character-comparisons-and-battles
Tanoko setioa: nola aldatu zen borroka batek etorkizunaren aurpegia Re: Kreatoreetan
Table of Contents
Tanoko setioa sekuentzia pibot bat da, fikzio eta errealitatearen arteko muga lausotzen duen 2017ko animea. Eragiketa hedatu honek, Altair ernalketa edukitzeko saiakera etsi eta orkestratu batek, pieza lehergarri bat baino gehiago gordetzen du. Seriearen filosofia nagusia frogatzen duen gurutzagarria da: zer esan nahi du istorio bat sortzea, pertsonaia bat sortzea eta erantzukizuna hartzea?
Re: Creators: Fikzioa ibiltzen den lekua
Tanoko setioaren pisua ulertzeko, ezinbestekoa da eszenaren talka bitxia ulertzea. Mundu errealean, jendea inguruan ibiltzen da anime, manga, jokoak eta eleberri arinetako pertsonaiak forma fisikoan agertzen diren arte. Selesia Yupitiria, fantasiazko serie bateko ezpata-harizko mecha pilotua; Meteora Österreich, RPGko liburuzain-liburuzain-mage biguna, eta Japoniako beste dozena bat, beren botere eta oroitzapenekin batera, beren irudimen eta memoriak, eta ikusleek beren irudimen kolektiboaren bizitza osoa eraman zuten arte.
Sorkuntzak, beren munduak, beren sufrimendua eta heriotza entretenimendu gisa landu zirela jakiten du. Ekintza hori Altair-ek zorroztu zuen, baita Printzesa Uniforme Militar gisa ere, istorioaren antagonista gisa agertzen dena. Altair fan-sorturiko pertsonaia bat da, lineako bideo-plataforma batetik sortua, Setuna Shimazaki bera, bere bizitza hartu zuen artista gaztea. Altairren existentzia bera zauri bat da, eta bere buruarengan sortzen duen mina eta amorruaren muga bat da, bere munduaren eta bere burua suntsitzen duen guztia.
Mehatxu horren aurka, aliantza estua dago Kreazioen eta beren sortzaileen artean, idazle, ilustratzaile eta garatzaileak, zeinak forma eman zieten. Atzera egin behar dute, eta, hala bada, nola. Erantzuna Tanoko setioa bezala ezagutzen den eragiketa da, barruti bat bere baitara bihurtzen duen eta narrazio-fase bihurtzen duen enboskada zehatz bat.
Tanoko setioa: Eszena ezartzen
Tano-ren Sege terminoa ez da kode-izen bat soilik, kokalekua eta pentsamolde estrategikoa deskribatzen ditu. Tanok, aliatuek gudu-zelai bihurtzen duten antzerki-barruti gotortuari egiten dio erreferentzia. Bere bihotzean, pantaila holografikoak eta milaka eserleku dituen multzo handi bat dago, kontzertuetarako eta zuzeneko gertaeretan erabiltzen dena. Hemen, aliantzak "Birdcage" ere eraikitzen du, eta muga psikiko bat, zeinak Altair espazio mugatu batean sartzen duen, mundu zabalagora ihes egitea saihesten duen, eta aldi berean, bere kontakizun-ko botereak murrizten ditu.
Setioaren diseinua ideia erradikal batean oinarritzen da: errealitatea berrida badaiteke onarpen kolektiboaren bidez, protagonistek istorio berri bat idatz dezakete denbora errealean, Altair jainko garaiezina ez den lekuan, muga duen pertsonaia bat. Estadioaren barneko ikusleak (eta, hedaduraz, anime errealaren ikusleak) "Ausnarketa" motor bihurtzen dira.
Terrain fisiko eta psikologikoa
Birdcage-ren barruko borroka-eremua ez da area lau eta huts bat. Aliantzak ingurumena erabiltzen du bere abantailarako: plataforma esekiak, lurpeko zerbitzuak tunelak eta atzeko planoko azpiegiturak defentsa geruzatuak sortzen dituzte. Hologramak proiektuaren hiri-paisaiak, basoak eta borroka-eremuak, Kreazio bakoitzaren historiatik marraztuak, espazioa errealitate gatazkatsuen multzo bihurtzen dutenak. Lurralde hau etengabe aldatzen da, bi aldeak bat egitera behartzen dituena.
Jokalari gakoak eta haien motibazioak
Tanoko setioak, bakoitza bere lekuan egoteko arrazoi ezberdinez, borroka bakoitzaren erabaki taktikoak eta pisu emozionalak osatzen ditu.
Altair - Orrialde mugagabeen hartzailea
Altair ez da gaizkile tipikoa. Mina berpizten du, bere sortzailearen etsipen suizida heredatu eta mundu osoko gurutzada bihurtu zuen pertsonaia. Bere ahalmenak Birdcageren barruan mugan daude, gaitasun berriak sor ditzakeelako bigarren mailako edozein fan-antzerkitik, ilustrazioetatik, musika-bideetatik, bere lineaz kanpo dagoen edozein bideotatik. Egile-taldearen izaera basatia irudikatzen du, ez-armak zerbait egin dezakeela uste badu, zikloetan zehar, ezpatak erabiliz, arma existentzialak biltzeko grinak, eta abar.
Shoutarou Mizushino - Sortzaile erreluktantea
Shoutarou institutuko ikaslea eta artista amateurra da, Setsuna lagun zuela. Altairren bisual eta loreetan parte hartu zuen, erruduntasun-karga handia eramanez Setsuna hil ondoren. Hasieran behatzaile pasibo batek, setio horrek bultza egiten dio albo-lerroetatik makineria sortzailearen erdigunera bizitzera. Idazle profesionalekin lankidetzan aritzen da, berak bakarrik, Setunarekin duen lotura pertsonala elikatzen du. Borrokan zehar bere arkua sorkuntzaren bidez egiten da. Shorouk bere istorioak ez ditu ezagutzen, baizik eta bere burua ez du, eta bere burua zaintzen, bere burua hiltzeko modu bakarra, eta bere burua hiltzeko modu bat da.
Aliatuen sorrerak - Tresnak eta aliatuak
Fikziozko heroien zerrenda batek bizia jartzen du Birdcage-ren barruan. Selesia Yupitiriak defentsako burua gidatzen du bere meka eta ezpata-teknikekin, besteak babesten sinesten duen protagonista klasikoa gorpuzten du, generoa edozein dela ere. Meteorak bizkarrezur intelektual eta magikoa ematen du, Birdcageren egonkortasuna kalkulatuz eta sorginkeria katakoei buruz. Beste sorkuntza batzuk, Shiro detektibe estoikoa bezala, Mamika kaotikoa (lehen sakrifizioak gatazka berriro itxuran jarri zuen), Rui gerlaria, eta arma-speta, Blitze, bere burua hiltzeko prest, bere burua hiltzeko eta bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko eta bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko prest ez du, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko eta bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko eta bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko prest agertu ez delako,
Sortzaileak - Jainkoak setioan
Giza idazle, ilustratzaile eta konpositoreak ere bizi-biziak dira. Takashi Matsubara (Selesiaren sortzailea), Marine (Ruiren sortzailea) eta beste asko Birdcagetik kanpoko kontrol-gela batean daude, istorio berriak airean grabatuz. Teklatu eta ahots-komandoak armak dira. Setioa inprobisaziozko idazketa-ekintza bat da; Altair bihurri guztiek narrazio-mahai bat behar dute, entzuleen erantzun emozionalak balioztatua.
Historia-gerra baten estrategia
Tanoko setioaren distira bere izaera bikoitzan dago: borroka fisikoa eta lehiaketa narratiboa da, eta aliantzaren estrategia hainbat osagairen artean banatzen da, mundu errealeko arazo militar eta sortzailearen ispilu.
Txori-kontaketa
Birdcage ez da hiltzeko kutxa bat, baizik eta narratibo bat. Bere funtzio nagusia arau bat ezartzea da: ez da esplizituki ezagutzen den gaitasunik onartzen istorio-marko "ofizialak" ezetsita. Horrek Altair fan-a sortzeko sortu diren energia-upen biltegi amaigabetik aldentzen du, eta aliantzak kanona degradatzen duenetik bakarrik fidatzera behartzen du. Defentsiboki, hesiak mundutik kanpo ere babesten du kolako kalteetatik. Eragiketaren lehen fasea egitura hutsa da: Birdcagea blokeatu eta sekuentzia magikoak blokeatu, ikusleen talde batek desegiteko eta ingeniarien talde batek desegitea nahi duen moduan.
Fase deforestazio geruzatuak
Kaiola egonkorra denean, erasoa olatuetan hasten da. Lehenengo trukeak grebak dira: Selesia eta Shiro-k Altairren birsorkuntza probatzen dute, Ruik meka erabiltzen du sua egiteko, eta Meteorak eremua bonbardatu egiten du oinarrizko letrei dagokienez. Ez dira ausazko erasoak, baizik eta kontu handiz idatzitako topaketak datuak biltzeko. Altair kontra egiten duen bakoitzean, Sortzaileek konturatzen dira nola jokatzen duen arau berriekin, behaketa horiek narrazioan elikatzen.
Erdi-pausua "Eliminazio-gela" kontzeptuaren barruan sartzen da. Sortzaileek eszenatoki bat eraikitzen dute, non Altair-ek erronka kontzeptuala egin diezaiokeen pertsonaia batekin azken konfrontaziora jotzen duen: Selesiaren bertsioa aingura narratibo batekin hornituta dago, Altairren abantaila existentziala gainditzen duena. Diseinuak heroi-vs-villa klasikotik hartzen du, baina "heroren itzulera" ikusleen nahiaren metakontrazioa eginez, jendetza, hologramak, fikzioak, eta fikzioak, une batez, benetako lur-lan bihurtzen dira.
Baliagarritasuna arma gisa erabiltzea
Ekintzarik ez-ohikoena da entzuleen onespenaren armatzea. Sortzaileek zuzeneko gizarte-konpromezuak kontrolatzen dituzte, ikusleen pisu emozionala erabiliz Birdcage barruan eta animearen ikustaile propioarekin, haien kontakizuna legitimatzeko. Shoutarouren hitzaldi bat Setsuna-ri buruz, aitorpen negargarria, laguntza-karakterea, sakrifizio ikusgarri bat, eta aldi bakoitzean onarpenaren balorazioa egiten du, eta, aldi berean, Altair ahularen esanetan, istorio "inite"ei eusten die.
Gaikako azpikorronteak: erantzukizuna, memoria eta existitzeko eskubidea
Tanoko setioak, leherketa eta ezpata distiratsuen azpian, sorkuntzaren etika aztertzen du, zuzentasun neurrigabez. Altairren existentzia ispilu bat da, mundu errealeko entretenimendu-makinaren aurrean dagoena. Galdera deserosoak egiten ditu: zergatik dute sortzaileek sufrimendua asmatzeko eskubidea? Zer zor diete tragedia horiek bizi dituzten pertsonaiei? Setioak ez ditu erantzun errazak eskaintzen; aitzitik, bi egiaren arteko marruskadura dramatizatzen du, istorioak sendatu eta senda ditzakeen istorioak.
Autoritatearen burdena
Shoutarouk borrokatik egin duen bidaia gai honen tankera da. Ez da profesionala, fan bat da, eta bere doodlesek bizitza kentzeko gai den izaki bat osatzen lagundu dute. Setioak botere horren jabe izatera behartzen du, asmoz idaztera. Profesionalekin duen lankidetzak ez du inoiz erabat bakartia izaten. Istorio bakoitza amets egiten dutenen, fintzen dutenen eta jasotzen dutenen arteko lankidetza da. Erantzukizuna partekatua da, hedatua, eta beraz, agonizatu egiten da.
Sorkuntza vs. Hondamena elkarrizketa gisa
Borroka bera elkarrizketa gisa egituratua dago. Altairren komentzimenduak argudio filosofikoak dira; Kreazioen kontraerasoak borrokaren beroan idatzitakoak dira. Meteoraren azken narrazio-kontaketa-galaiak Altairri setsunarekin batera elkartzeko aukera ematen dio, antagonistaren mina ezagutzen du bere ondorio suntsitzailea baieztatu gabe. Narrazio-deskalifikazio bat da, enpatian oinarritutako su-etena. Erresoluzio horrek iradokitzen du historia bat ez dela ezabatzeko modu iraunkorra, baizik eta jendeari errespetua emateko.
Ikusleak ko-egile gisa
Aproba-neurgailua elementu diegetiko bihurtzean, Re:Creators-ek bere ikusleak inplikatzen ditu. Setioa ez da pasiboa, animeak eskatzen digu maite ditugun istorioak sostengatzeko dugun papera kontuan hartzea. Kontsumitzaileak baino ez gara, edo ospatzen dugunaren pisu moralean parte hartzen dugu? Geruza autoerreflexibo horrek telebista-zati ausarta bihurtzen du Tanoren setioa, pantailako pertsonaiei dagokienez bezala ikustearen ekintzari dagokionez.
Ondorioak eta etorkizunaren forma
Tanoko setioaren ondorioak gainerako atal guztietan eta beste batzuetan zehar zabaltzen dira. Berehalako garaipena,Altairren kontakizun berri eta baketsuan, ez da garaipen-baino bat, negoziazio garratz bat baizik. Orbainak uzten ditu, hitzez eta emozionalki, parte-hartzaileengan. Selesiaren sakrifizioa, Shoutarouren malkoak eta Meteoraren erabaki lasaia ukimenezko harri bihurtzen dira bizirik irten zirenek aurrera egiteko aukera izateko.
Kreazioen eta Sortzaileen arteko aliantza, suz sortua, benetako elkarkide bihurtzen da. Behin beren pertsonaiak jabetza gisa ikusi zituzten sortzaileek ahots bat merezi duten izaki autonomoak bezala tratatzen dituzte. Sorkuntzak, aldi berean, prozesu artistikoa hobeto ulertzen dute, aurreko erresumina islatzen dute. Elkar-ezagutze hori paradigma berria da, irudimenaren eta errealitatearen arteko su-etena, non istorioak ez diren presondegiak, elkarrizketa baizik.
Shoutarourentzat, setioak katekario gisa jokatzen du. Setsuna-ren izpiritua Altair-en bidez markatua uzten duen ondorioa idatziz, errua ondare bihurtzen du. Birdcagetik ateratzen da, ez lekuko traumatizatu gisa, baizik eta sortzaile aktibo gisa, bere laguna ohoratzen jarraitzeko prest, eta erabaki lasai eta sakon bat da, ikuskizunaren muinaren emozioa ainguratzen duena.
Tanoren ondarea animean eta istorio kontalarien diskurtsoan
Tanoko setioak, bere difusioaren ondoren, erreferentzia izaten jarraitzen du, hainbat eztabaidatan, "FLT:0"-ko fikzio-fikzioa animean, Setioak ondare praktiko bat ere utzi zuen: Birdcage bera, sortzaileek erabaki bat hartzeko bidea eztabaidatu behar duten leku mugatu baten kontzeptua, kritika eraikitzailearen zaleen zirkuluetan metafora bihurtu da, bere bihotza traiziorik egin gabe istorio maite bat amaitzeko lan zaindua. Frankiziak mugagabeki hedatu daitezkeen industria batean, Tanoren setioak dio materia amaitzen dela, sortzaile batek eman dezakeen gauzarik arduratsuena. Tanoko setioak bere ikuskizunari bere esanahia ezkutatzen uzten ez diolako irauten du. Leherketa bakoitza, ezpata-hotsa eta argi magikoko eztanda oro pertsonai baten erabakiari, idazle baten aukerari, zalearen itxaropen bati lotuta dago. Mundu batean bakarrik gerta daiteke, non istorioak jendea bihurtu diren, eta jendea behartzen du, Kreazioak, Sortzaileak eta ikusleak, galdetzen du: "Zer nahi dugu idazteko?", "Tanoklesen oihalari buruz" eta "Tanokonen etorkizuna" zeri buruz pentsatu behar dugu, "Tanokonen figura" eta "Tanoklesen oihala" zeri buruz".Zergatik dago setioa oraindik atzeranzko