Atlusek garatutako Shin Megami Tensei frankiziak nitxo bat sortu du rol-jokoetan, moralaren, erlijioaren eta giza izaeraren esplorazio etengabearen bidez. Alderantzizko zabaltze horren bihotzean izaki mitiko, deabru, jainko eta heroi ospetsuen errodamendu bat dago, mitologia globaleko bazter guztietatik marraztua. Etsaien espritzio sinpleen gainetik, izaki horiek serie osoaren mekanika nagusi gisa funtzionatzen dute: erreklutatze, negoziazio, fusio eta konfrontazio eta naturaz gaindiko izakien artean, non gizadiaren bi munstroen arteko borroka eta munstroen talde-sek egiten duten.

Munduko mitologiaren oinarri-papera SMTn

Shin Megami Tensei premisa baten arabera eraikitzen da giza sinesmenak entitateei erresuma paralelo batean forma ematen diela. 1987an hasi eta 1992ko Super Famicom-en askapenarekin batera egin zuen eztanda, Megami Tensei-en , eta deabruzko formula hartu zuen, aurrekoek ezarritakoa, Deabruzko istorio digitala bezala: Megami Tensei eta postapokaliptiko batean jarri zuten, non antzinako jainkoei, eta mitoei lotutako mitoak agertzen diren, eta heroi berriei buruzkoak, heroiei buruzkoak, eta heroiei buruzkoak, ez diren beste zenbait testuri buruzkoak, eta heroiei buruzkoak, mamuei buruzkoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen aurkakoak, mamuen eta heroien aurkakoak

Sarrera nagusi bakoitza, baita biratzeak ere, hala nola, Persona seriea eta Devil Survivor , izaki horien bilduma baten inguruan jiratzen da. Atlusen arabera, deabru-diseinu bakanen kopuruak mila gainditzen ditu frankizia osoan zehar. Diseinu-ikuspegiak oraindik sortzailea da, eta diseinatzaileek eta idazleek iturri historikoak aztertzen dituzte oinarrizko atributuak atzemateko.

Izaki mitologikoak eta haien sustrai kulturalak

SMTren geratzeko ahalmena ulertzeko, tituluak gainditzen dituzten izakiak aztertu behar dira. Irudi horiek ez dira bildumagarriak soilik, lerrokatze, gaitasun eta nortasun ezberdinak dituzten zutabe narratiboak dira. Hona hemen panteoi anitzetako erakunde maite eta beldurgarrienetako batzuk.

Jack Frost eta Frost familia

Jack Frost bezalako pertsonaia batzuek, elurrezko gizon irrits hark, txantxalari baten txanoa eta gau-kapitaina urdinez, neguko espiritu gisa sortu zuten Atlus, eta, bere eginkizuna, ia, tutoretzatik haratago doa. Familia osoa sortu du: errege izoztuak, izotz-jokabideen bidez elkarrizketa egiten du. Jackek, gainera, lehen mailako deabru bat du joko guztietan, baina bere eginkizuna, fodderetik haratago doa.

Lucifer: Aingeru errebeldea Abrahamic Loreren Lenteen bidez

Antartiko edo aliatu nagusia jokalariaren lerrokatzeen arabera, luzifer da serieko figurarik esanguratsuena. Abrahamdar tradizioan, Lucifer da aingeru eroria, Jainkoaren aurkako matxinada gidatu zuena, eta harrotasunaren eta borondate askearen sinonimo bihurtu zena. SMTren interpretazioa oso ospetsua da, geruza anitzekoa. Hainbat eratan agertzen da: Helel izeneko aingeru-irudi eder bat, ile luzekoa, bere egoera deskribatuz erori aurretik, eta gero "Jaungoikoen" edo "Maizkoen" multi-jainkoen" miraria, "Maiztasuna"ren" "Maiztasuna"ren"ren arabera, "Maiztasuna"ren arabera, "Maiztasuna"ren arabera, "Maiztasuna"ren arabera, "Maiztasuna" "Maiztasuna"ren arabera, "Maiztasuna"ren arabera, "Maiztasuna"ren arabera, "Maiztasuna"ren aurka"ren aurka"ren aurka" agertzen da, "Maiztasuna" eta "Maiztasuna"ren aurka jokatzen duena, "Maiztasuna" "Maiztasuna"ren aurka"ren aurka, "Maiztasuna"ren aurka"ren aurka"ren aurka, "Maiztasuna"ren aurka, "

Norse Pantheon: Odin eta Thor

Jainkoek leku nabarmena dute herri-kondizioetan. Thor, ile gorriko trumoi-jainkoa, Mjolnir-en bidez erakusten da, eta askotan Megingjörð gerrikoarekin eta burdinazko eskularruekin erakusten da. SMT V-n, Thor agertzen da tximistak eta nortasun estoiko batek bezala, Nahobinoren indarra probatzen du. Heste oraindik maite-maitea da, bere diseinuek botere gordinaren bidez transmititzen duten buru-hausgarria.

Japoniako jainkoak: Amaterasu, Yamata-no-Orochi eta gehiago

Megami Tensei, japoniar sorkuntza izanik, izaeraz Shinto eta Budistako hainbat erakunde ditu, nahiz eta sarritan beste panteoi batzuek bezain urrun agertzen diren. Amaterasu, eguzki-jainkosa eta arbasoa, sarritan agertzen da otso lagun batek lagunduta edo argi garbi irradiatzen duen argi argi distiratsu gisa. Narrazioan, ordena eta balio tradizionalekin lerrokatzen da, beste jainko batzuei aurre egiten dienean tentsio liluragarriak sortuz.

Greziera, erromatarra eta egiptoar irudiak: media, Hades eta Ra

Mediterraneoko mitologoek deabrurik nabarmenenetako batzuk hornitzen dituzte. Sarritan irudi tragiko gisa aurkezten dute, traizio eta magia iluneko motiboak barnebiltzen ditu, batzuetan Urrezko Ihesa edo kaliza pozoitua dutenak.

Aipamen ohoragarriak: Alice, Cu Chulainn eta Mara.

Eta, horrela, "Die For Me" bezalako aztikeria beldurgarriak ditu, hiri-kontalarien "Alice" eta, agian, "Alice"ren "Alice" artean inspiratua, eta, agian, "Alice" mamu-istorio zaharretan aurkitua, "Die For Me!" bezalako azti beldurgarriak, bere pleari buruzko erreferentzia zuzena.

Konparazioaren atzean dagoen ikerketa historikoa

Shin Megami Tensei-ko izaki mitikoek ez dute inoiz oroitzapen lausoetatik elkarlotzen. Kazuma Kaneko artista, hamarkadetan frankiziaren identitate bisuala osatu zuena, ezaguna zen FLT:0]]Goetia, 1, Salomonen gako bisuala, eta haren benetakotasuna, eta beste hainbat testu eskariotori, "FLT:2" (Ostatu) eta "FLT:3" (Ostatu) izan dira, "FFFFFFFFFFFFFufrit" (O)) izenak, "Fufritritologia" (Os) eta "Fufris" (Osssssssssssssssssssssssssss)))))))) "FF.

Gameplay Mekanikak Myth bizitzara eramaten dutenak

SMT joko-sistema osoa izaki hauek ez direla munstro burugabeak, baizik eta izaki adimendunak, batzuetan izaki apetatsuak. Jokalariek denbora errealean negoziatu behar dute, beren pertsonalitateen ezagutza erraztuz. Jack Frost bezalako haur-deabru batek erantzun ludikoak eta gozokiak eskaintzen ditu, eta Thorrek begirunea eta zuzentasuna eskatzen dituen jainko noble batek. Haserrea aukeratzeak entitatea gal dezake, edo zigor-eraso bat eragin. Negoziazio-sistema honek, Demonio Talk izenez ezagutzen denak, komoda-jokalariari gomendatzen dio: erdi arokoitsuko eta erdi arokoitsukoitsuko joko-fasea, aldiz, eta korrespondentzia-fasea, eta korrespondentzia-faseak, aldi berean, aldi berean, atakea eta kontean, atakea, atakea izan daiteke.

Hautaketaz gain, fusioa oinarrizko begizta bat da. Deabru bi edo gehiago konbinatuz, jokalariek trebetasunak galtzen dituzte eta izaki berriak sortzen dituzte, materialetatik erabat ezberdinak izan daitezkeenak. Fusio-emaitzak mitologian berriro ere okertu dira: Nekomata (japoniar katu-izpiritua) hegazti batzuen deabruekin lotzeak Bastet (jainkos egiptoarra) sor dezakete, felinearen jainkotasunaren gai unibertsalari buruzko nodoa. Jokoaren konpentziak izaki horien liburutegia da funtsean, eta jatorrizko mitoak aipatzen ditu.

Pisua eta lerrokadura morala narratiboak

Izakiak ez dira tresna soilak, narrazio-gidariak dira. SMT joko nagusian, gatazka kosmikoa lerrokatzeen bidez adierazten da: legea, kaosa eta batzuetan neutroa. Izaki angeluar eta jainkotiarrek legea ordezkatzen dute, ordena balioztatzeko, obedientzia eta sarritan onberatasun-forma bat. Jainkoek kaosa irudikatzen dute, mugarik gabeko askatasuna, indarra eta biziraupena defendatzen dute. Erdiko bidea, neutroa, sarritan, gizaki bakar eta arriskutsuek defendatzen dute, batez ere, eta bereziki, beren artean, nahita nahi duten izakien arabera, nahita kontra egiten dute:

Lerrokatze-sistema hau ere agertzen da deabru batzuen bilakaeran. Protagonista legelari baten azpian, haren leialtasuna nabarmendu daiteke. Joko batzuk, adibidez, JourneyFLT:3]], bultza ezazu, erakusteko deabru bera estetikoki eta filosofikoki eraldatu daitekeela joko-jokoan, jokalariaren arabera.

Kultura Sentikortasuna eta diseinu modernoak

Serieak aurrera egin ahala, Atlusek erakutsi du nola jasotzen diren errepresentazio hauek mundu osoan. Hasierako tituluek batzuetan irudi estereotipikoa edo zaharkitua erabiltzen zuten, baina azken jokoek Asia, Afrika eta Amerikatik jainko gehiago aurkezten dituzte, kultura-urritasun handiagoarekin. Quetzalcoatlen diseinua, lumadun sugeak, orain Mesoamerikar motibo zehatzagoak ditu, herensuge-hegal generikoak baino.FLT:2Kalifa, elkarrizketa luzea, eta nola egokitzen den, eta nola aldatzen den, nola eragiten duen bere izaera espontologikoaren arabera, eta nola aldatzen den.

Beti hedatzen den bestiarioa eta bere etorkizuna

Shin Megami Tensei V eta bere bertsio eguneratua Vengeance , compendiumek hedapen handia ikusi zuen, irudiak barne hartzen zituena, adibidez, Nahobino lotutako entitateak eta gogokoak berrirudikatuak. Mundu errealeko gatazka mitologikoen integrazioak, hala nola FLT:7 eta LT:7, LT:7, LT:5 [T], LT:5], , , , eta ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ ,

Shin Megami Tenseiren izaki mitikoak arakatzea inkontzientearen bidean dago. Negoziazio, fusio eta klimetika bakoitza antzinako istorioak kontatzea da, publiko moderno batentzat egokituak. Izotz-esaldi baten Hee-ho ikonikoa, aingeru erori baten judizioa, eta eguzki-jainkosaren sakrifizio noblea, beti ere istorio baten pieza pertsonal eta moldagarri bihurtzen dira. Mundu-mailako eraikuntzarako kritika egiten duen euskarri batean, SMT seriea oroigarri sakon gisa dago, jainko zaharrak ez direla hiltzen ikasiak, kode zaharkituak besterik ez.