anime-comparisons
Shippuden Filler-en eragina Narutoren historia nagusiko arkuetan
Table of Contents
Narutoren anime-moldakuntza: Shippuden animazio modernoko serierik handinahienetako bat da, Naruto Uzumakiren hazkundea kontatuz, nerabe inpultsibo batetik heroi mitikoa izatera. Hala ere, hasieratik amaierara arte jarraitu duen edonork badaki bidaia ez dela lerro zuzena. Manga-egokitzapenen artean berrehun saio baino gehiago daude, betegarri deitzen dena. Atal betegarri hauek nola formatzen duten ulertuz, eta batzuetan arku nagusiak nola estutzen diren jakitea ezinbestekoa da serie osoa estimatzen dutenentzat.
Filler pasarteak definitzea Animeen ekoizpenean
Betegarri-saioak jatorrizko materialetik ateratzen ez diren telebista-instalmentuak dira, kasu honetan Masashi Kishimotoren manga. Haien existentzia, neurri handi batean, anime-industrian aspaldiko arazo bati irtenbide praktikoa da: asteroko serie ezagun batek bere manga argitaratzen jarraitzen du. Arriskua erabat harrapatu eta etenaldi luze bat egitera behartzea baino, edo elikadura-estudioa sortzea, Pierrot, Narutorako, jatorrizko istorioak sortzen ditu, eta lerro horiek paraleloak edo zati nagusitik askatzea lortzen dute.
Praktika hau ez da Naruto frankiziaren ezaugarri bakarra. Serieak, hala nola, Z, Pieza bat, 3]] eta ]Dragon Ball Z, guztiak jatorrizko arku garrantzitsuak erantsi zituzten. Hala ere, Naruto: Shippudenen betetze-erlazioa, bere 500 atalen % 44, gutxi gorabehera, baliabideen jarraipenen arabera, hala nola, LT: LT:7, eta bere bolumen handia duen edukia.
Betetzaileak hainbat kategoriatan sailkatzen dira: komedia-saio bakar batean, soinu-antzeko arkuetan, kanoi-sagastien egitura imitatzen dutenak, eta atal-luzeko "birkonkap" bereziak. Haien kokapenak ere badu garrantzia. Arku betegarri batek sekuentzia klimtikoa eteten duenean, askotan gertatzen den bezala, Shinobiko Laugarren Mundu Gerran, dozenaka pasarteren gainean eraikitako momentu narratiboak eten egin dezake.
Jatorrizko edukiaren funtzio suntsikorra
Jasotako kritika guztiengatik, atal beteek hainbat eraikuntza-helburu balio dute, ikusmen-esperientzia orokorra hobetzeko. Sortzaileek denbora eta baliabideak zituztenean, desbideratze hauek erabili zituzten shinobi-aren mundu emozionala eta kulturala zabaltzeko.
Karaktereen atzealdeak sakontzea
Kishimotoren mangak gogor egin zion arreta Narutori, Sasukeri eta erdiko doilorrei; Konoha 11ko kide eta alboko pertsonaiek orrialde-denbora mugatua jaso zuten. Filler arkuek tarte hori hartu zuten. "Jiraiya Ninja Scrolls" arkuak, adibidez, Jiraiyaren bizitza berrikusi zuen eta Nagato, Konan eta Yahiko gazteekin zuen harremanaren ikuspegi argiagoa eman zuen.
Adibide garrantzitsu baina askotan ahaztua dago "Kakashi: Itzala ANBU Black Ops" arku zabala. Nahiz eta modu askean oinarrituta egon Kannabi Bridge misioaren ondoren, bere denbora Danzoren tutelagearen pean ANBUn, eta gertaeraren kanpo hotzaren desegitea. Arku honek Kakashiren ikusleen trantsizioa sakonago ulertzen zuen, 7 karaktereko arkuaren buru errukitsua, eta 7 karaktereko arkuaren buru lasaia.
Albo-karaktereak eta bestelako perspektibak sartzea
Jatorrizko pasarteek, adibidez, Chiriku eta Suaren Tenpluko beste babesle elite batzuk estreinatu zituzten, eta, horrela, ikusi zuten nola gerlari ez-herritarrek zerbitzatzen zuten daimyoa. Beste ezaugarri nabarmen bat Guren da, "HiruTailen itxura"-ko kristal-argitaratzailea. Anime-jatorrizkoa izan arren, Yumarki mutil gaztearekin zuen arku tragikoak paraleloki-lelojua sortu zuen, bakartasunaren eta bakardadearen inguruko gaiak onartzeko.
Desgerraldi horiek behin-behineko protagonistak ematen zituzten, batzuetan gai nagusietara itzultzen zirenak. "Power" arkua, jatorriz zinema-kalitateko miniserie berezi gisa argitaratua, Saiek emozio eta pertsonen arteko loturarekin duen etengabeko borrokan oinarritzen zen. Giza identitatea aldarrikatzen saiatzen ari zen klon baten kontakizunak, Naruto, Gaara eta Sasukek aurre egin behar izan zioten krisi existentzialei, serieko galdera zentraletako bat indartuz.
Komikien eta munduaren eraikuntza
Shippudenen kanona bizi-bizia da: gerra, genozidioa eta ustelkeria politikoa dira gatazkaren bizkarrezurra. Etenik gabe, neke emozionala azkar gerta zitekeen. "Konoha Gakuen" (beste eskola bateko komedia) edo "Mecha-Naruto" (bi zati meta-humor pasarte) bezalako gertaera alaiak, eguneroko testuinguruetan zergatik maite zituzten gogora ekartzen zutenak. Ez zuten aurrera egin, baina ez zuten konplota nagusia, baina entzuleek barre egin zuten eta barre egin zuten 7.
Mundu-eraikuntza beste indar bat zen, urruneko herri, chakra natura edo klan ezagun batzuen misioak aztertzen zituzten pasarteek Shinobi munduaren paisaia geografiko eta kulturala aberastu zuten, kanona aldatu gabe. "Bizitzaren zuhaitza" arkuak, adibidez, sukaldaritza-buruko bilau eszentriko bat eta sendatze-errezeta bat sartu zituen, geroago agertu zena, une labur batean, aitortuz betetzaileak istorio nagusiarekin batera bizi ahal izango zuela.
Nola hautsiko duen Filler-ek istorio nagusiko arkuak
Nahiz eta onura horiek izan, betegarri-gertakarien bolumenak eta kokapenak arazo nabarmenak sortu zituzten narraziorako, batez ere Shippudenen azken zatian. Eragin negatiboak hiru kategoria nagusitan daude: eten-paso, karaktereen inkonsistentzia eta audientzia erre egiten dira.
Momentum narratibo fraktratua
Ez dago leialtasun probarik, gerra baten erdian arku betetzaile bat bezala. Mangako Laugarren Shinobi Mundu Gerrako arkua, hain zuzen ere, akatsuki biziaren eta Hamar Tailen aurkako borroka-sekuentzia geldiezina zen, eta animean behin eta berriz eten zen gerra, flashback estiloko arku luzeek. Obito eta Madara bezalako liskar handiak astetan zehar egon ziren, eta animea, berriz, "zer" edo "zer" eszenarioak, Tomifisko arkuetan zehar, txandakako agertokiak edo detouritoren inguruan, aldi berean, txandakatzen ari zen bitartean.
Adibide nabarmen bat "Tsukuyomi Dream" pasarteak dira. Batzuk, berriz, hunkigarriak ziren, Tentenen ametsa, non kunoichi gisa miresten zuten, beste batzuk, berriz, padding nabarmen bat bezala sentitzen ziren, tentsioak apurtzen zituzten, shinobi-ren aliantza osoa porrotaren zorian zegoenean.
Inkoherentziak karaktere eta botere eskalan
Jatorrizko istorioak animeko langileek idatzi dituzte, ez mangaka. Batzuetan horrek kontraesanak sortzen ditu karaktereen portaeran edo ezarritako arauetan. Arku betegarri batek Naruto aurkeztuko luke berriro erabiltzen ez duen teknika berri bat menderatzeko, edo agian kanon-gulen logikarekin bat egiten duten bistaratze-maila gaiztoak izango lituzke. "Sora" arkuak, adibidez, karaktere bat sartu zuen sasi-txilokodun chakra eta inoiz berriro agertzen ez zen arma hegalari bat. Entretenimenduan, bederatzi rostailek nola egiten zuten galde egiten zuten, eta sekretuen seriekoekin.
Karaktere-garapenak ere jasan zuen arku beteek pertsonaia baten hazkundea bertsio sinple eta ezagun batera itzuli zutenean. Sasukeren taldea "Taka" oso erabilia zegoen kanonean, baina arku beteginek batzuetan Jugo eta Suigetsu agertzen zituzten, bizirik irten ziren traumatizatuak baino. Horrelako simplifikazioak erraztu egiten zituen pertsonaien ñabardurak, eta, beraz, beren benetako kanonak gutxiago irabazten ziren.
Publikoaren Burnout eta Franchise Fatigue
Ikusle batek ehunka ordu inbertitzen dituenean, saria aurrerabide asegarria izango da. Fillerrek konfiantza hori honda dezake. Post-Pain arkuaren garaiak, bost Kage Summit baino lehen betegarri arku anitzek jarraitu ziotenak, zale asko seriea erortzen ikusi zuten, istorioa bere gurpilak jirabiratzen ari zela esanez. Plataformak bezalako plataformetan bildutako joerak ikusita, adibidez, MyAnimeList[[F:1:1, behe-mailako ataletako batzuk klusterrak betetzen dituzte, eta puntu bat gutxiagorekin moztuta, puntu bat baino gutxiagorekin.
Neke hori ez da aseezina, batez ere klimaxaren erresonantzia emozionalari eragiten dio. Ikuskizun batek hogei atal betearazten dizkio ikusleei 7. taldearen bilera luzea ikusi aurretik, katerasia jazarri egin daiteke. Narrazioa lan bihurtzen da, istorio bat baino gehiago, eta unerik gorenek arriskua dute, eraikuntza desegina izan delako.
Begirada hurbilago bat betetzaile-arku esanguratsuei
Shippuden betegarriaren izaera bikoitza erabat ulertzeko, arku nabarmenak zehatz-mehatz aztertzen laguntzen du. Bakoitzak jatorrizko kontakizunaren ikuspegi desberdina adierazten du eta seriean bere eragin berezia izan du.
The Twelve Guardian Ninja Arc
Hidan eta Kakuzu kanonaren arkuaren aurrean kokatu zen, istorio honek Asuma-ren iragana Hamabi Guardian Ninja-ko kide gisa aurkeztu zuen, elite talde bat Suaren Lurraldeko daimyoaren zerbitzura. Asuma-ren babes pertsonala eman zuen, gero seriean heriotza areagotu zuena, eta azken uneak are tragikoagoak sentitu zituen. Arkua ere zabaldu zen ninjas-en kontzeptua tresna politiko gisa, gai hori Gokage Summit-ean nagusi bihurtuko zena.
Hiru zutabeen itxura arkua
Sasukek Orochimaru eta Itachiren arkuaren porrotaren arteko tartean kokatuz, arku honek hiru buztaneko piztia eta guren jatorrizko pertsonaia sartu zituen. Jenio-talde bati eta Guren-en estilo kristalinoko erabiltzailearen leialtasuna Orochimaru-ri jarriz, istorioak maisu hotz baten balioztapen-kostua aztertu zuen, Sasukeren bideko paralelo tematikoa garbi. Nahiz eta horrek ez zion zuzenean eragiten istorio nagusiari, bere buruarekiko loturarik eta bere buruarekiko motibo ilun bat eskaini zuen, eta bere buruarekiko dramaren pean oihartzun handiagoa zuen.
Seiko tailak, arkua hautsi gabe
Beste jostun-garbitzaile batek Utakata jarraitu zuen, Sei-Tailen jinchuriki, Akatsukiren jarraitzaileengandik ihesi. Atalek pertsonaia-arku oso bat eman zioten Utakatari: isolamendutik konfiantza tentaraino, eta azkenean harrapatu zuen. Kasu arraroa izan zen, non betetzaileak zuzenean aberastu zuen kanona, Utakataren geroko agerpen laburra, gerra garaian gorpu bizi batek bere jatorrizko istorioa ikusi zuenari pisu emozionala eraman baitzion.
Arkua
Animearen pasartearen kontaketa ospatzeko sortua, "Power" arkua bost filmeko mini-filma zen, ekoizpen-balio handiekin. Klon birakatutako herrixka batean zentratu zen, identitatearen eta memoriaren garrantzia azpimarratuz. Saiek ezaugarrien garapen nabarmena jaso zuen, esnatze emozionala 7. taldearekin batera egin zuen misioan zehar. Arkuaren borroka ziklomekanikoen segidak animaziozko kanonen aurka borrokatu ziren, eta bere gaiak, orokorrean, seriean berdinduta, gertaerarik ezarri gabe.
Paradisuaren bizitza arku batean
Betegarri guztiak ez ziren handinahiak. Interludio hau, Naruto eta lagunen bidaia kontatzen duten pasarte batzuk, Lightning-eko Lurrera, sarritan, betegarritzat jotzen da, gehien komeni den moduan. Pirata-topaketa, komedia hedatua eta aurrerako mugimendu txikia barne hartzen zituen. Batzuentzat, hau ez zen dibertigarria izan; beste batzuentzat, animek epopeia ez-bilatzeko joera sinbolizatzen zuen, episodio anitzeko desbideratzeetan, istorioaren erdian, Bost Kage-ren Tenporaturazko diplomaziara zuzentzen ari zenean.
Naruton zehar ibiltzeko: Shippuden Fillerren kontzientziarekin
Betegarriaren edukiaren eskala ikusita, gaur egungo ikusle asko Shippudenengana hurbiltzen dira, erloju-estrategia zainduarekin. Fan-madetako betegarriak eta streaming-gida ofizialak funtsezko kide bihurtu dira. Crunchyroll eta Hulu bezalako zerbitzuek aukera ematen diete ikusleei arku osoak klik bakar batez saltatzeko, eta baliabide komunitarioak, hala nola, anime betetzaile-zerrendak, atalez-episode-en matxurak eskaintzen ditu, zeinen instalazioek seguruak diren testuingurua galdu gabe.
Lehen aldiz begiraleentzat gomendatzen den hurbilketa bat 135. atalera arte ikustea da ( Pain arkuaren amaiera betegarri minimoarekin) eta ondoren selektiboki ikusteko ordutegi batera aldatzea. Ikustatzea merezi duen tekla-betegarriaren barruan daude "Kakashi: Shadow of the ANBU Black Ops" arkua eta "Power" arkua. Beste batzuk gorde daitezke geroagoko zaintza-ontzi baterako. Ikuspegi honek narrazioaren hedapena mantentzen du, eta, aldi berean, arku-egilerik onenak betetzen dituzten osagarri emozionalak eta praktikoak aitortzen ditu.
Argumentu sinesgarria ere badago seriea behin baino gehiagotan bizitzeko. Arku ahulagoek pazientzia froga dezakete, baina frankizia luze baten errealitatea islatzen dute: istorio guztiak ez dira maisulan bat, istorio bakoitza bidaiaren parte da.
Shippuden Filler-en ondarea
Gaur, Naruto: Shippudenen pasarte betetzaileak lente bat dira, eta bertatik anime industria osoa aztertzen da. Serie berriek urtaroko ekoizpen-planak hartu dituzte betegarri-beharrik ez izateko, Shippudenek egindako kritikaren bidez ikasi ondoren. Hala ere, eredu-aldaketak direla eta, pasarte horien kultura-memoriak memetan, foro-harietan eta oroitzapen nostalgikoak irauten du.
Historiako arku nagusietan betegarriaren eragina, azken batean, positiboa eta negatiboa da, eta oreka aldatzen da arku bakoitza nola kontsumitzen den kontuan hartuta. Oihala eskaintzen dute ezaugarri-une ahaztuezin eta oihartzun tematikoetarako, eta, aldi berean, eraikitzen saiatzen diren arkuak ere sabotatzen dituzte. Dualtasun hori aitortzeko, zaleek hobeto estimatzen dute 72 bolumeneko manga bat etengabe telebista-esperientziara egokitzen ari zen eginkizun izugarria.