anime-themes-and-symbolism
Patuak seriearen denbora-lerroa: Unibertso ezberdinak eta haien arkuak ulertzea
Table of Contents
Fate seriea nobela bisual bakar batetik hazi da, elkarrekin lotutako istorioen, denbora-lerroen eta mitologia birirudien aniztasunean. Mundu honetan sartzea Gerretako Gerretako labirinto bati, paralelo kaleidoskopikoen munduei eta giza historiaren garai guztietako zerbitzariei aurre egitea da. Denbora-lerroa ezin da lerro zuzen batean marraztu, eta horren ordez, adar, begizta eta hausturak egiten ditu, eskulan eta printzipio kosmikoen pisuaren pean.
Jatorria: gau zoriontsua eta eleberri bisuala
Type-Moon-en PCko jatorrizko eleberri bisualak, Fuyuki Cityko Bosgarren Gerra Santua aurkezten du, non zazpi magesek, maisuek, espiritu heroiko mitikoak, Servants, Grail Santua nahi dutenaren alde borrokatzeko.
Hiru bideak: Patua, Blade Works mugagabea, Zeruaren sentimendua
Shirouk Saberrekin duen lankidetzaren inguruan duen ibilbide-zentroa, Artoria Pendragon gisa bere identitatea agerian utziz eta bere idealaren ezintasuna mundu guztia salbatzeko esploratzen.
Animearen egokitzapenek behin eta berriz irudikatu dituzte ibilbide hauek. Studio DEEN-en 2006ko bertsioa modu askean egokitzen da Fate-ren ibilbidea, eta ufotable-en ' Mugatu gabeko Blade Works (2014-2015) eta Heaven-en 's Feel filmen trilogia (2017-2020) behin betiko ikusizko ikuskizuntzat hartzen dira. Egokitzapen bakoitzak lorerik handiena ezagutzen du.
Patua/Zero: Historia berriro grabatu zuen prekarioa
Urobuchiren serie argi eta nobelagilea, FLT:0, Fate/Zero, geroago ufotable-ek egokitua, hamar urte lehenago gertatzen da, Fate/stay-gaua baino lehen, eta Laugarren Gerra Santua kontatzen du. Kiritsugu Emiya, Shirou-ren aita adoptiboa aurkezten du, bake utilitariorako edozer sakrifikatzeko prest dagoen pragmatista gupidagabe gisa. Prekulek tragedia-geruzak gehitzen dizkie Fate-n agertzen diren pertsonaiei, adibidez, Kirei-en eta Ky-ren arteko gauean, eta haren bidez, benetako ordena bat bezala, baina ez da egia, Gcomo-en eta benetakoak, Gcom-ren aurrean, eta benetakoak, Geroren aurrean, egindako epaiketa bat bezala, eta benetakoak, eta benetakoak, ez dira.
Mundu Paraleloen Nahasmena eta Mekanika
Fadoa Mota-Ilargiaren unibertso partekatuaren adar bat besterik ez da, Nasuverse, eta horrek ere barne hartzen ditu: Tsukihime, , Kara no Kyoukai eta ]Mahoyo. Istorio horiek guztiek arau metafisiko iraunkorren pean funtzionatzen dute. Denboraren Zuhaitzak eta ondoko munduen kontzeptuak azaltzen dute nola egiten duten Grail Wars koexistratu anitz. Denbora-muga bat desordenatu edo desordenatu egiten denean, gizateriaren historiatik urrunegitu eta iraungitu egiten da.
Kaleidoskopioa eta Zelretch
Mundu paraleloen funtzionamendua Bigarren Magikoari egozten zaio, eta baita hainbat errealitate paralelotatik energia ikus eta atera dezake. Bere existentziak gurutzaketak justifikatzen ditu, Prisma Illya sorginaren spin-offa bezala, eta beste denbora-lerro batzuetako pertsonaiak Grand Order-en sartzea. Kaleidoskopioa ez da soilik narrazio bat, lege kointologikoak aukera ematen du Fate-ren frankiziak beste eszena batean "gertaleku" bat aurkitzeko, beste edozein prisma berri bat ezarri gabe.
Bestelako unibertsoak eta biraketak
Patua/Apokrifa: Grial Santuen Gerra Handia
Hirugarren Gerra Santua erabat desegin zeneko denbora-lerro batean ezarri, gerra garaian Grail Handia lapurtu zuen, eta, ondorioz, Errumanian aktibazio bat egin zuen hamarkada batzuk geroago. Gerra Santu Handiak zazpi maisu eta zerbitzariren bi alderdi bereizten ditu: Ekintza Gorria eta Ekintza Beltza, bata bestearen aurka, Jeanneren klase-klasea, eta bestea, Jeanneren aurka, bere egintza-sistema bat, eta horren ordez, heroiaren eta zerbitzarien arteko egokitzapena.
Patua/Extra: Grialen Gerra Digitala
Gizadiaren bizitza osoa kontatzen duen ilargiko superordenagailua da, hackerrek eta SERAPH espazioko hackerrek ordezten dute, Grail-Gerra Santuan lehiatzeko. Hakun Kishino Studiok hiru istorio ditu, eta ez du nahi entzuterik.
patua/Grand Order: Gizadiaren azken maisua
Joko mugikorra, hainbat berezitasun, sasi-singularitate eta Lostbelts nagusi nagusi nagusi nagusi bihurtu da. Jokalariek Chaldeako Segurtasunerako Erakundearentzat lan egiten duen maisu baten papera hartzen dute, giza historiaren oinarria mehatxatzen duten anomaliak zuzentzeko. Jokoaren egitura episodikoak ia nagusi guztiak bisitatzea baimentzen du, Babiloniatik Japonia feudalera, eta aldi anitzeko bazter guztietako zerbitzarien bilduma.
Artxibatutako arkuek ezabatu beharreko denbora-lerroen kontzeptua sartu zuten, baina artifizialki mantentzen dira, eta jokalariari mundu osoak suntsitzea behartu zuten historia egokia berrezartzeko. Horrek galdera moralak sortzen ditu, Kiritsugu-en kalkulu utilitarioaren oihartzunak, jokalariaren erabakia eta narrazioaren esparru heroikoa zalantzan jarriz.
Gezurrezko eta faltsututako Grail-gerra santuak
Apirileko Eroaren txantxa bat, eleberri-serie argi bihurtu zena, Snowfielden, AEBn, non Fuyuki erritualen imitazio huts bat kaosean sartzen den. Istorioak zerbitzari arraroz betetako Grail Gerra Santua du, Gilgamesh bat barne, gogoetatsu samarra egin duena, eta helburu basatiak dituzten Maisuen zerrenda bat. Narrazio-estiloak omenaldia egiten die mendebaldeko thrillerrei, eta gainerako entzuleak, berriz, erabat erroturik, Nasuvet-ren seriean eta anime-serie honetan sartu eta sartu dira.
Patua/kalea marratzailea Prisma Illya
Kaleidoskopioaren barruan, izar-jolasa, baina erabat canonizatua, Prisma Illya bihurtzen du Illyasviel von Einzbern, eta klase-txartelak biltzen ditu, espiritu heroikoen espirituak dituztenak. Seriea bizitzaren zati arin eta neska magikoen parodia gisa hasten da, eta gero, pixkanaka, Nasuverseko iluntasunean jaisten da, isolamenduari, identitateari eta esplorazio-aparatuei aurre eginez.
Karaktere gakoak eta haien sare multibertsalak
"Fate multibertsoaren plazer handietako bat da pertsonaiak nola berrasmatzen diren egoera ezberdinetan. "Saber" (Artoria Pendragon) errege noblea da, Fate/stay-n, tiranoa Fate/Zeroren flashback-ean, hondartzako gerlari alaia udako ekitaldietan, eta baita jainko errukigabea ere, "Fate/Grand Order"-en Camelotity-n. Bere muinak, bere erregela desegin nahi du, baina bere erabaki bakoitza etengabe aztertzen du, eta bere errege txantxantxanpitala, "Ethrintxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxan" (E) eta "E" (Etxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxantxan
Nahiz eta irudi errepikakorrak, hala nola, Kirei Kotomine eta Rin Tohsaka berrinterpretatu egiten dira. Rin Fuyuki-ko magus gisa agertzen da, aurkari estratino gupidagabe gisa, eta sasi-zerbitzu komiko bat Ishtar jainkosa Grand Order-en ostatuz. Aldakuntza hauek ez dira konkonsistentziak, Kaleidoskopioaren manifestazioak dira, identitateak berezko izaerak bezain inguruneak eratzen duela erakutsiz.
Gerra santua: arauak, aldakuntzak eta zuloak
Bere zentralitatea gorabehera, Grail Gerra Santua oso gutxitan izaten da lehiaketa bidezkoa. Fuyuki sistemak zazpi klase ezartzen ditu: Saber, Archer, Lancer, Rider, Caster, Assassin, Berserker, baina Grail bera hondatu egin da Hirugarren Gerratik, eta hainbat gerra txantiloitik desbideratzen dira. Apocpharyko Gerra Santu Handia, bi talde oso oso-osorik ezartzen ditu erregela arbitrario batekin.
Oinarrizko arauak hasierako puntu bat izaten jarraitzen dute:
- Maisu bakoitzak hiru Komando-zigilu ditu, zerbitzari bat indartu edo geldiarazi dezaketen agindu absolutuak.
- Zerbitzari baten benetako izenak bere kondaira erakusten du, eta normalean ezkutuan egoten da.
- Grailak zazpi zerbitzari garaituren energia behar du erabat agertzeko.
- Zerbitzaririk gabeko maisuak kontratu berria osa dezake, zerbitzu-emaile batekin, baldin eta bateragarria bada.
Baina une gogoangarrienak arau hauek hautsi direnean gertatzen dira. Avenger edo Ruler bezalako klase gehigarrien deia, heroi bizien parte-hartzea eta Grail-en ontziaren manipulazioak hondamendi bakar bihurtu dute gerra oro. Grail-en izaera "makina basati" gisa sarritan tranpa da, benetako boterea bidean dago.
"Ez dago Gerra Santu benetan zuzena, gizaki gutizia eta gutizia errituala, kibaleria-jantziz jantzia".
Kultur eragina eta hedapena
Bere sustrai doujino apaletatik, Fate seriea fenomeno orokor bihurtu da, eta horrek itxura ematen du animea eta jokoak gurutzaketa mitologikora nola hurbiltzen diren.
Eztabaida kritikoak sarri aipatzen du nola Fatek deskontruktatzen duen heroiaren arku mota. Kiritsuguren indarkeria konsekuentzialistak, Shirouren bizirik irten zen traumatiko baten erruak eta zerbitzarien damuak gogoeta egiten du gogoratu eta materiari buruz. Alderantzizko egitura, gimmick soil bat izatetik urrun, jolas filosofiko bihurtzen da, non "Zer gertatuko da?" galdera bizitako esperientziaren pisuarekin tratatzen den. Lorearen oinarriari buruzko xehetasun gehiago lortzeko, lore-serieari buruzko xehetasun gehiagorako, wikiLT0: [Fandom-Frandom:]-entaltaltal-en katalogo zabal bat eskaintzen duen bitartean, wikia:
Sarrera berriak azaleratzen jarraitzen dute: Fate/Samurai Remnant ekintza RPG, eleberri argia Fate:Lost Einherjar , eta ordena handiaren kapituluek denbora-lerroa irekita mantentzen dute. Type-Moon canon ez da liburu itxia, artxibo bizia da, etengabe orrialde berriak idazten ditu bere historiaren ertzetan.
Ondorioa:
Fate seriearen denbora-lerroa ez da kronologikoki memorizatzekoa. Ipuinen konstelazio bat da, bakoitza bere argi tematikoarekin, Nasuverseko konstante unibertsalekin konektatuta. Edozein titulurekin hasi eta jakin-minaren bidea jarraituz saririk aberatsenak ematen ditu. Frankizia joko, anime eta eleberrien bidez zabaltzen den heinean, benetako hutsegite bakarra da esperientzia izateko modu zuzena dagoela.