anime-history-and-evolution
Pokemon Animearen bilakaera: Canon Episodes vs Filler Sinnoh League Saga-n
Table of Contents
Filler eta Canon-en Anatomia, iraupen luzeko animean
"FLT:0"Pokémon animearen egitura ulertzeko, lehenik eta behin kanonaren eta betetzailearen definizio argia behar duzu. Serie luzeetan, iturburu bat egokitzeko edo ibilbide ireki bat jarraitzeko, 2"canon pasarteak dira, eta horiek dira azpi-zati nagusia aurreratzen dutenak, karaktere-arku nagusiak sartzen edo ebazten dituztenak, edo narrazio-aldaketako gertaerak ematen dituztenak.
Aitzitik, ausazko entrenatzaile bat sar daiteke arazo batekin, sukaldaritza-lehiaketa bat, falta den Pokémon bat edo, beste, Team Rocket eskema bat, maiz atalaren amaieran konpontzen dena. Betetzailea garrantzirik gabekotzat jotzen den bitartean, esperientziadunek badakite anime-lehiagailu kalitate handikoak mundu-eraikin sakona egin dezakeela, arkuen arteko arnasketa-gela eskaintzen du, eta istorioaren dinamika aztertzen du, bereziki, perlaren seriea bezala, "Potxon" eta "Poema" bezala, "Poema" bezala, "Po" bezala, "Poema" bezala, "Foema" bezala, "Poema" bezala, "Poema" eta "Poema" bezala, "Poema" bezala, "Poema" bezala, "Po" bezala, "Poemaema" bezala, "Po" bezala, "Poema" bezala, "S" bezala, "Sm" bezala, "Poema" bezala, "Sm" bezala, "S" "Sm" "S" "Sm" bezala, "S" "Sm" bezala, "S" "Sm" bezala, "S" bezala, "
Sinnoh League Saga: Serieetarako puntu bat
Ash Ketchum Sinnohera iritsi zenean, animeak lau eskualde-bidaia egin zituen. Hoenn arkuak narrazioa zertxobait zentratuagoa zuen, baina Sinnohek nahita aldatu zuen tonua eta anbizioa. Diamante eta Perla serieak 191 atal izan zituen 2006tik 2010era, eta idazketa-taldeak konpromiso luzea izan zuen, interes emozionalagoekin, arerio sakonagoarekin, eta bere helburua berdintasun-pantailatik hurbil zegoenarekin.
Ash's Growth eta Paul Rivalry
Sinnohen bizkarrezurra da Ashek Paulekin duen etsaitasuna. Aurreko arerioak ez bezala, adiskidetsuak edo antagonistak, Paul entrenatzaileak boterea baloratzen zuen, batez ere Pokémon ahultzat jotzen zuen hotz askatuz. Horrek zuzenean bultzatu zuen Ash-en filosofia Pokémonekin konfiantza eta adiskidetasunaren bidez lotzeko. Haien topaketak eskualde osoan zehar sakabanatu ziren, 6-0 galera suntsitzailetik hasita Ligan seion-eko gudu oso batera, eta Ashpeon-en gertaera bat zen, Ashmonen ereduan, zeinak ez baitzuen inolako mugimendurik egin, eta Chimonen artean, eta bere burua berotuko kiderik gabe, bere baitan, bere burua entregatuko zen.
Dawnen bidaia
Anbizio honek Pokémon lehiaketak aurkeztu zituen maiatzean, baina Dawnen istorioa konplexutasun handiagoa eman zitzaion. Bere bidaiak bost-ribboneko bidea egin zuen Grand Festivalerako, konfiantzaz borrokatuz eta Zoeyrekin lehiatzeko. Bere garaipenak, galerak eta Grand Festivaleko lasterketa-zelaia gainditu zuten pasarteak, zalantzarik gabe, canonanteak dira. Ashen gimnastikarekin bat egin zuten, eta seriea bi atalen artean txandakatu behar izan zuten, non, berez, Dawnen garapenaren lehen atal guztiak ere indartuko ziren.
Sinnoh Liga Saga zehazten duten gakoak
Sagako kanon eta betegarri orekatuak nola egiten diren jakiteko, narrazioa erabat aurrera eraman zuten pasarteak mapatzen laguntzen du. Ikusle arrunt batek betegarri gehienak saltatu eta oraindik ere Ash eta Dawnen bidaien emozioen ildoari jarraitu ahal izango lioke, baina hauetako edozeinek zuloak utziko lituzke.
Rivalryko zaparrada
- Aks-ek borrokaldi erabakigarrian sartu zuen Paulo.
- Paulek Chimchar eta Ashek serie osoan zehar oihartzuna duen biraketa-puntua da.
- "Ash eta Paulen arteko sei-on-sei borroka Sinnoh Leagueko final laurdenetan". Infernperen Blaze gaitasunaren aktibazioa Ashen konfiantzarik gabekoarekin konbinatuta animearen unerik ikonikoenetako bat ematen du.
- "Axk Tobiasi, Darkrai eta Latios bat dituen entrenatzaileari, aurre egiten dio, eta borroka honek Ashek zein urrun iritsi den erakusten du, eta bere Ligari amaiera garratza ematen dio.
Karaktere-uneak definitzea
- "Journey "Ezkontzara" - emozionalki kargatutako pasarte bat, non Dawnen Piplup eta Ashen Pikachu beren entrenatzaileengandik banandu diren.
- Sinnoh behera doan heinean, Dawnek bere azken uneak Ash eta Brockekin aurrez aurre ditu. Agur garratzak adierazten du zenbat hazi den bidaia hasi zenetik.
- Sinnoh munduko zortzigarren miraria! Ash-en gimnasioko borroka Sunyshore Cityko Volknerren aurka, ez da soilik ekintza-sekuentzia zirraragarria, baizik eta Volknerren depresioaren eta erasoaren ebazpena ere.
Talde Galaktikoaren gainarkiaren mehatxua
Sinnoheko kanonari buruzko elkarrizketarik ez dago Team Galactic arc-ari ezikusi egiteko. Bi dozena ataletan zehar sakabanaturik, Cyrusen planaren erredura motelak, unibertsoa berrezartzen zuenak, benetako mehatxua ekarri zuen, Ash eta Dawnen istorio-lerroak zeharkatzen zituena. Tekla-gertaerak, hala nola FLT:0, Influentziaren esfera ezkutua! , gertakizunen kate gorria desblokeatzen!3-etaFLT:4:4 The Final of Legende!!-ko Kondaira-forma: 0-n-n, Giodini-n zein garrantzitsua den ikusteko.
Fillerren papera Sinnoh Ligan
Istorio-kontaketa estuengatik ezaguna den eskualde batean ere, pasarte beteak ugari ziren. Diamante eta Perl serieak astero lau urtez iraun behar izan zuen, eta ekoizpen-planak ezin izan zuen beti erritmoan jarraitu jokoaren edukiarekin. Hala ere, Sinnohren betetze-saioak ez dira inoiz alferrik kondenatuak izaten; haietako askok helburu sotil baina esanguratsuetarako balio dute.
Komiki-erliebea eta Team Rocket-en bizitza-zatia
Talde-Trakea (Jessie, James eta Meowth) dira ontzirik fidagarriena betetzaile arinentzat. Horrelako pasarteek Phione! {FLT:1} edo Lapur hori mantentzen da Thieving! gisara jartzen dute beren antiken aurrean eta erdian. Atal hauek Ligaren orratza mugitzen ez duten bitartean, trio pertsonalitatea ematen dute "argiaren abiaduran". Jessie Lehiaketa batzuetan, bere bidaia-lehiaketan parte hartzen du, eta Jessie ikustailearen laguntzaile batek, bere buruarengan, hain zuzen, Sinohlot-kooratzaile trebea den norbait ez dezan.
Mundua-Eraiki eta Pokémon etnografia
Fillerren pasarteek miniaturaren naturako dokumentalak bezala balio dute. Pokémon Ranger eta Kidnapped Riolu! [1]ek erreskate-mekanika sartu zuten eta Pokémon Rangersen papera zabaldu zuten. Pokémon espezie bakar bati eskainitako pasarteak, adibidez, Bidoof edo Spiritomb-en multzo misteriotsu batek, ikuskizunari esker, mundu bizi baten sentimendua aberasten duten habitatak, portaerak eta kondairak irudikatu zituzten.
Karaktere-uneak betegarri gisa disguratuak
Sinnohen pasarterik maiteenetako batzuk teknikoki beteagoak dira, ez baitute zintaren luzera gainditzen edo gainditzen. Hala ere, ezinbesteko dira karaktereen sakonerarako. ]Aipom eta erregea! Ashen Aipom mischievous egoera batean jartzen du, bere leialtasuna frogatzen duena eta, azken batean, bere bilakaera eta merkataritza saihesten duena.FLT:2]Dawn-en Po-ké Showmoncase!FLT:33:3, {a {a {a } {a } {a } } {a } {a } } {a } } } {orduan zehar-ren entrenamendua }, {orduan zehar, {orduan zehar, }, {orduan zehar, {orduan, }, {orduan zehar, {orduan, {orduan, }, {orduan, }, }, }, {orduan, {orduan, {orduan, {orduan, {orduan, }, {ordu
Fillerren bilakaera Pokémon Animean zehar
Sinnohen estrategia benetan estimatzeko, denboran zehar betegarria nola aldatu zen ikusten laguntzen du. Pokémonen lehen denboraldiak ia erabat episodiko batean eraiki ziren. Ash hiri batera joango zen, pertsona atsekabetu bat edo zauritutako Pokémon bat ezagutuko zuen, Team Rocketek oztopatuko zuen eta Pikachuk hegan bidaliko zituen. Kanon-gerraldiak, Liga-partidak, topaketa ospetsuak, irlak istorio bakar batean. Ikuspegi hau iraunkorra zen, baina gazte batentzat, baina, bereziki, kexak egitera bultzatu zituen, Johto eskualdean zehar.
Hoenn-en Tentative Experiment
Belaunaldi aurreratuaren serieak Pokémon Lehiaketak aurkeztu zituen, bigarren izaera bat (maiatza) epe luzerako helburua eman zuena. Betegarri batzuk helburura bideratutako atal bihurtu zituen, baina serieak betegarri-sorta handi bat sortu zuen oraindik, eta tarte orokorra berdinduta geratu zen. Sinnohek Hoennek hasi eta bultzatu zuen, Ash eta Dawn arku pertsonal sakonak emanez eta Talde Galak Galaktikoaren trama eraginez.
Eguzkiaren eta Ilargiaren eta bidaien kemena
Animea Alolara iritsi zenerako eta bidaien seriea, betetzailearen definizioa bera aldatu zen. Sun & Moonek gimnasio-bilaketaren formatua utzi zuen, Pokémon eskola bateko bizitza xerra-sortan jarriz, zeinak kanonaren eta betegarriaren arteko muga lausotzen zuen. Bidaiak, antologiaren antzeko hurbilketarekin, askotan agertzen ziren arau zaharrak bete ditzaketen atalak, baina Ashen garapenaren mosaiko handiago batean lagundu zuten, mundu mailako entrenatzaile gisa. Geroago, esperimentu horiek, Sinohn-en kontakizunaren arabera, beti agertzen dira pertsonaia nagusiak, baita ere, eta beti agertzen dira pertsonaia tradizionalak.
Fan Pertzepzioa eta konfiantzaren Gap
Ikusleek uste badute ekoizpen taldeak emanaldi klimikoak emango dituela, eta kanonak sarituko dituztela, gehiago dira detour arinagoak. Sinnohek konfiantza hori eraiki zuen. Fansek bazekien talde-sugearen atal barregarri batek ez zuela Paulen batailarik ordeztuko; programa betetzen ari zen, eta animatzaileek baliabideak hurrengo ikuskizun handian botatzen zituzten bitartean. Animazio-kalitatearen, idazketaren eta ordain emozionalaren koherentziak estandar bat ezarri zuen, denbora luzean ikusleak erreferentzia gisa erabiltzen jarraitzen zuena.
Baina Sinnoh-eko kanoiaren betegarri-maila zentzuzkoa iruditu zitzaidan, sagak ez baitzuen inoiz ezkutatzen zer egiten ari zen, argi eta garbi adierazten zuen pasarte bat atseden-geldialdi bat izan zenean eta mugarri bat izan zenean. Gardentasun horrek aste motelagoak hartzen laguntzen zien serieak norabidea galdu zuela sentitu gabe.
Sinnoh Blueprint-etik ikastea
Komunikabide-liburutegi handiak kudeatzen dituzten sortzaile eta komunitateentzat, Sinnoh League sagak kasu-azterketa gisa balio du, eta ondo egituratutako sail batek onar dezake, eta baita ere, betegarri-kopuru jakin bat, baldin eta betetzaileak ezarritako mundua eta pertsonaiak errespetatzen baditu. Betegarri-gertaerak eduki gisa tratatzen direnean, esperientzia orokorra arrastaka eramaten dute. Arretaz idazten direnean, uneak kantatzeko ehun konektore bihurtzen dira.
Gaur egun, plataforma hauek, adibidez, diamante eta perlaren atalaren gida, eta hainbat baliabide, hala nola, tuntuntunak eta betegarriak, argi eta garbi etiketatzeko, ikusleek beren esperientzia propioak senda ditzakete. Batzuek nahiago dute borrokaren ondoren, borrokaren bide korrontea; beste batzuek goiz lasai bat iragartzen dute Pokémon Zentro batean. Sinnoh saga apartekoa da bi bideek bidaia atsegina eskaintzen dutela. Pomoneren animeak azkar egiten du, baina Pearl-en Ligarekin batera jo eta azkar doa.