Anime serie gutxi batzuek agintzen dute Hunter x Hunter gisako erreberentzia maila bera. Yoshihiro Togashiren maisulana ospatzen da bere labirinto-energia-sistemagatik, moralki anbiguo diren pertsonaiengatik eta ikuskizunaren tonua berrasmatzen duten arkuengatik. Baina 2011ko egokitzapeneko 148 pasarterekin eta 1999ko serie batekin, 62 ataletan zehar, ikusle berriek sarritan galdera ezaguna egiten dute: betegarria da, eta zer saltatu daiteke? Erantzuna ez da zuzena, baina ez da ikusten, bai eta bai "Frunn-t" bertsio-argitaratze-argitaratze-argitaratze-argitarapen-argitarapen bat, bai "Ftatzaile ugariak, 2011ko ez diren kasuetan.

Zer da, benetan, animeko betegarria?

Filler jatorrizko jatorrizko materialean ez zegoen anime baten edukia da, normalean manga, eta animazio-estudioak sortzen du idazteko denbora gehiago emateko. Serieetan, adibidez, Naruto edo Bleach, betetze-saioak arku osoak bezala agertzen dira, eta ez dira inoiz ezagutzen diren karaktere, botere edo gatazka berriak sartzen dituzte. Betegarri batzuk, baina ez dute inoiz ere, baina ez dute inoiz, istorioen erdigunea entretenitu eta etengabe hobetzen dute, eta askotan, eta etengabe hobetzen dute.

1999ko egokitzapenak anime-jatorrizko pasarte eta eszena batzuk gehitu zituen, baina Madhouseren 2011ko bertsioa oso fidela da, mangaren historia guztiak moldatuz albo-arkuak asmatu gabe. Horrek ez du esan nahi ez denik pasarte motelik edo edukirik bizkortzea nahi duzunik.

Hunter x Hunterren bi egokitzapenak

Zer saltatu eztabaidatu aurretik, ezinbestekoa da animearen bi bertsioak bereiztea. 1999ko anime originalak, Nippon Animation-ek ekoiztuak, Hunter Exam, Zoldyck Family, Heaven's Arena, Yorknew City eta Greed Island-eko zati txiki bat hartzen ditu. Anime-jatorrizko pasarteak eta sekuentzia hedatuak ere biltzen ditu, benetako edukia duen bertsio bakarra bihurtuz. 2011ko Madhouse-en egokitzapena, berriz, urratu egiten da, hauteskunde-arkuaren bidez dena egokitzen du eta manga-harrapatik erabat atxikitzen da.

Gaur egun, ikusle gehienek 2011ko seriea aukeratzen dute estaldura zabalagoagatik eta animazio zorrotzago batengatik. Bertsio horri jarraitzen badiozu, "betegarria"ren ideia ia ez da erraza. 1999ko seriea aztertzen ari bazara, bere tarte estetiko eta bakarraren bila, gida betegarria praktikoago bihurtzen da.

Hunter x Hunter (1999): A Genuine Filler Episode List

1999ko egokitzapenak 62 atal zituen, eta manga-kontrapartarik ez duten betegarri-gertaerak sartu zituen. Hauetako batzuek karaktere-une txukunak eskaintzen dituzten bitartean, manga-faithful esperientzia bat nahi baduzu, ez dira desagertuko. Hona hemen 1999ko serieko betetze-gertaeren erreferentzia, eta baita zer duten oharrekin batera.

18-20 pasarteak: Itsasontziaren azterketa - Trap Island Filler

Hunter azterketan, hautagaiak irla batean hondoratu eta mangan ikusten ez diren proba batzuk gainditu behar ditu. Animeak itsasontziaren sekuentzia zabaltzen du eposode mini-arc batean. Ponzu eta Pokle bezalako pertsonaiei pantaila-denbora ematen dien bitartean, ez du gertaera batek ere eragiten hurrengo istorioan. 18, 19 eta 20 atalak saltatuz gero, ez da inolako nahasmendurik sortuko azterketaren laugarren fasera.

45-46 pasarteak: Kurapika-ren oroitzapenak (Partial Filler)

Bi atal hauek manga-kapika-ko memoriak egokitzen dituzte, baina anime-jatorrizko flashback materialarekin ere lotzen dute edukia. Kurapika-ren haurtzaroaren eta Kurta Clan-en sarraskiaren inguruko oinarrizko atzera-begirada kanona da; Pairo eszena hedatuak ez dira. Zale batzuek merezi dute mundu-eraikin gehigarria, baina mangaren historia nagusia zorrotz jarraitzen baduzu, osagarri gisa trata ditzakezu.

55-56 pasarteak: Kate-ohiaren bilaketa (Partial Filler)

Yorknew City arc-en, 1999ko bertsioan, sekuentzia gehigarriak sartzen dira, Phantom Troupek Kurapika-ren gaitasunak ikertzen dituen bitartean.

62. pasartea: 1999ko serieko azken pasartea

Azken atala anime jatorriko ondorioa da, OVAren jarraipenaren aurretik istorioa biltzen duena. Gon, Killua eta mangan inoiz gertatu ez diren beste lehiaketa bat ditu. 2011ko seriera joan nahi baduzu edo manga irakurri nahi baduzu, atal hau erabat saltatu dezakezu.

1999ko beste pasarte guztiak mangari jarraitzen diote, eta haiek saltatzeak pertsonaia eta marrazkien garapena kostatuko luke. Ordena minimo bat lortzeko, saltatu 18-20 eta 62 atalak, 45-46 hautazkotzat hartu eta 55-56tik eskiatu.

Hunter x Hunter (2011): "Filler" zerrenda, benetan bete ez dena

Lineako bilaketa azkar batek gidari betetzaileak sortuko ditu, 2011ko animeko 4-5, 26-30, 91-92 edo 136-138 bezalako pasarteak ez direla kanonikoak. Hau ez da zuzena. Atal horietako bakoitza Togashiren mangatik zuzenean egokitzen da. Nahasmena sortzen da 2011ko egokitzapena polikiago mugitzen delako zenbait arkutan edo gertaera txikietan, ikusle batzuk kapituluen etiketara eramanez betegarri gisa. Egia esan, fikzioko elementu bat besterik ez dira, fikzioko pertsonaia batzuk bezala.

Atal saltatu bakarrak: kapitulu (13 eta 26)

2011ko serieak bi atal ditu, eta ez dira falta izan istorio-eduki berririk: 13. atala eta 26. atala. Biak aurreko gertaerak laburbiltzen dituzten eta ikusleen oroimenak arkuen artean freskatzeko sortu ziren.

  • Harraparien azterketaren lehen hiru faseak atzera botatzen ditu. Ez dago irudi berririk, flashbackak bakarrik kontatuta.
  • Episode 26:1 [Zoldyck familiako mini-arca eta Heaven's Arenaren hasiera berreskuratzen ditu.

Zure oroimenean konfiantza baduzu edo seriea maratoian ari bazara, saltatu bi hauek. Bestela, beste eduki guztiak berriak eta kanonak dira.

Gida batzuek Kanonaren pasarteak zergatik bete behar dituzten

Gaizki-ulertua zenbait faktoreren ondorio da:

  • 2011ko egokitzapena manga baino mantsoago hasten da, azterketa gunera bidaia luzatuz eta Hisokarekin topo eginez. Ikusle batzuek elkarrizketa eta hedapen txikiak huts egiten dute betegarri gisa, baina une horiek mangan daude, konprimituta. Ezeztatuz gero, karaktere-sarrera falta eta serieko marka-tentsioaren lehen begirada.
  • Greed Islandeko "joko mekanika" pasarteak (26-30): 26 eta 30 bitarteko pasarteak sarritan betegarri-zerrendetan sartzen dira, Greed Islandeko karta-jokoaren arauak zehatz-mehatz aztertzen dituztelako. Egia esan, funtsezkoak dira arkuaren jokoan, gaitasunetan eta Gonen entrenamenduan ulertzeko. Horiek kentzeak estrategia eta borroka ulertezinak utziko lituzke.
  • Bi atal hauek Kiteren kideei eta Antenen Nen gaitasunei buruzkoak dira. Gon eta Killua nabarmen agertzen ez diren arren, mundu-eraikin kritikoa eta pisu emozionala ezartzen dituzte etengabeko gatazkarako. "Ez dute Chimera Antarenaren garapenari laguntzen" erreklamazioa faltsua da, arkuaren egitura multiprogonistaren oinarria bera baita.
  • Allukaren gaitasuna eta Zodiakoen barne-politika (136-138): Atalak 136 eta 137 ataletan, Allukaren gaitasuna eta Zodiakoen barne-politika zehazten dira. 138. atalak hauteskundeak bertan behera uztea agintzen du. Denak zuzenean mangaren azken arkutik datoz eta ebazpen pibotak dituzte arku karakteristikoetarako. Horiek alde batera utzita, Killuaren familiako istorioaren amaiera eta Hunter Elkartearen patua falta dira.

Hauek betegarritzat etiketatzen dituen gida bat ikusten baduzu, ez da kontuan hartuko. 2011ko urriaren x Hunter denbora-muga arraroetako bat da, zentzu tradizionalean zero betetze-gertaeren distirarekin, bi kapatxoez aparte.

Zer esan nahi du "ezabatzea" edo "Espamina" 2011ko bertsioan?

Atal guztiak teknikoki kanonak diren arren, ikustaile bakoitzak pazientzia desberdina du tarte moteletarako. Beraz, narrazioa kaltetu gabe korrontean sartu nahi baduzu, hona ikuspegi pragmatikoa.

1. Joan 13 eta 26. atalak

Esan bezala, ez dute informazio berririk. Joan 12. ataletik 14.era eta 25etik 27ra, eta ez duzu historia-aurrerapenen eszena bakar bat ere galduko.

2. Azter ezazu Hunterren azterketa goiztiarra (Episodes 1-3)

Lehenengo hiru atalak ez dira betegarriak, baina denbora luzea ematen dute Gon-en etxean eta txalupa azterketara eramaten. Ekintzara iristeko irrikaz bazaude, atal horien sinopsia bat irakurri eta 4. atalean hasten da, azterketa behar bezala hasten den tokian. Kontuan izan Gon-en karakterizazioak eta Mito eta itsasoko kapitainarekin duen harremana hemen ezarrita daudela, eta, beraz, emozio-oinarriren bat galduko duzu.

Ez saltatu Greed Islandeko pasarterik

Entrenamendu-lanetan noizbehinkako lull-a izan arren, Greed Islandeko arkuko atal guztiak (59-75) arkuaren bereizmenean elikatzen dira eta Gon-en progresioa Nenekin. Baten bat saltatuz gero, zuloak sortuko lirateke txartel-sistemaren, Bonbardatzailearen mehatxuaren eta Genthru-ren azken agerpenaren ulermenan.

Chimera Ant Arc: Watch at Your Own Pace, baina ez moztu

Chimera Ant arkua (76-136) bere ibilbide metodikoagatik da ezaguna, batez ere jauregiko inbasioagatik, pasarte asko hartzen dituena. Ikusle batzuk urduri sentitzen dira kontakizuneko digresioetan Ikalgo eta Welfin bezalako pertsonaietan. Hala ere, hari horietako bakoitza azken buruan biltzen da, eta ordain-ordaina pasarte horien bidez eraikitako inbertsioaren baitan dago. Zure arreta noraezean aurkitzen baduzu, eten egiten da salto egin beharrean.

5. Hauteskundeak: Ikusi dena (erakusleak izan ezik)

137-148 pasarteak drama politiko oso bat dira, erreskate-misio pertsonal batekin nahastua. Atal bakar bat ere ez bada, Allukaren botere-arauak, Paristonen manipulazioa edo Leorioren errekuperazioa hautsiko lituzke. Arkua 11 atal besterik ez da, errekrutatzearen ondoren, eta, beraz, dagoeneko laburbildu da.

Oinarrizko istorioa gordetzen duen zaintza-ordena minimoa

Exekuzio-denbora erabat moztu behar baduzu funtsezko haria eta karaktere-arkuak mantenduz, hona hemen 2011ko serierako ikusteko plan trinkoa. Kontuan izan bertsio "argi" honek errecapak eta eduki goiztiarrak saihesten dituela, baina bestela arku bakoitzaren osotasuna errespetatzen duela.

  • Irakurri 3. atalaren sinopsia labur bat (ontziko bidaia, Leorio eta Kurapika ezagutuz) eta hasi aurrera begiratzen 4. ataletik aurrera.
  • Skip-en errekapitak: 4-12 pasarteak ikusi, eta gero 14-25era joan, eta 27 aurrera.
  • Ez saltatu 27 eta 148 bitarteak.

Honek seriea 148tik 144 atalera murrizten du, bi kapsulak eta hasierako material konprimituaren minutu batzuk bakarrik gordetzen ditu. Istorioa osorik dago, eta ez duzu aurkituko helburu narratiborik.

Kanpoko baliabideak betearazlearen egoera berresteko

Hainbat entzute handiko guneek betegarri-baseak mantentzen dituzte eta gidak zaintzen dituzte kanalaren egoera egiaztatzeko.

Zergatik Hunter x Hunterren ez dago betegarririk

Tarte batean, non serie ezagunek askotan beren pasarteak garrantzirik gabeko istorioekin kontatzen dituzten, Hunter x Hunter -en egokitzapena fideltasunaren adierazle gisa dago. Manga panelerako ia panel-for-panelera egokitzeko erabakia, borroka psikologikoetarako eta elkarrizketa-borrokarako joera, eszena bakoitzak bere baitan duen izaera islatzen duen ikuskizun batean. Horregatik, 148-epode-ko zenbaketak, oso urrun sentitzen dira, esanahi trinkoz beterik.

Atal honetan pasarteak saihestea ez da betegarria, ikusle batzuek motela duten kanona saltatzea baizik. Baina moteltasun hori sarritan da gakoa: Togashiren idazketak tentsio sakona eraikitzen du, eta urrats azkarrago batek distiratuko lituzkeen gris-paisaiak aztertzen ditu.

Ikuskizuna hasten den edonork, nire gomendioa da dena ikustea (bi kapituluetan gutxienez), eta seriea arnastea. Karaktere-arkuetan, emozioetan eta narrazio-trafikotasunean egindako ordain-ordaina izugarria da, eta istorioa kontatu behar zen bezala bizi izan duzula jakitea.

Ondorioa: bete zure denbora, baina ez bete istorioa

1999ko bertsioak benetako betegarri batzuk ditu, batez ere Hunter Exam-en eta bere exekuzioaren isatsean, segurtasunez saltatu daitekeena. 2011ko bertsioa, ordea, kanonaren gotorlekua da, bi kapitulu bakarrik dituzu zure eta esperientzia oso eta desegite bat. Zerrendak, bestela, materialaren gaizki-ulertzeetan oinarritzen dira, ez jatorrizko edukian.

Denboraz presionatuta bazaude, saltatu 13 eta 26 atalak, agian hasiera-hasieratik eskiatu, baina besteekin konprometitu. Horrela, animean egindako bidaiarik aberatsenetako bat zeharkatuko duzu, une bakoitzak helburu bat duen leku bat, eta benetako betetzaile bakarra atzean utzitako lekua izango da istorioa amaitzen denean.