anime-history-and-evolution
Shonen Serieseko Ezpata-bileraren bilakaerari begiratu bat, Rurouni Kenshin eta Bleach-en antzera.
Table of Contents
Anime eta manga distiratsuen mundua aspalditik liluratua dago altzairuaren talka, gerlariaren diziplina eta barneko indarraren bilaketarekin. Motibo gutxi batzuek gai hauek ezpata-manizio gisa hartzen dituzte. Bi serie nabarmen, Rurouni KenshinFLT:1] eta Bleach, genero horretako zutabe gisa, eta bakoitzak palaren ikuspegi erabat ezberdina eskaintzen du. Samuraien garaiko oinarri bat, eta beste batzuk, berriz, kohete metafisikoak, eta heroien arteko borroka-kontrofokatuak, ez dira, baizik eta heroien alde batetik bestera nola mugitzen diren erakusten dute.
Fundazio Historiko eta Filosofikoa
Ezpata distiratsuaren ibilbidea ulertzeko, Japoniako Meiji arora itzuli behar duzu lehen aldiz. Nobuhiro Watsukik sortu zuen, Samuraien klasea abolitu eta ezpatak eramatea debekatu zen aldi iragankor honetan, eta Himura Kenshin protagonista, antzinako hiltzaile bat da, bere burua suntsitzen duena, bere antzinako fikzio-estiloak, bere teoriaren arabera, eta bere teoriaren arabera, bere teoriaren arabera, ez da inoiz erabiltzen.
Hemen filosofia argi dago: ]katsujin-ken (bizitza ematen duen ezpata) kontzeptu honek, ezpata japonierazko eta Zen pentsamenduan aztertuak, ezpataren benetako maisutasunak ez duela bizia kentzen, baizik eta haiek babestea. Kenshinen izaera-arku osoa ideal horren esplorazioa da, bere burua erasotzen duen iragan odoleztatuarekin borrokan ari den heinean.
Desplazamendua naturaz gaindikora: Bleach-en arimaren elkartea
Baldin eta Tite Kuboren Bleachek bere birjaiotze lehergarria beste dimentsio batean adierazten badu. Hemen ezpatak ez dira altzairu forjatuak soilik; espiritu sentigarriak dira, Zanpakutō , erabiltzailearen arimaren isla.
Borrokaren logika erabat aldatzen da Shikai eta Bankai (azken askapena) sartzearekin. Garai batean katana soil bat izan zen ezpata bat, palazko zartailua, izotzezko herensugea, errauts pozoitsuzko hodeia edo gerezi lore erraldoien banku bat, funtzio bakoitza mikroskopiko gisa. Bikya Kuchiki kapitainaren Senbonza Kkurayoshik, literalki, milioi bat solidoko ezpata bat desegin dezake, eta borroka-arauen bidez, etengabeko etengabeko borroka-tresna gisa.
Barne-borrokaren irudia
Ichigok bere barneko hutsaren aurka borrokatzen duenean, Zangetsu matxinatu eta betileen aurka. Trebakuntza-arkuak ez dira baldintzatze fisikoagatik bakarrik, behartutako meditazioa eta elkarrizketa arriskutsu hilgarriak barne-izpirituarekin. Kontzeptu honek sustrai espiritualak ditu, baina ekintza oktaneo garaiak bezain bihurtzen dira. Fant batek ezin du ezpata sinple bat ikusi, LTFite-en ondoren esperimentatzen duen modu berean; baizik eta modu horretan, Kubo-ren teknika berri bat lortzen uzten du, non bere buruarekiko etsaitasun handiagoa lortzen duen.
Ohorea vs. Barne-moroa: heroiaren aurpegi aldakorra
Ezpatari eusten dion heroiak bilakaera paraleloa izan du. Kenshinek bere buruarekiko penitentzia iraunkor batean du bere burua. Bere jarrera biguna, etxeko lanak eta "oro" hitzezko etengabea Hitokiri Battōsai-ren aurkako armadura dira. Bere borrokak bake hori mantentzeko borrokatzen dira, eta bere azken garaipena ez da inoiz hiltzen, baina etsai baten berrerospenean, hala nola Shishio Makotorekin izandako azken konfrontazioan. Ezpataren zama da, oroimen madarikatu bat, eta isladatzen dena, eta isladatzen dena, hain da, non hiltzailea den.
Ichigo Kurosaki, aitzitik, bere bidaia helburu bakar eta nahasi batekin hasten du: bere lagunak babestea, ez da iraganeko bekatuez zamatua, baizik eta identitate-krisi batez. Bere arkua bere ondare mistoaren aurkikuntza progresiboa da: gizatiarra, arima errepertsioa, hutsa eta Quincy. Ezpatak existentzia baieztatzeko tresna bihurtzen da, mundu baten aurka oihukatzeko, etengabe bere burua zutik jartzeko eta borrokatzeko eskubidea zalantzan jartzen duena. Bere unerik ahaltsuenak instintu gordinean murgildurik daude, sarritan bere barneko maskara zurienek eragindako krudeltasun ikaragarri baten gainean eta mugimendu heroikoaren aurka.
Rogue galeria, Bladeren isla gisa
Etsaiaren bilakaera kontatzen ari den bezala da. Rurouni Kenshin -en arerioak giza muturrekoak dira neurri handi batean, Makoto Shishio, zerbitzatzen zuen gobernuak bizirik erre zuen gizona, edo Sōjirō Seta tragikoa, zeinaren haurtzaro hautsiak ezpataz bihurritu zuen jeinua, garai bortitzeko produktuak dira, eta ezpatak beren filosofi bihurrituen tresnak besterik ez dira. Defetuz gero, errefus filosofiko bat dakar. InFLT:2Bleotok, zeinaren aurka borrokaldiak, suigkatoen aurkakoak, suigka, suigen aurkakoak, suigka, suigen aurkakoak, stituak, stoen aurkakoak, stostostoen aurkakoak, stostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostostosto
Trebakuntza-arkuak eta maisutasunaren definizioa
Bi ikuskizun horietan maisutzeko bideak diziplinaren irudikapenaren funtsezko aldaketa erakusten du. Kenshinen prestakuntza, neurri handi batean, istorioa hasi aurretik burutua dago. Bere zoritxar basatiaren keinuak Hiten Mitsurugi-ryūrekin ikusten ditugu, zeinak bere maisuaren ikasgai hil-biziak gainditu eta borrokaren korronte emozionala irakurri behar izan zituen. Kenshinek ondorengotza-teknika ikasten duenean, aurrerapen psikologiko bat da, nahimena erabat sakrifikatzeko nahia bizi dadin. Hau ez da arte martzial bat, baizik eta azken mugimendua, non mugimendu izpirituala den.
Ichigoren prestakuntza, ordea, oztopo frantiko eta etsi bat da. Hiru egunetan lortzen du Bankai Zanpakutō izpiritua materializatzen duen kontrapisu arriskutsu baten bidez, normalean hamarkada bat beharko lukeen prozesua. Bere prestakuntza kaotikoa da, sarritan bataila baten erdian edo ia heriotza-esperientzia batean gertatzen dena. Masterra ez da forma perfekzioari buruzkoa, baizik eta biziraupenari buruzkoa eta bilakaera bizkortzaileari buruzkoa. Geroago, bere palaren benetako izaera ikasten du, bere Quincy-a ezkutatzen du, eta bi aldiz, suaren ordez, errege-suge moderno baten ordez, eta Zantsutsutsutsuaren ordez, etengabe berreraikitzen duen heroi baten ordez, eta heroiaren ordez, bere burua erresperraldirako, bere burua berrosatzen duen heroiaren ordez, bere burua berrosatzen duen heroiaren ordez, bere burua berrosatzen duen heroiaren ordez, bere burua berrosatzen duen heroiaren ordez, bere burua berrosatzen duen eta bere burua berrosatzen duen heroiaren ordez, bere burua berrosatzen duenaren ordez, bere burua berrosatzen duenaren ordez, bere burua berrosatzen duenaren ordez, bere burua berrosatzen duenaren ordez, bere burua berrosatzen duenaren ordez, bere burua berrosatzen duen
Koreografia eta hizkuntza bisuala
Ezpata-borroka bat egiteko artea izugarri garatu zen garai hauen artean. Rurouni Kenshin , mugimendu-lerroak, abiadura-lausoak eta adierazpen zehatzak Battōjutsu tximista-azkarra adierazten dute. Greba baten eragina pertsonaien begietako tentsioaren eta geroko ebaki garbien bidez nabaritzen da. Borrokak mugimendu bakar eta erabaki erabaki erabakigarri baten bidez erabakitzen dira, samuraien dueletik heredatutako logikaren bidez.
Kubok, bere aldetik, eragikorra da, kontrasteak definitzen ditu: harea zuriaren aurkako jantzi beltzak, zeruaren kontra lehertzen direnak. Panelaren diseinua orri osoan zehar hedatzen da, aurpegi eta hondakin masiboekin hegan. Ezpata-hots batek uhinak sortzen ditu milatan. Koreografiak pisu-transferentzia sotila du, eta teknika baten izen dramatikoari buruzkoak dira. Byakuek bere behatzak luzatzen dituenean, izar-forma arrosak, eta mugimendu-markoa, diseinu-markoa, diseinu-markoa, diseinu-markoa, diseinu-marroia, eta diseinu-markoa, diseinu-markoa, diseinu-markoa, ezin kontaezineko pieza bihurtzen da.
Pop kulturaren eragina etengabea
Ez dago serierik burbuila batean. Rurouni Kenshinek zuzeneko film frankizia bat sortu zuen, ezpata-borrokaren koreografiagatik oso goraipatua, eta frogatu zuen kenjutsu errealista baina zinematografikoak ikusle global bat liluratuko zuela. Filmen akrobaziak, Japoniako Ekintza Enpresa, mangaren denbora eta grabitate zentzutik oso urrun atera ziren, eskuz marrazturiko esagerazio eta performance fisikoaren arteko tartea sortuz.
Bitartean, arma hotzaren kontzeptua birdefinitu zuen fan-kultura uhin bat askatu zuen Zanpakutōk, rol-jokoak eta jatorrizko karaktere-sorkuntzarako txantiloi bihurtu zen. Serieak heroearen indar-progresioa armarekiko lotura eraldatzaile bati lotuta dagoela adierazi zuen, eta horrela jotzen du gaur egun, "Demon Slayer" eta "FLT:3" bezalako soinu-banda modernoak, funtsean, heroi baten indarraren garapena, bere armarekin lotura eraldatzaileari lotuta dagoela dioen ideia zabaldu zuen.
Ezpata ikur orokor gisa
Nazioarteko ikusleentzat, serie hauek ezpata japonieraren lehen sarrera gisa balio dute. Mundu osoko Dojosek, animearen ospearen ondoren, kendo eta iaidoren inguruko espektaiei buruzkoak eman ditu. Maisu batek, aldiz, protagonista distiratsu baten jauziak, ezkutuko errekurtsoa benetakoa da.