. Faisaien buztana, t'erdia, t'erdi narratiboa gabe, serieko oinarrizko mezuak familia, ondare eta hazkundeari buruz, errepikakorrak izan zitezkeen. Denbora-jauziak testuinguru berria ematen die gai horiei.

"Ez amore eman"-ren benetako esanahia

"Fairy Tail"-ak beti egin du gora, baina denborak itxura hori berregiten du. Arkuaren aurretik, ez zuen inoiz hurrengo borroka irabazi nahi izan. Denbora igaro ondoren, galera ikaragarria onartu eta berreraikitzea esan nahi du. Kontinenteko gorputz horretan geratu ziren langileek ez zuten frogatu maite zituztenek bizirik zeudela, baina, hala ere, bizirik iraun zuten, leialtasun eta fede hutsaren hutsunetik. Hamar aurpegi eta aurpegiek huts egiten dutenean, eta talde ahularen aurrean, bat-bateko maitasuna piztu eta bat-bateko maitasuna piztu baino gehiago egiten dute.

Zaharrak eta ez-esanaren pisua

Denbora-pasak galdera bat aurkezten du: zer esan nahi du bere kiderik indartsuenak joan direnean? Erantzuna arakatu egiten da ondarearen kontzeptuaren bidez. Mavisen Sphere maitagarriak Tenrou taldea salbatu zuen, baina zazpi urtez historiatik kendu zituen. Garai hartan, Fairy Tail-ren ondarea bere esteka ahulenek eraman zuten. Arkuak dio ondarea ez dela botereari buruzkoa, bizirik irauten duten pertsonei uzten diezun inpresioari buruzkoa da. Ideia honek zuzenean artikulatuko du Maef-en arkua eta zer den ikusi duen, eta zer nolako sakrifizioak egin dituen, eta zer nolakoak diren, azkenean, Natsuil-en jatorriak eta zer egin dituen ikusi ondoren, zer egin duen.

Adiskidetasuna eta familia aurkitu zuten presiopean

Denbora-pasak familia-gai hori bere mutur logikoara bultzatzen du. Banaketa ez da traizio dramatikoa, inork eragotzi ezin izan duen istripu tragikoa da. Eta, hala ere, familiek elkartzerakoan, ez dago errurik, ez da erliebe ikaragarri bat besterik. Horrek harremanen ikuspegi heldua islatzen du: benetako loturek ez dute etengabeko presentzia behar; konfiantza eskatzen dute. Bilera-gertaerak dira, alegia, Fairy Tail ez dela azti indartsuen gremio bat soilik, beste inon ez dutenentzako etxea da.

Etorkizuneko arkuetarako agertokia ezartzea

Denbora-pasarik gabe, Joko Magikoaren arkuak ez luke pisu bera izango. Jokoek frogapen-eremu bihurtzen dira, ez bakarrik Natsu eta bere lagunentzat, baizik eta txilearen ospe osoarentzat. Azken sailkatuaren umiliazioa, Twilight Ogre-ren zorra, aintza iraungia, eta apustu horiek guztiak denboraren emaitza zuzenak dira. Fairy Tail taldea agertokian sartzen denean eta ikusleek lehen aldiz ikusten dituzte, tentsio dramatikoak.

Gainera, denbora-pasak aukera ematen die egileei Álvarezeko arkuaren haziak landatzeko. Zerefek zazpi urte horietan egin zituen mugimenduak, Spriggan 12aren hazkundea eta mundu magikoko aldaketa politikoak pantailaz kanpo gertatzen dira, baina organiko sentitzen dira, ikusleek protagonisten begirada desorientatuen bidez hutsunea bizi dutelako. Makarovek gero Alvarezen botere-esparru osoa agerian uzten duenean, zazpi urteko markoak mehatxu handia sentiarazten du, ez da asmatu.

Denborari buruzko ohiko burutazioak

Ikusle batzuek denbora-muga kritikatzen dute, ohiko bultzada eman ez ziotelako, eta geroko garaipenak ez direla sentitzen direla argudiatuz. Ikuspegi horrek puntu bat galtzen du. Tenrou taldeak indar-gorabeherak jasotzen ditu, baina irlako gertaeretan gertatzen dira, ez zazpi urteko tartean. Natsuk Tximista-dorrearen modua lortzen du, Lucyk Geminiren moldakortasuna irabazten du, eta gorengo baten aurka borrokatzen ikasten du. Kontserbazioak ez du ukatzen, eta horrek ez du irabazi horiek ukatzen; eta gainera, azken zazpi urteetan, Ultsisek, goi-mailako indarraren aurka, berriz, ez du, eta azken-mailakoak, goi-mailako indarraren aurka egiten du.

Beste oker bat da denbora-pasak atzean geratu ziren pertsonaiak alboratzea. Atzera begira, kontrakoa da. Itzuleraren ondorengo lehen pasarteek denbora esanguratsua ematen diete Romeo, Macao, Wakaba eta Straussen anaiei, eguneroko bizitza eta heroismo lasaia erakutsiz. Twilight Ogrerekin izandako borrokak umorearen alde batean jokatuz, batzuetan geratzea eta betikotzea borrokan egitea baino zailagoa dela erakusteko balio dute.

Zergatik Tenrou Time Skip Still Resonates

Jatorrizko difusioaren ondoren, hamar urte igaro ondoren, Tenrou Islandeko denbora-pasak gailu narratatzaile bat izaten jarraitzen du, heroiak galtzeko ausardia duelako, ez borrokan, baizik eta denboran bertan. Galera bat da, ezin da zulatu edo magiaz ezabatu. Pertsonaiak haiek gabe mugitzen den mundu baten ondorioekin eseri behar dira, eta, horrela, inoiz baino elkartze erlaterrazagoa bihurtzen dira. Arkuak beldur orokorra harrapatzen du: etxera itzultzeak dena aldatu eta zure bizitzan arrotza den sentimendu bat bezala sentitzea.

Arkua berriro ikusi nahi duten zaleentzat, Kodansha Comics-eko 'FLT:1' koadroek jatorrizko bidea ezagutzeko modu ederra eskaintzen dute, animearen soinu-bandak eta ahotsak elkartze-eszenei pisu emozionala gehitzen dieten bitartean.

Azken pentsamenduak

Tenrou Islandeko denbora-pasa lasterbide narratiboa baino askoz gehiago da. Harreman bakoitza berraztertzen duen trantsizio zaindua da, txilioaren oinarrizko balioak probatzen ditu, eta pertsonaiek eta ikusleek indartsua izan nahi duena birpentsatzera behartzen ditu. Botere-bahiketak ez emateari uko eginez, arkuak zain daudenen iraupena, leialtasuna eta heroismo lasaia azpimarratzen ditu. Natsuk azkenean bere sugarrak pizten dituenean Grand Magic Gamesna-en, jendetzaren orroak ez da aztiaren garaipena, baizik eta istorio-korrena, familiaren bidaia bat da, eta ez du ahazten.