Pokémon frankiziak hainbat hamarkada daramatza zale oinarrizko izaki, bidaia epiko eta adiskidetasun sakonen mundu zabal batera eramaten. Baina bere azalera koloretsuaren azpian, galdera iraunkor bat dago, teoristak eta jokalari informalak liluratu dituena: Pokémon unibertso osoa amets bat izan al daiteke? Ideia horrek ez du iradokitzen pertsonaia batzuk lotan daudela, baizik eta proposatzen du Gym borroka oro, mitiko guztiak, eta Pokexd-en sarrera bakoitza proiekzio sakonago bat baino ez dela, eta horren bidez, mitoak berrinteresatu eta mitoak egin daitezkeela.

Ametsaren teoriaren hastapena

Pokémonen ametsen hipotesien haziak ia hasieratik landatu ziren. Lehen jokoak, lehen jokoak, Oak Profesorearen Pokédex bat jaso eta kontsolagarri eta surrealista sentitzen zen mundu batera joan ziren. Lehen zaleek ikusi zuten abentura osoa fantasia bat bezala zegoela, non hamar urteko gazte batek bakarlari bat bidaiatzen duen, Oak irakaslearen eskutik, eta abentura osoa fantasia bat bezala eratua, non hamar urteko bidaia bat abiatzen den bakarlari batek, behaketa txiki bat egiten duen, non ez duen inolako mugarik, ez eta inolako azalpenik ematen.

Teoriak trankiltasuna lortu zuen jokalariei loari eta ametsei buruzko erreferentzia asko katalogatzen hasi zirenean. Pokémon Drowzee eta Hypno amets-jaleak dira, arerioak lokartzen eta energia psikikoa kontsumitzen dituztenak. Mugimenduak lo egiteko helburuetan bakarrik funtzionatzen du. Animean, Drowzeek errealitatearen eta ilusioaren arteko marra lausotzen du askotan. Hasierako elementuak ez ziren zapore hutsa, mundu batean azaltzen dute, geroagoko esperientziaren oinarri batean eraikitakoak, eta geroko esperientziaren mekanikari buruzkoak, bereziki, ametsen ezaugarri bat sortzen uzten dio:

Ametsaren anatomia: ebidentzia eta oinarrizko argumentuak

Ametsen teoriaren sustatzaileek ez dute ebidentzia bakar batean oinarritzen, anomalia-moko bat eraikitzen dute, erresonantzia tematikoa eta joko mitologietan, ilusio handi eta partekatu baten irudia kolektiboki pintatzen dutenak. Hona hemen Pokémon unibertsoa ametsezko adimen baten fabrikazio bat dela dioen oinarri zentrala.

Glitch Entitateak eta errealitatearen ehuna

Beharbada ebidentziarik ikonikoena da "Ez" "Ez" "Ez" faltak "Sinesmenaren Aretoa" datuak hondatu eta seigarren elementua bikoiztu egiten ditu. Mundu egonkor eta guztiz kaotiko batean, horrelako izaki bat ez litzateke existitu behar. Ametsen teoristek diote ez dela programazio-errore hutsa, baizik eta ametsen oihalaren haustura bat, non adimenak huts egiten duen, eta ametsen artean, "Ametsak egiten duen bezala, eta amets egiten duen bezala, "Ametraje artifizialen" bat bezala, "Ametrailariek ez dutela huts egiten".

Loaren arkitektura: ametsen zaindari legendarioak

Pokémon munduak mitologia guztiz sendoa dauka loaren eta ametsen inguruan. Ilargi-duoa, Kresalaren Pokedexek Pokémon bat bezala deskribatzen du, "Lo dagoen jendearen oroitzapenetan agertzen dena" eta amets atseginak sortzen dituena, eta FLT:4Darkr-FLTFLTFLTF:5, berriz, ametsen arteko lotura bat, eta ametsen arteko oreka bat, batzuetan, bere buruarekiko menpekotasuna, eta bere buruarekiko menpekotasuna, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa, ametsezkoak, bere buruarekikoa, bere buruarekikoa

Zikloak eta amaierarik gabeko bidaia

Ametsen ezaugarria beren izaera ziklikoa da, sarritan errepikatua. Pokémonek bere burua jotzen du eredu hau. Belaunaldi bakoitzak egitura ia berdin bati jarraitzen dio: entrenatzaile gazte batek etxetik alde egiten du, hasiberri bat hautatzen du, plakak biltzen ditu, talde gaizto bati aurre egiten dio eta txapeldun bihurtzen da. Jokalariak jokoa berriro abiaraz dezake, eta abenturari ekin dio ezer gertatu ez balitz bezala. Ametsaren teoriaren testuinguruan, begizta hau ez da joko-diseinu bat, baizik eta amets-autoaren agerpen bat, eta fantasiazko espirituak, Pomonek, Ponéren existentzia eta fantasiaren existentzia, berriz, behin eta fantasiaren errepresentazioak, aldi berean, bizitzaren errepresentazioak, bere baitan, bizitzaren etengabekoak, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere burua, bere burua, bere baitan, bere baitan, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, bere burua, ikusten du, eta fantasiaren errepresentazioak, eta fantasiaren errepresentazioak, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere baitan, bere burua, bere baitan, eta fantasiaren errepresentazioak,

Ametsen sarea bezala

Kanoi ofizialak Pokémon multibertsoa onartzen du, Deltaren pasarteak, neurri paraleloetan existitzen direla baieztatzen du. Ametsen teoristek ez dute hau eski-fi framework gisa interpretatu, baizik eta elkarrekin lotutako ametsen web gisa. Lehen unibertsoa amets baten buru bada, beste izaki batzuen ametsak alda daitezke, edo agian beste izaki batzuenak, edo, agian, beste izakien objektu bakar batek bezala, Ultrafotogramak, eta beste batzuek, adibidez, "Trafot" bezala, "Trafi" bezala, "Tras" eta "Traskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskrask" bezala, "Traskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskraskrask

Misterioa sakontzen duten fan-teorien alde

Oinarrizko argumentuetatik haratago, Pokémon komunitateak interpretazio zehatz batzuk garatu ditu, ametsen hipotesi gainarkatzailea aberasten dutenak. Fan teoria hauek lore, psikologia eta jokoen izaera kriptografikoari maileguak ematen dizkiete.

Ash Coma teoria

Pokémonen ametsen teoriarik ospetsuena, dudarik gabe, Ash Ketchum animearen protagonistaren inguruan dago. Ash Coma Theory-k, Ash-ek, lehen atalaren shockaren ondoren, Pikachuren Thunderbolt-ek (edo Spearow-ren erasoaren ondorioz) koman eroritako ametsak dira, eta ondorengo abentura guztiak bere koman oinarritutako ametsak dira. Horregatik Ashek ez du inoiz adinik, zergatik Joy erizaina eta Jenny agenteak eskualde guztietan agertzen diren, eta zergatik komeni den mundu guztia bere abentura berri bat berriro hastea, bere barne-pausalaren teoriari atxikiz, eta bere aldartearen alderdi psikologikoen teoriari atxikiz.

Oak irakaslearen laborategia, Adimenaren Barnea

Interpretazio sotilagoa Pokémon joko bakoitzaren hasierako puntua da: logela eta laborategia. Oak irakaslea, edo bere eskualdeko baliokidea, Pokédex-ari eta Pokémon hasiberriari ematen dizkion atezaina da. Ametsaren teoriaren irakurketa Jungiar batean, Oak irakasleak kontzientzia adierazten du bulkada subkontzienteak antolatzen dituen adimena (Pokémon basatia) eta tresnak eskaintzen ditu ametsen ihesean ibiltzeko. Laborategia bera leku antzua da, ordenatua, eta zorrotz kontrajartzen zaio belar-luze altuei, non Pokék-mota orori, eta animalia-mota orori, animalia-mota orori, eta animalia-mota orori, animalia-mota orori, amets-mota orori, eta animalia-mota orori, animalia-mota orori, amets-motari, eta animalia-mota orori, eta animalia-mota orori.

Ez da Panteoia falta: Glitches, Jainkozko mezulariak bezala

Ametsen teorialari batzuek Pokémon txinparta altxatzen dute akats sinpleetatik haratago. Missing No., M. eta txinparta ikusten dute, jokalariei Mew kamioi baten azpian aurkitzen uzten diena, ameslariaren subkontzientetik meta-konpentsatzaile gisa. Erakunde horiek askotan ezinezko emaitzak gaitzen dituzte, elementuak desmuntatzen, aurrezkiak hondatuz edo jokalaria Glitch City misteriotsuan garraiatuz. Amets batean, Ball Maisu amaigabeak hartzeak edo izaki estatiko bat aurkitzeak, errealitate surrealista bihurtzen du.

Inplikazio filosofikoak eta metafisikoak

Pokémon unibertsoa amets bat bada, ondorioak fan-foroak baino askoz urrunago doaz. Entrenatzailearen bidaia norberaren burua aurkitzeko eta hazkunde pertsonalerako alegoria bihurtzen da. Pokémon harrapatuz, haiekin lotuz eta erronkak gaindituz, psikearen integrazioa sinbolizatzen dute. Arceus bezalako jainkoekin egindako legendario-topek amets-izaera sakoneko uneak irudikatu ditzakete amets-egilearen izpirituan. Pokédex-en sarrera ospetsuek, zeinak fantasiazko gorputz-maggogoren tenperaturanistenteak, landenaren hiru aldiz argitasun-argitasun gisa, eguzki-azalak eta eguzki-sentimenduak, ametsezkoak bezala, ametsezkoak bezala, ametsezkoak bezala, eta fantasiazko errealitateak bezala, egiten dituzten.

Interpretazio honek Pokémonen tradizio luzea du errealitatea zalantzan jartzen duten literatura- eta filosofia-lanen artean, Platonen haitzuloaren alegoriatik gaur egungo filmetaraino, adibidez, "Inception . Pokémonen ametsen teoriak haurren jokoa joko metafisiko bihurtzen du, eta jokalariei euren errealitatearen izaera kontuan hartzera bultzatzen du. Pokémon munduaren indarkeria eta arriskua ere biguntzen ditu: dena ametsa bada, ez da kalte iraunkorrik, eta frankiziaren baikortasuna ez da betikoa, lo egiteko gogoa baizik eta logika lasaitzeko.

Kontrarregumentuak eta kanon ofizialaren indarra

Ametsen teoriaren lilura gorabehera, zale eta lore-analista askok sutsuki eztabaidatzen dute haren aurka. Mundu-eraikin zorrotza seinalatzen dute, hamarkadetan zehar, mota-konpartekuen eta hazkuntzaren barne mekanika sendoa, eta ondorio ukigarriak unibertso fisiko erreal baten froga gisa agertzen dira. Kaltea, heriotza (Pokémon Dorrearen mamuak edo Lucarioren animean izandako istorio tragikoak) suntsituz, eta Poké Marts eta sarien moduko sistema ekonomikoek mundu bakar batek beregainean egiten duela adierazten dute.

Gainera, Pokémon konpainiak ez du inoiz ametsen teoria onartu, eta kanonak, espreski, munduko fenomeno ezberdin gisa aurkezten ditu ametsak, ez munduaren beraren baitan. Ametsen mundua, loaren bidez bakarrik atzi daitekeen plano bereizia da, Fennel bezalako pertsonaiek zientifikoki aztertzen dute. Delineazio kontu honek iradokitzen du, ametsak indar ahaltsuak diren bitartean, errealitate handiago baten parte direla, ez haren oinarriaren parte. Alderantzizko multibertsoa dimentsio fisiko paralelo gisa tratatzen da, ez hallucinazio partekatuen konstelazio gisa. Kultura-ekintzak, eredugarri gisa balio du, eta abentura-taldeen eta harremanen arteko harremanak murrizteko.

Jokalariaren papera: Dreamer edo partaidea?

Ametsaren teoriaren dimentsio liluragarri bat kontsolari eusten dion gizakiaren eginkizuna da. Modu askotan jokalariak kanpoko ameslari gisa funtzionatzen du. Entrenatzailearen ekintzak kontrolatzen ditu, istorioa pantailaren bidez bizi du eta errealitatea nahieran berrezartzen du. Jokalaria jokoa itzaltzen denean, Pokémon unibertsoa ez da existitzen hurrengo saiora arte. Dinamika honek joko-munduaren eta mundu errealaren arteko marra lausotzen du, ametsaren teoria ia literalki literalki literalki literalki literalki literalki berrargitaratuz jarriz.

Ondorioa: Misterio bat, amaitzen dena

Pokémon unibertso osoa amets bat ote den, frankiziak erantzun gabe jarraitzen du, eta agian hori da bere indar handiena. Ametsen teoriak lente melankoliko eder bat eskaintzen du, gure bidaiarik gogokoenak ikusteko, Pikachuren irribarre bakoitza ikusteko gonbitea eta borroka ospetsu guztiak kontaera subkontziente handi baten zati gisa. Kanto eskualdeko errealitate solidoan, Unova Dream Worlden edo falta den egia kaotikoetan sinesten baduzu, Pokmonen esperientzia aberasten du.