Animearen eta mangaren erresuma zabalean, pertsonaia gutxi batzuk Saitama bezain berriketa filosofikoa eragin dute, "One Punch Man" protagonista burusoila. ONE artista webkoiak bultzatuta, serie honek bere azalera kometikoa gainditzen du boterearen, xedearen eta heroismoaren izaerari buruzko galdera sakonak egiteko. Zailtasunen bidez hazten diren heroi tradizionalak ez bezala, Saitama indarraren aizkoran hasten da, edozein aurkariri kolpe bakar batekin garaitzeko gai dena. Artikulu honek Saitama-k agerian uzten du nola itzultzen den, hain zuzen, giza adimenari buruzko seriea, non ez den.

Heroitasunaren kontzeptua narrazio tradizionaletan

Heroiek, folklore eta hedabide moderno gehienetan irudikatuta, bide ezagun bat jarraitzen dute. Heroren Bidaia , Joseph Campbellek zabaldutako kontzeptu batek, irteera-ziklo bat marrazten du, hasiera- eta itzulera-ziklo bat. Eredu horretan, heroi bat deitzen zaio beren mundu arruntetik, entseguak egiten ditu, aliatuak irabazten ditu, gaitz handi bati aurre egiten dio, eta eraldatu egiten da. Son Gokuren "Dragon Ball Z"-etik, eta bere narrazio osoa borrokaren muga berriak bultzatzera eta heroi gisa hasten da, baina talentu handiko pertsonaia bihurtzen da, eta heroi gisa, aldi berean, ko pertsonaia heroi gisa, eta heroi gisa, heroi gisa, kumeen eta heroi gisa, heroi gisa, kumeen eta heroi gisa, heroi gisa, kumeen eta heroi gisa, kumeen eta heroi gisa, kumeen eta heroi gisa, kumeen eta heroi gisa, kumeen aurka, kumeen aurka, kumeen aurka, kumeen aurka, kumeen aurka, galdu egiten du, eta kumeen aurka, eta kumeen aurka, eta kumeen aurka, eta kumeen aurka, eta kumeen aurka, kumeen aurka, eta kumeen aurka

Heroi tradizional hauek beren borrokek definitzen dituzte. Oztopo pertsonalak gainditzea, garapen-gaitasunak eta harremanak ez dira soilik azpi-gailuak, baizik eta beren heroismoaren funtsa. Adibidez, Izuku Midoriyak boterea heredatuko du, baina fisikoki eta mentalki entrenatu behar du hura menderatzeko, hutsegitea eta auto-zalantza bidean aurkituz. Ikusleek bidaia horietan inbertitzen dute, heroiaren balioa balioztatzen duelako. Mezuaren azpian dago: heroismoa sufrimenduaren eta ahaleginaren bidez irabazten dela. Saitamaren existentziak, ordea, bere buruarengan, 100 urteko borrokaldiak egiten ditu, eta 100 urteko borrokaldiak, eta 100eko muga-orduko borrokaldiak, hurrenez hurren.

Saitama: Anti-Hero

Saitama-k heroi-arku tradizionalak ez ditu moraltasunik ez duelako baztertzen, baizik eta bere egoerak narratiboen arriskuak ahultzen dituelako. Ez da heroi-artxibo bat moralki grisa izateko, zuzen jokatzen du bere kabuz. Baina bere botereak bizitasun sakona du. Beste batzuek igoeran zirrara aurkitzen dutenean, Saitama gailurrean dago, erronkarik ez duelako aspertuta. Bere jantzi hori soil bat, kapa zuri eta eskularru gorriekin, etxekoak bezala, etxeko-oihu bat egiten du, bere heroien aurrean, eta bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, beste helbururik gabekoak, korrustadarik gabe, zein da, eta, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere buruarentzat, bere

Boterearen izaera

"Bat Punch Man"-en boterea hainbat modutan azaltzen da: hobekuntza zibernetikoak (Genos), gaitasun psikikoak (Tatsumaki), munstro-mutazioak (hainbat gaizkilek bezala) eta entrenamendu fisiko gordina (Sathamak eskatu bezala). Hala ere, Saitama-ren indarra azalpenari aurre egiten dion anomalia da. Mugak hautsi zituen entrenamendu-erregimen baten bidez, hain oinarrizkoa, non kolpe-lerro bihurtzen den, baina emaitza ezin da bereizi.

Esanahiaren bilaketa

Saitamaren lehen gatazka barnekoa da, heroi bihurtu zen dibertitzeko, baina benetako erronkarik ezak dibertsioa hustu du hobbytik. Zentzuaren bila dabilena berriro bizirik sentiarazi dezakeen etsai baten bilaketa da. Hori agerian dago bere amets-sekuentzian, non lurpekoen aurka borrokatzen duen, azkenean borroka duin bat bizi duen, etsia esnatu besterik ez den. Boros, konkistatzaile arrotza, beste une bat da.

Herreraren bidez heroina berrezagutzea

"Bat Punch Man"en jeinu komikoa Saitamaren arazoen aurrean mehatxu katastrofikoen juxtaposizioan dago. Atal ikoniko batean, mosaiko handi batek iheskorragoa erakusten dio Saitamari edozein munstrok baino, eta horrek ehizaldi barregarri bat sortzen du. Haren haserrea askoz ere lausoagoa da merkataritza-salmenta bat hiri bat mehatxatua dagoenean baino gehiago amaitzen denean. Horrelako zerbaitek helburu bikoitza dute.

Saitama apokalipsi aurrean ez egoteak heroi tradizionalen erreakzio gehiegiak parodiatzen ditu. Itsasoko Erregea eraso global bat abiarazten denean, beste heroi batzuk izu-ikaraz edo hitzaldi sutsuak ematen dituzte. Saitama kolpe batez sartu eta amaitzen da borroka, eta bere uniformea bustita nola dagoen kezkatzen da. Bere estatu azpiko garaipenek nabarmen uzten dute handitasun zitalaren absurdutasuna. Beste eszena batean, Heroien Elkarteak hautagaiei edo gaitasunei buruzko probak ebaluatzen ditu, eta benetako borroka-gaitasuna baino erakargarritasun epikopikopiko bat baino gehiago. Saitamasek, aldiz, benetako heroien aurrean, ez-erretologoen aurrean, baina, benetako koen aurrean, benetako kopiro-skerien aurrean, ez dira agertzen.

Karaktereen laguntzaren eginkizuna

Saitama zentroaren anomalia estatiko gisa ari den bitartean, heroitasunaren itzalak sortzen ditu, bakoitza ispilu gisa bere posizio berezia islatzeko. Saitama falta zaien gauzak dramatizatzen dituzte, kontraste-multzo bizia sortuz.

Genos: Heroi aspiranteak

Genos, 19 urteko ziborga, heroiaren entrenamendua da, Saitama bilatzen du indarraren sekretua ikasteko, bere herria eta familia suntsitu zituen cyborgeko arrapalak eragindako atzeraldi tragiko batek gidatua. Bere bidaia etengabe berritzen, porrot egiten eta asaldura emozionalek markatua dago. Genosek Saitama gainditu duen hazkunde-sentsazioa erakusten du; borroka bakoitza aukera bat da datuak biltzeko eta hobetzeko. Saitamasen mugen arteko debozio sakonena, berriz, etsaitasun hori, benetako etsaitasun baten atzetik dabilena da.

Mumen Rider: Idealista hutsa

Elkartearen heroirik beherenekoena izanik, Mumen Rider zaleen artean gogokoa da arrazoi batengatik. Ez du gaitasun gizagaindikorik; bizikletan doa eta bere gorputza ezkutu gisa erabiltzen du. Itsasoko Erregearen inkurtsioan, borroka galdu baten aurrean dago, baina heroi baten xedeari buruzko hitzaldi hunkigarria ematen du: jendea babestea, itxaropenik ez dagoenean ere. Saitamaren ahaleginik gabe garaipena lortzeko duen borondateak, garaipenik gabe, garaipenik gabe, garaipenik gabe, garaipenik gabe, garaipenik ez du irabazten. Saitamaren heroismoa, eta, berriz, ez da batere desatsegina, ez da, eta, agian, heroiaren alde egiten du, eta ez du nahitanahirik.

Erregea: Istripuzko heroia

Erregea, agian, Saitamarentzat, etsairik barregarriena da. Giza erregularra, borroka-ahalmenik gabe, Saitama-ren garaipenak, kointzidentzia hutsa dela eta, bere bihotzak gogor jotzen du, eta munstroek bere ospetik ihes egiten dute, baina fatxadaren atzean otaku beldurgarria dago. Erregearen existentziak heroien inguruan ospetsuen gurtza isekatzen du. Publikoak Lurreko gizonik indartsuena bezala maite du, Saitama, benetako boterea, ilun eta iseka egiten du.

Heroien Elkartea

Heroien Elkarteak berak egiten du heroitasun instituzionala asetzen duen ezaugarri kolektibo gisa. Bere sailkapen-sistema, babesletza eta harreman publikoak heroina zenbaki eta ospe-joko batera murrizten dute. Saitama, bat ez datozen arren, maila baxuagoetan langisatzen da, bere burua merkaturatzen ez duelako. Sistema horrek anomaliak sortzen ditu, hala nola, karisman oinarritzen diren pertsonaiak. Elkartearen follies burokratikoak, heroien arabera sailkatu beharrean, egokitasun-egoeran jartzen direnak, ez diren bezala, ez diren biktima gehiagoren arabera.

Saitamako heroitasunaren azalpen filosofikoak

Umore eta ekintzatik haratago, "Bat Punch Man" gai filosofiko serioez arduratzen da, batez ere absurduez. Albert Camus filosofo frantsesak absurdoa deskribatzen du, giza desiraren eta unibertsoaren isiltasun axolagabearen arteko gatazka gisa. Saitama gatazka hau pertsonifikatzen du: boterearen gailurra lortu du, baina ez du zentzurik. Bere eguneroko bizitza pasiboak, ia askatuak, Sisyphusen mitoa entzuten du, harkaitz bat betiko jaurtitzera kondenatua. Hala ere, Saitama ez da desesperatzen, eta heroi bat izaten jarraitzen du, giza izpirituaren aurkako jarrera hutsalaren aurka egiten du:

Identitatearen bilaketa

Saitama-ren psikearen erdiko arrakala heroi gisa duen identitatearen eta bere aitorpen publikoaren arteko deskonexioa da. Badaki indartsuena dela, baina munduak tranpati edo inor ez dela ikusten du. Horrek bere buruaren krisira eramaten du: heroi baten balioa gizarte-onespenez neurtzen bada, orduan Saitama huts egiten du. Baina balioa barnekoa bada, norberaren arauetan oinarrituta, orduan bera da handiena. Bere borroka bi polo horiek adiskidetzeko da.

Betetzearen izaera

Saitama-ren egoera oso alegoria indartsua da egokitzapen hedonikoarentzat, giza joera, helburu batera iritsi ondoren zoriontasun-mailara azkar itzultzeko. Saitama-k bere "azken jokoa" goizegi lortu zuen txantxazaleek. Fenomeno hau ez da fikziozkoa soilik, askok uste duten hutsunea islatzen du, gutizia luzeak lortu ondoren, bai karreran, aberastasunean edo harremanetan.

Ondorioa: heroitasunaren aro berria

Saitama Saga "Bat Punch Man"-en komedia bat baino askoz gehiago da heroi indartsu bati buruz. Mythos heroiaren deseraikuntza gogoetatsua da, umorea tresna gisa erabiliz botereari, borrokari eta balioari buruz ditugun hipotesiak disektatzeko. Saitama-k arku heroiko tradizionala iraultzen du hasieratik osatuz, ulertu ezin duen mundu batean zehar ibiltzeko. Genos, Mum Rideren eta King bezalako pertsonaien laguntzaz, serieak heroiaren aurpegi guztiak aztertzen ditu: idealismoa, eta iruzur-filosofia, berriz, bizitza existentzial batean behin eta behin eta berriro definituriko erabakietan, ez da agertzen, baina ez da asmo monumentaletan.

Mangak aurrera egiten duen heinean, Saitama-ren izaera areagotu egiten da, hazkunde emozionalari buruz hitz egiten du, eta ez energia-hazkundeari buruz. Bere istorioak eskatzen digu heroiaren definizioei buruz gogoeta egitea. Heroi bat da, egunero agertzen dena inguruan dutenentzat? Heroi bat, heroi-departzialez gainezka dagoen garai batean, "Bat Punch Man" mezu askatzailea eskaintzen du: agian benetako heroismoa, absurdutasun guztiarekin, hor dago.