anime-history-and-evolution
Pokémon Evolution-en uneak, dena aldatu zutenak: funtsezko eraldaketak fransexaren itzalpean
Table of Contents
Pokémon bat bere oskoletik irteten ikusi baduzu, forma berri bat sortzen edo bere mota erabat aldatzen baduzu, badakizu eboluzioa ez dela joko-mekaniko bat soilik, frankiziaren taupadak dira. Hiru hamarkadaz une transformatibo hauek jokalariaren progresioa definitu dute, bate lehiakorra itxuratu dute, eta animeko istorio-lerrorik ahaztezinenetako batzuk sortu dituzte. Caterpie apaletik Metapodera, Evolution Mega-en pultsu-soinua egiteko, eta pantaila-aldaketa bakoitzean, eta seriean betirako utzitako itxura du.
"Kertainen bilakaera uneek zehaztu dute nola iristen diren entrenatzaileak beren bidaiara, topaketa bakoitza eta borroka bakoitza pertsonalago eta abantailatsuagoak senti daitezen. Artikulu hau jokoen eraginak, bilakaera narratibo bihurtu zuten pertsonaiak eta eraldaketa horiek merkantziatik hasi eta lehiakortasun globalera eramaten jarraitzen dute.
[[Kategoria:0]]
Evolution-en mekanika: hazkundearen oinarri bat
Pokémonen bilakaera seriea beste munstro-bileretatik aparte ezartzen duen jatorrizko progresio-sistema da. Ez da zenbaki handiagoen kontua, baizik eta ezkutuko formak desblokeatzea, eta, batzuetan, izaki baten nortasun osoa aldatzea. "maila eta bilakaera" oinarrizko kontzeptua, aldiz, han izan da geroztik, ]Pokémon Red eta Green, eboluzioaren inguruko arauak, joko-sistema modernoetako sistemarik korapilatsuenetako batean bihurtu direnak.
Pokémon bat eboluzionatzen den unean, bere oinarrizko estatistikek jauzi esanguratsua ikusten dute, askotan mugimendu eta gaitasun berriak desblokeatzen dituzte, eta horrek etengabeko geruza estrategikoa sortzen du: noiz eboluzionatu behar den, mugimendu jakin bat ikasteko atzeratzea, eta zein adar ebolutiboa aukera anitzak baldin badaude jarraitzeko. Bulbapedian egindako erabateko aurrerapenaren arabera, 20 metodo baino gehiago daude eboluzioa eragiteko, bakoitza lotura sakonean sartu zen Pomonké eta Pomonkéren artean.
Gora eta harago: jatorrizko metodoak
Lehen jokoak hiru abiarazle nagusitan oinarritzen ziren: maila jakin batera iritsi, oinarrizko harri bat erabili edo beste jokalari batekin negoziatu. Mailan oinarritutako bilakaera da ohikoena, jokalariei lan egiteko mugarri argi eta betegarri bat emanez. Charmeleon 36. mailara iristen denean eta Charizard bihurtzen denean, lan egiteko orduak ematen dituen ordain-ordaina da. Harriaren bilakaerak, bestalde, beste zirrara bat eskaintzen du. Suaren Harria aurkitzea eta Vulpix batean erabiltzea, Ninetalesen aurka, ezkutuko botere bat bezala, zuk kontrolatutako borroka baten antzera.
Merkataritza-garapenak, Machoke eta Kadabra bezalako Pokémonekin batera, gaur egun seriea oraindik ere erregaitzen duen gizarte-dinamika sortu du. Beste jokalari batekin konektatzeko beharra, zure Haunter Gengar-era eboluzionatzeko, gertaera komun bihurtu zen, eta gero jokoek eraiki zuten, gauza zainduekin eta merkataritza-baldintza jakinekin. Hasierako mekanikak bilakaera ezarri zuen egun batetik bestera, eta ehunka lerro ebolutibotan izaten jarraitzen dute.
Elementu eta baldintza bereziak sartzea
Seriea aurrera joan ahala, bilakaera gero eta nabarmenagoa bihurtu zen. Adiskidetasunean oinarritutako bilakaerak, Golbat Crobat-en bezala, beren Pokémon bazkide gisa tratatu behar izan zuten, ez tresna soil gisa. Haiekin ibili behar izan zenuen, ez ahultzeko eta baita ile-mozketak ere Goldenrod City-n, ezkutuko balioa altxatzeko. Eevee-k Espeon edo Umbreon-en egin zuen denboraren bilakaera, lehen aldiz jokatuz, mundu mailako erritmoak ordainduz.
Laugarren belaunaldiak kokaleku jakin batzuen bilakaerak sartu zituen, Magneton eremu magnetiko batean soilik eraldatzen zen eta Tangela bezalako bilakaerak Antzinako Potentzia ezagutu behar zuen eraldatu aurretik. VI. Belaunaldiak Pokémon-Amie eta Fairy motako mugimendu bat sortu zituenerako, eboluzioak gogoeta bat egin zuen joko bakoitzak eskaintzen zuen sistema guztiekin duen eraginaz. Metodo modernoen erabateko matxurarako, FLT:0Sbiiren bilakaera gida, Milcerka izeneko mahai-jokoan, hamabigarren solairuko joko-mahaitik behera, Milcerkayk gidatua, hamarnakako joko-mahaiaren gainean jartzeko.
Bihotza harrapatu duten anime-momentuak
[[Kategoria:0]]
Jolasek bilakaera kontrol mekaniko gisa tratatzen duten bitartean, animeak ikuskizun emozional huts bihurtzen du. Evolution-en atalek askotan markatu dituzte puntuen biraketa, hazkunderako, independentziarako edo entrenatzaile baten eta bere Pokémonen arteko lotura etenezinaren adibide gisa. Eszena horietako batzuk hain dira adierazgarriak, non zaleen belaunaldiz belaunaldi aipatzen baitira, urtaro osoak gogoratzeko modua moldatuz.
Charizard-en gorakada defendatzailea
Ash-en Charmeleon Charizard-en bilakaera animearen historiako unerik dramatikoenetako bat da. Aurretik Charmander leialaren ondoren, Charmeleon desagertu egin zen eta Ashi obeditu zion. Aerodactyl eraso batetik salbatu zenean, antzinako "Pokémon Prehistoricaren Atodeis" klasikoan ikusi zen bezala, eta Ashizar-en indar intelektualak, berriz, bere burua babestu zuen indar gisa, Ashizar-en aurkako erresistentziaren bilakaera fisiko gisa, eta, azkenik, Chardizar-en bilakaeraren bilakaeraren arabera, hamarnakako gertakariak, aldatu egin zirela.
Ash-Greninja: Bond forma bihurtu zenean
Urte batzuk geroago, animeak eboluzioaren antzeko eraldaketak esperimentatu zituen Bond Phenomenonen bidez. XY seriean, Ash-en Froakie probadier bihurtu zen, gero Greninja, baina benetako aldaketa etorri zen, duoak Ash-Greninja askatu zuenean, Ash-en arropa ikusiz erreferentzia egin zuen eta haien mugimenduak sinkronizatu zituen borrokan. Eboluzio hau ez zen harri maila batek edo maila batek sortua izan, eta konfiantzazko agerpen bat zen, istorio berri bat bultzatzen zuen, zein zen Kinterosen transformazioa, eta nola bihurtu zitekeen.
Pikachuk ez du eboluzionatzen
Une eraldatzaile bakoitzak ez du benetako bilakaerarik. "Electric Shock Showdown" atalean, Ashek Trumoi Harri bat eskaintzen du Pikachu Raichu-ra eboluzionatzeko. Pikachuk uko egiten dio bere indarra bere kabuz erakusteari, erabaki hori anime osoaren ezaugarria bihurtu da. Milioika ikusleri esan zien eboluzioa aukera bat dela, ez ezinbestekotasun bat, eta bere buruari egia izatea energia gordina baino gehiago axola duela. Une horrek biraketa eta salgaien bidez oihartzuna izan du, Pichuk bere diseinu koherentea frankiziaren aurpegi ezagun bihurtu baitu, inoiz ez baita garatu.
Mega Evolution eta Evolution
Mega Evolution 2013an sartu zenean, frankiziak eraldaketa kontzeptua aldatu zuen buruan. Mega Evolution-ek Pokémon guztiz baztertutako zenbaiti baimendu zien aldi baterako erdiko borroka eraldatzeko, eta estatistika-indar handiak lortu zituen, gaitasun berriak eta, batzuetan, idazketa berriak ere. Hori ez zen aldaketa iraunkorra, baina funtsean aldatu egin zuen nola jokalariak estrategatzen ziren eta nola entregaturiko anime-multzoak erakusten ziren. Evolution-ek Megaevolution-en definizioak frogatu zuen Pomon-en belaunaldi berri bakoitzean fluido berri bat sortu zitekeela, eta nola sortu zen.
Battle Dynamics birdefinitzea
Partida lehiakorrak berehala sentitu zituen uhinak. Mega Evolution-ek Pokémon-i, Beedrill edo Kangaskhan-i bezala, bizitza osorako errentamendu berria eman zion, meta-jokoa borroka bakoitzeko eraldaketa bakar baten inguruan birmoldatuz. Bideo-jokoen Txapelketa ofizialetan, bat-batean Mega-ren mehatxuak azaldu behar ziren, eta animek Mega Evolution gertaera-en mailarako ikuskizun gisa tratatu zuen. Entrenatzailearen eta Pokémon-en arteko lotura pisu emozionala gehitu zuen, aurreko bilakaeraren ispilu sakonagoa, baina pantailaren distiraren pantailaren aurrean.
Megatik haratago: eskualdeko formak eta Gigantamax
Mugimenduak ez ziren bertan gelditu.
Evolution-en eragina Pokémon lehiakorrean
Lehiakorraren munduan, bilakaera ez da zenbakirik handienak lortzea bezain erraza. Denboraldiko jokalariek dozenaka faktore pisatzen dituzte B botoia sakatu aurretik bilakaera geldiarazteko, eta estrategiarik onenak ez dira aldatzen. Estatak eboluzioarekin datozen bultzadak ukaezinak dira, baina mugitzeko denbora, aurre-iraultzaileko elementuen erabilgarritasuna eta talde batek talde bati egiten dizkion rol espezifikoak meta berria mantentzen duen buru-hausgarri estrategiko sakona sortzen dute.
Argitasun-faktorea
Elementu gutxik dute forma berri bat Eviolite bezala, zeina zeina baita, zeina zeina baita, inolaz ere, inolaz ere inolaz ere inolaz ere inolaz ere inolaz ere inolaz ere 3,5ean eboluzionatu ez den edozein Pokémonen defentsa eta defentsa berezia, tanke iraunkorrak eszenatoki ertain eta oinarriko formaetatik kanpo utziz. Porygon2, adibidez, erabilera askoz gehiago ikusten du Porygon-Zren bilakaerak bakarka baino Evioliteri esker, Chanseyk Blissek Blissss-a erabat baztertu zuen bitartean defentsa-rol askotan.
Estatistiken bultzadak eta mugimenduak
Pokémon askok mugimendu indartsuak ikasten dituzte aurrez onartutako formetan bakarrik, eta entrenatzaileek atzera egin behar izaten dute, berehalako estatisten irabazien kostuan. Shroomishek Spore ikasten du 40. mailan, eta bere bilakaera Breloomek ez du inoiz egiten. Rhydon-eko harriaren hasierako ertza, partida oso hurbil batean espero zena. VGC-n eta linean sailkapeneko guduetan, mikrodoitze horiek pazientzia eta ezagutza saritzen dituen plangintza-geruza bat gehitzen dute. Evolution kontrol-tresna bihurtzen da, ez da jokalari automatikoa, eta eredu bat da, zein den lehiakortasun-taula.
Belaunaldiz belaunaldi: Berrikuntzaren denbora-lerroa
Eboluzio-sistema ez zen erabat osatu, frankiziaren ondoan hazi zen, belaunaldi bakoitzak bira berriak jarri zituen oinarrira. Denbora-lerro hau ulertzeak agerian uzten du zenbat pentsamendu sortu duen Game Freak-ek joko berri bakoitza fresko sentitzeko serieko sustraiak ohoratzen dituen bitartean.
[Eur-saria] [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria], [Eur-saria, [Eur-saria], [E
Geruza bakoitzak frankizia baten historia kontatzen du, eboluzioa zaharkitua ez uzteko. Munduaren, erlojuaren eta munduaren benetako ekintzen eraldaketak lotuz, belaunaldi bakoitzak arrazoi berri bat eman die zaleei beren izaki gogokoenak berriro aurkitzeko.
Serieak definitu dituzten Evolution lerroak
Mekanika eta istorioen taupadak gaindituz, zenbait lerro ebolutibo kultura-ukitu bihurtu dira, aurkikuntzaren poza, azpitxakurraren zirrara eta entrenatzaileak itzultzen diren konexio pertsonalak irudikatzen dituzte.
Eeveeren aukera amaigabeak
Beste Pokémonek ez du Eevee bezalako aukera-askatasunaren sinboloa. Zortzi eboluzio posiblerekin (eta zenbatzea), Eevee moldagarritasunaren sinbolo bihurtu da. "Eveelution" bakoitzak izaera ezberdin bat islatzen du, eta askotan nortasun bereizia, Espeon-en lasaitasun psikikotik Glaceon-en dotorezia hotzera. Zein harri erabili behar den erabakitzen duzun unean, zein egunetan garatu behar den, zein afektu-bosting-joko egiteko, Eveeon-ren estiloari buruzko adierazpen bat egiten ari zara, eta Pomone-ren familia guztietan egin da.
Magikarp to Gyarados: Azken azpi-txakurren istorioa
Magikarp disketetik Gyarados itsas suge amorratura doan bidaia, azken jokoetan, Magikarp bat 20. mailara igotzea ariketa aspergarri bat izan zen, pazientziaz, baina saria Water/Flying motako dominatzailea izan zen, eraso suntsitzailearekin eta Intimidate gaitasunarekin. Animeak James eta bere pertsonaia propioarekin borroka hau ispilatu zuen, eboluzioa aldi berean aldi berean inspiratzaile batean bihurtuz. Magarp-Giktoyar-Giktosek, berriz, bidaia-lerroak adierazten du, etengabe eta etengabe berri bat izan daitekeela.
Evolution Spin-Offs-en eta Unibertso Zabalean
RPG nagusiak ez dira bilakaerak bere arrastoa uzten duen leku bakarra. Biratze-tituluek sarritan egokitzen dute mekanikaria sormen-moduan, hazkunde-gai hori frankiziaren bazter guztietan bizirik mantenduz.
'Txertatu'-a, "Txertatu"-a, "Txertatu"-a, "Txertatu"-a, "Txertatu"-a, "Txertatu"-a, "Txertatu"-a, "Txertatu"-a, "Txertatu" eta "Txertatu"-a"-a, "Txertatu"-a"-a, "Txertatu"-a, "Txertatu" eta "Txertatu"-a"-a, "Txertatu"-a"-a"-a, "Txertatu"-a"-a, "Txertatu"-a"-a"-a, "Txertatu" eta "Txertatu"-a"-a"-a"-a, "Txertatu"-a, "Txertatu"-a, "Txertatu"-a, "Txertatu"-a"-a, "Txertatu"-a"-a, "Txertatu"-
Pokémon Evolution-en etorkizuna
Frankizia aurrera begira dagoen heinean, ez dago zalantzarik eboluzioak morfizatzen jarraituko duela. Azken tituluak eskualdeetako faltsuekin (Wiglett eta Toedscool) jolastu dira, espezie klasikoak diruditen arren biologikoki ezberdinak direnak, eboluzioaren eta diseinu konbergentearen arteko lerroa lausotzen dutenak. Ikus al ditzakegu eboluzio-lerro osoak aldaera ezezagun hauentzat? Edo agian metodo berriak, eragile anitzeko elkarreraginetara lotuta, adibidez, Pokémon bat eboluzionatuz Tera Raids-en taldekatuz edo lineako mugimendu zehatz bat erabiliz lineako bataila batzuetan.
Jokoa Freak-ek behin eta berriz erakutsi du bere arauak hausteko borondatea, eta komunitateak etengabe erantzuten du jokalariaren erabakiekin lotuta dagoen etorkizuna, narrazioan oinarritutako eta mundu zabaleko egitura batean, albo-bilaketan edo aukera moraletan oinarritutako bilakaera adarkatuak izan ditzakelarik, ez dago oso urrun. Eta oraindik ere, emozio-nukleoa da: bilakaera aldaketa-une bat da, gure hazkundea entrenatzaile gisa islatzen duena. Denbora, ahalegina eta ardurak zerbait txiki bihur dezakeela frogatzen du, legendario izatera iristen den bitartean.