character-comparisons-and-battles
Saitama-ren One Punch: bere indarraren mugak ulertzea
Table of Contents
Saitama botereak duen jatorri iruzurtia
Lehen begiratuan, Saitamako bizkar-hezurrak, gizon bakar baten protagonista, bizi den generoa parodiatzen duela dirudi. Soldatari bakarti batek munstro bat topatzen du, ume bat salbatzen du, eta heroi bihurtzeko nahia erabakitzen du, funerako.
Narrazioak nahita iluntzen du naturaz gaindiko edozein jatorri. Ez da jainkozko esku-hartzerik, ez kosmikoa, hiru urte bakarrik baldintzaezineko egoeran. Normalean sortutako botere horrek, era berean, ez du inolako azalpen zientifikorik ematen, ez eta era bitxian ere, ezen transzendentzia-ahalmena bizi-erren bazterrik hutsalenetan egon daitekeela, baldin eta muga arrazional guztiak gainditzeko borondatea baldin badago.
100 Push-Ups, 100 Sit-Ups, eta Izenik gabeko Lurralderako bidea
Saitamaren indarraz ez da eztabaidarik egongo bere eguneroko errutinako litany ikonikoari ezikusi egiteko:
- 100 bultzakada
- 100 jesarleku
- 100 metro
- 10 kilometroko lasterketa
- Egunean hiru otordu, baina gosarirako banana bat besterik ez da ona.
- Udan aire girotua ez, neguan berogailurik ez, adimena sendotzeko
Erregimen hau, monotono hil batean entregatua, urre kometikoa da, aldi berean, shōnen manga-arku hiper-detailatuak eta diziplina-sekretuaren bizitza errealeko ethos-ak barre egiten ditu. Umoreak berehala ezagutzen du ahalegina eta emaitzaren arteko chasm-a. Hala ere, FLT-ren erabaki narratibo askok bezala, puntzona-lerroak egia zorrotza ezkutatzen du.
Bere boterearen jatorria nahita txoroa izanik, istorioak eztabaida amaigabeak sortzen ditu, eta horren ordez ondorio psikologikoetara bideratzen du fokua. Benetako galdera ez da "Nola lortu zuen indarra?" baizik eta "Zer sentitzen da munduan bizitzea, non ezerk ez dizun erronkarik egingo?"
Indarraren izaera mugagabea
Superheroien narrazio gehienetan indarra espektro bat da. Pertsonaiak entrenatu, eraldaketa berriak askatu eta mehatxuen aurrean gora egiten dute. Saitama bakarra da bere indarra ez dela espektro horren muturreko puntu gisa aurkezten, baizik eta kategoria erabat bereizi gisa. "battle" kontzeptua kendu du bere bizitzatik. One-Punch Man wiki:1] ofizialean, bere boterea sabai amaigabe baten arabera deskribatzen da sarri, baina serieak oso gutxitan hartzen du balio numeriko gisa, eta ez du bere gainjartzen, ez bada, ez du nahitanahiko eta ez du nahita egiten.
Adierazpen fisikoak, hesi dimentsionaletan barrena, atariak era arinean kanporatzen dituztenak, une bat baino azkarrago mugitzen direnak, bigarren mailakoak dira eramaten duten pisu narratiboaren aldean. Saitamaren indarra ispilu bat da, kanpoko anbizioaren hutsaltasuna islatzen duena. Aurkitzen duen etsai oro, Itsaso Sakonetik Boros agurgarri estralurtarra, bere nagusitasunan sinesten du, bere existentzia osoa baliogabetzen duen indar bati aurre egin behar zaiolako. Borosek, bereziki, tragedia une hunkigarri bat irudikatzen du: kosmosa, borrokaldirik merezikorren bat bilatzen duen norbait, ez dela, ez dela inoiz egia esan nahi duen borrokarik handiena, ez dela, eta ez dela "a" esaten duena, ez dela, ez dela inoiz, ez dela egia esan nahita, "a, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela "bere burua apriorik" esaten duena, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez da, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela, ez dela,
Jainko baten boredomoa intsektuen artean
Botere absolutua azken botere-a fantasia bada, Saitama-ren antagonista nagusia ez da munstroa, bere ennui zanpatua baizik. Egunak bata bestearen artean nahasten dira. Hiriak salbatzen ditu, ez haserre eta erabaki zorrotzez, baizik eta norbaitek zaborra kentzen duen aire askatuaz. Bere heroismoa automatikoa da, ez du izua, ez garaipenaren grinarik, ez eta bere burua hiltzeko grinarik ere.
Emozio-egoera honek irakurleei eskatzen die betetasunaren izaera bera zalantzan jartzea. Askotan pentsatzen dugu gure azken helburuak lortzeak (egokitasuna, aberastasuna, ezagutza) zorion iraunkorra ekarriko duela. Saitamaren bizitzak ohar izartsu bat bezala balio du: helburu bat lortzeak huts bat besterik ez du uzten ahalegin-prozesu jarraiturik gabe. Bere indarrak ez ditu bere arazoak konpondu, eta puntugabetasunaren etsipenaren aurkako joera besterik ez du landu. Serieak argi eta garbi erabiltzen du bere adierazpen hilkorra ez diseinu gisa, baizik eta kanpoko arima batek beste aldean ezer aurkitu ez duen balioztapenera igaro duen leiho gisa.
Saitama eta heroiaren bidaia: analisi konparatiboa
Monomatua edo heroiaren bidaia fikzio-lan bat da: abenturarako deia, entsegu-bide bat, proba-bide goren bat eta eraldaketa bat. Saitama-ren istorioak ia etapa guztiak gainditzen ditu. Abenturarako deia etengabeko bultzada bat zen. Bere entsegu-bidea hiru urteko prestakuntza-trantsizio bat zen, neurri handi batean pantailatik kanpo gertatu zena. Bere gorengoko nekadurak bere ohiko errutina gainditu zuen, eta bere eraldaketak ez zion jakinduriarik utzi, baizik eta erabateko huts-subertsioa.
Genosek, ziborgeko ikasleak, mendeku eta autoinbuljentziaren bilaketa klasikoa egiten du, bere mugetara bultzatzen duten aurkariei aurre egiten die, kalte izugarriak jasaten ditu eta laborategira itzultzen da bertsio-berrikuntzak egiteko, ziklo bakoitza erabaki sakonago bat lortzeko. Mumen Rider, C-Class heroia, botererik gabe, azpiko txakurraren adoretsua ordezkatzen du. Heriotzaren aurrean ere, Saitmak galdu duen heroitasunaren espiritua harrapatzen du. Pertsonaia horiek ikusi eta hazten direla iradokitzen du, batzuetan, Saimak, Saimak, beste batzuetan, bere burua defendatzeko, ez dela erabat definituriko prozesu bat, baina batzuetan, ez dutela gainditzen.
Aitzitik, lanaren muina da, Genosen indarraren bilaketa galera izugarri batek eta justizia-nahiak elikatzen dute. Saitamaren indarra halako motibazio batetik banandua dago; heroi bat da, bere FLT:0,1, baina dibertsioa agortu da. Tragediarik eza da Saitama Genos eta Mumen Rider bekaizkeria izan daitekeela, oraindik ere borroka esanguratsuak baititu haien aurrean, eta, beraz, haien existentzia berretsi eta zauritu eta berretsi dezaketen borrokak. Saitamaren mugak ez dira gizadiaren indar fisikoaren eta gizadiaren arteko harremanak.
Protagonistaren marjinalizazioa
Bere historiaren ertzetara eramaten duen bakarra da Saitama. Arku osoak zabaltzen dira, non euskarri-kapitalak, doilorrak, munstro-elkarteak, erdiko agertokia hartzen duten, Saitama estoldetan edo bere axolagabekeriaren labirintoan harrapatuta dagoen bitartean.
Azpimarra filosofikoak: boterea, helburua eta Void
Saitama-ren predikazioak oihartzun egiten du bizitzaren zentzua azken helmugan ez dagoela argudiatu zuten filosofoek aztertutako gaiekin, baizik eta etengabe aukeratu eta saiatuz. Bera definitzeko borrokarik gabe, Saitama-k Jean-Paul Sartrek nahi duen askatasunari aurre egin behar dio. Edozer egin dezake, baina ez dio axola supermerkatuari.
Serieak hierarkia eta aitorpenarekiko duen obsesioa ere kritikatzen du. Elkarte Heroiak heroien artean sartzen ditu, Saitama-k bere baitan defiesatzen duen burokrazia. Istorio honen maila baxua satira bat da, benetako meritua egitura instituzionaletan ikustezina dela dioenean. Publikoaren adorazioa botere-distiratsu eta suntsitzaileen aurrean, eta Saitama-ren itxura soila eta laburra, garaipen erabakigarriek benetako indarra zer den ahazten duen mundu bat nabarmentzen dute. Erregea, gizon normal bat, ospe beldurgarria duen pertsona bat, eta benetako heroien aurrean, egia-joko bat, egia-joko bat, egia-joko bat, edo gezurra den ala gezurra den, egia-gizarteauzitzaile bat, gezurra den, gezurra esaten den, gezurra da.
Indarra identitate-desegitean
Saitamaren eraldaketa fisikoa, ilea galtzea, identitate-galera sakonago baten markatzaile bisuala da, "Gizon bakarra" bihurtu da, bai akulade bat eta bai kartzela bat. Bere indarrak bere nortasuna galdu du, bland baten atzean utziz, aldi baterako molestia txikiek edo Kingen bideo-jokoek bakarrik animatu dezaketen shell apatikoa. Serieak aukera deserosoa sortzen du: ideal baten bilaketa, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, bere burua hiltzeko, edozer gauza ez dela sentitzen duen borroka bat, baina bere burua hiltzeko prest dagoela sentitzen duen borroka bat da.
Saitamaren krisi existentzialean, adibidez, ezaugarri hau, ezaugarri hau, ezaugarria, ezaugarri emozionala ez da soilik gailu komiko bat, baizik eta post-jasoaldi depresioaren erretratu psikologiko bat. Genos, King, Bang eta zintzilikariekin osatzen dituen adiskidetasunak, bere apartamentuan, bizitza-lerro bakarra giza esperientzia erlaterrazeko mundura itzultzen dira. Behar dute, baina, are garrantzitsuagoa, behar ditu.
Pikulazioaz harago: Saitama Ispilu gisa gizarte modernora
Seriea shōnen tropen parodia maitekorra den arren, bere erresonantzia animetik haratago doa. Saitama-ren lethargiak belaunaldi bat islatzen du ugaritasunaren paradoxari aurre egiten. Egokitasuna, entretenimendua eta informazioa berehala eskuragarri dauden mundu batean, marruskaduraren galerak huts-sentsazio perbatibo batera eraman dezake. Eraginkortasunaren bilaketak ez ditu oharkabean ezabatzen bere bizitza-testura ematen duten erronkak. Saitama-ren indar infinitua hiperbolikoa da, azken erosotasunerako, eta horrek iradokitzen du, goi-mailako ahalegin guztiak sendatzen ez dituen bitartean, eta ez da LT1 LT-ahalmenik, baina ez da LT1, edozein goi-mailako trebetasunek ezin du, tsaziorik, tsoratzailek sendatu, tsatu, tsaziorik, eta tsaziorik, tsaziorik, tsaziorik, tsionatu, eta tsionatu, eta tsionatu, tsionatu, tsionatu, tsionatu, tsionatu, tsionatu, tsionatu, ts
Pertsonaiak kontsumitzailearekin duen harremana ere esaten du. Poz iheskorra aurkitzen du kupoietan, janari-salmentan eta bideo-jokoetan, arau garbi eta helburu lorgarriekin. Borroka artifizialak dira, benetako erronka baten marruskadura behin-behinekoz simulatzen dutenak. Erregeren aurkako borroka-jokoaren garaipena deitoratzen duenean, gizon bat ikusten dugu, etsi-etsian, bere benetako bizitzak betiko galdu duen apustuaren zentzua egiten saiatzen. Jendearen adierazpen zehatza da, sarri, hutsalkeriak, eta ahalegin guztiak, jatorrizko hutsunearen azpian, oinarrizko mekanismoaren azpian, oinarrizko helburuaren azpian, oinarrizko zentzua betetzen duela.
Objektu mugiezinak izenik gabeko lurraldea betetzen du
Bere garaitezintasunaren froga ikaragarrien artean, Saitama-ren benetako mugaren galdera beti izan da narratibo-konpeta tantalizatua. Serieak batzuetan esan du indar basatitik haratago dimentsioak daudela: telekinesia, eraso psikikoak edo errealitate-erauntsipena, Tatsumaki edo zenbait doilorri boterea ematen dien jainko-izakizko entitateak. Baina topaketa horiek ere Saitama-ren presentzia fisikoarekin konpontzen dute, arauak ez ikusi edo hausten.
Fan teoria batzuek, Saitama-ren erregresio emozional etengabeak, esate baterako, proposatu dute kostu bat metatu daitekeela begi bistatik haratago. Bere indarrak poliki-poliki bere gizaditik bereizi ahal izango luke oraindik erabat ulertu ez den moduan. Zaleen artean eztabaidatzea, FLT:1, Saitama-ren boterea benetan mugarik gabekoa ote den adierazten du mugak aurkitzeko, ulertzeko, sailkatzeko beharra. Baina serieak etengabe eragiten du desira hori, eta, bidaia hori ez dela benetako borrokara behartzen du.
Azken finean, Saitamaren indarren muga sakonena da ezin duena saihestu: bere arima zentzuaren gose da. Ez dago etsairik, ez hondamendirik, ez hondamendirik, ez du inoiz frogatu, baina bere eguneroko ahalegin lasai eta lasaiak egunero borrokatzen du munduarekin berriro konektatzeko. Barne-gatazka hori benetako arena da, eta bere ukabila gehiegizkoa ezertarako balio ez duen lekua da.